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Joseju - La práctica que mató a mis juegos favoritos 

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Joseju repasa la historia de Arkane y nos cuenta qué práctica de diseño ha convertido a Deathloop en un juego en guerra consigo mismo.
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2 окт 2024

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Комментарии : 1,2 тыс.   
@Abdullahmadu016
@Abdullahmadu016 2 года назад
En conclusión: Este video maneja mejor los bucles que deathloop
@sonne9992
@sonne9992 2 года назад
Cada bucle me lleva a un anuncio
@mrbrightside5581
@mrbrightside5581 2 года назад
Yeah
@saidmoya12
@saidmoya12 2 года назад
@@sonne9992 y ese anuncio va al canal de Joseju
@HanayoOwO
@HanayoOwO 2 года назад
Joseju es el maestro en bucles
@tenshironobunaga7347
@tenshironobunaga7347 2 года назад
Es dishonored con bucles temporales mal implementados
@neru9895
@neru9895 2 года назад
La referencia a Outer Wilds en este video es magistral, y no solo es una referencia, sino que la utiliza para dar explicacion al tema que esta tratando. Maravilloso video.
@mrpr1967
@mrpr1967 2 года назад
Se nota que Joseju pone muchísimo esfuerzo en estos videos y son maravillosos.
@arnausfr9224
@arnausfr9224 2 года назад
se dice, y no dudo que sea verdad, que mi caca es comestible para personas de entre 21 y 35.000.000 millones de años
@JPMorgannn
@JPMorgannn 2 года назад
no te puso corazoncito fanboy
@verssek9896
@verssek9896 2 года назад
Si pero ya se vendio asi que meh
@fedes-bg8gz
@fedes-bg8gz 2 года назад
@@verssek9896 en que se vendió?
@jamesvjcs
@jamesvjcs 2 года назад
@@verssek9896 que cojones
@AyosinhoPa
@AyosinhoPa 2 года назад
Arkane, uno de mis estudios favoritos. Su diseño de niveles son una pasada. Ojalá hagan una tercera entrega de Dishonored, que para mí es su mejor ip
@rafaelfernandezgil8772
@rafaelfernandezgil8772 2 года назад
se supone que Dishonored, Death of the Outsider es la tercera entrega de Dishonored, aunque no se haya mencionado en el video
@montenico
@montenico 2 года назад
Tienen una tercera entrega de Dishonored. Es Death of the Outsider, aunque es más un DLC del 2 que otra cosa.
@j.gonzalez2543
@j.gonzalez2543 2 года назад
justo por eso no me preocupa deathloop. El diseño sigue siendo brutal y si han conseguido enganchar a alguien nuevo a la formula me alegro por ellos. El siguiente juego va a ser canela en rama, sea la IP que sea.
@AyosinhoPa
@AyosinhoPa 2 года назад
@@rafaelfernandezgil8772 eso es mas una expansión que una una tercera entrega como tal. Bueno el caso es que quiero otro Dishonored 😅😅
@lluisg.8578
@lluisg.8578 2 года назад
Tampoco me importaría un Prey 2
@cristiamalejandromurciacor2575
@cristiamalejandromurciacor2575 2 года назад
Joseju es de lo mejor y que genial que este en eurogamer, el mejor fichaje que pudieron hacer
@sugarpoyon2077
@sugarpoyon2077 2 года назад
Si el canal de Eurogamer fuese un juego de EA, Joseju se siente como una carta de Cristiano Rondaldo del año nuevo chino o algo así, no juego fifa
@janfrancoelchikapu
@janfrancoelchikapu 2 года назад
Merluso?
@Diego-oy9ih
@Diego-oy9ih 2 года назад
Borja será el mejor
@saidmoya12
@saidmoya12 2 года назад
@@Diego-oy9ih de hecho Joseju y Borja don amigos, ya han jugado en el canal de Joseju, y espero ver una colaboración en Eurogamer
@cristiamalejandromurciacor2575
@cristiamalejandromurciacor2575 2 года назад
@@janfrancoelchikapu merluso es otro crack, pero creo que le falta para estar al level de joseju
@RELATOSDEHORROR
@RELATOSDEHORROR Год назад
Le di una oportunidad a la saga Dishonored y me encantó, esperaba algo similar en deathloop pero simplemente no me engancho.
