Kupiłem maca w lutym na promce ze względu na wydajność w pracy - porównywalny komp na windzie robił render w 2,5h, ten robi w 1,6 ten sam plik. Ale dopiero dzisiaj wpadłem na genialny pomysł zainstalowania steama, goga i epica xD No, zobaczymy
Mnie wkurza jak ktoś mi mówi że wygodniej mu się montuje na iPadzie Pro (sam posiadam) niż na PC. Ciągle to słyszę że powinienem montować na iPadzie zamiast na 55 calowym ekranie 4K na PC
@@erni1400 ale jak komuś wygodnie, to niech mu będzie xD ja sam mam monitor 43 cale i uwielbiam tą przestrzeń do pracy. A mobilnego japkowego OS nie trawię, więc Ci się nie dziwię. Do macos jeszcze się przyzwyczajam, ale już widzę że w wielu miejscach jest jakiś upośledzony
Tylko że pisanie gier trochę się zmieniło w ostatnich latach. To nie jest tak, że ktoś klepie swój silnik pod dany system i tylko na nim działa. Zauważ że dostępne silniki gier potrafią wygenerować wersję dla macOS - czy to Unity czy Unreal. Nawet taki darmowy Godot Engine. Piszesz raz - kompilujesz i na Windows i na MacOS. To bardziej kwestia chcenia wydania takiej wersji i pisania tak, żeby działało na każdym systemie. A co do Vulcana, to odnośnie maca (bo to akurat znam dobrze), to właśnie Godot 4 działa na Vulkan API :) na Apple M1. Więc...
Dokładnie - silniki są teraz uniwersalne, kwestia chęci. Obserwuję pewną grę Indie, która będzie miała wersję na Maka, tworzona na Unity. No i okazało się, że Apple pomiędzy jedną wersją systemu i drugą zmieniło coś w sterownikach, więc trzeba było to ogarnąć pod kątem gry. Także silniki są, kwestia tylko chęci, aby wspierać grę na danym systemie.
Sporo silników, ma opcje zbudowanie na Maca, Windowsa, Linuxa, a nawet i Androida, ale problem jest taki że deweloperom rzadko kiedy chce się to zrobić :/ co do androida czy iOSa to inna kwestia bo to są urządzenia mobilne i tam trzeba sporo rzeczy dostosować, ale wiele deweloperów nie chce zbudować na inne systemy poza Windowsem "bo po co?". Dla nich te (łącznie, mac i Linux) 15% nie ma znaczenia, bo do tego będą musieli jeszcze naprawiać dodatkowe bugi które są tylko na tych systemach i bawić się w dodatkowy support spowodowany przez inne sterowniki niż te na Windowsie. Do tego dochodzi kwestia że nie każdy używa unity, godota, czy unreala, a są też takie silniki jak clickteam fusion, który do zbudowania na Maca i Linuxa wymaga dodatkowych (płatnych) builderów, a nie każdy deweloper może sobie na takie pozwolić.
@@Sezamn tylko ze developowanie na stacjonarki a na przenośne i ich kompatybilność to całkiem inna sprawa. Tam nawet tak prozaiczna sprawa jak ekran jest inna, i trzeba by dostosowywać grę specjalnie. Tego też mówię tylko i wyłącznie w kontekście (jakby to nazwać) "komputerów". I oczywiście jest sporo racji w tym co mówisz, ale nie do końca, bo wydaje mi się, że bierzesz pod uwagę nasz lokalny rynek. I to teraz zależy kto jest docelowym "klientem" tego produktu. Jeśli myślisz o rynkach zagranicznych, o ile zgodzę się że linuks jako desktop to promil klienta, to już Mac jest zdecydowanie większy niż podałeś. Zresztą, to nie ma znaczenia. Nie jest prawdą że to Ty jako developer używając narzędzi cross platformowych musisz się martwić o problemy związane z danymi platformami. "Cross platformówki" to z ciebie zdejmują. Ty piszesz wersję "uniwersalną" i budujesz ją pod taki a nie inny system. Cała Twoja robota, to zbudowanie wersji na dany system (w sensie kliknięcie takiej opcji) i ew przetestowanie. Nie martwisz się "pierdołami" typu system plików, sterowniki itd itp. Nie piszesz "niskopoziomowo". Oczywiście to wiele zależy od typu gry, nie każdą da się w ten sposób napisać. A ostatni argument - padłem. To raczej jest tak (przynajmniej powinno), że planując grę, wiesz na co ją chcesz zrobić/wydać. I mając te założenia dobierasz do nich silnik na jakim ją tworzysz. Dla mnie to oczywiste że narzędzie dobiera się do zadania, a nie narzędzie nagina się do zadania :)
Ja raczej nigdy nie byłem zainteresowany MAC-iem i po obejrzeniu tego filmu zdania nie zmieniłem. Jeśli chodzi o sprzęt, to od około dwóch lat posiadam HP Pavilion Gaming Laptop 17 i jestem bardzo usatysfakcjonowany, działają gry zarówno nowe, jak i starsze, nie „wyrzuca mnie” prawie nigdy na pulpit, a i kwestie typu działania MS WORD i PowerPoint są bardzo satysfakcjonujące. Osobiście (jak wyżej wspomniałem) raczej nigdy nie kupił bym Maca, ale materiał był niezwykle interesujący, dużo się dowiedziałem.
