Тёмный

JAKA JEST CENA 750 000 NPC-ÓW W GRZE 

To Znowu Oni
Подписаться 333 тыс.
Просмотров 181 тыс.
50% 1

Partnerzy odcinka: Lenovo i NVIDIA
Sprawdzćie Lenovo LO 15APH8: cutt.ly/Lenovo_LOQ_TZO
Konfiguracja laptopa Lenovo LOQ 15APH8
Karta graficzna: NVIDIA® GeForce RTX™ 4050 6GB GDDR6, Boost Clock 2370MHz, TGP 95W
Procesor: AMD Ryzen™ 5 7640HS
Pamięć: 16GB DDR5-5200, dwa gniazda DDR5 SO-DIMM
Dysk: 512GB SSD M.2 2242 PCIe® 4.0x4 NVMe®
Ekran: 15.6" FHD (1920x1080) IPS 350nits Anti-glaer, 45% NTSC, 144Hz, G-SYNC®
Dźwięki: Głośniki stereo, 2 W x 2, Nahimic Gaming Audio
System: Windows 11 Home
#LenovoLOQ #NVIDIA #RTXOn #Raytracing #DLSS35
Ile maksymalnie postaci da się zmieścić na ekranie? Która gra robi to najlepiej? Co trzeba poświęcić, żeby wyświetlić 300 000 szczurów? To jedne z wielu pytań, na które próbujemy znaleźć dziś odpowiedzi.
Instagram TZO: / toznowuoni
Facebook TZO: / toznowuoni
Nasze kanały na RU-vid:
Mateusz Araszkiewicz:
/ mateuszaraszkiewicz
Szymon "Hed" Liebert:
/ @szymonliebert
Grzegorz Bobrek:
/ grzegorzbobrek
Kacper Pitala:
/ kacperpitala
Adam "Fanggotten" Wawrzyński:
/ fanggotten0
Współpraca: tzojest@gmail.com

Игры

Опубликовано:

 

1 май 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 215   
@uniform90
@uniform90 Месяц назад
11:25 autko z przyczepką, kierowca na medal
@damianwojcikiewicz3951
@damianwojcikiewicz3951 22 дня назад
11:27 ale urwał po prawej stronie XD
@werdioz
@werdioz 21 день назад
Jak pożerający się wąż
@doukey
@doukey Месяц назад
Kacper: zrobić materiał o grach czy o nauce? - Tak
@Darkmar
@Darkmar Месяц назад
Jaki materjał przecież to reklama.
@drzewokarlowate
@drzewokarlowate Месяц назад
​@@Darkmar i co skoro dobrze wykonują materiały z reklamami?
@marcdzik
@marcdzik Месяц назад
Cały ten kanał to materiał sponsorowany
@kamehame_ha
@kamehame_ha Месяц назад
@@marcdzik ból dupy masz, dobre filmy są a każdy musi z czegoś żyć
@marcdzik
@marcdzik Месяц назад
@@kamehame_ha jaki ból dupy? Skoro każdy musi z czegoś żyć, to jest zwykle stwierdzenie faktów. Rano wstaje słońce, ty masz dwie ręce, to są materiały sponsorowane. To ty zaczynasz czuć ból dupy za nazywanie rzeczy po imieniu
@bazejorowski1080
@bazejorowski1080 Месяц назад
Jako VFX artist robilem dosc spory research w technical arcie odnosnie tlumow. Teraz czesciej spotykane jest tworzenie tzw. HISM'ow z wypalona VAT animacja. Mozemy bez problemu zroznicowac zachowania, kierunki dla tysiecy postaci, ktore sa "kopia" jednego glownego mesha. W teorii mozna tez wyciagnac variable i podmienic kilka tekstur z animacjami wiec bardzo niksim kosztem mozemy zyskac kilkaset tysiecy postaci, z roznymi animacjami. Ogolnie temat tlumow w grach jest niesamowicie interesujacy :D
@BRX_2137
@BRX_2137 Месяц назад
Dla mnie pierwszym szokiem jeżeli chodzi i liczbę NPC to był Prototype. Dziesiątki jak nie setki postaci niezależnych, dodatkowo różnego typu (przechodnie, żołnierze, policja, kilka odmian zainfekowanych) wszystko 15 lat temu i na moim już przestarzałym dwurdzeniowym athlonie.
