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Jeux Sérieux et usages de la gamification ? 

AINOA (Ex-FFFOD)
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Mythes et réalités 20 ans après les premiers Serious Games ? L’utilisation du jeu comme mécanisme d’apprentissage avait ses adeptes dès l’Antiquité. Platon notamment préconisait d’utiliser le jeu comme vecteur d’apprentissage. L’ordinateur, les consoles de jeu, internet, les smartphones, le métavers, les Serious Games, les Escape Games, autant d’innovations qui n’ont fait qu’accentuer son utilisation.
Néanmoins, beaucoup se questionnent encore sur les usages, la démarche d’utilisation, l’efficacité pédagogique, les limites, les coûts ....

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1 окт 2024

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