@damianwojcikiewicz3951 przyznajmy sie, kupienie 8 gb wersji to tez nie byla najlepsza decyzja w obecnych czasach (wiem o calym skandalu cen wyzszej pamieci, ale mimo wszystko jesli tamto jest za drogie to nie kupowałbym w ogóle jesli chcesz go jakos obciazac)
Dowiedziałeś się niczego xD Na Macu prawie każda gra działa w 60 fps na high re8 (na high stabilne 90fps bez spadków ja testowałem na Macu mini a on jest trochę słabszy chyba) Też cyberpunk dobrze działa A nawet baldurs gate 3 w którym mam ponad 90 fps na ultra
Jest Kacper się ogląda, heh no tak, Tim Cook pan cyferek, tak sobie wymyślił, miałem doczynienia w życiu z MacOS, ale wolę swoje PC, lapka i telefon na Androidzie, tam można wszystko. Dzięki za materiał. 👍
@@ahmedkrolkebaba4369 Masz Pan rację, dla mnie też płakać sie chce sie jak myślę o tatusiu i Bogusiu, poooł, są w niebie i z tamtąd patrzą jak ja się muszę męczyć sie na tej białostockiej ziemi bandyckiej, ale już niedługo, niedługo...
Specjalisty? 16:08 mówię to z perspektywy osoby której głównie nie zależy o wysokiej grafice czy gigantycznej ilości klatek na sekundę. Korzystam z maca odkąd pamiętam a jeżeli komputer nie jest na tyle przestarzały aby gry chodziły akceptowalne to w zasadzie to mnie nie rusza. maci to dosyć długo wieczne komputery przez co często da się włączyć nowsze gry przez około 10 lat Mimo wszystko wyszło mnóstwo świetnych gier na Mac OS jak na przykład Holow Knight, Borderlands 2, Celeste, Disco Elysium, Deponia, superliminal, Worms W.M.D, Kerbal Space Program, Sid Meier’s Civilization V/VI i o wiele więcej, to zależy czy planujesz swoją bibliotekę pod maca czy pc a poza tym jeżeli załapiesz się na jeden z ostatnich komputerów z Intel Core to będziesz miał kilka następnych lat wsparcia systemu i możliwość instalacji Windows i grania w tytuły które zostały zaprogramowane pod ten system.
Na macu ratują platformy Cloud Gaming, które wspierają wszystkie platformy gier z Windowsa. Sam czasami tak gram na Macu, ale na co dzień używam Windows do gier.
Jeżeli chodzi o myszke to bez problemu mozna podlaczyc, w moim przypadku Razera Orchi V2 wystarczy przytrzymac 3 przyciski na myszce podczas proby polaczenia bluetooth i bez problemu śmiga :)
14:59 mac > "wiem, że istnieją różne nieoficjalne sposoby, ale w tym filmie chciałem sprawdzić jak to wygląda z perspektywy zwykłego szarego gracza, który nie ma ochoty na studiowanie poradników, pobieranie skomplikowanych programów i zabawę w hakera" 3:15 windows > "czasami wymaga to trochę czasu, trzeba poklikać, pogrzebać w plikach, ale da się" Fajne takie podwójne standardy w ramach jednego filmu XDD
Cóż nie gram w gry, nie mam na to czasu. Ale zawsze uważam że do gier najlepsza jest konsola. Komputery Mac najlepiej się spisują przy renderowaniu filmów. Sam używam mac Mini M2 pro, dla mnie rakieta, i żadnych ścinek jak to ma miejsce w wielu kompach typu PC. mac nigdy nie był projektowany do gier. Mac jest dobry do obróbki wideo, oprogramowanie do tego bije na głowę inne. Jak wspomniałem ja nie gram, nie lubię tych obecnych gier, dla mnie wszystkie są na jedno kopyto, może się nie znam, ale patrząc z boku jako laik gier, tak to widzę.
