Тёмный
No video :(

Improving graphics in Unity in a 3 minutes 

Insane One - Разработка игр
Подписаться 12 тыс.
Просмотров 55 тыс.
50% 1

It is commonly believed that the graphics in the Unity engine does not compare to the Unreal Engine. But is this true? Today we will try to understand why Unreal projects look better.
Support the channel on Russian-language Boosty: boosty.to/insa...
Patreon: / insaneone
Channel's Discord server: / discord
VK group: insaneo...
On my channel I regularly post new tutorials on Unity and game development, as well as other interesting topics related to gamedev. Subscribe!
Don't forget to leave a comment if you have any questions or suggestions on the video :)

Опубликовано:

 

5 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 85   
@user-tt1ru6lf1q
@user-tt1ru6lf1q 4 года назад
Вау! Отлично объясняете! Всё по делу, кратко и понятно. Подпишусь, очень понравилось видео!
@Cuwor
@Cuwor 4 года назад
69 подписчик, интересные числа.)))) Молодец, что написал коммент эмеральду, там тебя и нашел, ролик топ, сейчас еще посмотрю по оптимизации, красава, спасибо!)
@zhivoder915
@zhivoder915 3 месяца назад
Четко, лаконично, без воды. Спасибо!
@AlonsoImput
@AlonsoImput 4 года назад
Имхо, кинематонрафичность это, конечно, хорошо. Но в видео показан базовый набор по выеданию глаз. Не хватает только глубины резкости и размытия в движении. Объясню, статичная картинка или заготовленная под созерцание сцена с ними выглядит отлично, но когда ты должен взаимодействовать с окружением и исследовать его гдазами, сраны тннь, поглощающие свет, ореолы от любых источников света и шторы по краям экрана вызывают ощущение начинающейся катаракты. В целом это не притензия к автору, это не он тренд в индустрии сохдал, но лучше в подобных уроках упомянуть, что в игре главное - насколько удобно воспринимать пространство)
@insaneone-7220
@insaneone-7220 4 года назад
Об этом в видео упомянуто в конце. Мои настройки выглядят так исключительно для того, чтобы в ролике на Ютубе, который съедает всё качество, вообще было заметно разницу. Разумеется, при настройке постпроцессинга в реальной игре нужно действовать очень тонко и продуманно. Все эти эффекты есть в любых современных играх. Но в играх с хорошей графикой такие эффекты обнаружишь не сразу, поскольку авторы использовали их правильно.
@DELETEpoiuy
@DELETEpoiuy 3 года назад
Благодарю, я хотя бы во вьюпотре теперь могу различать объекты! Очень полезный материал, очень важно что все работает не только в игре но и в самом вьюпорте, у меня уже кровь из глаз просто от лестниц в юнити после бленды.
@timofeiyasinskii8908
@timofeiyasinskii8908 Год назад
Спасибо! Хотел сделать красивый проект, и поэтому решил перейти на анриал, но как узнал об этом, передумал 🙃
@RenderWareCommunityOfficial
@RenderWareCommunityOfficial 6 месяцев назад
Это ты еще HDRP не вкл там вообще песня
@bonfire5388
@bonfire5388 3 года назад
Братан я долго искал тебя, спасибо за контент!!
@burovalex88
@burovalex88 2 года назад
Пушка! Подпись!
@TAG1023
@TAG1023 11 месяцев назад
спасибо
@dimatsyutsyura5167
@dimatsyutsyura5167 3 года назад
Спасибо. О Gamma и Linear будет интерестно послушать.
@user-ut2sk7qd4e
@user-ut2sk7qd4e 4 года назад
Слышал комментарии продвигают видео. Ну тогда помогу видосу...
@insaneone-7220
@insaneone-7220 4 года назад
Спасибо)
@Sektarpwnz
@Sektarpwnz 2 года назад
Подскажи пожалуйста почему замену Color Space в Гамме на Linear ты рекомендуешь только на ПК? С какими сложностями можно встретиться? Спасибо за серию видео.
@insaneone-7220
@insaneone-7220 2 года назад
Устройства на OpenGL ES 2 не поддерживают Linear, а это большой пласт Android-телефонов. Но даже на устройствах с 3.0 люди иногда жалуются на серьёзное падение производительности, поэтому, если упростить всё - Gamma на мобилках стоит использовать для повышения производительности. Тем более, что многие игры на мобилках не требуют Linear Color Space. Исключение, которое знаю - Oculus Quest, на нём Linear работает как минимум так же или быстрее, и официально рекомендуется.