@KrystianAndrzejewski-np6wj
@KrystianAndrzejewski-np6wj Месяц назад
Ta gra to był dla mnie szok
@mainstreet33
@mainstreet33 Месяц назад
Nie no Oblivion zawsze na propsie
@Kar0lina_Gra
@Kar0lina_Gra Месяц назад
Tylko weźmy pod uwagę ówczesne standardy tworzenia gier, tego co było potrzebne do generowania grafiki, do jakiej ilości klatek i rozdzielczości byli przyzwyczajeni gracze, które były wtedy standardem. Teraz taką gra miałaby zdecydowanie większe wymagania, bo sama grafika się rozwinęła. Chyba, że byłaby to gra pixelartowa.
@Hecarim420
@Hecarim420 Месяц назад
​@@Kar0lina_GraTak,ale to też już będzie w zasięgu AI & nie trzeba cybernetycznych (zbyt) wielkich cudów 👀ツ ==> Prawdopodobnie na podobnej zasadzie jak AI radzą sobie z "dynamicznym ruchem" obecnie. Mało akademicko, ale raczej (prawie) poprawnie to opisałem. ¯\_(ツ)_/¯
@rezy144
@rezy144 Месяц назад
Prawda, pierwszy Prototype zasługiwał na ten tytuł. Naprawdę ciepło wspominam tę grę, głównie dlatego, że nawet na moim średnim kompie w tamtym czasie gra wyglądała dobrze i działała dobrze.
@patrykorwat4982
@patrykorwat4982 Месяц назад
świetny materiał, super się oglądało
@damjan9465
@damjan9465 Месяц назад
Oglądam na prędkości 1,5x żeby do wieczora zdążyć odtworzyć jeszcze dwukrotnie
@Saberu_o_oppai_de_momu
@Saberu_o_oppai_de_momu Месяц назад
po co
@karolowocny
@karolowocny Месяц назад
wtf
@krzysztofwandzioch4622
@krzysztofwandzioch4622 Месяц назад
Czyli po zobaczeniu będziesz starszy o około 9 minut 😅
@Tidzki
@Tidzki Месяц назад
Tylko o 1,5? Ja normalnie oglądam na razy 2 (a i to jest dla mnie za wolne)
@wiktorchruscinski9715
@wiktorchruscinski9715 Месяц назад
Po co??
@wojciechgrzybek4122
@wojciechgrzybek4122 Месяц назад
Świetny materiał Kacprze. Łopatologicznie, a równocześnie ciekawie wytłumaczone zagadnienie.
@myxomatosis_
@myxomatosis_ Месяц назад
Speedrunner GTA5 DarkViperAU grał jakiś czas temu często w Chaos Mode i w ramach efektu You Are Famous przybiegali do niego wszyscy zrenderowani w okolicy NPC. Gra scrashowała się, kiedy przybiegło do niego ok. 50 ludzi
@Kondi17
@Kondi17 Месяц назад
Świetny materiał Kacper! Oby tak dalej Słodki Książę
@ghodyOG
@ghodyOG Месяц назад
zawsze mordo jakieś spoko rozkminy, dzięki za ciekawy materiał
@Neku85
@Neku85 Месяц назад
interesujące, fajnie oglądało się ten odcinek jako podcast :) ale scenki z Intelstellara i Plague Tale też fajne ;)
@Howling_Moon
@Howling_Moon Месяц назад
Star Citizen robi rewolucyjną technologię Server Meshing która załatwi problemy typu wielu NPC czy graczy w jednym miejscu, jak w przypadku bitew EVE Online czy ilości graczy w danej lokacji. obczajcie sobie. Bardzo ciekawy temat. Działa to już na tyle dobrze że w momencie strzału z pistoletu pocisk przechodzący z jednego serwera na drugi jest totalnie płynny. A tych mini serwerów mogą z tego co się orientuję tworzyć nieskończoną ilość.
@TheOsski7
@TheOsski7 27 дней назад
Swietny , bardzo ciekawy oraz angazujacy material . Brawo 👌🏻
@senai3943
@senai3943 Месяц назад
Świetny materiał pozdrawiam cieplutko
@7he4040
@7he4040 Месяц назад
Minecraft Villagers: ***confused sounds***
@dfl7759
@dfl7759 Месяц назад
Mam LOQ z 4060. Odradzam każdemu jego zakup. Duża część modeli ma wadę fabryczną z chłodzeniem i kilka innych problemów (USB, WiFi). A support niewiele pomaga.