Z tym specjalista to trochę pojechałeś na końcu bo przecież Na Macu dobrze działa GeForce now a przecież granie w chmurze ostatnio przybiera na popularności. Ja osobiście maca nie używam ale jakbym miał sie kiedyś na to zdecydować to nie widziałbym przeszkody w temacie grania.
W erze Intela najtańsze modele Maca bez dedykowanego GPU raczej nie nadawały się do grania, ale pamiętam, że mimo wszystko gry wychodziły. Pewnie port gry łatwiejszy był do zrobienia, bo architektura sprzętu była podobna do Windowsa. Może jakieś narzędzia przestały działać po zmianie architektury. Wydaje mi się, że Apple mówi teraz na konferencjach o grach, żeby zachęcić znów deweloperów do robienia gier na Maca. Wiem, że firma Aspyr od lat robiła porty na Maca, ale już dawno nie widziałem, żeby zrobili wersję gry na tę platformę.
Dość jasne. Granie na Maku ma sens tylko wtedy, jeśli kupujemy ten komputer do pracy, a nie tyle jesteśmy zwolennikami gier i jakimiś zatwardziałymi graczami, o ile chcemy od czasu do czasu w coś pograć dla relaksu. To spokojnie daje radę. Nie zawsze chcemy dokładać dodatkowy "mebel" jakim jest konsola do gier, która jest droga i zajmuje miejsce, jeżeli gramy tylko od czasu do czasu. Wtedy to nie jest zły pomysł.
Prawda jest taka, ze jak Apple będzie chciało to będą w stanie podbić rynek gamingowy w max 3 lata. Mają budżety mają sprzęty i grono odbiorców. Sam lubię MacBooki do pracy nie wyobrażam sobie Windowsa. Do grania używam ps5 głównie chociaż zdarzy mi się pograć we frostpunk czy cities skylines na macu
Zmiana architektur.PC ma od początku praktycznie te same procesory.W Apple wystarczy porzucenie 32 bit.Starsze gry i programy są 32 bitowe.Oni mogą w następnym Mac Osie coś zmienić i już po grach.
Nie wiem czy to coś YT pochrzanił z jakością filmu, ale mam takie wrażenie że wszystkie testowane tytuły są w max 720p, albo ultra ustawienia na Mac'u to jak niskie-średnie ustawienia w PC na Windowsie.
Spoko testy, jedynie zabrakło mi tutaj właśnie rozwinięcia tej ostatniej kwestii - czyli grania w wersje Windowsowe. Plus - Dzięki wydanemu przez Apple Game Potring Toolkit samo poratowanie gier na Maca też jest dużo prostsze dla deweloperów. Zapraszam serdecznie do Podcastu “Gramy na Macu”, gdzie naprawdę gramy na Macu 😂
nie bo to g.... sorka ;3 przez wiele lat myślałem, że będzie dla mnie to super komp do pracy ale ostatni macbook pro uświadomił mnie że nie. Jestem grafikiem 3d i nawet do robienia textur potrzebuje min 64gb ramu. Tak, substance potrzebuje ramu bez względu na optymalizacje. Macbook pro za 6700 miał ich 8..... mój pc za 5 ma 128....... nie polecam ale fajny materiał i pozdrawiam ;)
Mac mimo większej części rynku niż np. Linux, nie ma aż takiego dostępu do ułatwienia uruchomienia gier z Windowsa. Trzeba liczyć głównie na natywne porty, których jest bardzo mało. Jest niby wine, czy płatne crossover. Steam też ma protona, ale tylko na Linuxa, szczególnie dzięki temu że jest steam deck. Niestety, tutaj też nie jest aż tak wspaniale, bo jeśli jakiś twórca wprowadzi np. antycheata, to na linuksie przestanie to działać.
Co nie zmienia faktu że crossover czy whisky oparte na wine działają również na mac os i porównanie ich było by ciekawym pomysłem na film bo bez nich i linux by miał prawdopodobnie podobną bibliotekę gier co mac
@@Bartosz_Gorecki I tak i nie, bo wiele gier na Macu komercyjnych nie działa (co zresztą jest w materiale). Są też gry, które nie powstały na Macu, a są na Linuksie jak CS2.
