Es ist definitiv ein Souls like. Im Grunde genommen wie Sekiro nur ohne die Parrier-Machnik. Defintiv kein leichtes Spiel und teilweise echt unfair und frustierend schwer.
Naja, tatsächlich auch gänzlich ohne Punishment. Weder Corpserun noch XP Verlust. Verstehe eh nicht, warum man immer das Genre Fass aufmachen muss. Es ist einfach ein ziemlich geiles und frisches action Spiel, das nur einen Schwierigkeitsgrad hat.
Und auch überhaupt sonst null wie Sekiro. Abgesehen, dass es ein asiatisches Setting hat. Du hast mega viel Crafting und Armor, ausgefeilte Skillbäume, die wirkliche Builds erlauben und und und. Nevertheless: Sekiro one of the best games ever.
Tatsächlich spielt die Geschichte nach den Geschehnisse vom Westen. Da in der Story auch oft die Vergangenheit der Reise angesprochen wird und auch viele der Charaktere älter als im Roman sind
@@CasualNicrodas stimmt. Ich bin Chinese. Der Roman wird vor circa 400 Jahre geschrieben, also in Ming Dynastie. Aber die Geschichte in Roman geschah vom heute vor 1400 Jahre in tang Dynastie. 😂
Also ich bin nicht auf den Hypezug gesprungen. Das Spiel sieht gut, und die Kämpfe sehen sogar richtig gut aus, ich denke ich werde es irgendwann mal spielen. Ich warte jetzt auf Enotria, das im September raus kommt, da hab ich die Demo gespielt, und die war schon gut🙂
nicro in einem video , joah ich hab noch nie ein soulslike gezockt ...dann black myth wukong : es ist nicht sonderlich schwer ... da sehen einige soulslike pros anders xD gibt einige brocken , die dir das leben versauen können ...klar mehrheitlich haut man viele bosse in 1-3 trys und dann kommen so ein paar bosse ,die wischen auch mit dir den boden xD...fairnesshalber ,das marketing hat bosskämpfe gezeigt ...die leute haben dann aus unbekannten gründen sofort den soulslike train gefahren ...so fair muss man sein ...wäre jetzt erstmalig ein monsterhunter game , die leute würde beim bosskampf sofort soulslike brüllen :) ...darksouls hat halt nie bossfights revolutioniert ...an sich nur 2 dinge ,die darksouls abgehoben hat : shortcut system innerhalb eines levels , als erweiterungsidee , der non reachable areas aus metroidvania titeln , und death penalty ...nicht mal bonfires sind innovativ gewesen ,fand man ähnliches auch schon in metroidvania games .....und auch der rest ...alles andere gab es schon ....aber leute heute , oh game ist schwer , das n soulslike ...oh game hat bosse , muss ein soulslike sein ...oh man muss nen speicherpunkt erreichen , definitiv soulslike xD
Geb dir recht. Vergleiche das halt mit Souls. Manche Bosse sind echt schwer. Z.b der gelbwindweiser aus Kapitel 2 Endboss. Aber sonst fand ichs eig ganz ok das Game
Wer das spiel action adventure nennt, hat keine ahnung. Es ist ein soulslike. Man verliert halt keine geisteressenzen und erfahrung. Dennoch für Leute die überlegen, sich aber vor soulslike zurückhalten, sei es sehr gut überlegt.
@@CasualNicro die Schwierigkeit spricht ebenfalls dafür. Die fromsoftware spiele, heben sich auch vom grafikstil, wie auch Bewegung von Charakter und Gegner ab und das Spiel ähnelt dem sehr.
@@tommy8405 Grafik und Animationen der Charaktere sind doch komplett unterschiedlich. Wukong hat high end Grafik und Combat Animationen sind viel zu modern und schnell find ich
Ihr mit euren Soulslike Spiel und "och die sind ja so schwer".... Aladin auf dem Megadrive war teilweise schwerer. Der heutigen generation fehlt es einfach an genau einem... Eier.
@@mrs.bulldog3579 Mir geht's nur generell darum das die Leute übertreiben.... Gothic und viele andere Actionrollenspiele waren z.b. auch nicht schwerer. Sogar Miyazaki, also der Macher von den Soulsspielen sagt das es Quatsch ist das man für die Spiele sich ein neues Genre hinzugedichtet hat. Das schreckt die Leute halt irgendwo auch ab ka... Wenn du Dark Souls usw ganz normal mit vernünftigen Leveln durchspielst... Sind die nicht wirklich schwerer als andere Action Rollenspiele... Mein Spruch mit den Eiern war auch ehr witzig gemeint naja... Einfach in der Beziehung das viele Spiele heutzutage einfach einen dermaßen an die Hand nehmen... Das kann man vergleichen mit Anleitungen für Autos. Früher stand drin wie man z.b. die Motorsteuerzeiten einstellt, heute steht drin das man das Kühlwasser nicht trinken darf 😆... verstehst worauf ich hinaus will ?
@@mathiasleopold1657 na ja, am ende sind/ waren spiele früher auch aus gründen so schwer: 1. die dinger waren damals oft wegen den technischen limitationen eingeschränkt oder vom konzept an arcade - games angelegt. also zum einen um den spieler mehr "zeit" fürs spiel zu geben oder mehr geld abzucäshen. 2. viele der früheren spiele waren schwer, weil man durch trial und error rausfinden musste, was klappt und was nicht. und vieles auch vom zufall abhängig war, nicht vom skill. abgesehen davon, dass man teilweise wieder nach ner bestimmten art von toden wieder von vorne anfangen musste. schwer kann demnach fair oder unfair sein. und grad n teil der disneyspiele waren halt unnötig schwer, weil man sonst in einer stunde durch wäre. mittlerweile verstehe ich halt unter spielspass was anderes als mich stundenlang durch ein 2 minuten level quälen zu müssen, weil man den krempel auf die sekunde auswendig lernen muss, als wenn man z.B. bei anderen spielen meine fähigkeiten zu verbessern. ist halt auch n unterschied für mich. n beispiel wäre halt sonic, wo man teilweise gar keine zeit hat zu reagieren (weil unter x. millisekunden), ausser du lernst es auswendig. während du bei mario halt mit skill durchkommst. das ist der qualitative unterschied.