@phdfloper477
@phdfloper477 Год назад
Dishonored es simplemente brutal, hay momentos que se me quedaron grabados en la cabeza y es precisamente por la posibilidades que te ofrece y los sistemas funcionan tan bien al punto de que puedes crear estrategias unicas, recuerdo cuando en dishonored 1 en la fiesta para secuestrar a lady boyle despues de descubrir quien era la iba a entregar en el barco a su amante y como no sabia como llevarla en sigilo lo que hice fue poseerla muchas veces hasta llevarla a un punto seguro dormirla y entregarla xd
@rodrigovarela4114
@rodrigovarela4114 10 месяцев назад
@@phdfloper477qué recuerdos jugando dishonored 1 allá por el 2013 juegazo sin duda
@janfrancoelchikapu
@janfrancoelchikapu 2 года назад
3:47 hizo el chiste gracioso de Borja. esto es una clara referencia a que él, como individuo, reconoce que su compañero de labores tanto en el canal de Eurogamer, como en la plataforma de videos que es RU-vid, Borja Pavón es una persona.
@ivanguevara4936
@ivanguevara4936 2 года назад
Borja es uno de los juegos de la historia.
@janfrancoelchikapu
@janfrancoelchikapu 2 года назад
@@ivanguevara4936 así como morbius, efectivamente, es una de las películas más de la historia
@alan_7390
@alan_7390 2 года назад
@@janfrancoelchikapu Debo aceptarlo, definitivamente y sin ninguna duda, de todas las películas que he visto, Morbius es algo distinta, la gente no quiere aceptarlo, pero de todo lo que he presenciado, Morbius es sin duda una película.
@Ezoriel666
@Ezoriel666 2 года назад
0 en gramática, he visto gente puesta de M escribiendo con más coherencia.
@sugarpoyon2077
@sugarpoyon2077 2 года назад
Si hay algo que nos une a todos es Borja, Quirby y el chocolate
@lianguber
@lianguber 2 года назад
Pensando en todo este tema, hay un juego que me vino en mente con lo del tema de movidas empresariales, y es algo que paso igual hace mucho, como por el 1999 en la PS1, Ace Combat 3, es mi juego favorito de la saga pero Bandai se ha olvidado por completo de el, la movida fue talqueasi, los que desarrollaron AC3 intentaron hacer un juego con mucho enfoque de narrativa, incluso contrataron al equipo de animacion encargado de hacer una pelicula que fue muy poco conocida... GHOST IN THE SHELL, para hacer las cinematicas del juego, fue super ambicioso para ser un simulador de aviones en una play 1, venia con diferentes finales, y de todos ninguno era exactamente bueno porque eran el resultado de una guerra ciberpunk entre companias, y vos como piloto podias decidir por que camino decantarte, si vas con los los locos que quieren abrazar la tecnologia, o los que tienen poder armamentistico, o los psicopatas que quieren esclavisar a la humanidad para transformarlos en IA's, tenia cinematicas InGame con el motor del juego, noticias propagandisticas de todos los frentes antes de cada mision, unos que decian "Neucom masacro un hospital de gatitos" y neucom diciendo "Pudimos capturar un hospital donde habia prisioneros de guerra", tambien al ser un mundo Cyberpunk tienen aviones clasicos modificados e incluso agregaron nuevos diseños, hasta contrataron a diseñadores graficos para armar diseños de logos para cada compania (Vos diras, pero eso es normal, si si tener razon, AHORA es normal, antes este tipo de cosas no se hacian, mira que ibas a pagar por un diseñador grafico para un jueguito), etc, hicieron de todo basicamente. Cuestion que fueron con Bandai Namco y le mostraron todo el proyecto ya armado, por lo que bandai agarro y dijo "Che esta re bueno, pero no creo que esto le guste al publico americano, es muy otaku, asi que saquen todas las cinematicas, armen una historia mas sencilla, que no tenga finales alternativos, y lo lanzamos como la version internacional" asi que en todo el mundo se jugo una version recortada del juego original, menos en japon que ahi si salio con todo lo que tenian en mente, cabe destacar que el juego fuera de japon fracaso en ventas, por lo que futuros juegos de la saga abrazaron el concepto de hacer AC2 denuevo, que habia sido un exito internacionalmente, y el juego va de "Rusia malo, USA bueno" y ya esta, para mi es una de las oportunidades de experimentacion con un genero mas interesantes que eh visto, no revolucionaria porque es un poco como cualquier anime de Mechas del momento, como Gundam y eso donde todo el mundo la pasa mal, pero qcyo, eso por querer apuntar a un numero mas grande de gente en una epoca donde era mas complicado tener perspectiva. Pd, el juego en japones ya fue traducido en su totalidad al ingles por medio de ingenieria inversa, porque se perdieron todos los archivos del motor de juego, y esta hecho por FANS, ahora el grupo de TioVictor esta trabajando en la traduccion al español que no tiene pinta de que salga pronto, pero ya tienen un 90% de la traduccion completa, pedazo de video josejuan
