Amanita Design are indisputably one of the finest artistic game developers on the planet, and full of real heart in a _deep_ way, that even Nintendo games etc cannot do (you only need to play ten minutes of *Botanicula* or *Samorost 3* to see their mastery, and charm) - Amanita truly deserve much love and respect for the art they create for us! THANK YOU!
This was one of the most inspiring talks I've seen. I'm a big fan of all that Amanita Design do, and watching this I feel totally in sync with Jakub Dvorský, his way of thinking, of working and inspiration sources. Thank you for what you do!
Учитывая что Samorost 3 создана той же студией что и Machinarium у которой суреалистическая графика, своеобразное ведение общения , мысли героя игры передаются путем создания и передачи образа-мысли . Все дейстивие в игре Саморост происходят на интуитивном уровне , игрок не нуждается в специальных подсказках. Играя в Саморост 3 я хорошо отдыхаю.
На мой взгляд игра Саморост3 захватила меня тем что человечек идет от планеты к планете и встречает множество созданий, которым он помогает с их проблемами. По пути человек узнает, что флейта принадлежит монахам, которые использовали свои магические силы для циркуляции пространства. Однако позже один из монахов отворачивается от остальных и создаёт механического дракона, чтобы сеять хаос на других планетах. Человек в конце концов добирается до планеты монахов и возрождает механического рыцаря, который затем убивает дракона. После победы над злым монахом в космосе вновь наступает естественный цикл.
Игра Саморост 3 являясь квест-головоломкой, игрок погружается абсолютно в другой мир , где он проводит разные исследования. Игра начинается тем что человек попадает на определенную планету и решает свои проблемы подручными средствами по мере их поступления, и эти задачи имеют подковырку.