Świetny materiał! Już czekam z niecieprliwością na odcinek "Jak bardzo maszyna do mielenia mięsa NIE NADAJE się do mielenia kopru włoskiego?". Też będzie się klikało. Super temat. Pozdrawiam. Albo jednak nie.
zupelnie nie nadają się do gier, nawet nie tyle co pod wzgledem sprzetowym, co pod wzgledem wsparcia dla 90% gier XD, chociaz technologia arm tez nie pomaga w wydajnosci grafiki. osobiscie uzywam i jako "weteranowi" minecrafta juz troche na emeryturze od gier właśnie do mc mi starcza w 100% bo jest wspierany i nareszcie wyciąga około te 200 klatek
Na makach zagramy we wszystko, trzeba tylko skorzystać z Nvidia GForce NOW lub Xbox Cloud. Tyle w temacie. Koleś zapominiał, że już na telewizorze bez konsoli i komputera można grac np: w Cyberpunk2077 przy pomocy wymienonych apek. Taki typowy pecetowiec.
Tak, na Linuxie zagrasz w znacznie więcej gier niż na Mac, nawet steam deck od valve na tym działa więc jak ktoś szuka alternatywy do okien to innej opcji nie ma.
@@Bartosz_Gorecki Szczerze nie trafilem na gre single player w ktora nie moglbym zagrac na linuxie natomiast jest troche gorzej z grami online jak np. liga legend (do aktualizacji z vanguardem dalo sie grac) i rainbow six siege generalnie jak gra jest dostepna na steam to na 99% mozesz w nia zagrac nie liczac niektorych gier online i jesli chodzi o fps to jest porownywalnie jak na windowsie z leciutenieczka przewaga windowsa ale to zazwyczaj mniej niz 10fps przynajmniej w moim przypadku
@@szczuro7684 Więc twierdzisz że zmontuję pod Linuxem film w Final Cut Pro? Zrobię mastering w Logic Pro? Obrobię zdjęcia w Photoshopie? Przygotuję prezentację w Keynote? Zagram w Gran Turismo 7? I to wszystko oczywiście natywnie, bez zabawy w jakieś emulatory czy wirtualizacje?
Jezzzu, przeciez te gry chodzą tragicznie. Trzeba nie miec oczu, żeby tego nie widzieć. Chrupie wszedzie i cały czas. Nie patrzcie na średni fps, patrzcie na minimalny. Co z tego, ze gra ma srednio 45fps jeżeli spada do 5 klatek. To tylko użytkownicy japka mogą tego nie widzieć, albo udają 😅. Autorze bardzo cię lubię, ale za to minus
Weź pod uwagę, że zgrywanie ekranu swoją moc też bierze, a kompresja RU-vid robi czasem przedziwne rzeczy. Tym bardziej, że YT właśnie eksperymentuje z nowym designem i kto wie, czym jeszcze.
@@Bartosz_GoreckiAfryka to też jeden z najbardziej zaludnionych kontynentów, ale nie jestem pewien czy jest to najbardziej przyjazny kontynent dla człowieka 🤣
@@Bartosz_Gorecki przecież Apple gdy tworzy nowy model telefonu to ma gdzieś starsze i robi system tylko pod nowe za najbardziej pierdolowate rzeczy trzeba płacić krocie nie da się nic pobrać po za oficjalnym sklepem gdzie wszystko jest droższe niż w innych sklepach
dla mnie jest dziwne że ta firma jeszcze istnieje. albo zmienią politykę albo dalej zostaną ciekawostką w szkolnej pracowni komputerowej. albo biurowym przyciskiem do papieru. obecnie do grania nawet lodówka się bardziej nadaje 😅
Niby tak, ale komputer to nie tylko gry. I chyba w tym sęk, że gry to nie wszystko. Wiesz - Apple zarabia na komputerach, telefonach, osprzęcie, usługach, na AppStore. Wydawanie na ich system (macOS) gier zewnętrznych producentów to może ledwo zachęta, aby jakiś gracz rozważył kiedyś MacBooka zamiast konsoli czy PC. Jedynie taki zysk byłby dla nich - potencjalne, następne sprzedane egzemplarze MacBooków. Inna sprawa to iOS oraz AppStore, gdzie jest multum gier, ale na tym zarabiają. Klasyczne wydania gier nie są takim biznesem, jak można podejrzewać. Jako wypadkowa mogą spowodować jedynie większą sprzedaż MacBooków.
Powiedział typ o najbogatszej firmie świata XDD Jesteś tak ograniczony, że nie rozumiesz, że ludzie pracują na komputerach, a nie grają tylko w gierki?