@winterhoshi
@winterhoshi 2 года назад
pasa link
@yoel9396
@yoel9396 2 года назад
Siempre rompe un poco el corazon oir historias de videojuegos que tenian potencial y malos jefes a partes iguales
@nicolasibarra6677
@nicolasibarra6677 2 года назад
Donde podrán obtenerse o hecharle un ojo a las traducciones? 😗
@lianguber
@lianguber 2 года назад
La traduccion al ingles se llama NemoProject, tienen que bajar los isos en japones (En la pagina de Nemo creo que los tienen) y le aplican el parche que ellos hicieron, la del español aun no esta terminada ni lanzaron demos, solo mostraron una demostración en el canal de tio Víctor
@attherasco
@attherasco 2 года назад
en ese entonces era solo namco, recién en 2006 nace bandai namco. pero tenes razón, tener tremendo juego preparado para la ps1 y que venga una compañía y te diga "bueno, quita esto y esto y después hablamos" da muy mal sabor de boca. no sabía de este caso en particular, pero por lo que leo parece que el juego es joyita oculta para jugadores de occidente, porque literal nadie habla de ese juego tanto como lo hacen con FFVII, crash bandicoot, metal gear solid, etc.
@itsfrikitime4357
@itsfrikitime4357 2 года назад
Ahora que lo pienso este canal esta perfectamente equilibrado con joseju y borja es como el ying y el yang reuinidos
@teoleal91
@teoleal91 2 года назад
Me perdiste cuando dijiste un público joven entre “21-29 años” me rompiste el corazón y me comenzó a doler la rodilla
@mariocaserosandez5878
@mariocaserosandez5878 2 года назад
Esa referencia a outer wilds ha entrado fresquisima
@Noelia_fr
@Noelia_fr 2 года назад
Estaba escuchando el vídeo de fondo y cuando oí la refe a outer wilds giré la cabeza cual muñeca poseída para verlo 😂😂
@pilot_0
@pilot_0 2 года назад
yo escuche la musica y pensé "espera, yo esto lo conozco" *"YO LO CONOZCO"*
@vicenteortigil5699
@vicenteortigil5699 2 года назад
Me he quedado con las ganas del “¿Por qué ser miembro?” 🥲 Gran vídeo Joseju!
@jorgettor4937
@jorgettor4937 2 года назад
Eso es de borja... creo °>°
@vendedor_ambulante
@vendedor_ambulante Год назад
Pues porque mola...
@Elssis_Twewy
@Elssis_Twewy 2 года назад
Basicamente el género dijo ¿Donde morirmos gente? Gracias a que Arkane ya se aburrió que no le den plata las obras maestras y pasaron a juegos mas comerciales
@gonzalorosciolesi6502
@gonzalorosciolesi6502 2 года назад
La mayoria de juegos Triple A, me da rabia pensar que hoy en dia el 90% de los juegos tienen enemigos con barritas de vida en la cabeza y numeritos de nivel. Que si una saga lo hizo siempre esta bien, pero que sagas como Assassins Creed o Far Cry que nunca usaron esto lo hagan me enoja bastante. Especialmente cuando los niveles sobran en este tipo de juego.
@ElRealista.
@ElRealista. 2 года назад
Deje de jugar todo ese tipo de videojuegos desde hace mucho por cosas así. Hoy ya sólo toco los de paradox regularmente.
@josecovarrubias9563
@josecovarrubias9563 Год назад
Yo hace poco toque el Assassin's creed Odyssey y valla decepción, venía buscando un juego frenético y me encontré con esponjas de golpes en un mapa sistematizado por niveles, me aburrio a las horas y lo desinstale porque se siente forzado.
@bardomerocid
@bardomerocid 2 года назад
Totalmente de acuerdo con la tesis del video. Una pena, no entiendo que los inmersive sims vendan tan poco. Al menos nos queda Weird West.
@mauriciogomez4821
@mauriciogomez4821 2 года назад
solo papa Colantonio nos salvará
@Moialexfv
@Moialexfv 2 года назад
No es un estilo de juego que enganche fácilmente, menos en estas épocas que la gente juega por moda y no por gusto, esperemos no desaparezca el genero, aunque no es del todo de mi agrado, suelo disfrutar más como espectador en estos que como gamer
@doncoria9505
@doncoria9505 2 года назад
@@Moialexfv al menos hay un legado muy amplio de Immersive Sims de donde rejugar
@ElRealista.
