Ich habe schon so viele DIY Videos gesehen für alles mögliche, Games, Tricks im Garten usw. usw. aber noch keins war so gut und leicht verständlich wie dieses hier! Es beantwortet einfach alle Fragen um das Thema die in dem Moment anfallen. SENSATIONELL ! ! ! *Daumen hoch und ABO dagelassen* Top Top Top 👍🏼👍🏼👍🏼
Gutes Tutorial, danke. Ich mach das seit 20 Jahren bei allen möglichen Spielen, die das erlauben. Am liebsten nehme ich für die Bildbearbeitung Quick & Dirty Tools wie z.B. Irfanview und PFiltre, nicht schweres Gerät wie Photoshop. Für beide gibts unzählige Filteraddons. Es gibt auch 3D Programme, wo du die .png auf das entsprechende Fahrzeugmodel draufmappen kannst und dann von allen Seiten plastisch mit Pinsel oder Airbrush etc.bemalen kannst. So sieht man gleich, obs passt. Wenn fertig, das fertige Kunstwerk wieder als flache .png abspeichern. Spontan fällt mir MetaReyes für 3D Studio ein, aber es gibt zig andere; einfach mal bei 3D Communities rumhorchen.
Danke für das Video und die Arbeit. Nur weil es mir gerade aufgefallen ist, eine .dds ist kein Format von ACC sondern ein gängiges Bildformat mit Alpha Kanal. Gibt es auch kostenlos als Plugin von Nvidia für alle gängigen Bildbearbeitungsprogramme. :) Die Daten lassen sich dann auch öffnen und bearbeiten wenn man noch Mal etwas hinzufügen möchte.. ;)
Sehr gut erklärt 👍 Hätte eine Frage, wenn ich mit Carbon arbeite, also dem 98er Template, kann ich dann trotzdem irgendwie schwarze Felgen auf das Auto machen oder bleiben die grundsätzlich in dieser bronzegold Farbe, habe nämlich in Racedepartment einen Audi gesehen, der keine Startnummer hatte, aber trotzdem schwarze Felgen?
Hi Davog, ich hoffe ich erreiche dich hier! Nach dem neusten Update funktioniert das ganze anscheinend nicht mehr, wie beschrieben lege ich ein Team an stelle alles so ein wie du es beschreibst jedoch übernimmt er das Team nicht es ist einfach dann verschwunden wo liegt der Fehler
Hallo, danke für den Guide, ich habe nur noch eine Frage. Die Carbon parts sind bei deinem auto jetzt weiß oder überlakiert, wie kann man die bei Gimp beibehalten ? ;D
Hallo, sehr gut erklärt, dennoch Probleme:(, ich kann die Liverie nur 1 x ändern, in ACC sieht man dann das Raster etc., Gimp übernimmt zwar alle weiteren Änderungen (sowie ACC Ordner) aber ACC selbst liest keine weiteren Änderungen aus!?!?!? Jede Hilfe ist willkommen...
Ist es eigentlich möglich, dass das Design und Lackierung was im Spiel erstellt wird, also quasi in Schritt Auto auswählen , das Design beizubrhalten und diese Datei bearbeitet werden kann ?
Nicht das ich wüsste, evtl. hat jemand es geschafft die ingame Lackierungen aus dem Spiel zu extrahieren und hat sie öffentlich zur Verfügung gestellt. Gefunden habe ich dazu nichts.
Habe da ein kleines Problem und bräuchte mal Hilfe .. sobald ich den Ordner in in den Liveries erstellt habe, bleibt dieser leider leer. Nichts von den Textdokumenten *sponsors* oder *decals* zu sehen. Habe es jetzt 3 mal genau so wie im Video beschrieben gemacht, hat leider nicht funktioniert. Hat jemand eine Ahnung was für einen Fehler ich gemacht habe? Wäre über Hilfe sehr dankbar!
Ganz simpel: mach im Brauser deiner Wahl deine bevorzugte Suchmaschine auf, klick auf die Kategorie Bilder, und trag den Suchberiff ein, also 'Bayern München Logo'. Dann spuckts Tausende Bilder dazu aus, und lad dir die geeignetsten runter. Fertig. Hinterher mußt du dann in deinem Bildverarbeitungsprogramm eventuell noch die Größe und/oder andere Bildeigenschaften anpassen/verändern, gell. Abspeichern, fertig.
hätte eine Frage. Wenn ich die psd auf png überschreiben hab und dann das auch in ACC übernimmt also ist es dann weiß alles, ich kann es aber nur einmal überschreiben bei mir funktioniert das nicht das ich das noch mal überschreiben will. Ich bräuchte da bitte Hilfe LG
Es wird durch deine Lackierung (.png Datei) eine ACC Datei (.dds) erstellt. Damit deine Änderungen in der .png greifen, musst du die ACC Datei (.dds) löschen, damit das Spiel die Lackierung neu lädt und eine neue ACC Datei (.dds) anlegen kann. Siehe auch 17:38 im Video.