@kojot_official9778
@kojot_official9778 Месяц назад
I to jest obiektywna opinia. Ale teraz pytanie, zmienisz sprzęt?
@dfl7759
@dfl7759 Месяц назад
@@kojot_official9778 jeszcze walczę z serwisem i liczyłbym, żeby mi go doprowadzili do pełnej sprawności, ale kręcą. Niby premium care, a odpisują po kilku dniach. Przyjazdu technika (którego niby zapewniają) pewnie nie uświadczę i muszę sam bawić się w instalowanie sterowników z podsyłanych źródeł, testowanie sprzętu. Obsługa serwisowa to tragedia.
@bartomiejandrzejewski5355
@bartomiejandrzejewski5355 Месяц назад
Jedynie co mogę poradzić z taką praktyka producenta to nie bawić się tylko zwrócić i zarządac zwrotu pieniędzy. Szkoda czasu i nerwów: wiem coś o tym
@kmlakafaster
@kmlakafaster 28 дней назад
Plus do tego z tego co pamiętam, w miejsu na drugie SSD jest taki wystający metalowy drągal, który jest integralną częścią konstrukcji i nie da się go pozbyć, a przeszkadza on w zamontowaniu SSD do dwóch złączy, jeżeli dysk jest zbyt krótki 😅
@englishpete1011
@englishpete1011 Месяц назад
Co ja właśnie oglądam 😅 niby o grach ale nie o grach… dla mnie ekstra 😊
@Mortarius1
@Mortarius1 28 дней назад
Czuję w tym materiale kolejny level up w kwestii montażu. Kacper jest giga chadem w intro(a) do materiałów
@wariant8244
@wariant8244 Месяц назад
Miłego oglądania
@jakub8186
@jakub8186 25 дней назад
Oby więcej takich filmów, techniczna strona gier jest moją ulubioną😊
@Klawiaturek5
@Klawiaturek5 Месяц назад
potwierdzam obecność dylatacji czasu- gdy oglądałem ten filmik, czas w moim pokoju zwolnił bym mógł się nacieszyć genialnym materiałem Kacpra Pitali podczas gdy reszta rodziny robiła coś innego.
@Karlfred_Urlfred
@Karlfred_Urlfred Месяц назад
Super program, gratulacje 👍
@maciejosmuchacho
@maciejosmuchacho Месяц назад
Kacper zajebisty jesteś nie zmieniaj się pozdro
@23dsin
@23dsin Месяц назад
Uwielbiam technikalia gier! Wiecej Kaceper!😊
@Gasiorek102
@Gasiorek102 Месяц назад
5:27 nwm ja już się kurwa pogubiłem 😅
@MK-rc7tp
@MK-rc7tp Месяц назад
Coś pięknego
@piotao
@piotao 23 дня назад
No, no, Kacper, proszę proszę :) Nawet Blendera pokazałeś, brawo! :)
@piotrmaecki641
@piotrmaecki641 Месяц назад
Muszę przyznać, że materiały Kacpra są idealne do przygotowywania zmywarki albo worka ze śmiecami do wyniesienia
@CodersonOfficial
@CodersonOfficial 28 дней назад
Weź mi to wytłumacz, inaczej mówiąc: dlaczego ? 😂
@piotrmaecki641
@piotrmaecki641 28 дней назад
@@CodersonOfficial Bo ciekawie się go słucha i nie musisz patrzeć na ekran.
@ljakuszczonek
@ljakuszczonek 24 дня назад
Zmywanie też jest przyjemniejsze
@gevadro
@gevadro Месяц назад
Podczas tworzenia skalistej lokacji też wystarczy dodać jeden model skały, który będzie modyfikowany (rozmiar, obrót, rozciągnięcie) 😜
@killavus
@killavus Месяц назад
Świetny materiał. Doprecyzuję tylko delikatnie temat instancji, o których krótko wspomniałeś. To nie do końca tak, że każdy model musi wykonywać to samo - w instancjach chodzi o to, że siatka (i statyczne dane modelu takie jak np. kości do animacji) są w pamięci karty graficznej raz - ale każdy obiekt może zawierać swoje dane. W szczególności gdyby tak nie było to instancje musiałyby być wszystkie w jednym miejscu - a tak oczywiście nie jest. Nic (oprócz oczywiście kosztu pamięci) nie stoi na przeszkodzie żeby każdy zinstancjonowany model był w innej pozie, miał inny kolor włosów lub inne tekstury - tak długo jak nas na to stać (pamięciowo) i tak długo jak shader (o którym też wspomniałeś) wie co z tymi danymi zrobić - a to już jest w gestii programisty. Zachowania tłumów w grach są często symulowane w podobny sposób, jak matematycznie modelowane są zachowania ptaków ('kluczowanie' albo flocking) - całkiem ciekawa sprawa, że tutaj inspiracją jest wprost natura i algorytmy są często na tym bazowane :).
