Тёмный

ILE AUTOR ZAROBI 💲 NA GRZE ? | Warsztat Projektanta #10 

Go On Board Polska
Подписаться 34 тыс.
Просмотров 8 тыс.
50% 1

Tantiemy, egzemplarze autorskie, terminy w umowie i inne tematy w tej okolicy. Jak macie jeszcze jakieś pytania w kwestii planszówkowych finansów to walcie śmiało.
⚔️ Dołącz do grupy gry TYTANI ► / tytani.gra.planszowa
Facebook ► / 372109929811
Subskrybuj i bądź na bieżąco ► / @goonboardpolska
Instagram ► / uwookiego

Опубликовано:

 

16 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 54   
@GoOnBoardPolska
@GoOnBoardPolska 5 лет назад
Ze wzlgędu na wyjazd Przemka, nie uda nam się nagrać kolejnego Warsztatu w przyszłym tygodniu. Po Świętach Wielkanocnych pojawi się film, w którym pogłębiamy temat finansów ze strony autora oraz wydawcy i odpowiwemy na pytania, które się pojawiły w tym wątku.
@GoOnBoardPolska
@GoOnBoardPolska 5 лет назад
Warto podkreślić, że przykład który podajemy jest tylko przykładem :) Może twoja gra sprzeda się w nakładzie 100.000 egzemplarzy, może będziesz miał licencję może zdobędziesz renomę i wynegocjujesz o wiele lepsze warunki, itd. itd. Także to prawda - autorzy nie zbijają kokosów. Ale mi np. tantiemy z kilku gier spływają co roku, chociaż już dawno nad nimi nie pracuję. I jak widać na przykładzie Adama Kwapińskiego praca autora może być pełnoetatowa jeśli uda się zrobić kilka gier, które się dobrze sprzedają.
@jolantasosnowska4839
@jolantasosnowska4839 5 лет назад
Czyli z projektowaniem gier jest trochę jak z pracą na etacie, pod tym względem że jak masz imponujące CV (w tym przypadku dorobek gier), to możesz wynegocjować lepsze warunki, a jak idziesz na rozmowę kwalifikacyjną do pierwszej pracy bez żadnego doświadczenia (w tym przypadku chcesz wydać swoją pierwszą grę) - wtedy po prostu akceptujesz standardowe warunki, a za to uczysz się i zdobywasz doświadczenie. To brzmi rozsądnie.
@bushibayushi
@bushibayushi 5 лет назад
To jest tak smutne, że autorzy dostają ochłapy z pańskiego stołu (bez względu czy to zespół muzyczny, projektant gier czy autor książki), że aż się czasem dziwię, że ludziom chce się cokolwiek tworzyć. Bez kreatywnych ludzi te wszystkie biznesy wydawnicze by w ogóle nie istniały, więc stawki pokroju 3-4% to po prostu śmiech.
@legohouse3422
@legohouse3422 Год назад
😂👍😂 "dobre praktyki" korporacja SPOŁEM
@tsaicio
@tsaicio 8 месяцев назад
Jedno konkretne pytanie: ile % z tych 100% minus moje 2-10% to zysk wydawcy, ile to koszt produkcji a ile to dystrybucja. Bo co innego jak przyjde z pomyslem, a co innego z pomyslem i np gotowym designem i oprawa graficzna. Byc moze chce tylko wyprodukowac i sprzedawac na swoim profilu na fb?
@loki665zx9
@loki665zx9 5 лет назад
Sugestie dla początkujących projektantów jak wybić się spośród dziesiątek prototypów przysyłanych do wydawnictw? Na co przede wszystkim zwrócić uwagę? Co można zrobić by kiedy naprawdę mamy dobrą grę by wydawnictwo je zauważyło?
@aleococicho
@aleococicho 9 месяцев назад
musisz miec konto na socialach z duza iloscia obserwujacych inwtedy twoje gowno przejdzie a dobra gra kogos nieznanego nie. zycie
@ePasjonat
@ePasjonat Месяц назад
@@aleococicho to tak jak z Tuskiem było na wyborach XD
@karghard
@karghard 5 лет назад
Dobry odcinek. Jeszcze lepszy od ostatniego. Jak zwykle najcenniejsze były Wasze przykłady z życia. Czekam teraz na dalsze części o balansowaniu gry bo na razie ten excel to chyba podstawy podstaw. Przydało by się jeszcze zaprezentować inne dobre praktyki balansowania poza uśrednianiem, jeśli takowe są. Dzięki!
@Pasza26
@Pasza26 5 лет назад
Zawsze mnie zastanawiała ta strona tworzenia gier planszowych. Dobrze się ogląda! A jak sprawa wygląda z późniejszymi dodatkami do gry? Czy jako autor to Ty masz prawa do produckji potencjalnych rozszerzeń, czy to wydawca i jego zespół pracują nad dodatkami, bez ingerencji autora? Bo tak myślę - zrobić planszowe "The Sims" i tłuc dodatki do upadłego...$$$ ;)
