Тёмный

is unreal ruining games?  

leonida croft
Подписаться 330
Просмотров 469
50% 1

in this video, we’ll talk about how unreal engine 5 could be a problem for future games and delve into this issue that should be on people's minds if it isn't already
-------------
00:05 introduction
00:43 context
01:44 more info
02:34 blueprint
03:39 cons of bp
05:48 future
06:59 conclusion
07:29 final cap
-------------
credits and references
www.linkedin.c...
/ urn:li:activity:721942...
www.linkedin.c...
/ 1812882591428587755
www.adrenaline...
www.adrenaline...
jovemnerd.com....
www.techtudo.c...
www.unrealengi...
• PETER GRIFFIN VS DARTH...
• CHUN-Li in 8K Fortnite...
• King of Fighters 2002 ...
• AINDA BEM QUE ELE NÃO ...
• The Callisto Protocol ...
• E o PT, hein? E o Lula?
• Blueprint vs C++ Perfo...
• STRAY Gameplay Walkthr...
• silent hill 2 remake e...
• Metal Gear Solid Delta...
tags #thewitcher #silenthillremake #analisetecnica #pcgaming

Игры

Опубликовано:

 

8 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 21   
@Gatactus
@Gatactus 29 дней назад
eu quase me mato todo dia aprendendo c++, então misturar com um pouco de blueprint não é só bom, é necessário, meu cabelo até agradeçe
@danieLXros466
@danieLXros466 28 дней назад
Sim kkkii
@MrBosquio
@MrBosquio Месяц назад
Isso e preguiça desse povo na otimização ta foda mesmo
@josephalves8957
@josephalves8957 Месяц назад
foda e quando o jogo e unreal 4 e fazem atualizacao pro 5, caga o desempenho todo de uma hora pra outra e ate sair patch de otimização e uma eternidade, igual e com ready or not
@nathanmiguel76
@nathanmiguel76 Месяц назад
Não sei se corrigiram, mas o desempenho ao migrar um projeto da UE4 pra UE5 fica pior que criar um do zero. E muitos devs não sabem desativar o nanite, TSR e lumen 😂
@josephalves8957
@josephalves8957 Месяц назад
@@nathanmiguel76 pra tu ter ideia, pra jogar esse jogo decentemente agora depois do port eu tive que baixar um mod chamado dlss enabler, substitu o dlss pelo xess da Intel e libera o frame generation, só assim, tá doido
@danieLXros466
@danieLXros466 28 дней назад
​@@nathanmiguel76Então não é dev kkkk Já começa por aí
@danieLXros466
@danieLXros466 28 дней назад
​@@josephalves8957Que jogo????
@josephalves8957
@josephalves8957 28 дней назад
@@danieLXros466 ready or not mano
@Nyx227-k7d
@Nyx227-k7d Месяц назад
Acho complicado por a culpa dos travamentos na unreal quando não deixam os devs trabalharem em paz, jogos da ubi, da própria CD e muitos outros travam e não são feitos na unreal
@leonidacroft
@leonidacroft Месяц назад
nunca vi problemas de shader compilation nos jogos da ubisoft e da cd, ser pesado é diferente disso
@Nyx227-k7d
@Nyx227-k7d Месяц назад
@@leonidacroft não eram só pesados não, Valhalla quando lançou fechava do nada na sua cara, cyberpunk saiu todo quebrado e TW3 também saiu super mal otimizado
@leonidacroft
@leonidacroft Месяц назад
​@@Nyx227-k7d aí foram outros fatores mas hj em dia nenhum desses jogos da algum problema os jogos da unreal continuam na mesma
@zurichi9854
@zurichi9854 Месяц назад
@@leonidacroft ​ @leonidacroft Botar o shader pra compilar quando abrir o jogo, é escolha dos desenvolvedores,unreal funciona muito bem sem , Eu trabalho em um estúdio e o que eu vejo é mais os líderes, Não deixam os desenvolvedores trabalharem, Querem tudo muito rápido , Onde eu trabalho compram assets modelos 8k de textura e n fazem o minimo pra otimizar , Dizem ah se o povo reclamar a gente ajeita , A culpa não é só da engine, Você pode tirar por exemplo hogwarts legacy, Com o lançamento era injogável em comparação its takes two saiu lisinho, psychonauts 2 Também usava a mesma versão da engine e saiu sem lag , E tem muito jogo indie que sai muito mais leve na unreal que jogo grande, Aí eu botaria uns 20 % da culpa na engine e o resto no estúdio
@zurichi9854
@zurichi9854 Месяц назад
@@leonidacroft na unreal os estúdios tem a quem culpar, Agora estúdio que tem a sua própria engine não tem ninguém para culpar eles são obrigados a ajeitar, Onde eu trabalho já encontrei Assets modelos com 300-400 mb sendo usado da placa de vídeo em uma Pedra ou em uma único modelo de árvore
Далее
POV: Your kids ask to play the claw machine
00:20
Просмотров 9 млн
When did games become so soft?
14:56
Просмотров 656 тыс.
A Generation of Empty Promises
12:42
Просмотров 56 тыс.
Concord: The Biggest Flop In History
17:46
Просмотров 590 тыс.
RATING all 10 GAME OF THE YEAR games
17:04
Просмотров 109 тыс.
Concord vs A 15 Year Old PS3 Game
20:07
Просмотров 279 тыс.
БЕСПРЕДЕЛЬЩИКИ 4 СЕРИЯ
4:42
Просмотров 50 тыс.