Ich schaue die Videos von Strategos seit erwerb von JA 3 immer an. Der Kerl ist sensationell. Ohne seine Tipps wär ich in manches "reingestolpert". Auch seine Gesamtbetrachtungen/Erlärungen (Mods/Abläufe) vergrößern den Spassfaktor von JA 3 enorm.
Mega! Vielen lieben dank für deine Worte! Freue mich sehr das ich helfen konnte. :-) Mehr ist in Produktion und wie gewohnt in der JA3 Playlist zu finden. Ich habe aber auch noch andere Playlists auf dem Kanal. Viel Spaß beim stöbern. :-)
Seit JA3 habe ich dich entdeckt und möchte mich bedanken und großes Lob aussprechen. Mir ist noch kein angenehmerer und strukturierterer Strategie-Kanal, auch für andere Games, untergekommen. Danke und weiter so!
Vielen Dank! Freut mich sehr das zu hören. Wie man wahrscheinlich merkt *schmunzel* bin ich Strategie und Taktik Fan und das seit den 80ern beginnend mit C16 und C64. Mir ist es wichtig Strategie und Taktikspiele vorzustellen und eine Hilfestellung zu geben. Da ich wirklich glaube das vielen Spielern gar nicht klar ist was sie verpassen. Außerdem möchte ich mich nicht auf ein Spiel fokussieren. Das würde den Kanal in meinen Augen langweilig machen und ich beschränke mich nicht auf TripleA Titeln sondern gebe auch gern Indie Titeln eine Chance. .-) By the way, hast du schon an der Verlosung teilgenommen? Es lohnt sich. :-) Läuft noch heute bis 18 Uhr. :-) ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-8Eqzf64ChSs.html Viel Glück! :-)
Cooles Video. Gleich mal Like und Abo da gelassen. Ich spiele JA seit Kampf um Metavira und kannte schon einiges. Gut zu wissen das es noch Menschen gibt die gute Guides posten :)
Freut mich zu hören! :-) Mehr ist in Arbeit unter anderem auch ein weiterer Kampf Guide der mehr in die Tiefe geht. Außerdem gibt es natürlich neben der Jagged Alliance 3 Playlist noch weitere Playlists auf meinem Kanal. Viel Spaß beim stöbern. :-)
anmerkung zur umgebung: falls möglich immer höhenvorteile ausnutzen (dächer, felsvorsprünge etc). es ist fast immer besser von einer erhöhten position anzugreifen und kann so auch einer übermacht widerstehen. abmerkung 2: wettervorteile ausnutzen. die sicht ist bei nacht regen oder anderen schlechten wetterbedingungen reduziert. dies gilt für euch als für den gegner. das gibt einen die möglichkeit besonders nah sich an einen gegner ranzuschleichen und zuvor unbemerkt zu umzingeln (achtung der gegner wird sowas natürlich auch versuchen)
Danke für das Lob! Du findest in meinem Kanal alles in Playlists sortiert. Also viel Spaß beim stöbern! Der Kanal hat den Fokus Strategie und Taktik und ich möchte auch gute Spiele die viele evtl. auf den ersten Blick abschrecken oder frustrieren durch Guides zugänglicher machen. Wie z.B. Ultimate Admiral: Dreadnoughts oder auch Panzer Corps 2 :-)
Great video 🙂. Since 1.03 people are complaining about MGs, so it's great that you mention you need to mod your MG and have a talented merc operating it, can't stress that enough.
Absolutely, it's just like real life. What good is the best equipment or the best weapon if you are not well trained? Well, and in reality, there's also talent. So I must say I find MG's after the nerf still okay, especially if you have a moddable MG and modded accordingly.
