Ca me fait plaisir qu'on dise du bien de Phantom Hourglass, je trouve que c'est un des jeux qui utilise le mieux les spécificités de la ds, avec les énigmes au clapet, l'utilisation du micro et le tactile que ce soit dans les actions ou dans les notes qu'on pouvait s'écrire sur la carte Pour Spirits Tracks cette sensation d'être ailleurs vient aussi du fait que ça se passe sur un nouveau continent, à la manière de Pokemon Noir et Blanc qui proposait des lieux plus modernes, un ton plus sérieux et une aventure avec exclusivement des nouveaux pokemon pour appuyer cet effet de région lointaine
0:16, peut-être la première fois que "j'apparais" dans une vidéo lol À moi la gloire ! mdr 😂 Je rigole x) Sinon, sympa la vidéo. :) En fait, A Link's Between World est excellent. Mais The Minish Cap est super aussi dans son style :) Et un magnifique Zelda 2D :) Et sa méchanique de rapetissement est excellente ^^
Ah, enfin ! La rétrospective des Zelda portable est là ! Encore une bonne vidéo, c’est cool 👍 Au passage, c’est sympa d’être passé dans la vidéo à 0:15 , je crois bien que c’est la première fois que ça m’arrive 😊 Bref, continue comme ça ^^
Salut Erem, super vidéo, j'adore la série Zelda. Je verrai bien un remake des 2 jeux sur NES, pas changer le système de jeu mais le moderniser. Pour le 1er on aurait une mappemonde qui se dévoile au fur et à mesure, ainsi que des indices pour les cavernes (un mur légèrement fissuré, un arbre un peu defraichi, des PNJ nous donnant des localisations, etc...). Pour le 2 par contre pas grand chose à changer à part le rendre plus moderne, peut-être des plans des donjons
voilà j'ai pu finir ta vidéo car j'avais mis pause car jdevais faire un truc ducoup pour la conclusion de la vidéo je me disais exactement pareille c'est dommage d'attendre 6 ans sans vrai nouveau zelda ce serait tellement coooooool des nouveaux zelda 2d entre chaque gros zelda 3d vraiment
Bah c'était comme ça avant ^^ on avait un jeu Zelda tout les 2-3ans entre les 2D et les 3D. Et sinon il y a eu Hyrule Warriors l'Ere du Fléau entre Botw et Totk, c'est clairement un des meilleur jeu Warriors.
@@umsd1 oui exactement, c'est surtout pour ça que je dis ça et pour hyrule warrior 100% d'accord c'est clairement l'un des meilleurs après c'est tjr bcp moin bien qu'un vrai jeu zelda
je pense que les notes changent selon la génération à laquelle on appartient, ayant découvert la série par les 2 premiers sans y jouer, j'étais un simple spectateur à cette époque, j'ai pris ma claque avec link to the past, pas trop acroché au virage 3d sur la N64, et me suis régalé sur la gamecube et DS...même si je trouve la suite du jeu Snes très sympa, à mes yeux, c'est impossible de dépasser le 1er opus, et complétement impossible de faire plus beau que la poésie du 1er awakening...et je pense que cela se relie aux émotions que nous avons chacun derrière notre manette, ou notre écran...je peux précisèment dire où je me trouvais lorsque j'ai terminé le jeu, et j'étais dépité, de savoir que j'allais quitter cet univers...il y a des jeux qui nous marquent à vie, c'est ce que je trouve fabuleux avec cette série
C'est la fibre nostalgique qui parle, mais je pense qu'objectivement parlant, il est impossible de dire qu'A Link to the Past est meilleur que sa suite. Il y a énormément d'années d'écart entre les deux et ils ont eu le temps de vraiment perfectionner la formule. Avec A Link's Between World, on a un A Link to the Past version +++++++. Il est semblable, mais en faisant tout mieux évidemment. Et pour moi ce n'est pas un avis. Plutôt un fait objectif. Sachant que les deux sont directement comparables et que la suite, c'est que du +. C'est comme un remake. C'est comme-ci tu avais le même jeu, mais avec que des choses rajoutées en plus, quasiment tous sympas. On ne peut donc pas dire objectivement que le premier est meilleur. 7:04 Comme dit très bien Erem qui résume bien mieux que moi : "Il reprend la structure plaisante d'un Zelda old school, tout en y ajoutant 2 décennies de progrès dans le game design" Mais bon, je comprends qu'il ait une valeur émotionnelle pour toi, c'est réellement ton premier Zelda.