@@TS-kw2so w 80% przypadków pracy na komputerze wystarczy ci zwykły PC za 200zł a obecnie to i telefony mogły by wystarczyć do pracy. A pozostali generują grafikę/wideo I potrzebują tak samo jak gracze dobrej karty graficznej a to tylko w PC w applach jest trochę mocniejsza Integra no w macu pro masz slot PCI Express więc można dorobić. ale dorabiać coś w kompie za 32k?😆
@@humb1 Ja jestem programistą i komputer za 200 zł nie wystarczy, a karty graficznej nie potrzebują, bo nie jestem grafikiem. Liczy się wydajność cpu i środowisko. Naprawdę jak nigdy na macu nie pracowałeś, to nie wiesz, jak to wygląda. A nawet karty graficzne do pracy są inne niż do gier, więc z dupy porównanie. Do pracy to są nvidia quadro, a nie rtxy.
@@TS-kw2so czyli jesteś w tych 20% pracowników którzy potrzebują trochę więcej niż Excela i notatnika. Jupi! Nigdzie nie mówiłem jakie karty mówiłem że są potrzebne karty graficzne. A większość maców nie ma nawet slotu PCI Express na nią. Więc jak tu mac może być lepszy?😉 jak potrzebujesz gpu to mac pro za 32k + karta albo PC za 10k zaś PC za 32k był by już serwerem i zjadał by konkurencję nie przekraczając 50% swych sił
JEZUS MARIA ZARAZ MNIE TRAFI SZLAG Z TĄ MYSZKĄ NA KABLU - NA BLUETOOTH SIE NIE DA? TESTUJESZ LAPTOP POD KĄTEM CO DZIAŁA A CO NIE - NIE BĘDZIESZ GRAŁ NA NIM TELETURNIEJU W CSA. AŻ SIĘ ZAGOTOWAŁEM
@@Bartosz_Gorecki Bo grać mogą tylko dzieci😄😄😄 gość ma rację. Skoro tyle wydaje na laptopa to powinien służyć do czegoś więcej niż tylko oglądanie youtuba
Wyobraź sobie, że bardzo wielu ludzi nie potrzebuje grać na macach. Przy okazji pokaż mi laptopa co kosztuje 5k jest cały aluminiowy, trzyma te ~8h na baterii bez problemu, ma oleda oraz znakomity touchpad.
A ja wolę mniej placic za gry i nie wydawać kasy aby móc zrobić to samo co na kompie dodatkowo zawalając sobie miejsce w dodatku jest masa gier których nie ma na konsolach
@@komentatoriczepiacz9986 Jak teraz gry na pc po 350 zł, to zajebiście tanio XDD No i gry na konsole można sprzedać potem, a na pc przypisujesz do steamów i dupa.
W Whisky musisz dac w opcjach butelki obie sync na none. Wtedy gry ze windowsowego steam sie pobiorą i uruchomia bez problemu. Dodatkowo whisky nie lubi gdy masz podlaczony wiecej niz 1 ekran. odlacz dodatkowe i bedzie ok. Gram tak w Hades 2 w early access i wszystko smiga, Cyberpunk i Wiedzmin 3 tez chodza. Na moim kanale zrobilem o tym film.
Cześć, mógłbyś sprawdzić czy przy pomocy Whisky można odpalić taką gierkę jak World of Tanks? Widziałem, że da się to zrobić przy pomocy CrossOver ale to płatne rozwiązanie
Marnujesz sie tutaj, myślę że mógłbyś podobnie jak reszta starej ekipy wziąć i pójść na swoje, twoje materiały ogląda sie najlepiej z całego tv gry filmy tech itd itp. No nie wiem, maniera wypowiedzi, ton głosu, no i może jeszcze sentyment z kanału o boksie został 😅
Przestańmy normalizować granie w 30 fps na PC bo to jakieś średniowiecze. Jak jakaś gra nie osiąga przynajmniej 60 fps to realnie ma zjebaną optymalizacje bo najpierw była wersja na konsole a potem port mniej bądź bardziej udany.
@@krzysztoflichy2131uznajesz że 30fps to powinien być standard grania na pc? Sorry ale pc to nie konsola, która musi kosztować grosze żeby działały na niej spoko gry ledwo co na 30fps. Na pc mniej niż 60 fps to zart w jakichkolwiek dynamicznych grach, jedynie nadaje się jeszcze jakkolwiek do statycznych gierek. Sorry ale będąc 50 cm od monitora przeciętnie mającego 120-165hz i granie w 30fps TO ŻART.
