Thank you tremendously for this professional and in-depth informational video. Added to your experience on the subject matter, must include that your voice is inspirational and has a calm passion that's very enjoyable to listen to.
Fantastic..! After spending a little time getting into Vulkan this was the video that just made it all clear and understandable for me. I will subscribe and I hope you will continue making videos
Teşekkürler. Cross Platform GPGPU için OpenCL mi yoksa Vk'nin compute shaderlarını mı kullansam tam emin değildim, CS ile gideceğim muhtemelen. VK_EXT_mesh_shader ile ilgili neredeyse hiç kaynak yok ama ilginç bir şekilde, Mesh Shaderlar için D3D12 daha önden gidiyor gibi
Projenizde başarılar. Sascha Willems'ın Vulkan örnekleri reposunda dökümantasyonun eksik olduğu alanlarla ilgili örnekler içerebiliyordu. Mesh shader için de bir örnek var, belki faydalı olur: github.com/SaschaWillems/Vulkan/blob/master/examples/meshshader/meshshader.cpp