Ich würde beim Painten in den Config/menuesettings das texdds wieder auf 0 stellen (bevor das Spiel geöffnet wird). Dann muss man nicht jedesmal die sponsors0.dds löschen wenn man Änderungen der Lackierung prüfen möchte. Dann gibt es die Ladezeit auch nicht. Man muss dann nur kurz in die Fahrerauswahl gehen und zurück und sieht dann sofort die Änderung. Wenn man dann mit der Lackierung fertig ist, wieder raus aus dem Spiel und die texDDS wieder auf 1 stellen.
@@yenz9211 wo hast du denn die gelbe Porsche Lackierung runtergeladen? Diese dann bearbeiten und einfügen. Wenn es eine bereits vorhandene aus dem Spiel ist, dann geht das nicht.
Heyho, weiß hier jemand wie man etwas symmetrisch kopieren kann? Also bspw. wenn ich auf die linke Tür ein Bild einfüge das es dann auf der rechten Tür an der gleichen stelle eingefügt wird? Danke
Hallo Davog, ich habe mir jetzt das Video mit der Liverty angeschaut, wie bekommst du denn die Werbung ins Gimp???? Einfach ist es nicht. Vielleicht kannst du mir antworten. Danke Grüße
tolles video, leider funzt es bei mir nicht, immer wenn ich die car.json umbenenne oder bearbeite, verliere ich in ACC (1.9.5) das Team bzw. das komplette Auto. Auch die decals & sponsors json werden bei mir nicht angelegt. Hat jemand eine Idee? Gibt es einen Unterschied bei der Vorlage von McLaren 720s & 720s Evo?
Hi. Hatte das Problem auch, dass das Auto verschwindet. Hat bei dir die .json Datei im Cars Ordner auch eine Leertaste hinter jedem Wort? Hab es dann so gelöst, dass ich den gesamten Text in dieser Datei durch den Text einer alten, auf einem alten Computer gespeicherten .json ersetzt habe. Danach verschwanden bei mir die Autos nicht mehr.
Es kann daran liegen: -es gibt keine sponsors.png Datei im Ordner, aus der ein ACC Datei erstellt werden kann, diese liegt evtl. in einem anderen Ordner oder hat nicht den Dateityp .png -der Name des Ordners mit den Dateien (also wo die sponsors.json usw. liegen sollten) ist ungleich der Bezeichnung bei "customsSkinName" in der .json Datei im Car Ordner
Hi also keine Ahnung bei mir ist das alles anders, die Einstellungen wo du meinst mit dem DDS wo du die 0 auf 1 umstellst war bei mir schon auf 1 und der Rest mit Bilder oder wie du mit den Zahlen markierst geht bei mir gar nicht
das mit der DDS Einstellung ist geändert worden, dass musste ich auch nicht mehr umstellen. Ja das mit dem Zeichnen in GIMP ist etwas schwierig zum Anfang, wichtig ist die Ebene in der du Schreibst. Hilfreich ist wohl ein GIMP Kurs sich anzuschauen. Kämpfe auch mit diesem Programm beim Zeichnen in den Ebenen.
Hat er glaube ich auch heruntergeladen... bevor er in den McLaren 720s Ordner im Google Drive gegangen ist, waren dort neben den GT3 GT4 etc Ordnern auch eine decals.json und eine sponsors.json Datei.
Hallo davog, nachdem ich alles bei dir nachgemacht habe, mit der Datei in png umwandeln und soweiter, bin ich auch ins Spiel gegangen aber bei mir hängt das Spiel nicht für eine Kurze Zeit und die Lackierung lädt auch nicht. Ich bin echt am verzweifeln kannst du mir vielleicht noch irgendwie helfen 😕
die _.png_ Datei muss korrekt benannt werden *sponsors.png* Desweiteren muss der Ordner wo die .png Datei liegt genauso benannt werden, wie in der .json Datei (im Cars Ordner) unter customSkinName angegeben. Achte z.B. darauf, das nicht bei einem ein Leerzeichen zu viel drinne ist, am Ende oder so. Achte innerhalb der .json Datei darauf, das du nicht ausversehen den Syntax zerstörst, dann funtkioniert die ganze Datei nicht mehr, z.B. "customSkinName": "Beispiellackierung", Hier darf kein " oder , fehlen. Ansonsten fang nochmal von vorne an, irgendwo hast du einen Fehler gemacht.
Ab welchen Schritt funktioniert es nicht mehr? Ansonsten einfach nochmal von vorne anfangen oder ggf. im Discord nachfragen, dort findest du bestimmt Hilfe.