@damianwojcikiewicz3951 dziękuję XD pamiętam czasy gdzie cyferki były nie ważne cieszyło się że działa wogle ahh gdzie te piękne czasy gdzie szedłeś na giełdę lub gdzieś i kupowałeś składankę od Ryska XD I cieszyłeś się z 10 fps I dzwoniłeś po kolegach pa jakie to płynę skrócie w dupach się po przewracało z tym 60 FPS wiele genialnych gier jest jebanych bo działają uwaga w 50 XD lub poniżej jebcie się fabuła grywalność klimat jeśli coś działa w minimum 30 fps I no je wali się do 10 to jest na luzie do przejścia oki online gry to inna sprawa ale single na luzie poniżej 60 FPS
Porzuciłem maka lata temu, rendery 3D i filmów to był jakiś czasowy koszmar na teoretycznie mocniejszym sprzęcie, zgroza, głównie rendery z Maya/Blender i compo w Nuke. Teraz od roku siedzę na Linux-ie, rendery są tak samo wydajne jak na WIndowsie (acz softy działają nieco wydajniej) i... działają stosunkowo normalnie gry! Od czasu powstania Steam Decka zmieniło się to o 90 stopni- bo wcześniej sporo gier działało ale teraz właściwie wszystko! Valve to wspaniała firma, brakuje mi tylko sensownego HDR do szczęścia :D
@@humb1 Zakładam że część komend które są do siebie zbliżone wprowadza w błąd. Linux nie ma wiele wspólnego z OS X-em za wyjątkiem zbliżonych założeń Unix-a. To zupełnie niezależne byty. Zaś różnicy wydajności upatruje w uporczywym tworzeniu własnych rozwiązań przez Apple tak by jak najbardziej odciąć się od reszty świata (np. Metal i OpenGL). Piszac o dużej różnicy mam na myśli rendery gdzie na 100ramek różnica była ok 10% na korzyść komputera z Windowsem o zbliżonych (nieco słabszych) parametrach. Historia wyglądała tak: Poszedłem do pracy gdzie dostałem PC z Windowsem o słabszych parametrach, starsza i7. Rendery lecialy szybciej. Po jakimś czasie gdy przyszła pora zmiany kompa kupiłem Pacta. Nie ma tu historii hejtu Appla, uważam że nie jest to sprzęt do miejsc gdzie wymagana jest wyłącznie moc obliczeniowa jak VFX, za to do montaż, modelowania, paintu itp. działa bez zastrzeżeń!
@@websterek czyli twierdzisz że obecne macOSy nadają się głównie do tego z czym PCty radziły sobie bez problemowo 20lat temu? 🤣 Nie chodzi o "założenia" Unixa. To jest zbudowane na Unixie tak samo jak linux. To jest tak naprawdę jedna cholera a różnica jest głównie taka że mac ma dedykowany sprzęt i co zatym idzie sterowniki i ogólne przystosowanie systemu do konkretnego sprzętu. Tak więc są to tak samo niezależne byty jak Mint i Ubuntu
Jeszcze parę lat temu mowa była o linuksie że się nie nadaje do grania... Jednak to mamy do czynienia z zupełnie innym i i inaczej zarządzanym oprogramowaniem No ale czas pokaże 😊
mak dla mnie jest jak internet explorer XD moge uzyc zeby zbudowac nowego kompa z łindołsem XD albo jak cos mi padnie to zeby zamowic jakis podzespół XD i tylko wtedy własnie wyciagam z szuflady maca
Kiedys na linuxie nie dało sie grac, premiera steamdecka wszystko zmieniła. Zabawne, ze na apple2 wyszło pare gierek będących zalążkami gatunków a dziś apple jeżelu chodzi o sprzęt stacjonarny jest w zapaści.
@@bozzy8764 czytasz całe zdania czy tylko urywki? W tym samym zdaniu był kontekst, nawet gdyby go nie było temat odnosi się do gier. Nowe procki m* to słaba propozycja dla graczy, przynajmniej na chwilę obecną.
Mak ma trochę swojego excluziv oprogramowania dla twórców i po to nadaje się świetnie. Ceny i podejście firmy do ludzi - zdecydowanie nie. Jestem ciekaw różnicy w wydajności pomiędzy takim makiem laptopem a Surface pro w tych samych cenach. Bo u mnie po zakupie stacjonarki Surface poleciał na półkę i jest tabletem/laptopem używanym na wakacjach - z "gier" Dota 2 na max bez spadku FPS, no i herosy 3 jako uniwersalna gra w przypadku braku sieci/prądu XD
Co masz na myśli pisząc "excluziv oprogramowania dla twórców"?