@Sektarpwnz
@Sektarpwnz 2 года назад
@@insaneone-7220 большое спасибо за ответ.
@laurentiupolesciuc2817
@laurentiupolesciuc2817 2 года назад
Здравствуйте! У меня вопрос, я хочу город из Юнити сохранить в формате FBX как один объект и перекинуть в Анреал, это возможно? Город сделан из 300+ объектов
@Shin_kan_sen
@Shin_kan_sen 2 года назад
Blender в помощь)
@Aggromo
@Aggromo Год назад
Нашел игру детства с помощью тебя спс за спешл опс
@seldemirov
@seldemirov 4 года назад
Классное видео! Если ты в этом разбираешься, не думал ли сделать более подробное видео о том как настроить пайплан для фоторила? Было бы очень здорово. Я искал что-то подобное, но в основном все раскидано по отдельным туториалам и когда ты начинаешь соединять все в один сетап начинаются конфликты и вообще выходит не то чего ждешь.
@insaneone-7220
@insaneone-7220 4 года назад
Идея неплохая, спасибо)
@seldemirov
@seldemirov 4 года назад
@@insaneone-7220 Улёт! Спасибо вам!) Если получится это будет огромный вклад и польза для сообщества. ) Посмотрел все ваши видео. Контент чумавой!
@lxneleszxn
@lxneleszxn 2 года назад
Я могу (теоретически) сделать это для готовой игры с плей маркета?
@NAVICounterStrike
@NAVICounterStrike 4 года назад
ни unreal engine, ни unity не сравнятся с богоподобным source kappa
@why5970
@why5970 4 года назад
Привет
@GizarTV
@GizarTV 3 года назад
Никакой движок не сравнится с реальной жизнью
@randypreston9377
@randypreston9377 3 года назад
i guess Im pretty off topic but do anyone know a good website to stream new movies online ?
@bransonharlem9462
@bransonharlem9462 3 года назад
@Randy Preston i would suggest Flixzone. You can find it on google :)
@frostyk097
@frostyk097 2 года назад
@@GizarTV V8
@user-iq7pe6sy4y
@user-iq7pe6sy4y Год назад
Не будьте дятлами, не выкручивайте блум, он не только огонь рассеивает но и все остальное. тут надо работать с слоями. Никто этого не поясняет. В результате выходит мыло - гавно.
@oldborodach
@oldborodach 2 года назад
Спасибо за фичу 🔥
@maldok4087
@maldok4087 4 года назад
Там в post processing надо было добавить новый слой и применить к нему post processing, если обрабатывать каждый слой то оптимизация полетит к черту
@ader0m
@ader0m 3 года назад
Привет, можешь скинуть полезную информацию по этому вопросу или кратко объяснить что да как, если это не отнимет много твоего времени, т.к информации отовсюду очень много и вычленить оттуда нужное достаточно сложно
@waterfall6352
@waterfall6352 3 года назад
Мощно =)
@user-ut2sk7qd4e
@user-ut2sk7qd4e 4 года назад
Круто!
@gregorykl2317
@gregorykl2317 3 года назад
Афигенно
@Qwert1hz
@Qwert1hz 2 года назад
А если включить пост обработку в игре для андроид которая зделана на юнити то на смартфонах будет лагать?
@user-he7cb5tw4r
@user-he7cb5tw4r 4 года назад
помогло просто бравоооооооооо
@rostik_b218
@rostik_b218 7 месяцев назад
В юнити есть HDRP вот он выдаёт нереальную картинку
@hauyt424
@hauyt424 6 месяцев назад
Ага тока баги с фиолетовами текстурами есть
@rostik_b218
@rostik_b218 6 месяцев назад
так и нужно, потому что в HDRP материалы из Built-In не поддерживаются, нужно их заменить, открываешь HDRP Wizard и там нажимаешь конвертировать все материалы Built-In в HDRP, готово@@hauyt424
@pccompanysimulatorproject4802
@pccompanysimulatorproject4802 3 года назад
Спасибо автору я смог добиться нормальной графики в своем проекте (игре)
@j3v3r_hd27
@j3v3r_hd27 3 года назад
2:50😂😂
@MarkKurtsev
@MarkKurtsev 7 месяцев назад
Что делать если я на 2017 сижу?