@@Darkjoy13 quand tu vois l'étendue du jeu de la Snes et que tu la compares avec sa suite, la comparaison ne tient pas...le jeu Snes est, et restera supérieur ^^ mais chacun son avis
Je me demande toujours si pour ce genre de vidéo, tu refais le jeu en entier, ou juste suffisamment pour avoir un avis concret ? :p Parce que j'imagine pas le temps que ça prend de devoir juste re-jouer à chaque opus !
Je dirais que 80% des jeux je les refinis, sinon c'est que mes souvenirs sont pas trop lointains. Par contre c'est des vidéos que je prépare très longtemps à l'avance. Les zelda j'ai commencé en 2020
Pour ma part je ne mettrai jamais un 3/5 aux 2 Oracles (surtout sans parler des liens entre les jeux qui changent tout) et à Minish Cap, pour aller mettre un 4/5 aux 2 épisodes DS (qui sont tellement inférieurs en beaucoup de points). Je suis d'accord seulement sur A link Between Worlds qui est excellent !
Dans l'ambiance et le charme je suis d'accord que les épisodes GB sont au dessus, mais en les ayant refait récemment j'étais surpris que ludiquement ça volait pas si haut que dans mes souvenirs. D'où Phantom Hourglass aussi haut :)
@@eremgame Pour moi c'est l'inverse, mais j'imagine que c'est également une histoire de goûts. Il faut souligner en tout cas le lien inédit entre les Oracles, aucun autre dyptique Zelda n'existe, et il y a beaucoup de secrets à découvrir. Tout comme le monde miniature de Minish Cap. C'est quand même une sacrée saga Zelda, quel plaisir tous ces jeux. Merci à toi.
@@eremgame ça va dépendre de ce que tu attends du jeu, mais bon je pense pas que tu va autant aimer que Botw. Mais ça reste un des meilleur jeux des 3 dernières années et une prouesse technique sur Switch.
Lu' Quelques info supplémentaire : Link's Awakening est une suite directe de Alttp. Au japon A Link Between Words sur 3DS s'apelle clairement "Alttp 2". Ah oui et : Spirit Tracks >>> Phantom Hourglass Je pense me refaire les jeux portables en été ou en fin d'année..
Pourtant ptete 99% des joueurs ont préféré Phantom Hourglass à Spirit Tracks. Et Spirit Tracks est l'un des jeux les moins aimés de tous les temps de la franchise Zelda. Et je te dis ça, tout en sachant que moi je fais parti des rares gens qui l'ont trouvé pas si mal, même si pas exceptionnel, on va pas se mentir.
@@Darkjoy13 Chacun son avis, Spirit Tracks est très différent de Wind Waker ce qui n'est pas le cas de PH, Zelda est un vrai personnage intéressant et sert enfin à quelque chose.. et presque tout les défauts de PH ont été corrigé. Les stats ça veut rien dire.. et si on va par là, les Fifa c'est les meilleurs jeu de tout les temps car c'est les jeux les plus vendu et de façon consistante.
Oui quand je dis que c'est des spin off c'est vrai que c'est subjectif. Dans leur essence je les trouve beaucoup trop différents des épisodes canoniques pour les intégrer ici
Très mal à l'aise avec l'idée de donner une note, et avec la tonalité prétendument objective de la démarche. "Est-ce que les Zelda portable sont encore intéressants pour un nouveau joueur en 2023 ?" -> C'est aux intéressés de répondre, car je ne pense pas que quiconque d'autre puisse avoir la prétention de pouvoir statuer pour eux. Eut égard des biais de considération qui pullulent dans notre milieu et qui ne sont que trop rarement remis en question (du style "tout ce qui est récent est forcément mieux", "le rétro, c'est que pour les nostalgiques", "les nouvelles techniques de game-design étaient objectivement "meilleures" que celles d'antan" et autres joyeusetés avec lesquelles je suis en total désaccord). Je trouve votre avis subjectif très intéressant à suivre (j'aime le ton posé de vos productions vidéos), mais alors je suis très dérangée par la forme et ce que cela peut traduire de votre considération fondamentale du rétro. Je suis maman et marraine, j'ai fait jouer à Link's Awakening assez tôt mes p'tits lous, je ne me retrouve absolument pas dans votre "3/5 - il serait moins bien considéré si ce n'était pas un jeu Zelda" sorti du chapeau. Le côté épuré, condensé, et indescriptiblement onirique de l'aventure est un sans faute à mes yeux, une forme de perfection. (Je trouve que le remake n'est qu'un pâle copie, entachée de nombreux changements de gameplay malheureux et de remplissage infâmes). Sinon, totalement en accord avec votre considération du tactile aujourd'hui (hyper rafraichissant et intéressant maintenant qu'il n'y en a plus nul part, ou si peu). Même si je déteste Spirit Tracks et son système de voyage en train / rails / portails de téléportation abjectes qui me pourrit l'expérience.
