Dort sind überall noch assets platziert aus dem Grund, weil die Level Designer untereinander alte Maps verwenden, das heißt für jedes Ambient gibt es eine Auswahl an Maps die bereits "vorgebaut" sind um danach nur die jeweiligen Assets und das Game dort einzubauen, das reduziert die Arbeitszeit. Deshalb kann es sein das man einfach alte Maps recycelt hat und ein bisschen abgeändert. Damit diese zum Game passen. Es könnte also durchaus sein, das Nintendo eine alte Mario 64 Map benutzt hat, diese ein bisschen aufgeputzt hat um Produktionskosten zu sparen.
1 Tod = etwas sehr Scharfes/Saures #VIK PS: Hatte dies schonmal vorgeschlagen und auch ein Herz bekommen wie auch knapp 500 Likes. Aber es kam, biss jetzt noch nichts. Wollte nur nochmal darauf hindeuten das, falls du mal keine Ideen mehr hast, Vik könntest du das hier ja mal versuchen ^^
@@unmei4828 hmm interessante theorie aber.. hast du irgendwelche beweise auf denen du dich da beruhst oder willst du hiermit dein eigenes erbärmliches leben rechtfertigen. Ich habe keine ahnung was mich auf diese idee bringt? Vielleicht das du zu irgendeinem random kommentar dumme kacke schreibst? Ne ich blicks nicht
Die Hintergrund Städte zu bauen ist nicht so aufwändig, die Häuser bestehen aus einfachen formen und die Texturen müssen keine hohe Auflösung haben. Es ist trotzdem super das die Entwickler von Super Mario Odyssey auch an die kleinsten Details geachtet haben, trotzdem braucht das Spiel nur wenig Speicher. Das ist keine Kritik an das Video nur ein wissenswerter Beitrag :D.
Ich war schon immer von den Hintergründen in Spielen fasziniert. Selbst wenn es nur 08/15 Berge waren hab ich mir immer gewünscht, diese Gegenden erkunden zu können. Ich hab mir immer ausgedacht, was da sein könnte. Vor allem bei Mario Spielen war das immer so. Ich würde mir ein Mario Spiel wünschen, das wie Botw eine gigantische open World hat.
02:50 :D Wahrscheinlich war das so ein Mitarbeiter, der kein Bock hatte richtig zu arbeiten und hat einfach seine Zeit damit verbracht ein fertiges Level weiter zu bearbeiten XD aber trotzdem ziemlich cool.
Was für ein Zufall, ich hab diese Hintergründe schon immer deutlich mehr gemocht und wollte da schon seit Release hin und es erkunden. Danke also dass du es gemacht hast. ^^
Seitdem du deine Gamingvideos machst, kann ich's nichtmehr abwarten bis ein neues Video kommt :D -Ps.: Hatte damals mal mit dir S4 League gespielt, ist aber bestimmt schon 7-8 Jahre her.
Das erinnert mich total an die alten Spyro Spiele. Da gab es einen Trick mit dem man in der Luft "schwimmen", also im Grunde genommen schweben konnte, und damit konnte man quasi aus dem Level fliegen und auch so hoch wie man will. Das war total interessant sich zb von oben anzuschauen wie die Map kleiner wurde und es fasziniert mich immernoch dass man das überhaupt machen konnte, wenn es im Spiel doch garnicht möglich war zu fliegen und das Level von dort aus zu betrachten. Und es war immer so dass sehr hohe Objekte die eigentlich auch nicht dazu bestimmt waren sie berühren zu können, quasi nur eine Grafik waren und man dadurch fliegen konnte.
Finde deine Highlight Videos immer ziemlich geil. Würde gerne deine Streams schauen aber immer wenn ich dich auf twitch schaue hängt das Video aber der Ton geht weiter. Keine Ahnung warum weil wenn ich beispielsweise Taddls Streams schaue funktioniert alles!
Vieleicht ist das im Pilzkönigreich ein Eester egg für die alten Super Mario Bros. Spiele Die 2 Welt ist die WÜSTE Die 3 Welt ist die WASSERWELT Die 6 Welt ist die STEINWÜSTE
Wenn man so(mit god mode) auf die Insel im Kaskadenland kommt könnte man madame brood skippen. Man kommt ja mit dem first moon ohne capern auch an die Schatztruhe. Dann gibt es ja auch noch den Mond in der 2d passage und den bei den Kettenhunden. Lange Rede kurzer Sinn:wäre doch auch mal einen Versuch wert.
Er hat auf iBlali zu 99% aufgehört und den alten Bücherclub / BlaVlog Kanal in VIK unbenannt und bringt hier jetzt daily gaming weil es es sein neuer Main kanal ist.
Weil VIK das alles erkundet macht Nintendo so: Staff1: Tja ein RU-vidr hat es gesehen. Staff2: Hat er das? Staff1: Ja die Liebe zum Detail. Staff2: Dann müssen wir das nächste Spiel halt wirklich Openworld machen.
Alter meine Reaktion bei diesen Räumen mit den Transparenten Blöcken war einfach nur: " Welcome to Matrix." Und als du durch geflogen bist:" You Broke the Matrix."