Das Datum konnte Chris mir leider noch nicht mitteilen. Das Spiel ist aber soweit fertig und vermutlich geht es final darum, wann der Publisher das Spiel veröffentlichen möchte.
Ich würde gern nach einem Prinzip fragen nach dem ich, fürchte ich, unmöglich fragen kann, ohne das Spiel zu kennen. Also gehe ich mal seichter ran: Wenn es nicht gerade ein Spoiler ist: Wenn ich einer Gilde beitreten kann, wird das nach mir noch jemand anderes tun? Ich glaube das ist so der eine Punkt der in der insgesamt glaubwürdigen Welt von Gothic ( 1 ) eher unglaubwürdig ist.. Dass nach einem selbst niemand mehr in die Barriere kommt, oder es sonst in irgendeiner Form Gildenbewegung gibt, wie eben ein Beitritt / Aufstieg. Also abgesehen von Toden und dem.. mysteriösen verschwinden der Feuermagier die nicht Milten, oder inzwischen ominöser Schwarzmagier sind.
Hey, bei uns wird es ähnlich sein. Wir haben aber eine andere Lore warum jemand in die Welt kommt. Bei Gothic kommen ja Diebe rein deswegen erwartet man auch, dass ab und zu neue reinkommen sollten. Tun sie aber nicht. Bei uns wird es eher so sein, dass bei einer Fraktion Leute mit aufssteigen oder das du anderen helfen kannst auch zu einer Fraktion zu kommen. Aber es wird eher durch Nebenquest möglich sein, wo man schon ein bisschen aufpassen muss welche Entscheidung man trifft :) Kannst auch durch deine Entscheidungen Leute aus der Fraktion kicken. :P
bei technik fragen technick fragen ;) microqualli is net sooo schlimm und das mit der cam... ja gut seis drum... is net schön aber es ist eher n podcast von daher... mit witcher 3 bissl zurückhaltend ins gericht gegangen meiner meinung nach aber prinzipiell auch meine probleme mit witcher bzw generell mit großen releases heutzutage. schöner ansatz. vom lauch zum brokkoli... für mich persönlich beides sch*iße aber definitiv ne schöne umschreibung :D hör ich da einen schwerer ast only challengerun über den äther gleiten? :D vorsichtig damit du lümmel, es gibt leute die nageln dich auf sowas fest :D das mit den fraktionen klingt für mich nach risen 2 von wegen inquisition oder eingeborene bloß noch bissl ausgebaut. und ja, risen 2 ist kein schlechtes spiel meiner meinung nach. es ist schlechter als risen 1 aber wenn man das risen im namen weglässt und es als eigenständiges spiel betrachtet hat das spiel glanzmomente (und das net nur im grafischen) das mit den quests, da muss ich an dying light denken. die hauptstory ist verhältnismäßig flach aber wenn man die ganzen nebenquests dazu nimmt (die fast alle mit der hauptstory verknüpft sind) dann wirds ne richtig gute runde sache. allein die erste quest first assignment: du musst nen airdrop erreichen und zurück zu deiner fraktion bringen, auf dem weg hörst du aber (wenn du den richtigen "pfad" nimmst) ein kind weinen in einem haus und kannst das kind retten was halt richtig gut umgesetzt ist. dir wird gesagt du musst dich beeilen, wir haben hier auch kinder und so weiter aber das spiel gibt dir die wahl ohne dir zu zeigen das es eine wahl ist. es ist kein karma moment oder sowas, sondern entweder du rettest das kind oder nicht. genauso die nächste quest: der grund dafür das du losgeschickt wirst den airdrop zu holen ist das der chef deiner fraktion angegriffen wurde und n mittleres schädel-hirntrauma hat. während du also von der first assignment quest zurückkommst, spricht dich die ärztin an und sagt dir das er wahrscheinlich innere verletzungen hat und das sie krampflöser braucht um ihn zu behandeln. sie sagt dir auch das sie genau weiß wer welche hat und das führt dich zur nächsten nebenquest, die aber extrem eng mit der hauptquest verwoben ist. die quest ist ganz grob runtergebrochen 2 fetchquests in einem aber wie dir die quest gegeben wird und die twists innerhalb der quest machens halt besonders. klar du kannst die quest auch ignorieren aber du hast das gefühl das die quest wichtig ist. was ich beispielsweise in gothic 2 (natürlich nicht bei allen quests) so garnicht sehe... bestes beispiel: innos schreine. du musst innos schreine reinigen die mitten in der wildnis sind. manche von denen sind nichtmal am a*sch der welt, das ist schon der zwölf finger darm der welt... wo ich mich dann frage: wer zum geier rennt dort rum? dort gibts NICHTS außer wilden tieren? man könnte vllt noch sagen, gut: das dort n schrein steht hat vllt irgend einen obscuren hintergrund und sowas aber NIEMAND in der welt