@Shanevil
@Shanevil Месяц назад
Fajnie tylko, że własnie chodzi o oszczędzanie i limit pamięci?
@killavus
@killavus Месяц назад
​@@Shanevil Jasne, i jest to coś na co twórcy mogą się zdecydować. Z materiału (przynajmniej tak zrozumiałem) wynikało jednak, że 'instancje = ZAWSZE ten sam model w tej samej pozie' - a to prawdą nie jest. Przeciętny model z _dobrej jakości_ animacją to około 50-60 kości. Ustalmy 55. Każda kość ma przypisaną macierz 4x4 - to nam daje 128 bajtów. Dla 100000 modeli wychodzi 700MiB zakładając, że każdy model z tłumu chcemy bardzo dokładnie animować. Dla 'ragdollowych' kości mamy ich około 15 - wydatek spada do 200MiB. W zależności od limitów pamięci twórcy totalnie mogliby się zdecydować na instancing + trzymanie animacji w buforze instancji. Ale to dygresja - masz rację, że ogólnie materiał mówi o problemach z pamięcią.
@killavus
@killavus Месяц назад
Errata: Zapomniałem, że w GPU używa się 4-bajtowych liczb zmiennoprzecinkowych zamiast 8-bajtowych. Wyniki należy podzielić przez 2 - a to dopiero punkt startowy dalszych optymalizacji (np. można by się pokusić, jeżeli mamy grę celującą w realizm o trzymanie macierzy 3x4 zamiast 4x4, albo przejść do reprezentacji niemacierzowych... sporo opcji).
@patrykblog
@patrykblog Месяц назад
3:53 utwór 'Blue Beings · Tamuz Dekel' fyi bo Kacper nie raczy nas listą utworów
@janek144
@janek144 Месяц назад
Królu złoty! Zawsze mnie to wpienia, że ludzie nie raczą
@hehashek5531
@hehashek5531 28 дней назад
świetny odcinek! Pzdr
@MateuszSzewczuk
@MateuszSzewczuk Месяц назад
Zajebisty materiał !
@Roxxek
@Roxxek 26 дней назад
ziom ten kanał to definiszyn sukcesu
@Sandro_de_Vega
@Sandro_de_Vega Месяц назад
Ok pytanie, albo raczej coś do przyjrzenia się. Song of syx to symulator cywilizacji. Cywilizacja składa się z ludzi. I tych ludzi potrzebujemy dużo i coraz więcej. Rzecz w tym, że to nie jest tak jak w city builderach, że zbudujemy dom pojemności 30 i teraz mamy 30 zasobu ludzkiego do użycia w budynkach. Każda osoba jest symulowana. Każda ma imię, miejsce zamieszkania, potrzeby i mały background(tych jest akurat 5 na krzyż). Każda osoba śpi, korzysta z publicznych budynków, sra, chodzi do pracy i jak pracuje to dokładnie widzisz co robi. Może też umrzeć ze starości. Albo podczas wypadku w pracy. Do tego jest kilka ras, które różnią się np potrzebami więc gra liczy... gdzie są poszczególnie osoby i np jeśli krasnoludy w drodze do pracy będą mijać dużo "zaokrąglonych" budynków to cała ich populacja będzie niezadowolona. Jak to kurwa działa? I czy przypadkiem ta gra nie jest robiona przez jedną osobę?
@Sandro_de_Vega
@Sandro_de_Vega Месяц назад
A co do tego rekordu guinessa... błagam jaki to bulshit.... Zignorujmy proceduralne algorytmy jak np vilagerzy w MC. A weźmy coś mierzalnego jak ilość układów słonecznych ze stacjami kosmicznymi w no mans sky. Na każdej stacji jest taka sama ilość npc(czasem jest +1). I to nie jest dużo. Ale pomnóżmy to razy ilość tych stacji. A potem przez ilość galaktyk. I to nie jest tak, że oni znikają i są generowani nowi jak się oddalisz. Raz wygenerowany npc na stacji jest na niej na stałe.