4 месяца назад
@@Bartosz_Gorecki Pisarski na swoim kanale mówił czego używa zamiast Sony vegas i wspomniał że tylko na maca itp itd. - nie wymienię ci tych programów bo ja z apple to mam iphona, ale nawet przeglądarkę i mapy mam zmienione :)
Michał używa Final Cut Pro do montażu. Zapytałem, bo na Macu nie brakuje oprogramowania Adobe, Corel, Autodesk, Quark, Avid i wielu innych firm, w tym Microsoftu, więc jego funkcjonalność znacząco nie odbiega od PC z Windows i nie ogranicza się tylko do tytułów ekskluzywnych pokroju Final Cut Pro, Logic Pro czy Pixelmator.
Apple dobrze wie, że przy ich obecnej polityce sprzętowej gry nie mają sensu, 8gb do grania to słaby pomysł, a jak dodać do tego jeszcze pamięć dla grafiki...niby po mału coś tam zaczyna ruszać, ale nadal, jeszcze bardzo im daleko i długo tak pozostanie. A pamiętam jak się chwalili wydajnością wyższą od 4090 😅
Z death stranding jest trochę inaczej. MacOS posiada tylko wersję Directors Cut. Dlatego wersja podstawowa nie działa. W GeForce Now jak chciałem odpalić steamową podstawkę (bo tylko taka tam jest) to nie działała. Czyli obie gry są interpretowane jako kompletnie oddzielne, a że na MacOS nie ma supportu dla podstawki death stranding, to nie działa.
Potencjał wcale nie jest spory.Ten mac studio kosztował cie ile? 8000 złotych? za tyle złożysz parenaście razy szybszego peceta.Zauważ że testujesz stare gry a nawet nie każda sobie radzi w 1440p na najwyższych ustawieniach
Ale wiesz, że macki ludzie kupują do pracy, a nie do grania? To, że da się jakąś grę odpalić, to tylko mały bonus. Nikt nie kupuje maca z myślą o graniu.
2:15 maki to to samo co pecety? Noooo... od 2005 roku, wraz zOSX Tiger na Intele. To może i tak, ale przedtem? Era PowerPC, a zwłaszcza era motoroli to coś absolutnie kompletnie innego. Maki biły na łeb pecety w latach 80 i 90. Ba, konkurentem do pracy z audio i video była prędzej Amiga 4000 z dodatkami, niżeli pecet, i to do połowy lat 90, jak nie drugiej połowy nawet. Pecety się w tym zaczęły odchamiać jakoś po premierze XP'ka, a na dobre, to z 7ką. Dawno dawno temu, czyli 90 lata właśnie, pecety i maki różniły się poziomem zaawansowania mniej więcej tak mocno, jak Warszawa i Nowy Jork. W obu miastach sobie pomieszkasz, pojesz i pozwiedzasz, no ale jednak jak masz wybór to wybierzesz Nowy Jork. Dziś różnica jest zatarta, a i Warszawa prędzej skusi niż NYC xD
Kolejny raz dowiaduje się nowych rzeczy o tej patologii. Naprawdę nie wiem jak ludzie mogą lubić Apple skoro robi tak pod górkę. Porzucenie 32 bitowych aplikacji które stanowią nadal większość to absurd. Jak sprawdziłem na moim windowsie 11 to 63% programów jakie mam jest 32 bitowych a nie 64 bitowych a Apple nawet i ten aspekt porzuca skoro przeszło z x86 na ARM co daje kolejne zepsucie kompatybilności. Mam iPada i nawet tam widzę takie chore akcje że aplikacja a jeszcze gorzej gra nie działa mi na nowym iPadzie a nowa na starym wiec mam 3 iPady by uruchomić wszystkie posiadane aplikacje bo np. Gry Telltale nie działają na iOS powyżej 12 jak dobrze zapamiętałem. Czyli jedynie mój iPad 4 jeszcze je odpala.
@@Bartosz_Gorecki Kupiłem bo potrzebuje tablet. Jak w iPhone system to najgorsze co istnieje bo stawia mi ograniczenia tak w iPadzie to nie przeszkadza. Nie gram na nim wcale tylko używam do innych celów. Konkurencja na androidzie niestety w tabletach jest słaba.