würde dort hingehen um zu innos zu beten. und das ist der punkt wo ich mir denke: was soll der quatsch? es herrscht krieg im königreich, auf der insel khorinis ist der teufel los mit den armeen des bösen im minental und steinwächter und der ganze quatsch... wer würde dort hingehen? was bringt es den schrein in dieser situation zu reinigen, insbesondere wenn überall suchende rumrennen die die schreine wieder korrumpieren können? die quest würde frühestens nach dem ende von gothic 2 sinn ergeben, genau genommen eher nach dem ende von gothic 3, wenn der krieg vorbei ist aber mitten in der handlung von gothic 2? das ist nonsens. und das denk ich mir halt bei einigen quests. gut in witcher kann man noch sagen, du bist ein hexer also ein monsterjäger, das du so nen quatsch machst, macht halbwegs sinn aber in gothic? du bist derjenige der sich den drachen entgegen stellen musst. der einzige gameplaytechnische hintergrund sind erfahrungspunkte aber mit nem "realistischen" grund für diese quest siehts extrem mau aus... klar, modding ist ein großer teil aber ein weiterer teil meiner meinung nach ist auch die tatsache das gothic bis heute eine einzigartige mischung aus mechaniken bietet. klar, nicht alle sind wirklich einzigartig aber das zusammenspiel macht einfach den charme aus und das ist auch ein grund warum die community bis heute immernoch so aktiv ist und das leute auch heute in zeiten von bombast spielen immernoch über gothic reden, nachdenken und es immernoch spielen. ja, gothic hat relativ simples crafting, kein vergleich zu witcher beispielsweise, klar die welt ist auch relativ kompakt und für heutige maßstäbe geradezu winzig, klar gothic hat relativ wenige quests und kaum wirklich entscheidungen die das spiel verändern aber wie gesagt die mischung an mechaniken ist das, was gothic bis heute so einzigartig macht und dazu geführt hat das weit über 20 jahre nach release noch ne glühende community existiert. kaum ein spiel aus den frühen 2000er jahren kann heute noch auf yt und twitch solche aufrufzahlen generieren wie (selbst ein ungemoddetes) gothic es kann. also wer sagt das die barriere aus gothic 1 lahm is der hat einfach nie selbst gothic gespielt... ich bin halt genau auf der gleichen wellenlänge: gothic 1 trotz der ecken und kanten n stück geiler als gothic 2 lieblingscharakter grimes. hab ich ja schonmal geschrieben. grimes is einfach der random typ der dich anquatscht aber ich weiß net... grimes war seit den ersten tagen im tal und is auch nach dem zusammenbruch der barriere noch im tal. er sieht sofort das du raus willst und versucht dir das auszureden, nicht weil er will das du bleibst oder das die barriere bleibt, sondern weil er nicht will das du so endest wie die leute die unsinnigen ausbruchsplänen hinterhergejagt sind. klar, machst du mehr oder weniger auch... anrufung und fokussuche aber anderes thema. wie gesagt: grimes. einfach grimes. lieblingsstil kann ich garnet sagen... also gothic 1 nahkampf magier (ich liebe die templerrüstung und es is auch ne sehr schöne combi) gothic 2... also im gothic 2 classic ohne addon (das hatte ich lange zeit net) paladin einhand armbrust mit magieunterstützung (hatte lange zeit schwierigkeiten die paladinrunen zu kriegen). gothic 2 ndr entweder full dex oder full magier. nahkampf in ndr is einfach nur abartig schwach, sowohl im early als auch im lategame. erstes bild in gothic... damals: wenn man endlich vor den "fraktionsleitern" stand: das erste mal zu yberion vorgelassen, das erste mal vor gomez im thronsaal der erzbarone oder das erste mal auf die oberste ebene im neuen lager. heutzutage: das große lagerfeuer im alten lager (einfach der gemütlichste ort in der kolonie, besonders am abend bei unwetter) und natürlich die alte mine... selbst heute denk ich mir noch: mine... mega beengt, klaustrophobie des todes... am anfang is es auch so und dann steht man vor drago und sieht diesen absurd gigantischen hauptschacht der aus dem felsen gebrochen wurde... dazu der soundtrack und das kreischen und fauchen der minecrawler... ich hab keine angst mehr vor den crawlern und auch die gardisten beeindrucken mich in keinster art und weise aber trotzdem in der mine is die luft so dick, mit nem messer kannste die net schneiden... schönes interview. klar paar technische problemchen aber hey wie gesagt das als podcast, da stört das net so. mach weiter so du lümmel und schönen urlaub chris