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Je code un jeu vidéo avec une appli console en C# avec dotnet 8 -  

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Nous allons enfin déplacer nos ennemies sur la map.
Mais oh probleme : la map a une taille limitée.
Dans cette vidéo, nous voyons :
La mise en place d'une classe dédiée pour définir les limites de notre map, sous dotnet 8
On parle refactoring avec un design pattern connu : State, et même Strategy
Je prépare notre dbcontext pour la sauvegarde en base de données, avec C# 12
On parle d'un autre design pattern : memento
J'utilise enfin le Math.Clamp et on voit la notion de struct
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6 окт 2024

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