Super video. Aber die kommentare lassen noch etwas zu wünschen übrig. Dachte ich bekomme jetzt noch ein haufen bonus tipps und tricks. Naja dann ich noch was raus: Mit der drahtschere kann man aus den halbnützluchen rohrbomben schwarzpulver gewinnen, das wiederrum munition ist. Wenn in der satellitenansicht das fenster für einen konflikt aufgeht muss man nicht direkt kämpfen. Habt ihr beispielsweise erschöpfte söldner oder wollt ihr lieber nachts kämpfen klickt ihr einfach auf schliessen und könnt die zeit noch ein bisschen weiterlaufen lassen. Und vielleicht nich was für das advanced combat tutorial: ihr könnt euch in euche eigenen rauch- oder senfgas (bei letztem würde ich allerding die gasmaske empfehlen) stellen. Solange eure sniper termalvisiere haben und dreimal anvisieren machen sie vollen schaden. Die gegner allerdings machen nur steifschüsse. Apropos senfgas. Ich würde das unbedingt mal testen. Hab super erfahrungen gemacht, da gegner über die zeit schaden kriegen und wenn sie zu lange darin stehen bleiben bewusstlos werden. Super für gefängnis aufseher oder majore oder dergleichen. Hohlspitz muni ist auch klasse: manchmal reicht der kopfschuss nicht ganz, dann kann der gegner noch einen unnützen stellungswechsel machen und sirbt an der blutung. Ach und weil du gesagt hattest dein lieblingperk ist der mit der gratisbauchlage: der spart 2 ap. Meiner ist der mit dem zurückschiessen, der spart manchmal je nach waffe 7 ap. Gerne mehr von deinem kontent ❤
Vielen Dank und Super kann ich alles so unterschreiben. Ich wollte das Video auch nicht zu sehr aufpumpen und da es quasi "nur" das Basic Video ist richtet es sich halt primär an Einsteiger. :-) Hatte bei Wartales den Fehler gemacht zuviel als Selbstverständlich anzusehen und habe darüber kein Video gemacht, da kam dann die Reaktion das die "einfachen Sachen" nicht erklärt werden. Es kommt definitiv mehr und es gibt einiges auf meinem Kanal, alles in Playlists sortiert. :-)
Die Pistolen finde ich im Nahkampf sehr realitätsfremd. Gegner steht keinen Meter vor mir. Ich schiesse ihm in den Kopf, ohne dass er stirbt. 😳 Info: Bin ganz neu im Spiel.
Jein, ein Kopfschuss im Spiel bildet ja alles ab, von Volltreffern über Streifschüsse. Der andere Aspekt ist Balancing. Schau dir mal meine Videos zu Tons of Guns an, einer sehr sehr guten Mod für Jagged Alliance 3 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-9JEXR9065ZE.html und ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-vBQCwyM1kRU.html
Servus, wie kann man bei Waffen den Munitionstyp ändern wenn ein Mun typ ausgegangen ist. Gewehr 98 7,62 panzerbrechend verwendet dann leer und in truppvorräten 7,62 wp macht und holspitz vorhanden. Aber er äad niirgends die andere mun nach. Weder im menü kommando im inventar oder in hud beim kampf.....:( Was mache ich falsch????
Hi das ist leicht und eigentlich steht die Antwort schon in deiner Frage. :-) Wenn du die richtige Munition nimmst geht es auch :-) :-) :-) Es gibt in der Vanilla Version des Spiels zwei Sorten 7,62er Mun, einmal NATO und dann WP für Warschauer Pakt. Also 7,62er Nato Mun kaufen oder finden dann klappts auch wieder mit dem G98 :-)
Kann mir einer sagen wie ich auf der PS5 zwischen meinen Truppen zu Kampfbeginn wenn ich sie positionieren muss wechseln kann? Kann es nur in der Satellitenansicht.
Tolle Videos von dir. Ich habe schon JA 1+2 gespielt. Ich hatte immer Grunty im Team. Er ist ziemlich cool. Sagt er in JA3 auch wieder „Schweinehund“ im Kampf? 😂
Danke für das Lob! Diesmal ist die Sprachausgabe auf Englisch, tut dem Spaß aber keinen Abbruch da Grunty wie eh und je Buns anschmachtet und er teilweise sehr witzige Sachen raushaut. :-) Ach zu Jagged Alliance 3 habe ich eine ganze Playlist und am 18ten kommt ein wichtiges Video für alle JA3 Spieler! :-) ru-vid.com/group/PLgBAQjEF-xr11oq-uZDONSvKgNhq4BNfM
Ich wollte noch zu den Gepanzerten Trefferzonen etwas hinzufügen, auch wenn man wenig bis kaum schaden macht, bekommt man aber den Effekt trotzdem, als ob Ungenau, Unterdrückt oder Verlangsamt
Sehr guter Hinweis! Danke dafür! Ich meist lieber so vor das ich je nach Mun Typ die Trefferzone auswähle. Wenn genug vorhanden, gerade ab Mid Game, haben vor allem meine Sniper immer Panzerbrechend geladen. Da man dann ja oft auf Soldaten mit Rüstung trifft.