@@erni1400 "wiec mam 3 iPady by uruchomić wszystkie posiadane aplikacje bo np. Gry Telltale nie działają na iOS powyżej 12 jak dobrze zapamiętałem. Czyli jedynie mój iPad 4 jeszcze je odpala." Jednak grasz. 🙂
@@Bartosz_Gorecki Mam 7 komputerów co nie znaczy że na każdym gram. Mając autyzm muszę mieć wszystko dostępne od ręki wiec nawet jak robię coś czysto teoretycznie by sprawdzić działanie to nie znaczy że używam tego na codzień. Zbudowałem serwer gier dla PS2 a w ciągu ostatnich 3 lat grałem na PS2 może 2h
ja również rozważałem, żeby w świat apple wejść i cały ten ekosystem bo mi się podoba ale jedna rzecz mnie ogranicza, że nie można grać i dlatego dalej używam Windows i androida. Wiem, że dużo osób po prostu konsole do grania używa jak ma wszystko apple
Ale jak by wiesz, że istnieją laptopy które działają z systemem operacyjnym Windows, baa nawet są przeznaczone do gier i na nich też możesz ów pracę wykonywać a nawet i zagrać jak każdy normalny człowiek, mać to tylko tyle że ma logo Apple i kosztuje nie wiadomo ile a nic sobą nie reprezentuję, jeśli Chodzi nawet o samą moc sprzętu to te ich procesory nie są aż takie dobre, mój kilku letni Intel i7 jest lepszy
@@DJPatrickHarris cooo? Kurczę dziękuję że mi powiedziałeś. Nie mialem zielonego pojęcia że ostnieją laptopy z Windowsem. A teraz tak serio nie nawidzę takiego Polczkowego marudzenia “mac to tylko logo Apple” “moja i7 to w ogóle zjada te żałosne M3”xD żyjesz w wyimaginowanym świecie i myślisz że masz rację bo obracasz się w gronie osób które podobne bzdury wygadują. A teraz tak serio, macki mają zajebisty system, fenomeny gładzik, rewelacyjne głośniki, fantastyczna jakoś wykonania, a te nowe z m3 pod maską są piekielnie szybkie biorąc przy okazji śmieszne ilości prądu w porównaniu do odpowiedników z Windowsem. A jak porównasz cenę do laptopów z Windowsem o podobnej jakości i wydajności to zobaczysz że mac nie jest tak drogi jak Ci się wydaje. I nie mówię tutaj że laptopy z Windowsem to gwono a macki to sztos. Nie jedno i drugie ma swoje zalety i wady :)
@@DJPatrickHarris Zarówno Mac i windows maja swoje wady i zalety ale to co tu piszesz ma niewiele wspólnego z rzeczywistością. Po dwóch latach pracy na MacBooku nie mam ochoty wracać do laptopa z windowsem, komfort użytkowania pomimo macowych wad jednak przeważa. Ten twój laptop na którym odpalisz gry jest ciężki, głośny, gorący i ma beznadziejny touchpad oraz bateria krótko trzyma więc jesteś zmuszony grać jak na stacjonarce z podpiętym zasilaniem. Z kolei ultrabooki z windowsem również nie nadają się do grania (już to przerabiałem na XPSie). Choć przyznam że w życiu bym nie kupił żadnego stacjonarnego maca - tutaj windows wygrywa praktycznie pod każdym względem.
@@mzr9710 typie ja jestem w temacie na tyle że, sam składam od dawna komputery i uwierz mi że wiem co mówię, logo Apple oraz cena z kosmosu nie czyni twojego maca xD kurwa lepszym od Windows, zobacz jakie teraz są karty graficzne i procesory, najtańszy obecnie Intel czy AMD zjada te wasze macki jak kanapkę z McDonald's, najpierw się zacznij edukować na ten temat ram cpu gpu potem pisz farmazony w internecie
Co to za program, którym Kacper FPSy pokazuje? Bo jako programista w game-devie myślę, że Baldur Go mocno okłamywał z tymi 60 FPSami patrząc na wykres - ostatnio w moim projekcie, który w domu robię miałem to samo, jak przejrzałem faktyczne logi, to podobny wykres z wbudowanego w Unreala narzędzia to były spadki do pół klatki.
W wiedzminach (1-2, do tej pory obejrzałem jak to piszę) idealnie widać to o czym piszę - obraz co jakiś czas robi taki widoczny przeskok. Edit : przy Baldurze na końcu też to widać
Nie wiem czy to jest kwestia YT czy ustawień ale DS na tym filmie wygląda jak ustawienia niskie. Widać nawet spadki fpsów gołym okiem i nie wspomnę o teksturach, które mocno odbiegają od tych z PC. Nie wiem czy to jest moje odczucie ale na moim PC ten tytuł sporo lepiej i działa i wygląda, a nie jest to topowy sprzęt.
@@VENOM_S1X Doglądałem wszystkie gry i to zwyczajna manipulacja. Te gry działają jak gówno i wyglądają jak gówno i to nie jest mówienie bo to maczek i trzeba go jechać. Ja nie widzę tutaj tej płynności. Dziwne fikołki autor stosuje.