J'ai eu la même info : réédition fin octobre. J'ai pas l'habitude, mais je crois que je me ferai ce petit plaisir une semaine avant mon anniversaire. (Et si pour l'occasion, quelqu'un veut faire un don, il peut m'envoyer un message privé :p)
Tu avais achevé de me convaincre d'acquérir ce jeu il y a qq mois (je suis passé directement à l'édition ultime soit dit en passant), ravi que tu revienne à MK et aux ombres de Tezla qui offre des scénarios extrêmement variés en mécaniques , en temps passé sur le jeu ... et oui on peut maintenant se faire "un ptit MK rapide" avec cette extension 😊 et son scénario La Relique perdue. Bref un plaisir de te retrouver sur ce jeu SUBLIME 😍
Une vidéo Mage Knight sur autre chose que le scénario d'initiation, miam miam ! Par contre autant je trouve que tu analyses très bien la situation et les actions à accomplir, autant je ne suis pas du tout d'accord avec la gestion de ta main. Mais c'est ce qui est bon avec ce jeu, il y a énormément de possibilités et de façons de jouer différentes :) Je m'explique : Dès le premier tour tu dis qu'il faut se dépêcher car le joueur fantôme accélère la manche mais tu préfères temporiser un tour (même deux car au tour 1 tu ne fais que du déplacement, et au tour 2 tu ne fais que du recrutement). Tu dis qu'il faut optimiser les cartes mais tu gâches de l'influence et un précieux mana or. Tu aurais pu recruter la milice convoitée dès le premier tour en jouant la carte spéciale qui donne mouvement et réduction sur une case + une carte inclinée. En action de tour, mana or et promesse te donnait l'influence tout juste nécessaire au recrutement. Tu piochais plus de cartes pour le tour suivant et pouvais mener l'assaut un tour plus tôt, en conservant un mana rouge pour être sûr de pouvoir booster une carte d'attaque. Concernant le choix de la compétence, tu dis toi-même que la tuile qui diminue le coût des révélations ne sert à rien dans ce scénario mais tu la prends quand même, alors que tu es en galère sur la source de mana remplie de bleu et que l'autre compétence te file 2 jetons mana, soit 3 mana avec la source utilisables sur un même tour. Certes une seule fois par manche mais surpuissant. C'est assez étrange de voir des décisions à l'encontre de l'analyse... Faire une vidéo par manche c'est une très bonne idée et ton enthousiasme est communicatif. J'ai hâte de voir la suite de tes aventures, en espérant que ce départ un peu mou ne te soit pas trop préjudiciable par la suite (je n'ai vu que 40 minutes, peut-être qu'avoir conservé la carte spéciale de déplacement te permettra de faire un gros tour plus tard) ;)
Oui, il est bien naturel que chacun analyse le jeu différemment. Moi même, je me serais porté vers d'autres choix. Pas forcément meilleurs, cela dit. L'essentiel est de parvenir au terme de la quête en y ayant pris le plus grand plaisir possible. Me concernant, je ne connais pas la frustration quand je ne parviens pas vaincre à atteindre tous les objectifs. Et, paradoxalement, je trouve que l'objectif est rempli car je m'y suis beaucoup amusé.
Cette partie est l'exemple typique des débuts de partie difficile. Le premier tour est vital, on le voit bien ici. En effet, il est impératif de gravir rapidement l'échelle de gloire afin d'enrôler sa première unité qui prêtera rapidement main forte, mais aussi d' obtenir quelques précieuses tuiles compétence. Actuellement, j'enchaîne les parties de ce merveilleux jeu et la présentation de ce scénario permettra de diversifier mes prochaines parties en abandonnant Volkare quelques temps. Attention toutefois à déjà bien maîtriser le livret de base avant de s'attaquer aux règles propres aux extensions. Je vous invite donc à visionner, si nécessaire, les précédentes vidéos d' Etrigane. MK est un jeu qui vous fera raconter votre aventure à voix haute. Non, vous n'êtes pas fou, c'est tout simplement la magie de cet indispensable grosse boîte pour fans du jeu de plateau en solo ;-) Vous pouvez même en abuser, il n'y a là rien de nocif!
@@etrigane_house merci a toi ! Tout a lheure j'ai regarde ta video sur la peinture ma CB commence a fremir d'etre réutilisée 😂t'as le don de transmettre ta passion dans tes video et on pourrait t'ecouter des heure !