@@jensr.3409 Ich gehe meist auf Kopfschuss oder aber wenn bestimmte Zonen anfälliger für Damage sind dann diese. Ich finde sowohl den Verlangsamt als auch den ungenau Effekt zu schwach um die zu nutzen. Bevorzuge Feuerkonzentration um Gegner vollständig auszuschalten.
pinned down and ein bleeding mod paßt dafür auch gut. jeder treffer verursacht blutung (auch streifschüsse, gilt für spieler und gegner). pinned down machen kämpfe spannender da sie zusätzliche effekte verursacht. ein schuß der direkt an deinem kopf vorbeiflliegt verursacht zwar keinen schaden, aber man erschreckt sich trotzdem (verlust von ap oder sogar panik kann daraus resultieren)
Ich finde es schade, wenn sich jemand so viel Mühe mit einem Video gibt, so viele gute Tipps gibt und nicht mal jeder zweiundzwanzigste ein Like absetzt. Und nur jeder 128. einem Kommentar. Aktuell 10249 Views, 451 Likes, 80 Kommentare. Anfang August 2024.
Ja das ist leider normal auf allen Social Media Kanälen, umso mehr freue ich mich dann auch über jedes Like und jeden Kommentar und versuche auch immer möglichst Zeitnah auf Kommentare zu antworten. :-) Falls du meinen Kanal schon abonniert hast, über die Community Updates gebe ich immer wieder Informationen über besondere Themen, woran ich gerade arbeite, was als nächstes kommt und was im nächsten Live Stream Thema ist. :-)
Hey, gutes Videotutorial. Frage, wie hast Du Deinen Söldner (Paladin) von 0 Medizin Skill, Mitte des Videos, auf 50 Medizin Skill, anfangs im Video, trainiert. Nur durch Training, das dauert doch mega lange, oder?
Vielen Dank! :-) Mehr kommt :-) Nein das Training ist extrem effektiv wenn du einen großen Wissensabstand zwischen Schüler und Lehrer hast. Je mehr Winkel beim Schüler angezeigt werden, desto effektiver ist das Training. Soll heißen, der Lehrer sollte idealerweise deutlich mehr als 80+ besser 90+ und wenn du dann einen Schüler mit 0 hast, bekommst du diesen Schüler schon mit dem ersten Training auf 19-20 ... mit dem zweiten Training dann so in den 30-35er Bereich :-) Je weniger Winkel der Schüler hat, desto geringer der Effekt, wenn die beiden gleich auf sind und das Training keinen Effekt hätte, wird auch das angezeigt.
Sehe ich das richtig nicht bei jeder Waffe kann man den Überwachungskegel in der Reichweite verändern? Jedenfalls klappt das nicht bei meinen Maschinengewehren.
Korrekt, gerade bei Maschinengewehren ist es wichtig das du schnell vom MG42 auf modifizierbare Exemplare umsteigst und es in Richtung Überwachung optimierst. :-)
@@kufufra es gibt diese lootboxen von lalee (fleatown). da können durchaus gute sachen bei sein. einfach paar mal ausprobieren und wenns ned paßt einfach spielstand laden. hatte schonmal ein hk21 bekommen (eins der besten vanilla mgs)
Gerne, ich habe eine komplette Playlist zu Jagged Alliance 3, natürlich auch zu anderen Spielen. Schau dich gerne auf dem Kanal um :-) Hier mal die Playlist für Jagged Alliance 3, viel Spaß beim spielen. :-) ru-vid.com/group/PLgBAQjEF-xr11oq-uZDONSvKgNhq4BNfM
Kurze Frage: Was mache ich mit all dem Loot, insbesondere Waffen? Ich hab nie genug Platz und muss regelmäßig modifizierte Waffen verwerten um Platz für anderes zu schaffen. Ist das normal? Kann ich sie irgendwo einlagern/verkaufen/verstecken?
