Neko una pregunta con respecto a lo del perfil narcisista en los supervisores y si en ese caso son tus jefes los que son así lo ideal es irse de esa empresa ¿?
@@sebas3107 Yo suelo pirarme, pero también porque a estas alturas se buscarme la vida económicamente. En ese sentido tengo una posición bastante "privilegiada" porque me puedo permitir abandonar un trabajo. Pero si estás jodido a nivel económico y no tienes opciones... la cosa se complica. No te queda otra que aguantar, aunque yo solo lo haría de forma temporal mientras busco otro sitio en el que currar.
Yo pasé por 3 universidades terminando solo diseño industrial, estudié un montón de cosas y lo sigo haciendo (mucho como autodidacta), me gusta siempre estar aprendiendo algo (este mundillo 3D lo hace necesario). Mi desventaja es que no tengo memoria esponja, solo una memoria normal. Lo que hace es no dejar acordarme de todo pero si de las bases. Ejemplo de esto es cuando pasas de un software a toro que muchas veces al comienzo meto los atajos de teclado del otro software, pero en fin está bueno siempre aprender algo.
Muy buen directo, lo que está claro que la IA cambia por completo las reglas del juego, lo que se aprenderá a día de hoy en las "escuelas de 3D" creo que buena parte de su materia didáctica va a cambiar de aquí a nada, quedándose obsoleto parte de su contenido actual
Excelente debate. Las redes generativas y los transformers van a cambiar todos los aspectos de la sociedad, eso está claro. La pregunta es cuanto tiempo tendremos para adaptarnos en todos los ámbitos. Como dicen en el debate, de lo que no se habla tanto es de que no solo la IA está progresando a una velocidad brutal, sino el resto de tecnologías: procesadores de 1.5 bits, Risc V, agentes y planificadores, computer graphics... Y por si fuera poco, ¡robótica! Jensen lo dejó bastante claro en el GTC de este año: "The soul of NVIDIA, the intersection of computer graphics, physics, and artificial intelligence, all converge at this moment in the name of that project, General Robotics. I know, super good, super good."
2:29:00 quizas ya tienes naturalizado unreal y otros render engines y sientes q no pierdes el control, pero si lo comparas a hacerlo a mano o con miniaturas o filmarlo en la voda real, el cambio es enorme, tienes q hacer muchas "traducciones" para q esos conocimientos de la realidad se vean como quieres en unreal. Solo que ya vivimos todo ese cambio y lo naturalizamos.
Yo creo que la IA va hacer que la idea de NFTs regresen fuerte y sean una avenida grande para artistas, ya que el valor de su trabajo se va disparar mucho mas alto.
Sora como simulador del mundo si podría inferir la física, al menos la física clásica. No olvidemos que las redes neuronales son aproximadores de funciones. No me sorprendería que internamente tenga su propia física aproximada con sus propias ecuaciones aproximadas. (No estoy diciendo que lo haga, pero es posible)
A dos horas del vivo veo que hay que hacer otro vivo donde Esperando el render pida algo y con la Ia se lo hagan. Me encantaría ver eso porque yo tampoco creo que tengan el control que puede tener un verdadero artista.
A mí lo del perfil multipotencial me parece el de la clásica persona curiosa y disciplinada. Debería ser el objetivo último de todos nosotros, seguir aprendiendo hasta morir.
Gran directo bro, ha estado genial, y en el chat hemos tenido buneos debates, por supuesto todos de buen rollo, y creo que nos lo hemos pasado genial con el tema. Al final es un tema muy interesante y controvertido, de manera que siempre esta bien que todos podamos dar nuestras opiniones ^^
@@esperandoelrender 😎👍 Por cierto me ha parecido un muy buen ejemplo el de los NFT. Efectivamente, que la tecnología tenga posibilidades no significa que debamos dejara aflorar a la ligera sin tener en cuenta todos los problemas que puede traer al mundo. Sinceramente, yo opino que tu punto de vista esta bastante mas acertado que el de neko, por supuesto se respeta la opinion ajena, pero es simplemente que veo demasiados factores donde la ia puede ser regulada y contenida como para decir que “es un tsunami y que salvese quien pueda” Como siempre, opinion personal, puedo estar equivocado pero es lo que opino :p
Cuando dice que los artistas rechazan la IA porque están reticentes,.. (los artistas reales, no gente escribiendo palabritas ).. es porque no entendió nada de porque miles de artistas 2d 3d en todo el mundo alzaron la voz,.. Tal como dice Héctor, estamos viendo por todos lados un marketing masivo ya insoportable y forzado de... "comete las lentejas a la fuerza" Y los que están detrás de esto no van a parar hasta no causar más estragos
En la industria de vfx hay mucho miedo e inconformidad referente a la IA generativa, pero al final no depende ni siquiera de regular la leyes. cada empresa tendra su propio stock como hacen ya varias . El tema aqui es el cliente, que fácilmente podriam crear us propios departamentos de vfx/ia desplazando hasta los grandes estudios. Es solo un negocio y estis grandes emporios ven el potencial y beneficio económico que les traera tener las riendas del toro. No darle todo ese presupuesto a un estudio de vfx..
Estoy haciendo el curso de Drawabox y los primeros ejercicios tratan de dibujar cajas para practicar la perspectiva. Ejercicios para "jugar" que puedes hacer literalmente en folios que puedes tirar a la basura. Por ahora no he llegado a la parte en la que haces una ilustración redondita de principio a fin ¿Dice eso todo sobre el dibujo?
@@nekodificador A mi me pasa igual que a ti, que quiero hacer mil proyectos y no acabo ninguno, me cuesta mucho acabar uno definitivamente porque me entretengo mucho y la vida humana me limita.
@@iriaizanami1 No estoy hablando de eso. Lo que te quiero decir es que no he terminado una ilustración completa en ese curso porque estoy en la fase de aprendizaje, y lo mismo con la IA. Estoy probando técnicas, investigando para ver qué puedo integrar en mis workflows ya asentados. No ha sido hasta ahora que he llegado al punto de poder hacer un proyecto artístico completo usando la IA de principio a fin. Un punto al que no puedo llegar si no paso antes por la fase de aprender, jugar, y tirar a la basura los "garabatos".
Hector, creo que en este video se muestra bien lo que explicaba neko del control de arte mediante IA. saludos. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-XyU-lCS77Ww.html
2:58:38 tremendo debate/charla. Aqui dices q se nota cuando es IA, pero si, es por lo mismo, los q usan ia hoy en dia son en su mayoria gente q se deslumbra por lo primero q le tira la herramienta (es como cuando comenzó Photoshop y todo tenia bevel and emboss, glow y drop shadow, sentias ese tufillo a photoshop.... Xq los q lo manejaban eran un monton de entusiastas q compraron el dc pirata en la esquina y dijeron "ahora soy diseñador" ) pero ahora todos usamos Photoshop, es el estandar... Y nadie usa esas horrorosidades (espero q no por favor)
Me viene a la cabeza los principios del HDR en fotografía, cuando la gente en lugar de entender que podían trabajar con una imagen a 32 bits pensaron que la idea era sacar contraste y detalle a saco haciendo auténticas aberraciones xD
Hector, me sorprende que todavia pienses que Blender no es utilisado en la industria. Por Lo menos en la industria de videojuegos Blender es el Nuevo niño de oro