@TheVena89
@TheVena89 3 месяца назад
Czyli wychodzi na to, aby zrobić własną gierkę, ograć z przyjaciółmi i odłożyć na półkę. Mam gotowy prototyp, ograny w różnych kręgach i dają 10/10. Komponenty robione ręcznie, drewno, linki konopne itd
@ePasjonat
@ePasjonat Месяц назад
i kogo to obchodzi? Weź ją do grobu XD Twoja gra jest warta 0 zł jeśli jej nie wypromowałeś
@jaslyoko9193
@jaslyoko9193 5 лет назад
Co z wydawaniem samodzielnym? A jeśli moja gra(lub dodatek, własnie co z dodatkami do gry?) zawiera np. elementy z jakiejś kreskówki, książki czy innego dzieła fantastyki? Jak wygląda umawianie się jednocześnie z wydawcą i tym kto ma prawa autorskie do tego dzieła, którym się inspiruje/z którego czerpie/na podstawie, którego stworzyłem grę? I co jeśli moja gra jest w mniejszym lub większym stopniu wersją jakiejś już istniejącej?
@loki665zx9
@loki665zx9 5 лет назад
używając czyjegoś IP wydawnictwo musi wykupić na nie licencję, która jest praktycznie nieopłacalna. Jeżeli wydawnictwo posiadające licencję nie weźmie od ciebie gry z ich IP to leżysz.
@scamarytanin
@scamarytanin 5 лет назад
Na początku mi się zdawało, że skoro sprzedajesz gre dla wydawnictwa, to jakaś jednorazowa kwota jest na start (by mieć na jedzenie xD) a dopiero później osobno liczyć tantiemy, które i tak są zaskakująco niskie(Prosta gra za 30 zł i 2% z tego to słabo). Trzeba mieć kilka dobrych gier już, by móc liczyć by żyć z tego jak na etacie i ciągle robić nowe rzecz jasna ;p Poniżej z tego to tylko jako dodatkowy fundusz xd Niestety, życie jest drogie. A gdyby ktoś chciał wydać całkowicie na swój koszt to pewnie ze 100 tyś musiał by mieć odłożone?
@legohouse3422
@legohouse3422 Год назад
I masz na jedzenie 😂👍😂 a chłopaki mają na Bentleya 😸😺😸
@ralphralphius9862
@ralphralphius9862 5 лет назад
tylko samemu..wydawcy kroją ile wlezie , niech sobie sami wymyslają gry..4 procent to jest smiech na sali.
@loki665zx9
@loki665zx9 5 лет назад
Taka prawda, ale to także ich inwestycja i ryzyko + logistyka i praca. Przy wydawaniu gier jest naprawdę sporo pracy oraz kosztów. Wydanie prostej gry karcianej kosztuje spokojnie około 20 tys. zł. - wydawnictwa muszą zarobić jakieś 40 tys. na tym - opłacić pracowników, magazyny, dystrybucję, sprzedać grę. Koszt dla projektanta to, zależnie od projektu to kilka miesięcy pracy, niezwykle skomplikowanej zresztą. Jedyne ryzyko jakie podejmuje to utrata czasu. Moim zdaniem zajęcie dla pasjonatów - jestem jednym z nich, także nim więcej się uda tym w przyszłości większe zarobki i % co jest zrozumiałe.
@aogorkowa8785
@aogorkowa8785 5 лет назад
Biorąc pod uwagę ile czasu potrzeba na stworzenie gry to niewiele...ale cóż takie zasady ekonomii.
@ePasjonat
@ePasjonat Месяц назад
zapomniałeś o niepoliczalnej pasji
@skeezaworkan
@skeezaworkan 5 лет назад
Czyli z reguły czekasz przez pół roku lub rok, aby zarobić na waciki? To podobnie jak w literaturze.
@Bartoszeg02
@Bartoszeg02 5 лет назад
A jak wygląda sytuacja z % jeżeli przychodzi się z gotową grafiką :P ? No i oczywiście jak wygląda sytuacja kiedy ktoś się zgłasza do zagramw.to :) ?
@krzysztofgosnicki5457
@krzysztofgosnicki5457 5 лет назад
Sytuacja z %, jeżeli przychodzi się z własną grafiką, wygląda prawdopodobnie tak samo, ponieważ w 95% przypadków wydawca wyrzuci te gotowe grafiki do kosza i zrobi swoje ;)
@GoOnBoardPolska
@GoOnBoardPolska 5 лет назад
Z mojego doświadczenia wynika, że Krzysztof ma tutaj rację - wydawca raczej chce sam zrobić całą część wizualną w grze. Co do zagramw.to - nie wydajemy gier, tylko pośredniczymy w fundowaniu, więc u nas musisz być gotowy na wydanie gry, czyli przygodowanie do druku, zlecenie produkcji, wysyłkę, itd.
@Bartoszeg02
@Bartoszeg02 5 лет назад