Alles was unnötig ist zerlegen um an Bauteile und Komponenten zu kommen. Ausrüstung die du behalten willst lagerst du in einem Sektor Lager, idealerweise in einem Sektor wo du Milizen hast und der für dich einen gut erreichbaren Knotenpunkt darstellt. :-)
hast nie ja2 gespielt wie es scheint D. was man hier in ja3 bekommt ist lächerlich was man im vergleich zum vorgänger erhalten hat. bei wildfire gabs zb munitionstrommeln. die gaben 100-120 schuß. und ich hatte davon bestimmt so 50 stück rumliegen (gruppeninventar gabs da ned). sachen die man späer braucht lagert man in einem sektor den man regelmäßig aufsucht (ja2 drassen flughafen später tankstelle). hier in ja3 würd sich zb der flohmarkt am anfang anbieten, da dort einige händler sind die man regelmäßig aufsucht zb medizinhändler oder der typ der magazine verkauft.
Absolut, im Prinzip gibt es für jede Spielart, sei es Nahkampf+heimlich oder Fernkampf die passenden Skills und die sollte man nach seiner Spielweise auswählen. Da kann man ne Menge zaubern. Waffe + Waffen Mods + Skills + Charakterwerte ergibt das Endergebnis im Kampf. :-)
Die Erklärung ist wahrscheinlich nicht amtlich korrekt, aber im Endeffekt läuft es darauf hinaus das du bei blau soliden Schutz hast, bei Rot nicht. Weil dein Schutz z.B. nur aus Wellblech besteht und durch eine Sturmgewehr Salve zerstört wird und du hinter dieser Deckung bekommst halt auch was ab. :-)
Landschaftsgestaltung mit Granaten 😂 Wir haben nen großen pflegeintensiven Garten 🤔 Wenn hier der Zugang und die Nutzung nur nicht so restriktiv wäre...
Also dein erstes Beispiel beim Tipp mit der Zweitwaffe kann ich nicht wirklich nachvollziehen. Mein Sniper oneshottet einen Gegner auch, wenn er direkt vor ihm steht. Mit einem kleinen Pistölchen hingegen nicht. Warum sollte ich also im Nahkampf die Pistole nutzen, wenn ich den Gegner mit der Sniper weiterhin direkt oneshotten und die Gefahr auch beseitigen kann? Deine weiteren Beispiele sind dann aber nachvollziehbar. An der Stelle hätte ich mir auch noch die Empfehlung gewünscht, das zweite Setup für eine Granatenauswahl zu nutzen, die auch verfügbar ist, wenn noch die Hauptwaffe ausgewählt ist. Somit erspart man sich die AP-Kosten fürs Wechseln. Das macht aber natürlich nur Sinn, wenn der Söldner zumindest ein wenig in Sprengstoff geskillt ist.
Sind einfach Erfahrungswerte, je nach Waffe hatte ich im Nahkampf mit Gewehren schlechtere Ergebnisse und Pistolen sind im Nahkampf wirklich bitter, vor allem die Glock oder auch die dicken Brocken.
Ich habe oft genug erlebt, dass der beste Scharfschütze im Nahkampf mit dem Gewehr daneben schießt... was ich sehr wohl nachvollziehen kann. Hinzu kommt, dass ein Schuss mit der Pistole weniger kostet, so dass man 2-3 abgeben kann, falls der erste nicht genug Wirkung gebracht hat...
@@HerrWarmduscher ja genau, das deckt sich mit meinen Erfahrungen in JA3, daher auch die Empfehlung. Je nach Vorliebe kann man den Snipern auch MPi's oder Schrotflinten geben. Das hat noch den positiven Effekt das man weitere taktische Möglichkeiten bekommt. 🙂
@@StrategosXenophon gibt auch nen mod für von ablonis, aber auch bei vanilla sollte es abzüge auf cth geben und es gibt pistolen (ich bevorzuge die baretta 92f wegen hoher crit) die sind eher dafür geeignet. außerdem verbrauchen diese weniger ap, dh du kannst die öfters benutzen. man sollte damit eigentlich problemlos einen gegner killen können.
Hinterher gibt's auch bessere Pistolen. Die Anaconda ist auch auf mittlere Distanz sehr durchschlagskräftig. Mit einem Scharfschützengewehr auf Nahdistanz geht's gern mal daneben. --- SPOILER WARNUNG --- Bei der Sache rund um den Night Club habe ich mich gefragt, ob das PSG-1 Geschenk sabotiert wurde. Ich würde total paranoid, weil ich die ganze Zeit dachte der Dingenskirchen hätte mir eine krumme Waffe untergejubelt.