@TheStasznik
@TheStasznik Месяц назад
Czy Nvidia Reflex to ta część oprogramowania która uniemożliwia granie w wymienione gry po sieci ze względu na wykrywanie "cheatów" bo ktoś ma akcelerację sprzętową i przez to przewagę?
@JB1978
@JB1978 20 дней назад
No z tą pamięcią A2600 to nie do końca prawda. Owszem, sama maszyna oferowała tylko 128b, ale na kartridżach zwykle było jej dużo więcej - 4KB do 64KB.
@4lkes
@4lkes Месяц назад
Jo, ciekawy ten nowy montażysta
@Merionar
@Merionar Месяц назад
Bardzo dobry materiał - jak zwykle muszę się odpowiednio przygotować. Często nie są to materiały do oglądania na szybko. Trzeba zarezerwować czas na dłuższy materiał, pozałatwiać wszystkie sprawunki, dzieci wysłać do babci i można zasiać że słuchawkami i można doznać dylatacji czasu w praktyce: materiał 30min, a wydaje się że minęło tylko 5 min
@autiacora
@autiacora Месяц назад
ale fajnie się słuchało, uwielbiam naukowe spojrzenia na rzeczy :D
@Tidzki
@Tidzki Месяц назад
Gry+nauka=zajebiste słuchadło
@smokwawelski169
@smokwawelski169 19 дней назад
Hesus 0.0 - pękła Mi lufka do palenia cracku :D Rozwaliła mnie ta rozkmina bracie, bez kitu porobiło mnie to fest
@muki347
@muki347 28 дней назад
Wkradł się błąd do opisu. Są tylko linki do kanałów Arasza Heda jakiegoś Pitali którego nie kojarzę i Fangottena. Gdzie gościu który prowadzi ten film? (Ten mądry z TVgry)
@galezalukasz
@galezalukasz Месяц назад
Mega!
@kamienius16
@kamienius16 Месяц назад
6:55 sprawdziłem na Elden wiki i jednak dla Loretty nie taki Niebezpieczny, 10% odporności na cięcia a tak w ogóle, to jak tam przygotowania do DLC? nowe postacie już w pełni zrobione? Mohgwyn i Radahn pokonani?
@razinhamer2856
@razinhamer2856 28 дней назад
Ale poryłeś mi beret. Szacunek
@WojDestroyer
@WojDestroyer Месяц назад
Kingmaker GIGACHAD & POG naprawdę szacun dla devów - tak czy owak Ultimate Epic Battle Simulator też zasługuje na pog jako jeden z pierwszych takich symulatorów z rozwiązaniem problemu miliona jednostek bez spadku fps (aż takiego XD) ;)
@ZymethShinsey
@ZymethShinsey Месяц назад
1:28 nasze imiona też są z listy..
@kosmopolita927
@kosmopolita927 23 дня назад
nie no serio ludzie z tvgry robili zawsze najlepsze materiały o grach i robią dalej
@pan0P
@pan0P 17 дней назад
kurde nie wiedziałęm tego o eve online kosmos :D
@MM-zg4wu
@MM-zg4wu Месяц назад
Phi jakieś city skylights. Zeus Pan Olimpu ma chyba limit populacji miasta 60.000.
@BierTK
@BierTK Месяц назад
I faraon :D genialne stare strategie
@tymonfankidejski
@tymonfankidejski 28 дней назад
3:30 w skrócie tak miały działać gry w 2024 roku, tak jak ludzkie oko
@aleksanderzurowski8346
@aleksanderzurowski8346 27 дней назад
Humanity by sie tu nadało idealnie! Taki indyk w którym musimy doprowadzic do celu niekończący się tłum. Świetna gra w ogóle, polecam bardzo
@bartton
@bartton 21 день назад
A co z grami typu city builder (Cities Skylines itp.)? Tam można wyciągnąć kilkaset tysięcy, a może nawet >mln "NPC" z własnym "życiem." 21:50 i 22:00 Skyrim używa podobnej metody w kwestii ucieczki zwierząt (lisy uciekające do jaskiń)
@Vanderer11
@Vanderer11 Месяц назад
Biedni twórcy World War Z, już wszyscy zapomnieli o ich giga osiągnięciu z hordami zombie :D
@BierTK
@BierTK Месяц назад
A Days Gone? Ostatnio dopiero przeszedłem, genialna gra!