A cause de toi, j'ai fait chauffer la carte bleu et j'ai commandé l'Ultimate Edition en fr. Des heures de prises de tête en perspective... Merci à toi ;)
Merci à toi Etrigane pour cette vidéo qui en appellera beaucoup d'autres sur MK, j'espère. C'est à cause de toi ;) que j'ai craqué pour la version standard de ce jeu avec tes premières vidéos le concernant (tout comme pour le SDA JCE, Horreur à Arkham, Xenoshyft et bien d'autres, le dernier étant Alien Encounters que je n'arrive pas à trouver). Néanmoins, j'avoue que MK est réellement monstrueux avec une mise en place assez longue et des règles vraiment touffues qui n'oublient pas d'être confuses (enfin à mon goût), ce qui fait que je ne le sort pas assez souvent. C'est pour cela que je me régale à te regarder jouer et surtout à t'écouter nous raconter une histoire qui immerge totalement. En cela il est vrai que comme l'a dit "DeadPool59530" tu es bien l'un des meilleurs (voire le meilleur pour moi) commentateurs de jeu francophone. Tu me donnes envie de sortir à nouveau mon MK et de squatter le table du salon. Rien que pour cela encore merci à toi. Tu dis que la règle du jeu à été revue voire éclaircie dans cette version Ultime et comme je l'ai dit précédemment j'ai un problème avec le livre de règles de la version de base. Aussi me posais-je la question de savoir s'il t'étais possible, stp, de la mettre à disposition en pdf. Si non, saurais-tu si elle est disponible quelque part (en VF) afin que je puisse la télécharger ? D'avance merci de ton aide et très bonne continuation.
Bonjour ami Etrigane. Tu es toujours un conteur hors pair. Tu aurais pu toutefois utiliser tes soldats pour encaisser les blessures de deuxieme centaure meme si ils sont fatigués.....Cette regle est souvent oubliée. Quel plaisir
Ce n'est pas tout à fait un oubli pour ma part. J'ai tendance à garder les blessures sur unités pour le combat final car les coûts en soins sont assez élevés sur les unités. =)
super vidéo, merci!. Je trouve que c'est très bien expliqué, le narrateur parle avec un débit agréable, connaît le jeu sur les bouts des doigts et pour un jeu de ce calibre c'est très appréciable pour une béotienne comme moi. Je ne jouerai probablement jamais à MK (je n'ai pas assez de mémoire et de concentration pour cela, j'arrive à oublier les règles de Patchwork!^^) mais c'est passionnant et tentant si je pouvais!
Hello Etrigane, merci pour ta vidéo. C'est toujours un plaisir de t'entendre commenter les jeux de plateau. Je ne sais pas si cela aurait changé quelque chose mais tu as oublié d'utiliser ta capacité obtenu au niveau 2. Comme toi j'aime ce jeu est en te regardant jouer j'essayai également de trouver les solutions les plus optimales : à l'avant dernier tour par exemple j'aurai dépenser un mana bleu pour me déplacer sur la mine de mana vert que j'aurais utiliser au tour prochain pour booster l'embuscade (et avec un peu de chance le dé de mana bleu relancé m'aurai donné un vert). Comme quoi il y a plusieurs façons différentes de jouer à Mage Knight, ce qui en fait sa richesse.
C'est clair. Ce serait même passionnant de faire partir trois joueurs avec exactement les mêmes conditions de jeu, et les laisser faire leurs choix dans leurs coins. Je suis sûr que les trois parties seraient totalement différentes. Cela met en évidence un jeu d'une complexité et d'une diversité dingues.
La vache, mais qu'est c'que tu le "raconte" bien ce jeu ! A chaque fois le même ressenti pour ma part. Tu l'as dans la peau ! Moi je le rêve en jeu video, j'ai l'mana Soleil qui pétille.
Quelle naration ! Cela fait plaisir à voir et à entendre. On sent le plaisir de jouer et c'est communicatif. Ravi de découvrir de nouveaux scénario. Personnellement je considère ne pas avoir assez jouer , useé la version de base avec la première extension Lost Legion (en solo ou à plusieurs) pour justifier la dépense de passer à l'Ultimate. Merci encore.