@ElRealista. 2 года назад
Porque hace pensar a la gente y cada vez la gente quiere pensar menos. Un fortnite es el reflejo de las nuevas generaciones, genérico y un mundo semi abierto con una falsa sensación de libertad.
@ynweepro3377
@ynweepro3377 2 года назад
Weird west es un rpg.
@Kuja55
@Kuja55 2 года назад
Es una maravilla de ensayo este video. Siempre me gusta cuando Eurogamer se pone a hablar de diseño de juegos. Es increible como en la actualidad podemos ver contenido como este, o el de Jaime Altozano sobre composición de música para aquellos que quieren ver más la tecnicalidad detrás de las cosas que amamos. Y Joselu se ha ganado un nuevo seguidor
@danbu7948
@danbu7948 2 года назад
Joseju y jaime best youtubers :3
@sugarpoyon2077
@sugarpoyon2077 2 года назад
Donde caemos gente? Este video tiene buen loote Edit: para que mi comentario no sea solamente un chascarrillo tengo que remarcar el buen trabajo de Joseju, manteniéndonos enganchados 17:54 minutos sin siquiera notar el paso del tiempo. Además el uso de rebobinar a una frase anterior que sirve de conclusión se siente como un Loop Como un... Death Loop
@0-M72-0
@0-M72-0 2 года назад
Se siente como un bucle. Porque es un bucle. Porque el video va sobre bucles. Porque Deathloop va sobre bucles. Porque Deathloop literalmente significa bucle de la muerte. Asi que has hecho la broma mal. Pero sobre lo demas tienes razon.
@snowcrashshaftoe
@snowcrashshaftoe 2 года назад
Cuando caemos gente!??
@sugarpoyon2077
@sugarpoyon2077 2 года назад
@@0-M72-0 se siente como un death loop pero no se muere nadie, así que mi chiste no tiene sentido, me voy a dormir soñando como sería mi vida sin nunca haber publicado el comentario
@Moialexfv
@Moialexfv 2 года назад
Cuándo caímos gente?!
@matielcrack5
@matielcrack5 2 года назад
17:53*
@Soldadodelasombra
@Soldadodelasombra 2 года назад
En conclusion, el gamer medio es medio gamer por lo cual no le gusta ningun juego que requiere mucho esfuerzo, por consecuencia no puedes hacer mecanicas complejas ni experiencias demasiado inmersivas ya que si lo haces no saben que hacer porque necesitan un marcador que les indique el objetivo
@gherman2817
@gherman2817 2 года назад
Destiny 2 vanilla. Se nota y mucho que ese juego se hizo en base a toda la gente a la que no le gustó Destiny 1. Cosas como cargarse el sistema de perks aleatorios de las armas, la facilidad para obtener loot exótico o enfocarse muchísimo en una historia cinemática, son un indicio de lo que digo. Y Overwatch 2 huele a lo mismo: un juego que se está haciendo para gustar a los que no les gustó Overwatch 1
@n-nencanao9986
@n-nencanao9986 2 года назад
El problema es que no escuchan a sus seguidores sino a los que no les importa, osea quieren ser populares ignorando a sus amigos de verdad,
@ElRealista.
@ElRealista. 2 года назад
El problema de destiny no es ese, es que en el uno prometió cosas que nunca cumplió. No es que hayan querido gustar con el 2 a los que no nos gustó el primero. Yo no me fui de destiny por todo eso que dices, sino porque nunca hicieron un Lore interesante y nunca fue esa mezcla entre MMO y FPS que prometieron. Imaginaba los dungeons y raids estilo wow o guilds pero en shooter y en cambio, eran misiones genéricas aburridas que se repetían una y otra vez. Ni si quiera era un mundo abierto y explorable.
@juanpedromasdemont9145
@juanpedromasdemont9145 2 года назад
Excelente vídeo. Tu hipótesis es totalmente acertada. Prey es uno de mis juegos favoritos, y he pensado varias veces que no vendió mucho porque es demasiado inteligente.