@HellionPL
@HellionPL Месяц назад
Produkt plasment jak zawsze idealnie wpleciony w film :D
@drzemik
@drzemik 28 дней назад
Kacper, przy City Skylines nie chodziło przypadkiem o 65536 mieszkańców (a nie 66536)? Wiesz... 65536 to limit liczby 16 bitowej. ;)
@ty1an8170
@ty1an8170 Месяц назад
11:32 Kurde ale sie citiski trzymaja nawet nawet pod względem graficznym
@jacktheripper3098
@jacktheripper3098 26 дней назад
Kacper kurwa rób to co robisz i rób tego więcej
@_Patrichi_
@_Patrichi_ Месяц назад
Kaszel Dźwięk wyciągania pochwy z maczety wygrał
@kojot_official9778
@kojot_official9778 Месяц назад
Spoko materiał
@hiro047
@hiro047 26 дней назад
kacper pitala na miniaturce - klikam
@dariuszcwojdzinski5801
@dariuszcwojdzinski5801 29 дней назад
Przypomina mi się Cyberpunk i te tandetne samochody w oddali.
@Jarosz345
@Jarosz345 28 дней назад
Ciekawe czy Kacper wie że wychodzi nowy tytuł o mrówkach? :)
@fatrat2376
@fatrat2376 Месяц назад
ogladajac to czuje sie jak w 4 gestosci
@TofuDDR
@TofuDDR Месяц назад
11:26 co ten camper robi :D
@7he4040
@7he4040 Месяц назад
kamperuje
@morfi1477
@morfi1477 Месяц назад
Chcemy materiał jak Kacper liczy
@cezarygrzanka4229
@cezarygrzanka4229 27 дней назад
12:10 xD wydajność xd
@leu9008
@leu9008 Месяц назад
13:46 dylatacja RiGCzu
@huaq3
@huaq3 Месяц назад
Serious Sam 4 i system LEGION 😎
@Gorion103
@Gorion103 28 дней назад
11:14 Na pewno 66k, a nie 65536 czyli 2^16 ?
@AndromedaApokalipsy
@AndromedaApokalipsy Месяц назад
ciekawsze jest to, że czas nie istnieje, to koncept wymyślony przez ludzi by ''ułatwić'' sobie funkcjonowanie w społeczeństwie i ułatwić chronologię wydarzeń jakie dzieją się lub mają dziać w ciągu dnia/tygodnia/miesiąca/roku A jeszcze ciekawsze, że każde zwierzę zupełnie inaczej postrzega rzeczywistość pod względem czasu i tak np. kot doświadcza jej w ''przyspieszonym'' tempie [względem człowieka], pies w spowolnionym, a mucha w sroogoo spoowolnioonymmm, bo mózg każdego zwierzęcia [a nawet człowieka] ma inną liczbę ''fps'ów'' [oczywiście przenośnie, bo to się tak nie nazywa, prawdziwa nazwa to cfff] i inaczej przetwarza bodźce tworząc rzeczywistość jakiej doświadczamy
@HapkinsPL
@HapkinsPL 6 дней назад
No ciekawy materiał ale juz unreal engige dawno wprowadził nanite i lumen i można generować modele składające się z miliardów trójkątów i do tego tych modeli moze być ponoć też miliardy ciekawe kiedy ktoś z tego skorzysta
@zelusss
@zelusss 20 дней назад
fascynujący temat
@kartofelsmietana6007
@kartofelsmietana6007 Месяц назад
A co jeśli świata za nami nie ma tylko renderuje się wtedy kiedy się odwrócimy albo jak weźmiemy do ręki lusterko albo popatrzymy w lustro tak mają wszyscy tylko nikt tego nie widzi bo zbyt szybko się renderuję
@LucasUrsus
@LucasUrsus 19 дней назад
22:22 Szczurzy klops XD
@Maffcio
@Maffcio Месяц назад
To całkiem sporo :>
@Zielony_Skurwiel
@Zielony_Skurwiel 27 дней назад
Mówią coś o problemach z temperaturą PC, kiedy jest dużo NPC na co wrzucają reklamę laptopa XD
@trioz1819
@trioz1819 21 день назад
Kurde to jest pomysł na gre 1:45
@mlodikk
@mlodikk Месяц назад
Słaby reserach w tym odcinku. Nic o Rollercoaster Tycoon, który można odpalić na ziemniaku, a pozwala na wygenerowanie 9601 NPCów na raz, gdzie każdy ma swoje imię, preferencje co do atrakcji, pieniądze, a nawet ekwipunek (np gra pamięta którzy kupili parasol w stoisku z gadżetami i tylko ci je wyciągną podczas deszczu)
@Merionar
@Merionar Месяц назад
Masz racje. To pięknie wyglądało jak pogoda się nagle pogorszyła i klienci otwierają parasolki, a Ci którzy ich nie mają pędzą do stoisk na zakupy. Wszystko w assemblerze :)
@rev4324
@rev4324 Месяц назад
magia optymalizowania do granic możliwości w ASM
@tadzikowyypl2727
@tadzikowyypl2727 29 дней назад
Gram do tej pory tylko od ery smartfonów na telefonie. Ta gra powinna mieć remaster. Czyste złoto
@neativ13
@neativ13 29 дней назад
To ona jest ma telefon też ?