​@@krzysztofgosnicki5457 to w sumie słabo bo zajmuje się grafiką i chciałem je połączyć z hobby - tworzeniem gier. A gdyby jednak jakimś cudem te grafiki przypadły do gustu wydawcy :P ... to jak wtedy sprawa wygląda? No kurcze to chyba sytuacja względnie korzystna jeżeli ktoś przynosi Ci towar który mu się spodobał i do tego jest gotowy do druku - nic tylko dzwonić do zaprzyjanionej drukarni ...
@Bartoszeg02
@Bartoszeg02 5 лет назад
@@GoOnBoardPolska czyli np. takie obecnie fundowane Glory - Wy tylko zapewniacie platformę na której gra się funduje natomiast to chłopaki sami prywatnie muszą się dogadać z drukarnią i ogarnąć transport?
@GoOnBoardPolska
@GoOnBoardPolska 5 лет назад
@@Bartoszeg02 tak, Strategos jest wydawcą Glory i ogarniają produkcję, wysyłkę, itd.
@kamila8698
@kamila8698 3 года назад
wrzucicie link do tych badań? :)
@legohouse3422
@legohouse3422 Год назад
Te badania są opracowane na wszystkich doświadczeniach i dobrych praktykach 😸😺😘😺 różne pptp które chcesz zobaczyć?
@legohouse3422
@legohouse3422 Год назад
😹😹😹 jedni budują domy 🤓😁😁 a drudzy liczą moniaki do biedronki 😁😁😹😁 odpowiedź roku: dlaczego nic się nie może rozwijać i nikt
@theanimal1425
@theanimal1425 5 лет назад
A tu po sukcesie Valhalli wszyscy widzieli Bentleya i domek na Bali... 😁 Taka mini-fraszka...
@legohouse3422
@legohouse3422 Год назад
... i dlatego warto współpracować z Microsoftem, Apple i wydawnictwami o zasięgu globalnym 😺😺😺.... a nie z korporacja "Społem" 😁😂zawsze wynika jedno😹 WIEEELKIEEE ... NIC 😂👍😸😆😆😝
@legohouse3422
@legohouse3422 Год назад
Macie mega SUBA chłopaki 👍😁😁😁👍
@magni319
@magni319 5 лет назад
Żart. Nie opłaca się do polskich wydawców w ogóle startować.
@krzysztofgosnicki5457
@krzysztofgosnicki5457 5 лет назад
Nie powiedziałbym że się nie opłaca. Jeśli jest to Twoja działalność dorywcza, to jak najbardziej polecam. Nie jest to kwestia "polskich wydawców". Jeśli wystartujesz do niemieckich lub czeskich będzie tak samo. Rzeczywiście inaczej będzie z grą wydawaną w standardzie międzynarodowym, bo rynek zbytu jest większy. A dobry polski wydawca potrafi wydać też Twoją grę za granicą po angielsku albo sprzedać licencję (na czym również zarobisz).
@magni319
@magni319 5 лет назад
@@krzysztofgosnicki5457 tylko że Niemieccy wydawcy zapłacą stawkę niemiecką. W Polsce nie opłaca się to nawet jako działalność dorywcza. Pracujesz rok nad grą, żeby na koniec dostać nakład 1500 (jak dobrze pójdzie) i miesięczną pensję kasjerki z Biedronki.
@GoOnBoardPolska
@GoOnBoardPolska 5 лет назад
@magni319: Polski wydawca rzadko robi grę tylko na polski rynek i liczy że w całym życiu gry sprzeda jeden nakład 1.500 egzemplarzy. Każdy chce robić dodruki, wersje językowe albo sprzedać licencję. Ja np. mam taką sytuację z Królem i Zabójcami, gdzie Galakta zrobiła wersję polską, która w Polsce się dobrze sprzedaje, ale zrobili też angielską, francuski wydawca kupił licencję i Asmodee kupiło licencję na wersję elektroniczną. Nie są to kokosy, ale np. ta gra (między innymi) dała zadowalające pieniądze.
@ralphralphius9862
@ralphralphius9862 5 лет назад
magni319 bo w polsce jest cebulandia, kazdy zarobi tylko nie ty
@GoOnBoardPolska
@GoOnBoardPolska 5 лет назад
Stawki, które podawaliśmy są podobne na całym świecie.
@Bahloo_1
@Bahloo_1 5 лет назад
Czyli z 1 gry na rok nie wyzyjesz, chyba że to Valhalla:)
@legohouse3422
@legohouse3422 Год назад
wyżyje wydawca 👍😁👍 serwisu
@theanimal1425
@theanimal1425 5 лет назад
Ciekawe jak taki Trzewiczek negocjuje z wydawcą...?
@chojrak0cinek
@chojrak0cinek 5 лет назад
On jest swoim wydawcą :)
@ePasjonat
@ePasjonat Месяц назад
słaby dialog, jeden przerywa, drugi nie radzi sobie z przerywaniem XD
@96maslak
@96maslak 5 лет назад
Wololo
Далее
ZMYWAK: KOLOROWA PRZYSZŁOŚĆ WIELKIEJ BRYTANII :)
18:48
Najlepsze polskie planszówki
15:09
Просмотров 11 тыс.
Warsztat Projektanta #4 - Mechanika planszy
7:50
Просмотров 10 тыс.