@Twenti_dinamit
@Twenti_dinamit 3 года назад
Один и тот же графон и на юнити и на унриал будут различатся с фпс, унриал производительнее
@MatuSS39
@MatuSS39 4 года назад
неплохо, стоило затронуть пост-эффекты в URP и HDRP. Там все иначе
@insaneone-7220
@insaneone-7220 4 года назад
Спасибо за фидбек! Не сказал бы, что они сильно отличаются - всё-таки, основные параметры те же, только это всё уже встроено в рендер пайплайн и не надо ничего качать отдельно. Другое дело, что там действительно много других изменений в настройках графической составляющей, но я пока не очень верю в стабильность новых рендер пайпланов, так что решил оставить это на лучшие времена)
@xephosbot
@xephosbot 4 года назад
@@insaneone-7220 ну не сказал бы) В 2019.3 многое исправили и работает все отлично, особенно URP мне очень понравился, все так легко и детально настраивается. Да и ShaderGraph это огромный плюс в сторону Scriptable Render Pipeline. Осталось только перенести все наработки из Built-in Render Pipeline в SRP и тогда замены ему не будет)
@insaneone-7220
@insaneone-7220 4 года назад
@@xephosbot я работал на HDRP над двумя проектами тоже на 2019.3, конечно Visual Graph и Shader Graph мне очень понравились, а пайплайны работы перевели под новые стандарты (например, наконец-то текстуры разных карт типа AO зашиваются в одну). Но иногда появляются непонятные баги, которые не имеют решения. К примеру, у меня декали оставались на поверхности, а когда пытаешься двигать - дублировались, и убрать только перезапуском игры/юнити можно. Это нельзя назвать Production-ready. Я откатился на стандартный пайплайн месяца 4 назад, поэтому возможно, что часть проблем уже исправили и этим уже можно пользоваться. Но зная, как сейчас работает команда Unity - я в это просто не верю и проверять в ближайшее время не стану - не очень приятно будет снова потратить более 50 часов, чтобы столкнуться с проблемой, которая просто не позволяет проекту выйти в релиз. :(
@zakat-fh7dw
@zakat-fh7dw Год назад
а можно как то запечь оклюжион?
@insaneone-7220
@insaneone-7220 Год назад
Да, через запекание света, и получится даже качественней. Но у этого много своих минусов, например требуемое время и ресурсы компьютера.
@zakat-fh7dw
@zakat-fh7dw Год назад
@@insaneone-7220 а, понял спасибо у меня как то через раз все работает то нету то есть
@fixtye-4532
@fixtye-4532 Год назад
На фоне ядерный взрыв 😂
@hauyt424
@hauyt424 Год назад
Твоего пк
@Cyb11893
@Cyb11893 3 года назад
Еще есть способ запустить HDRP
@DarkHacker201219
@DarkHacker201219 2 года назад
Ничего у меня не меняется. Нет ни сглаживания на камере, ничего!
@qiweivaneevmaksim9074
@qiweivaneevmaksim9074 2 года назад
Теперь я знаю как обыграть ядерный взрыв. А вообще игра очень сильно преображается с пост обработкой.
@katze_007
@katze_007 4 года назад
это создание графического мода
@SafronovPV
@SafronovPV 2 года назад
Когда фулл?
@IgorKu-m4o
@IgorKu-m4o 2 года назад
Не работает пост обработка. Ни амбиет колюж, ни блюм, ни антиалиазинг. Всё делал как на видео.
@user-tb7yn5yy3g
@user-tb7yn5yy3g 4 года назад
А есть способы оптимизировать пост процессинг?Он жрёт как конь
@insaneone-7220
@insaneone-7220 4 года назад
Использовать последние версии, т.к. они, как правило, более оптимизированы, чем предыдущие. Не использовать лишние пост-эффекты, вплоть до того, что не ставить лишних галочек на тех параметрах, которые не изменяешь. Включать параметр Fast Mode в тех эффектах, где он есть (в Bloom, например). Ставить ниже качество (параметр Quality) в эффектах, где он есть. На мобильные платформы данные пост-эффекты рекомендуется использовать аккуратно или взять ассет, оптимизированный под телефоны, такие тоже есть. На самом деле, я часто сталкиваюсь с мнением о требовательности пост-эффектов, но если говорить про ПК-платформу, то я с ним согласиться не могу. На ПК они вполне себе оптимизированы.
@psihovscky782
@psihovscky782 Год назад
Ооочень быстро все делаешь, чуть по медленнее, а так спасибо)
@user-ut2sk7qd4e
@user-ut2sk7qd4e 4 года назад
Я 39 подписчик!
@tonicoders991
@tonicoders991 4 года назад
Как пост обработка в плане секса?(оптимизации) на андроиде юзать можно?