@aleki5198
@aleki5198 2 года назад
Immersive Sims a destacar: Saga Bioshock Saga Dishonored Saga Deus Ex Saga The Elder Scrolls Saga Fallout Prey
@lluisg.8578
@lluisg.8578 2 года назад
No creo que TES y Fallout cuadren mucho con el concepto de 'Immersive Sim', son principalmente RPGs clasicos. Aunque en algunas partes, mayormente side quests y DLCs puedan ser mas immersivos, la mayor parte de su contenido no tiene ese enfoque
@RaikohSanshiro
@RaikohSanshiro 2 года назад
Más que los bioshock, los System Shock. Es más, Prey bebe mucho de ellos.
@infroma6745
@infroma6745 2 года назад
Fallout no cuenta porque usa objetivos lineales en mundo abierto. En esa saga tienes que cumplir objetivos lineales. TES Es un RPG de atributos en mundo abierto.
@balta7528
@balta7528 2 года назад
Es una teoría muy interesante, ojalá que en próximas entregas Arkane logre que su estilo tan característico dialogue con lo que quiere el jugador promedio sin comprometer la identidad de esos juegos.
@jumonjikasuki
@jumonjikasuki 2 года назад
el propio far cry que murio por culpa de la "evolucion" en el assassisn creed
@Wiitrex
@Wiitrex 2 года назад
Necesito vuestro feedback gente, ¿donde caemos?
@dantefitts
@dantefitts 2 года назад
Muy buen vídeo, lo que voy a decir no está tan relacionado pero algo que sí que he notado es como las desarrolladoras intentan mejorar sus secuelas metiendo más cantidad, más de todo, como si eso hiciese al juego más bueno. Ejemplo Ori and the Will of the Wisps, es un gran juego pero ni de coña supera al Blind Forest, los devs creen que por tener un mapa más grande, por meter npc´s con side quest, mucha más duración de juego, más dificultad, un árbol de habilidades con 800mil habilidades desbloqueables, que por ello el juego será mejor. Y NO ES ASÍ. Lo mismo pasó con DOOM Eternal con respecto al anterior.. más de todo, más demonios, más exploración, más habilidades para DOOM Slayer, muchísima más dificultad, más duración, etc.. y con eso lo que consiguieron es simplemente diluir lo que en su juego anterior estaba dosificado en cantidades perfectas. Tanto Will of the Wisps como DOOM Eternal son buenos cafés, pero diluidos en leche, por esa idea de que más es mejor, y yo prefiero un café puro y concentrado. Lo mismo le pasará a Silksong, ya el anterior tenía un mapa innecesariamente largo, y ya verán con este nuevo. La gente muy escandalizada con Dying Light 2, pero esto nos lo cuelan a cada rato: TLOU2 con áreas explorables gigantes, Uncharted 4 con un carrito para andar por ahí, Gears 5 con un trineo para andar haciendo el idiota en un área abierta, etc etc.. Buenos juegos todos ellos, pero pudieron ser mucho mejores sin esa creencia equivocada del "combo agrandado".
@alanjairlopezlopez8391
@alanjairlopezlopez8391 2 года назад
Toda la razón, hay una tendencia por hacer más en cada nuevo juego, no que cada juego sea mejor, sino que sea MÁS, mayor variedad de armas (da igual si solo 5 son importantes y las demás son basura), mundos más grandes (que importa si en su mayoría están vacíos), más NPCs que olvidas a los pocos minutos, más misiones secundarias aburridas, tediosas y monótonas, más niveles, más clases, más habilidades, más enemigos clonicos, más ítems de mejora, más en GENERAL; nunca se centran en mejorar la experiencia, pulir las mecánicas o solucionar los errores pasados. Mientras más horas tengamos al jugador pegado a la pantalla mejor... no?
@Kumoiwa
@Kumoiwa 2 года назад
Por una parte tenemos Deathloop y por otra parte tenemos Elden Ring y Monster Hunter World. Dos juegos que supieron mantener su identidad pero a la vez expandirse a un público más general. Interesante video para reflexionar, enhorabuena.
@angelmelow
@angelmelow 2 года назад
Y eso que Monster Hunter aun le hace falta eso de limar asperezas y tenga una interfaz y sistema multijugador modernos xD
@ArturoAlbero
@ArturoAlbero 2 года назад
La forma de Elden Ring de abrirse más a un público general ha sido invertir mucho dinero en publicidad, principalmente 🤣 (Es decir, toda la esencia de la saga está intacta y sus mayores problemas son precisamente todavía más grandes para el público general que para el público fan).
@Pepa_Limoncia
@Pepa_Limoncia Год назад
Dishonored es la mejor saga de Arkane y es que siempre saca juegos con historias muy originales. Me recuerdan a Redbarrels. Hace juegos distintos y que tardan en salir pero merecen la pena.
