A partir du projet du générateur de labyrinthe créé dans la vidéo précédente, je vous montre ici comment vous allez pouvoir placer l'affichage de votre écran n'importe où dans la mémoire (et donc vous libérer de la place pour votre code) en vous expliquant le fonctionnement de la gestion des jeux de caractères (charsets), de la mémoire écran (ScreenRAM) et comment utiliser les banques (MemoryBanks) de 16ko utilisées par le VIC II du Commodore 64 pour gérer son affichage.
A travers quelques nouvelles petites fonctions et macros, tout est expliqué au fur et à mesure de l'avancement. N'hésitez pas à poser vos questions et à faire vos commentaires, je répond à chacun. Un teaser sur la prochaine vidéo vous attend également !
Comme d'habitude les sources sont disponible sur mon GitHub : github.com/Sol...
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28 сен 2024