Habe mir das Spiel noch nicht gekauft, aber steht auf meiner Bucket List. Danke für die Tips, aber eine andere Sache noch: Sturm Feuerklinge??? Alter Drachenlanze Nerd I guess.
Sehr gerne und es kommt noch mehr! Ja Schuldig im Sinne der Anklage, D&D mochte ich schon immer und besonders Krynn, finde das die ersten Drachenlanze Bücher mit zum besten gehören was man sich so in Richtung Fantasy geben kann. :-) Ansonsten schau dich auch gerne mal auf meinem Kanal um, es geht alles um Strategie und Taktik und alle Videos sind in Playlists organisiert. Viel Spaß beim stöbern. :-)
@@stephanlunden4318 Ja da braucht man dann aber einen guten Regisseur und es muss definitiv Magie umgesetzt werden. Also Peter Jackson + die Bereitschaft Magie einzusetzen und zu zeigen 🙂
Die Moral von der Geschichte bei 09:30 ist: wenn du schon durch deine eigenen Leute ballerst, such dir nicht gerade Meltdown aus. Da darfste dir sonst was anhörn!!!
Für mich ist einfach die Interaktion der vielen Charaktere bei JA2 und JA3 das Großartige an diesem Spiel. Auch in den "festen" Storydialogen durch die Einwürfe der Söldner sehr schön gelöst in JA3. Wenn plötzlich Barry seine Einstellung zu gewissen Etablissements kundtut oder Red mit Larry über schottischen Whiskey fachsimpelt... Herrlich!
Und frag mich jetzt bitte nicht, warum man mit Larry und Red gleichzeitig zwei Sprengstoff-Experten in einer Truppe haben sollte... da hätte ich nämlich nur fragwürdigei Antworten darauf: Barry ist gerade anderswo beschäftigt. Und wegen der "hochtrabenden" Whiskey-Gespräche ;)
Why not, ich habe in einem Video den Ausspruch "Landschaftsgestaltung mit Granaten" geprägt! Das schöne ist alles geht, hauptsache man hat Spaß. Ich setze mir gern per Mod die Anzahl der Gegner auf das 3-4 fache um damit einen eigenen Trupp von 6-8 Söldnern zu rechtfertigen. Habe auch schon mal mit 10 experimentiert. Seit es Tons of Guns gibt (plus die dazugehörigen Mods) halten auch immer mehr Waffen aus JA1 und JA2 Einzug und sogar neue Spielmechaniken. Wie einklappbare Zweibeine... Bajonnete aufgepflanzt etc. Finde das wertet das Game enorm aus. Meine Söldnerwahl treffe ich zum Teil nach Symphatie ... skillen kann man jeden!
Grins keine Sorge du kannst zählen. :-) Ich habe wieder etwas mit Mods experimentiert. Es gibt einen Mod der es dir ermöglicht größere Squads einzusetzen, dann sollte man aber auch den Mod der die Anzeige der Squads anpasst installieren. :-) Und dann natürlich auch die Gegner Anzahl nach oben Schrauben. Henry Cavill ist übrigens auch per Mod hinzugefügt. :-)
Hi, was für ein Faktor spielst du dann? x1,5 oder mehr? Und die 2. Option max militia...... was hast du da für einen Wert? Ich hatte mit fleettown 23 Gegner und das war zu heavy für meine 7 ungelernten😊
@@shnidde Den Mod habe ich tatsächlich nicht installiert, das kommt noch, da ich definitiv mehr Gegner haben möchte. 🙂Würde mir schon so 20-40 pro Sektor wünschen, abhängig von der Quali und Ausrüstung meiner Söldner
Bin noch hin und her gerissen. Habe 2 spielstände. Mit ohne mod sind es mir oft zu wenig und wenn ich mit unterwegs bin zu viel. Wie man es macht, es ist halt nie recht😂 danke für deine Antwort. Mach weiter so!