@insaneone-7220
@insaneone-7220 4 года назад
Только если очень аккуратно) В идеале - найти специально оптимизированные под мобильные устройства пост-эффекты. Но они не такие удобные, конечно
@tonicoders991
@tonicoders991 4 года назад
@@insaneone-7220 Понял.спешить с этим не буду) Новичку лучше не лезть туда куда не просят раньше времени)
@Aleksey.loktionov
@Aleksey.loktionov 11 месяцев назад
Как это пермормит на мобильных? От бледной картинки уже кровь из глаз ..
@petrkassadinovich2705
@petrkassadinovich2705 4 года назад
Окей, я буду 13м.
@insaneone-7220
@insaneone-7220 4 года назад
Ну, это уже почти 100, а там и до тысячи не далеко :)
@gxplay2270
@gxplay2270 3 года назад
@@insaneone-7220 а из за этого эффекта игра лагать не будет? На телефоне мне кажется будет
@Mihail_HGo
@Mihail_HGo 8 месяцев назад
Боже, лучше всего делать игру в Кумире. Тем более даже школьники учат Кумир
@user-yj1on3bf1v
@user-yj1on3bf1v Год назад
убого все это выглядит, это графика 10-летней давности, как не крути, но анриал на голову выше по графике
@RenderWareCommunityOfficial
@RenderWareCommunityOfficial 6 месяцев назад
Хахахаха, ты не видел игр на юнити кроме шедевро помоек плей маркета рекламных
@user-yj1on3bf1v
@user-yj1on3bf1v 6 месяцев назад
@@RenderWareCommunityOfficial не только видел, но и сам в юнити делал игры. юнити сосет в плане графики и оптимизации
@mamas111
@mamas111 4 месяца назад
@@user-yj1on3bf1v Примеры игр в студию можно?))) А то очень смешно читать про плохую оптимизацию в юнити по сравнению с анрилом
@user-yj1on3bf1v
@user-yj1on3bf1v 4 месяца назад
​@@mamas111 Очевидные минусы MonoBehaviour: - Во время выполнения приложения сборщик мусора периодически освобождает память, занятую объектами, которые больше не используются. Это может вызывать некоторые паузы в работе приложения, особенно при большом количестве объектов, которые создаются и уничтожаются во время игрового процесса. - выполняется в главном потоке приложения Unity. Методы Update(), FixedUpdate(), LateUpdate() и другие методы жизненного цикла MonoBehaviour выполняются последовательно, в одном потоке. Сравнение скорости C# и C++ даст сильный разброс, порой в несколько раз не в пользу C#. Я понимаю, что вы не программист от слова совсем и не знаете, что такое алгоритмическая сложность и чем отличается линейная сложность от логарифмической, потому что вы про производительность не в курсе от слова совсем и не работали с большими массивами. Просто знайте, что Юнити кроме как для игр на смартфонах в стиле "3 в ряд", ни на что больше не годится.
@user-yj1on3bf1v
@user-yj1on3bf1v 4 месяца назад
@@mamas111 Очевидные минусы MonoBehaviour: - Во время выполнения приложения сборщик мусора периодически освобождает память, занятую объектами, которые больше не используются. Это может вызывать некоторые паузы в работе приложения, особенно при большом количестве объектов, которые создаются и уничтожаются во время игрового процесса. - выполняется в главном потоке приложения Unity. Методы Update(), FixedUpdate(), LateUpdate() и другие методы жизненного цикла MonoBehaviour выполняются последовательно, в одном потоке. Сравнение скорости C# и C++ даст сильный разброс, порой в несколько раз не в пользу C#. Я понимаю, что вы не программист от слова совсем и не знаете, что такое алгоритмическая сложность и чем отличается линейная сложность от логарифмической, потому что вы про производительность не в курсе от слова совсем и не работали с большими массивами. Просто знайте, что Юнити кроме как для игр на смартфонах в стиле "3 в ряд", ни на что больше не годится.
@cfl3845
@cfl3845 8 дней назад
Далее
How I Remade MW2 with Unreal Engine 5
12:37
Просмотров 3,1 млн
How to get Spongebob El Primo FOR FREE!
01:36
Просмотров 13 млн
Throwing Swords From My Blue Cybertruck
00:32
Просмотров 11 млн
لدي بط عالق في أذني😰🐤👂
00:17
Просмотров 3,7 млн
UNITY ПРОИВ UNREAL ENGINE // ЧТО ЛУЧШЕ?
9:22
Why Unreal Engine 5.4 is a Game Changer
12:46
Просмотров 1,2 млн
3 Hours vs. 3 Years of Blender
17:44
Просмотров 4,7 млн
How to get Spongebob El Primo FOR FREE!
01:36
Просмотров 13 млн