И ребята не удачно выступили. Они "эксперты", но они рассуждают с точки зрения старых игр. Потому что, сами не молоды и тянут свой игровой опыт на современных геймеров. А Виталя сам говорил, что его сын не знает кто такой Индиана Джонс и не поймет игру, связанную с ним. Можно предположить, что и их понятия и интересы в играх не подойдут новому поколению. Тут нужно исследование, институт же, а не размышления двух блогеров. Хотя, может кому-то помогут в создании дипломной или диссертации. П.С. Эксперты в кавычках, не потому что что-то там, а просто... сколько у них научных работ, для института? И IXBT лучшие. Еще и учат на стримах воспринимать молодежь наезды и критику. Аниме - говно.
@@SupLisEr В тематике игр (и в огромном количестве других тем) вообще не обязательно иметь какие-либо научные работы, чтобы считаться экспертом. В плане игр эксперт - это тот, кто сможет проанализировать игру на разных уровнях её реализации (геймдизайн, левелдизайн, аудиодизайн, сценарная работа, режиссура, постановка, монетизация) и определить насколько качественно или некачественно сделан тот или иной момент, вместе с приведением аргументов и примеров из других игр. И если бы вы это знали, вместе с историей игровой индустрии в целом, то вы бы понимали, что апелляция к старым играм обусловлена далеко не старостью ведущих, а банально тем, что раньше игры были в новинку, игры создавались энтузиастами, игры создавались разработчиками в первую очередь, чтобы показать интересную механику, рассказать интересную историю или попросту создать оболочку вокруг своего музыкального порыва (привет Undertale и Touhou Project). Года идут, игры стали приносить много прибыли и тут в индустрию пришли дяди с большими деньгами, чтобы зарабатывать деньги, это отчётливо видно на примере студий Ubisoft, Blizzard, Rockstar, Gearbox и многие многие другие. В современных играх пропала душа, как в примере с Borderlands 2 и Borderlands 3, эти две игры показывают этот контраст. Странное у вас понятие о экспертности. Сведущий в теме человек обязательно должен писать какие-то диссертации, научные работы и тд, просто ради галочки, чтобы кто-то считал его экспертом? Например, я знаю из каких комплектующих собирается компьютер, я знаю их предназначение, я могу оценить совместимость тех или иных комплектующих, это катит на эксперта, или мне какую-то бумажку надо написать какому-то заведению, чтобы получить этот мнимый ярлык "эксперта" в глазах людей, на которых мне плевать? Причинно-следственная связь определённо не сходится в вашей логике.
Что сильно удивляет, эти двое... когда они снимают ролики, там все понятно, но тут, в живом общении, как они так друг друга подхватывают? Один человек, так не всегда, грамотно и последовательно, может сформулировать свою речь. А они вдвоем. Фигурное катание - отдыхает в сторонке. И все по сути, продолжая мысль другого, переводя на свою, плавно перетекая от одного примера к другому. СИЛЬНО!!!
@@ixbthighlights да, их так и зовут. Но сели они крест на крест. Они во всех видео так сидят: Виталик слева, Миша справа. А тут Миша успел левое кресло занять.
Я зашёл, мне там кто то понравился, поставил лайк, поставил то сё, видосик я посмотрел полностью, да я никогда не поленюсь поставить лай, написать чёто в комментах, типа "чувак красава, офигенный видос, я 40 минут на нём залипал, keep doing what you doing bro"
Юным не хватает опыта, чтобы сделать свежую идею не кринжовой. Пожившим не хватает фантазии, чтобы её придумать. Так и живём в царстве самоповторов и не работающих идей.
Есть много интересных игрушек, Hearts of Iron 4, среди РТС - Earth 2160 или Warzone 2100 , Supreme Commander, на манер майнкрафта - Space engineers -игры с разными фишками, широкой вариабельностью и кастомизацией, не линейным сюжетом или там где ваши поступки влияют на окружение , типа Fable. На самом деле разработчикам есть куда расти и без диких идей) Надо только осмотреться и творчески переработать.
еслиб разрабы Quasimorph хоть немного прислушивались к игрокам и исправили баланс, а не тупо городили дебилохарадкор ради дебилохарадкора, получилась бы прекрасная успешная игра. ну и цену загнули слишком конскую.
Готика с модами, свитки с модами, масс эффект, фоллаут с модами, драгон эйдж. Если башни любишь иди к юбикам. Ведьмака пройди с первой. На первое время хватит.
Тут по категориям можно: 1) /пошаговые ролёвки/ Балдурс Гейт 3, Wasteland 3 2) /AAA экшены/ RDR2, Киберпанк, God of war, Days gone, Horizon zero dawn, Ghost of Tsushima, Jedi survivor 3) /хороры/ Resident evil 7, 8 Resident evil remake 2, 3, 4 Evil within 1, 2 Dead space remake 4) /игрофильмы/ Detroit become human, As dusk falls, Man of medan 5) /нервы/ Секиро, Елден ринг, Lies of P
Почему-то, обсуждая инди-подражателей не упомянута одна ситуация, когда для обучения и пробы сил, начинающий разработчик делает копию простой и/или интересной ему игры.
Но тут же цель не продать игру и не добиться признания, а обучение. Учебный проект это учебный проект, к нему изначально отношение другое. От дипломной работы никто не ждёт научной новизны, как от докторской диссертации
В таком супермега крутом институте в супермега технологичном современном городе ничего не смогли придумать лучше, чем обычные микрофоны-дубинки, которые нужно держать всё время в руках? Ну-ну...
Знаете, в чём наша проблема? В том, что Деревянко, который открыто призывал выходить на либероидный кипиш 23 января 2021 года, продолжает получать роли и сниматься в рекламе, а эти ixgbцианисты, вывесившие у себя на стиме бчб-шную тряпку, в период, когда пытались сбросить Бацьку, ездят ещё куда-то с выступлениями.
стас никогда не называл рекламу парков, как и гос. рекламу в целом, зашкваром. вот брать за рекламу гос. деньги но ненавидеть это государство и обсирать его на чем свет стоит - зашквар. суть была в этом.
Сидят на очередном скаме за госденьги, рассуждают о великом. В стране специалистов технических не хватает, программистов и дизайнеров, а они на игровых продюсеров блдь, учат. Продюсеров, Карл! У нас одни цари да бояре, а работать некому, вот и сидим с китайским пластиковым корытом, рядом со своим прохудившимся от ржавчины.
@@judinvlad8666 Зачем? Это же надо экономить на себе, делиться с командой тем, что отжали у ИРИ. По этому они и готовят игровых "Продюссеров", будут пилить бюджеты, а на аутсорсе будут мамкины программисты после недокурсов от скилбокса за 40тс.р. на Unity кривой код писать, для очередной "Смуты".
Сходу какой-то невероятно бредовый вывод, что успешные проекты делают чуть ли не исключительно бесталанные и непрофессиональные люди. И к тому же неуважительный к талантливым инди разработчикам