Schönes Video mit vielen guten Infos! Zwei Sachen kann ich nicht so ganz nachvollziehen. 1. Der Zielkreis gibt keine Information über die Genauigkeit, sondern wie bei JA2 nur Feedback wieviel AP man noch in Zielen stecken kann. Sobald das Fadenkreuz erscheint, kann man einfach nur keine AP mehr investieren, egal ob man gerade ne hohe oder niedrige Trefferwahrscheinlichkeit hat. Deine Videoerklärung erweckt den Eindruck, dass der Kreis Informationen über Genauigkeit preisgibt. 2. Ich hab mit meinen Scharfschützen auch oft ne zweite Waffe dabei, aber die meiste Zeit verwenden sie auch im Nahkampf das Gewehr. Ich konnte bisher noch keinen Malus für Gewehre im Nahkampf feststellen und der einzige Nachteil sind die AP-Kosten meiner Meinung nach. Aber wenn ich 2 AP zum Waffenwechsel hin- und zurück investieren muss, kann ich genauso gut auch die hohe Durchschlagskraft des Gewehrs nutzen und einmal ordentlich schießen, anstatt zweimal mit ner Waffe die in aller Regel weniger Schaden macht. Für Messer, Granaten, Schrotflinten und Schweren Waffen finde ich zwei Loadouts sinvoller. Meine Lieblingstricks: 1. Statt zweite Waffe, lieber eine taktische Granate und eine Explosionsgranate ins zweite Loadout. Dann hat man mehr Auswahl womit man den Gegner bewerfen will. 2. Für's Early Game: Schrotflinten treffen immer für ein bischen Schaden solange der Gegner in Reichweite ist und können mit Laufverkürzung auf absurde AP-Kosten gedrückt werden. Zusammen mit Free Move Perks kann man absurd viele Schüsse abgeben und bekommt einen Free Move, der mehr Bewegung gibt, als die 3 AP, die der Schuss gekostet hat, weil man auch nicht mehr wirklich zielen braucht. Und zwischendurch kann man dann noch ne Granate einstreuen, und auch Free Move abkassieren. 3. Allgemein heuere ich Mercs nur für 14 Tage an. Die ersten Sektoren kann man auch einfach mit 2-3 Mercs clearen und mit dem ersten Bonus kann man dann den Squad voll machen. 14 Tage und ein paar Diamantenkoffer reichen vollkommen aus, um danach genug Einkommen zu generieren.
Also bei Punkt 1 muss ich dir widersprechen, die Verkleinerung des Kreises hat definitiv etwas mit der Treffsicherheit zu tun. Ich glaube das wurde sogar ganz am Anfang mal in einem Dev Video so erklärt. Außerdem stimmt die Verkleinerung des Zielkreises mit der Prozentzahl überein, wenn man die Mod der Devs nutzt. (Die dir die Trefferwahrscheinlichkeit anzeigt.) Auf absolute Nahdistanz verschießt man sowohl als Spieler als auch die KI mit Sniper Rifles immer mal wieder, in einem der kommenden Videos kann ich das auf KI Seite sogar im Kampf zeigen. Es gibt ja sogar extra einen Perk bei der Charakter Erstellung (das Pistolen Icon) der die Genauigkeit im Nahbereich deutlich verbessert. Ja gute Tipps und sie zeigen auch sehr schön die unterschiedlichen Möglichkeiten und Spielweisen auf! :-)
@@StrategosXenophon Hmm, dann muss ich mal recherchieren und nachforschen. Wenn die Devs das sagen, wird da ja was dran sein. Ich hab gerade einen Spielstand geladen. Fidel mit Auto-5 wählt Gegner in dreifacher Waffenreichweite außerhalb Sichtfeld und hinter Hardcover aus: 4 gleichverteilte Zielstufen mit gelben Fadenkreuz auf der letzten Stufe. Fidel wählt Gegner innerhalb Reich- und Sichtweite aus: die (scheinbar) gleich 4 Stufen mit gelben Fadenkreuz. Das gleiche mit Pistole oder Gewehr, nur dass bei Gewehren das Fadenkreuz leicht anders aussieht. Vielleicht hängt das mit der Konsolensteuerung zusammen. Ich spiele auf nem Steamdeck und die meiste Zeit ohne Maus und Tastatur.
@@berndborte8214 Kann dir leider nicht mehr genau sagen wo ich das gesehen hab. Am meisten hat mich halt die Übereinstimmung Mod Trefferwahrscheinlichkeit und größe des zielkreises überzeugt.