Mano, sou de Portugal e tenho vindo a acompanhar o teu conteúdo e este vídeo fez-me voltar a jogar CS2 porque o meu jogo ficou muito mais fluído! Ganhaste um subscritor! Abraço irmão
Por isso curto o polex, diferente daquele cachorro, lukinhas, felipeira ! Os caras la é tudo cheio de suspense e bla bla, polex é foda, vídeos diretos e esclarecedores Tmj polex
Paulão experimenta essa bind aqui no lugar da que acelera o tempo "bind "l" = "ent_fire smokegrenade_projectile kill; stopsound", essa ao inves de acelerar o tempo ela simplesmente acaba com a smoke insta, eu achei muito melhor!
Nas configs da Nvidia é possivel alterar as configs somente pro CS2, assim não "bagunça" os outros jogos com essas configs de desempenho. Ao invés de ir em configurações globais vai em configurações do programa e acha o CS2 naquela lista, caso não apareça clique em Acrescentar.
Salve Polex, muito bom e completinho o vídeo mano, eu só acho que faltou uma coisinha que pode ser posto em um vídeo seu futuro, uma bind de alinhar smokes. Isso acaba ainda sendo essencial em algumas situações nos mapas e vi pouca gente com tanta notoriedade no YT como você fazendo esse tipo de vídeo no cs2. Muito obrigado pelo vídeo e com certeza eu vou recomendar para meus amigos.
Mais binds que eu curti Para pular com mais consistência alias "+consistency" "+jump" alias "-consistency" "-jump" bind "mwheeldown" "+consistency" Pular + agachar - uso para subir aquelas caixinhas marotas mais rapido e nunca errar alias -cjump "+jump ; +duck;" alias -cjump "-jump ; -duck;" bind space +cjump Jumpthrow + w ou wthrow alias "+runthrow" "+forward;+jump;" alias "-runthrow" "-jump;-forward" bind h "+runthrow;+throwaction"
pra nao precisar acelerar o tempo do server ate a granada acabar, tu pode bindar uma tecla pra limpar as nades, toma: bind "k" "ent_fire smokegrenade_projectile kill;ent_fire molotov_projectile kill;ent_fire flashbang_projectile kill;ent_fire hegrenade_projectile kill;ent_fire decoy_projectile kill;stopsound" (=
Resolução tem que ser perto da resolução nativa do monitor pra ficar melhor, se for fullHD 4x3 use 1440x1080, a imagem fica bem mais nítida e não precisa usar tanto AA o que ajuda no FPS.
Oh Polex na verdade tem um comando de inicialização que "tira" o sangu3 do CS 2, já viu aquele vídeo teste que quando a gente mira no sangu3 cai o FPS? então, vi o fallen usando e deu uma diferença legal, faz um teste ai! segue comando: -refresh 360 -novid -allow_third_party_software -high +violence_hblood 0
o modo de baixa latencia da nvidia em alguns jogos como RDR2 é bem perceptivel que ajuda, o mouse quando desativado, parece que tá pesado, e depois que ativado fica normal
Salve polex, na parte do video que você ensina a como acelerar o tempo para tirar a smoke, existe outro comando que ele simplesmente apaga a smoke sem acelerar o tempo. bind "o" "ent_fire smokegrenade_projectile kill; stopsound"
A maior diferença entre o 1280x960 pro 1280x1024 é a taxa de proporção da resolução. Uma é 4:3 e outra é 5:4. No fim, a diferença é que, ao usar strech (recurso que estica a imagem do monitor, pra evitar as barras pretas) no 5:4 a imagem tem um fov mais curto e uma imagem mais esticada que o 4:3.
@@ChaKaL_2017 a gente enxerga como se fosse mais largo, como se fosse maior, mas na realidade ele continua do mesmo tamanho que a resolução 16:9. A diferença é que quanto menor a proporção, menor é o FOV, então a GPU estica essa imagem pra ocupar a tela inteira e as coisas parecem maiores.
no painel da NVIDIA, "Executar escala em:" quando selecionado "GPU", poderia adicionar input lag/latency de acordo com uns testes bem das antigas e o recomendado seria deixar em "Vídeo" Aprimoramento de cor funciona somente em modo janela, tinha um comando no launch options que fazia ser possível alterar em tela cheia também, mas não lembro mais o comando. (Digital Vibrance funciona em qualquer modo."
agora pra ficar top pros pc da xuxa igual o meu falta so ter a opçao de desativar o HDR que ai fica top pos e essa opçao q esta separando os player pela configuraçao de desempenho do pc e n pela habilidade do jogador !
