Primeiramente, estas não são as rotas mais otimizadas dela, e sim aquelas que até um noob iniciante, como eu, pode usar em contras (com exceção do ultimo combo, porque acertar o *Geki: Saishinshou* no seco é quase impossível se o adversário for mediano pra cima) Então não são uma fórmula de combo que vocês são obrigados a seguir à risca, mas apenas alternativas que podem acrescentar ao jogo de vocês.
Suas únicas guias de combo são justamente de 2 dos meus Mains, bem legal. A Jam é muito close range, então eu sinceramente esperava que combos relativamente longos dela fossem dar um pouco mais de dano(100% Tension com 8 cartas pra matar o Chipp é sacanagem), mas still, juntar cartas com ela não é particularmente difícil, então acho que não é tão ruim assim. Definitivamente muito mais difícil de jogar que o Ky, mas eu tento porque gosto bastante da mobilidade.
O combo final é só de zoeira, pq eu mesmo nunca acertei o *Geki saishinshou* , mas coloquei só pra mostrar que ele aumenta o dano dos próximos golpes... ou seja, inútil kkkkk
@@nem752 Nas ultimas atualizações eles mudaram um monte de coisas, então não tenho certeza, mas acho que é o "Easy Input". Se for isso, eu não sei exatamente o que ele faz, mas deve ser relacionado a facilitar o input de alguns comandos, mas não sei exatamente se é isso mesmo.