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Je suis le maître des potions ! - Lycans 

Ponce Replay
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Salut les fleurs !
Voici le replay de mon live du 07/05/2024, dans lequel je suis avec les potes pour jouer au jeu d'Onutrem : Lycans
Si la vidéo vous plait, n'hésitez pas à me le mentionner dans l'espace commentaire.
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LOVE & FLEURS

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Опубликовано:

 

8 май 2024

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Комментарии : 8   
@loupgris5926
@loupgris5926 2 месяца назад
toujours un plaisir ces vidéos Lycans
@kelian8130
@kelian8130 2 месяца назад
Alors un programme informatique, faut voir ça comme une machine où on rentre des données et il en sort d'autres. Donc si on rentre tout le temps les mêmes données il en sort tout le temps les mêmes résultats, c'est pour ça que la RNG informatique existe pas vraiment. Les entrées ont appelle ça des seed et c'est ce qu'on retrouve dans Isaac par exemple si tu veux relancer exactement la même run. Maintenant, les programmes informatiques qui simulent l'aléatoire sont généralement bien trop complexes pour qu'une personne qui ne voit que les résultats (ici, qui est loup) puisse avoir une impression que c'est pas aléatoire. Bref pour nous, c'est comme si c'était vraiment aléatoire, pas de différence.
@antothephoenix509
@antothephoenix509 2 месяца назад
0:30 la puissance de cette BALLE ! La VIOLENCE de ce début de game 😂.
@ambrecook6237
@ambrecook6237 2 месяца назад
Vraiment trop bien ces vidéos
@greweb
@greweb 2 месяца назад
L'aléatoire n'est pas intuitif. Je vous invite à regarder le "paradoxe des anniversaires" qui transpose assez bien le même problème perçu ici (le fait d'être tiré plusieurs fois au sort. L'aléatoire ne permet pas une distribution équitable sur des petits échantillons)
@BboyShown
@BboyShown 2 месяца назад
Oui on a une mauvaise intuition de l'aléatoire, mais c'est insupportable les gens qui utilisent systématiquement cet effet pour nier toute possibilité que la génération de nombre aléatoire ne soit pas réellement aléatoire. Oui en informatique l'aléatoire produit en général des résultats répétables, c'est une fonction qui prend des données en entrée puis en sort un résultat de sortie. La question est donc qu'est-ce qui est pris comme données d'entrée pour sortir le résultat, et pour le savoir il faut connaître le détail de la fonction qui a été utilisée. Exemple si ma fonction aléatoire elle prend en donnée d'entrée l'heure et le nombre de fois qu'elle a été appelée, si je l'appelle 1000 fois à la suite j'aurais une répartition bien aléatoire. Si je l'appelle 2 fois, je ferme la console et je la rappelle, et je fais ça 500 fois en une heure, bah j'aurais 500 répétitions des nombre sortis au 1er et 2eme tirage. Je ne sais pas quelle fonction il utilise pour le random, et comment c'est appelé dans le code du jeu, mais c'est totalement possible que ce soit la raison de ces résultats qui semblent intuitivement pas totalement aléatoires. La seule façon d'en être sûr serait d'aller vérifier ça, même si on pourrait avoir une idée si quelqu'un avait le courage de faire les stats (ou qu'Onutrem implémentait un log des joueurs loup garous pour faciliter une analyse statistique)
@antothephoenix509
@antothephoenix509 2 месяца назад
TPK l'homme qui arrive le plus à dire de la MERDE même en disant la vérité 😂 !
@guitoo1918
@guitoo1918 Месяц назад
Le cerveau humain n'est pas doué pour déterminer ce qui est vraiment aléatoire ou non. Souvent les développeurs introduisent des mécanismes pour changer la distribution aléatoire vers quelque chose qui a l'air plus aléatoire pour les joueurs sans l’être d'un point de vue réel. Cela se fait par exemple on diminuant les poids sur des événements qui se sont produis récemment. Pour Lycan ça pourrais consister à réduire la probabilité qu'une personne soit loup si elle à déjà été loup les games précédentes. Mai en pratique ce n'est pas souhaitable car on pourrait determiner qu'il est peu probable qu'une personne soit loup si elle à déjà été loup les deux games précédentes. D'un point de vue cognitif c'est similaire à la "gambler's falacy".
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