@@xblackoole dépenser 120€ pour un jeu que J'ai déjà... 120€ c'est 1/4 de notre budget alimentation, 120€ c'est notre budget carburant mensuel. Heureux de voir que tu n'a pas ce genre de priorité. Et tant mieux pour toi. Répondre sans être insultant ou faire un jugement de valeur, c'est possible.
Corrigez moi si je me trompe : Lors du combat contre le 2 ème centaure, Etrigan le tue en jouant une célérité boostée, et en la complétant avec détermination pour obtenir 5 dégâts à distance. Hors dans le livre de règles, il n'est pas possible de faire ça. Je cite : "Lorsque qu'une carte procure attaque x, cela désigne une attaque physique (non distance) normale.
Voilà mon mail si tu veux quon fasse plus ample connaissance. Je vis à la ferté gaucher mais je suis souvent vers esternay et la noue. will.vernon@orange.fr
Toujours aussi bien quand Etrigane fait du jeu de plateau. Je vais sérieusement céder lorsque cette édition sera de nouveau disponible, c'est pas cher payé vu la quantité pharaonique de contenu inclus pour un si grand jeu. (Petit aparté, je pense que l'acquisition d'un petit spot lumineux type Softbox pourrait grandement améliorer la qualité visuelle des sessions enregistrées la nuit qui ont tendance à vachement perdre en couleur et en netteté)
5 лет назад
Sylhux je te conseil de le preco car apres il y en aura plus du tout en vente !
Bonjour et merci de refaire une partie filmé de ce jeu épique ! dommage que tu n'ai pas employé ta compétence pour réduire de 1 l'attaque du centaure, et ainsi économiser les herbes médicinales ! Tu t'en sort bien tout de même ! hâte de voir la suite !
Hello, il me semble qu'il manque +1 en réputation après avoir battu le 2ème centaure. Tu aurais pu garder ta compétence de soin car il ne restais que 3 cartes dans la pioche et il y avait un soin gratuit avec le déplacement. Continue, j'ai hâte de voir la suite, perso je n'ai pas encore joué cette extension, il y a déjà tant de chose à faire avec le jeu de base
Merci pour cette vidéo ! Du coup tu as quand même acheté la nouvelle version alors que tu avais l'ancienne ? Ou tu as revendu l'ancienne ? Je suis un peu dégoûtée car j'ai aussi tout de l'ancienne et j'aurai bien aimé avoir le nouveau livret de règles + scénario du nouveau.
ca aurait été intéressant de jouer a 53 min un mana bleu avec voile, pour provoquer un relancement de dés et passer ton tour. Afin d'obtenir soit jeton Blanc, vert ou soleil :) Vivement le prochain épisodeeeeee
C'est une specifité du scénario ou de la forme en triangle qu'une tuile campagne doit toucher 2 autres tuiles ? Je trouve que Braevalar est celui qui a les tuiles compétence les moins intéressantes. J'ai joué ce dimanche justement et mon partenaire avait Braevalar et moi Norowas. Edit : Après plusieurs nouvelles parties mon avis a changé, c'est maintenant Wolfhawk que je trouve la plus faible.
D'après la "règle de base" une tuile campagne doit toucher 2 autres tuiles mais elle ne peut toucher qu'1 seule tuile si celle-ci touche 2 autres tuiles, spécificité notoire par rapport à une tuile royaume qui DOIT toucher 2 tuiles 😉
Un conseil, quand les couleurs des dés de mana ne te plaisent pas, utilise en un meme si tu n'en a pas l'utilité, comme ça tu peux le relancer à la fin du tour et esperer qu'il tombe sur une couleur differente. Voila, voila !
Salut Etrigane, au point d'enregistrement 36:46 tu déplace ton personnage pour provoquer le centaure. Cependant tu bouge en étant adjacent à un ennemi dans la tour de mage, donc l'invocateur est provoqué. Pour faire cela tu devrait te déplacer en arrière puis en avant face au Centaure pour ne pas provoquer l'invocateur. Est-ce que c'est moi qui a mal compris quelque chose ou c'est une erreur de ta part?
Mais....mais.....je n'avais pas vu ça O_o......pourquoi ce n'est pas dans la playlist Mage Knight? En tout cas c'est une bonne surprise, 4h30 de bonne surprise d'ailleurs.