Mesmo vendo 100k de vídeos de como manter o CS estável, ele continua freezando e me entristecendo. Me entristece de saber que quando finalmente conquistei meu sonho de ter um pczinho minimamente legal pra jogos, eu não posso jogar meu jogo favorito. Mas ta tudo bem, ainda tenho a esperança de jogar esse jogo da forma que eu sempre quis.
Sobre a mão esquerda. um empresa tão pequena e com o orçamento tão apertado temos que dar colher de chá ! Precisamos apoior os jogos indie. Uma empresa que ganha apenas alguns bilhões por ano *SO* com loot box não deve ter tanto dinheiro pra arrumar o jogo deles :(
Salve, Polex! Não sei se é apenas o meu caso ou se acontece com outras pessoas, e talvez você pudesse fazer um vídeo sobre esse tema. Mesmo que eu crie uma resolução personalizada na NVIDIA, ela não aparece para mim no CS2. Padrões, como por exemplo 16:9 1920x1080, também não aparecem. Parece que há algum tipo de limitação. Vale ressaltar que eu jogava nessa resolução no CS:GO. Outro ponto é que minha taxa de atualização na proporção 16:9 mostra apenas o máximo de 120Hz, não os 165 do meu monitor. As outras taxas aparecem sem maiores problemas. Parabéns pelo canal, muito sucesso.
Polex, já viu algo acontecer sobre o cs crashar enquanto joga? to parado no game por conta disso, se a galera souber também, cai de 3 a 4 vezes num comp, tendo que reiniciar o game
fiz a config do painel e coloquei o jogo tudo no recomendado, seila tava tudo no ultra pq o pc e bom porem estava vendo que os bonecos estava brilhando demais e eu tava com dificuldade em exergar eles vamos ver mais tarde em comp para ver se teve uma mudança
Modelos e Texturas não tem impacto no fps, logo, vc deve usar high. A diferença do low pro high é a quantidade de vram utilizada. a não ser que sua VGA seja 4GB de Vram, vc deve utilizar no HIGH!
Outra dica que dou é pra mudar o Anti serrilhado no CMAA 2x, ele é muito mais leve (melhora a latência/input lag) e o resultado (qualidade imagem final) ainda é bom.
ele é mais leve, mas acaba perdendo algumas informações relevantes, por exemplo se você olhar através da grade da Vertigo, você não consegue ver o inimigo, enquanto o MSAA exibe.
@@CortesDoNak eu também soube das polêmicas. O problema do MSAA é que ele é multi-amostragem, ou seja, ele amplia a resolução dos contornos para identificar os pixels, depois reduz para para a resolução original. Quanto maior o dimensionamento, mais preciso é a imagem final, bem como aumenta o custo computacional. Os outros são pós-processamentos, que são consideravelmente mais leves.
@@Guilherme_O.C. entendi mano, perfeito, vai depender do PC mesmo pra ver o que fica melhor, valeu a explicação! Eu mesmo usei um bom tempo o CMAA e agora estou testando o MSAA.
Seria bom lembrar que pra quem joga outros jogos, principalmente jogos com gráficos top, é melhor aplicar essas configurações da NVIDIA especificamente para o CS2 apenas, pra vc n perder a qualidade visual nesses jogos.
Tem vezes que quando eu tô jogando, seguro shift pra não fazer barulho mas o jogador adversário já chega mirado em mim e já me dá hs e eu fico imaginando como K4R4LH0S aquele maluco sabia que eu tava ali? Isso acontece quase sempre, até mesmo agachado no Ctrl eles sabem onde eu tô, alguém me explica como pode isso? Queria saber.
a o contraste e a sombra perde muito fps usei e o jogo começo a lagar e o fps de 100 foi pra 30 50 60 só recomendo quem joga 200 fps pra cima pq o contraste aumenta o brilho e o shader do boneco e a sombra e o mais pesado do jogo
Polex, tem algum video falando de como criar um arquivo CFG? Por exemplo, no CSGO eu sempre copiava de uma conta e jogava para a pasta de uma conta secundária, agora isso nao ta mais funcionando.