@tadzikowyypl2727
@tadzikowyypl2727 29 дней назад
@@neativ13 zgadza się;)
@nihilistycznyateista
@nihilistycznyateista Месяц назад
A co jeśliby zastosować coś w rodzaju rey tracingu, ale nie w stosunku do światła, a w stosunku do ruchu NPC? Bo jak w Plage Tale podłoże mówi szczurom, gdzie mają iść, to czemu nei miałoby im tego mówić światło lub nasza postać? Promień wysyłany przez światło mówi "uciekaj", a ten wysyłany przez postać mówi "chodź tutaj" i na bazie odbić od ścian, szczurów i innych obiektów - ostatecznie przekazuje kierunek i intensywność ruchu każdemu szczurowi, gdy na niego natrafi. To dalej będą instancje, to dalej będzie wymagało mało obliczeń (choć więcej, niż przy podłożu narzucajacym kierunek), ale jednocześnie będzie wyglądało lepiej. Po odpowiedniej optymalizacji i przemieleniu przez rdzenie tensor to mogłoby całkiem spoko dziąłać.
@Ulepxd
@Ulepxd Месяц назад
Mój kolega też robił sieczke w Krwawej Forsie😉
@Yszty.
@Yszty. Месяц назад
W Cities: Skylines II udało mi się dobić do 1 mln populacji ale gra jest wtedy mało grywalna xD
@outtrazd6552
@outtrazd6552 4 дня назад
Bo laguje? XD
@kabulkabul8161
@kabulkabul8161 Месяц назад
Kacper ratuje tan kanał
@IndexCentrum
@IndexCentrum 18 дней назад
A gdzie info o TGP bo RTX 40XX są mało wydajne przez niskie TGP, a ta reklamowana padaka ma tylko 95w TGP i przegrywa wydajnościowo z RTX 3070 z TGP 135w
@lee99bay
@lee99bay Месяц назад
A ja myślałem że 8 miliardów 😊
@ukash-jf4dw
@ukash-jf4dw Месяц назад
Na Biotad Plus lecimy? 💪
@codiecrieg2480
@codiecrieg2480 22 дня назад
Kiedy? To było z 12 lat temu w Eevee i klatek było 3 XD
@adaml.7930
@adaml.7930 29 дней назад
To było dobre 😊
@karolma13
@karolma13 Месяц назад
Pamiętać trzeba że 800K mieszkańców to Kraków ma zameldowanych. Do tego dochodzi masa studentów, osób z okolicznych miejscowości + ostatnio 200K Ukraińców
@f.e.a.r_pl7525
@f.e.a.r_pl7525 Месяц назад
Odjąć należy ludzi, którzy np mają zameldowanie w Krakowie, ale swoje życie układają w innym regione lub poza granicami państwa
@karolma13
@karolma13 Месяц назад
@@f.e.a.r_pl7525 Ich jest dość niewielu
@A-drian
@A-drian Месяц назад
Często jak są reklamy sponsorowane laptopów, to promowany jest najbardziej wywalony w kosmos, a tutaj cena przystępna.
@kylo5875
@kylo5875 Месяц назад
Pierwszy raz w życiu usłyszałam taki wyraz jak "interaktuje", który jednocześnie mnie zafascynował i przeraził. To ciekawe jak nasz język się zmienia, aby nadążyć za nazywaniem określeń technologicznych.