Merci pour le retour ! La notation c'est quelque chose de délicat. Forcément que ça sera toujours subjectif même si je m'attarde pas sur la question. Dans ces séries de vidéos la "note" est un indicateur pour prioriser les jeux qui ont selon moi les mécaniques de gameplay les plus intéressantes aujourd'hui, mais forcément ça reste "selon moi", joueur depuis 25 ans, forcément un peu aigri avec le temps qui perdu sa naïveté d'enfant. Oracle of ages m'a au moins autant retourné à l'époque que ces jeunes enfants qui découvrent link's awakening aujourd'hui, mais ce n'est pas à eux que je m'adresse. Mon discours il est plutôt destiné à un public de +20 ans qui pratique déjà beaucoup le jeu vidéo.
@@eremgame c'est ton point de vue certe, mais je pense que tu ne lui à pas donné sa chance, ou que tu ne l'a pas fait au bon moment.. Je trouve que c'est globalement un très bon condensé de la formule Zelda 2D, le rythme du jeu est très bon et en plus il se finit sans faire durer l'aventure pour rien contrairement à d'autres. D'ailleur l'aventure est étrangement mélancolique et bourrée de références à l'univers Nintendo.. Bref c'est pour moi un très bon jeu Zelda pour découvrir la formule Zelda 2D (peut-être même le meilleur) et c'est aussi un très bon jeu de façon générale pour les habitué qui ne l'on pas fait car il reste assez différent des autres, étant plus proche de Zelda 1 que d'Alttp, mais aussi par le fait de ne pas se dérouler dans la réalité. C'est au moins un 4/5 d'intérêt pour la version 'DX' (les donjon supplémentaire son osef, mais c'est plus confortable de jouer avec des couleurs). Je trouve aussi le remake assez réussit et extrêmement fidèle, mais certains n'aiment pas la direction artistique..
@@eremgame c'est devenu plus rare, mais je trouve que tu sort encore trop souvent ton argument préféré : "[X jeu] serait moins intéressant si il avait pas la skin de [Y licence]" Alors que ça n'est même pas pertinent.. et c'est super offensant pour les gens qui apprécient un minimum [X jeu].
@@umsd1 tu te doutes qu'il y a aucune volonté de blesser, c'est surtout pour mettre l'accent sur les mécaniques de gameplay, en mettant de côté l'attachement à une marque. Et si on analyse ce que propose ludiquement Link's Awakening, je maintiens que selon moi y a "plus grand chose de renversant pour un joueur moderne" et si un joueur moderne m'affirme que le game design de Link's Awakening l'a secoué c'est qu'il a décidément pas joué à beaucoup de jeux, et c'est pas grave ça n'exclut bien sûr pas le fait que ça reste un très bon jeu. (Et t'inquiète pas je lui ai donné sa chance, j'ai du le finir au moins 3 fois depuis que je l'ai découvert) Après que l'univers, l'ambiance ou le côté onirique marque des joueurs c'est encore autre qui ne tient plus du game design. C'est personnel et je peux pas affirmer quoi que ce soit à ce niveau là, chacun a sa sensibilité artistique.
@@eremgame Bah c'est surtout que c'est étrange d'enterrer gratuitement le jeu comme ça dans ta vidéo, c'est même pas mon Zelda 2D préféré mais j'ai trouvé ça injuste. J'ai toujours joué sur plusieurs plateformes et j'ai pas joué étant petit donc j'ai pas vraiment de nostalgie non plus. Avant 2016 j'avais seulement fini les Zelda DS et Minish Cap, donc autant te dire que j'ai découvert tout ces jeux 'récemment'. Et non on ne peut pas juste juger un jeu sur son gameplay, sinon les jeu "rétro" qui reste intéressant pour un ""joueur moderne"" ils se comptent sur une main (et encore). Game design =/= Gameplay Un jeu c'est un level design, la motivation du personnage, un system de récompense, une boucle de gameplay bien exploité, une musique qui sait s'effacer devant le joueur puis revenir en force pour sublimer un moment, un degré d'interaction avec le joueur, une bonne courbe de difficulté, raconter des choses sur le monde du jeu autrement que via du texte, un gameplay qui s'aggrémente ou qui change radicalement de temps en temps, s'attacher à un personnage fictif.. Bref le gameplay reste toujours le cœur d'un jeu, mais c'est seulement une partie d'un tout, sans le reste c'est pas un jeu VIDEO.