@dadssdasfasf9502
@dadssdasfasf9502 25 дней назад
Slowo interakcja jest w naszym slowniku od bardzo dawna
@pawekrasowski8060
@pawekrasowski8060 Месяц назад
Szkoda że nie powiedziałeś że jedyną granicą jest niebo
@AzureRuby96
@AzureRuby96 Месяц назад
🤠
@toucantukan4501
@toucantukan4501 Месяц назад
Bity zapisujemy małą literką
@sartarin0144
@sartarin0144 Месяц назад
To zależy od tego,kto jest bity 😎
@Honster6
@Honster6 Месяц назад
13:07 - ale dodaje input lag - czemu ta właściwość została pominięta?
@goqnogkowol
@goqnogkowol Месяц назад
Bo to film sponsorowany, jak praktycznie każdy pitali
@waskitdw8673
@waskitdw8673 Месяц назад
Największa liczba NPC to 8 milionów ludzi zamieszkujących Ziemię
@sartarin0144
@sartarin0144 Месяц назад
Na jakiej Ziemii żyjesz, że tam 8 milionów jest?!
@Qertix682
@Qertix682 25 дней назад
7:15 albo poprostu lagi xd
@FreeEmptyWhole
@FreeEmptyWhole Месяц назад
13:38 taki tani ten laptop
@frankfugyy8615
@frankfugyy8615 27 дней назад
W skyrim cena wynajęcia najemnika to ok 500 monet co w przeliczeniu daje 375mln monet
@kedaracuk4490
@kedaracuk4490 Месяц назад
a co z Planet Side 2? 21k graczy na jednym serwerze. Czy to inna kategoria?
@eryk6510
@eryk6510 Месяц назад
Tylko tam to są żywi gracze, a nie NPC. Do tego wydaje mi się że nigdy nie było na jednej mapie tyłu graczy. Nie wiem czy rekord nie ogranicza się do około 1,5 tysiąca graczy w jednym momencie.
@Shanevil
@Shanevil Месяц назад
Mam lepsze pytanie: Po co 1mln NPC? Skoro te NPC nic nie robią i nie są w jakikolwiek sposób "przydatne" to szkoda marnowania pamięci i obliczeń?... to jest to sztuczne zawyżanie wymagań?
@Pigula.
@Pigula. 7 дней назад
Pewnie z tego względu, że gracze chcą coraz bardziej realistycznych odwzorowań z życia. W życiu też mijasz tysiące osób, a interakcje przeprowadzasz z garstką
@Shanevil
@Shanevil 6 дней назад
@@Pigula. Jestem piwniczakiem więc ja jak mijam setkę to jest maks. I żaden "prawdziwy" gracz nie chce tyle mijać, a tym bardziej wchodzić z nimi w interakcję xD Zależnie od specyfikacji gry traktuję NPC jako darmowy exp(gry) albo zawalidrogi(gry i innych w życiu). PS. A tych co wymieniłeś zachęcam do PB, ASG albo LG (bardziej realnie niż w realu się chyba nie da).
Далее
KIEDY EDYTOR POSTACI WEJDZIE ZA MOCNO
21:17
Просмотров 327 тыс.
POLAK, KTÓRY TRZĄSŁ FARMIENIEM ZŁOTA W MMO
27:36
Просмотров 348 тыс.
Why You Should Always Help Others ❤️
00:40
Просмотров 7 млн
skibidi toilet multiverse Special Episode 02
07:37
BANAN VS RODZICE czyli dzieci na skateparku / 2019#15
10:28
Fallout: New Vegas - najlepszy mod do trójki
3:47:25
Просмотров 7 тыс.
ABSURDALNE REKLAMY GIER, KTÓRE ODBIERAJĄ MOWĘ
17:28
Просмотров 295 тыс.
Mom Realizes Police Discovered Her Horrifying Secret
1:04:00
rozpoznałem kraj po kolorze liści xD
23:51
Просмотров 237 тыс.
STANOWSKI O CPK: DLACZEGO NIE CHODZI O LOTNISKO?
21:17
Просмотров 619 тыс.
RECENZUJEMY NAJGORSZE GRY 2023 ROKU
50:19
Просмотров 513 тыс.
запомни а то забудешь
0:46
Просмотров 469 тыс.
Brawlers 🆚 MASSIVE EDGAR💀 #brawlstars #shorts
0:27