@oscarbautista6840
@oscarbautista6840 2 года назад
Este vídeo me ha recordado a Fuse, el Overstrike de Insomniac para EA reconvertido en un shooter en tercera persona sin humor ni alma. Y todo gracias a esta misma práctica.
@censurioverload
@censurioverload 4 месяца назад
es triste ver esto ahora
@genghiskhan2332
@genghiskhan2332 4 месяца назад
😭😭
@BelliarmDesign
@BelliarmDesign 2 года назад
Gracias! Entre y me lleve una grata sorpresa a ver una nota que habla de lo que me viene molestando hace mucho tiempo en los videos juegos y que, sin desmerecer el gusto más genérico del público en general, tiene en cuenta a la minoría que prefieren historias un poco más profundas e inmersivas a través de mecánicas más imaginativas aplicadas en el gameplay de un buen juego. Gracias de nuevo y un saludo desde Argentina.
@morten3249
@morten3249 2 года назад
A battlefield le pasó lo mismo creo yo xd y a varias empresas les está pasando lo mismo
@astro8683
@astro8683 2 года назад
Como se nota cuando alguien trabaja en lo que le gusta, un video hecho con cariño y cuidado y ni siquiera es para su canal principal, un grande el joseju
@italolopez247
@italolopez247 2 года назад
un excelente video que toma el tema del juego, lo cual es precioso
@destroyerd8961
@destroyerd8961 Год назад
9:42 buena referencia a outer wilds juegazo
@marioalgecirasmartin9288
@marioalgecirasmartin9288 Год назад
Iba a comentar literalmente ese mismo mensaje, persona de cultura
@aleki5198
@aleki5198 2 года назад
VIDEAZO, más, por favor. Como fanático y seguidor de los Immersive Sims., encontrar a alguien que los ama igualmente es hermoso, ya que ni es un género precisamente mainstream.
@jesussanchez5822
@jesussanchez5822 2 года назад
Encontré dishonored de casualidad y me encantó el género aun sin saber que era uno propio. Gracias por enseñarmelo. Aunque me de penita descubrir el género con su muerte también descubrir muchos juegos que explorar. Gracias
@user-np5qu9ph1t
@user-np5qu9ph1t Год назад
He jugado hace poco a Prey, lo he intentado jugar dos veces antes, y simplemente me aburría y dejaba de jugarlo. Esta última vez, quise jugarlo con más calma, leerlo todo, intentar entenderlo todo, y qué juegazo. No recuerdo otro juego que me haya transmitido una atmósfera como este juego. Simplemente una obra maestra, independiente del final. Todos los secretos que tiene, personajes entrelazados, mecánicas y lore que vas entendiendo según lo rejuegas, me ha obsesionado el juego. Ojalá algún juego algún día que me transmita lo mismo, pero viendo en qué se está transformando Arkane, que para mí es la única desarrolladora capaz de repetir algo así otra vez, no me da muchas esperanzas.
@aminoff5887
@aminoff5887 2 года назад
Dios mio que buena edición jajaja, súper coordinada con lo que se va narrando en el video
@luiszuniga2859
@luiszuniga2859 2 года назад
es como si los youtubers hicieran videos con base en las tendencias...
@yogsothoth229
@yogsothoth229 2 года назад
Muy interesante el video. No son mi tipo de juego, asi que no puedo opinar. El otro dia estaba mirando en game pass que jugar y el Arx Fatalis me estaba haciendo ojitos. Es una alegria doble ver a Joseju en Eurogamer 😁
@BrigitteMain33
@BrigitteMain33 2 года назад
Joseju te extrañamos!! Te queremos mucho
@lumenari2294
@lumenari2294 2 года назад
Es increíble como joseju se curra para meter referencia de su video en el mísmo vídeo. También el mensaje que deja en sus vídeo que te dejan pensado sobre la industria.
@rakunthz
@rakunthz 2 года назад
*_"Quien mucho abarca poco aprieta."_*
@palmito7542
@palmito7542 2 года назад
Otra desarrolladora a la que le ha pasado esto es DICE, llevan años haciendo listas para atraer a gente dejando atrás lo que caracteriza y gusta de sus desarrollos. Por ejemplo la clásica separación de clases entre médico, ingeniero, asalto y reconocimiento. Una perfecta división de clases que hace al juego mucho más rico, los jugadores cooperan entre sí y compartimentan sus objetivos. Pero parece que han preferido subirse a la moda de crear especialistas con habilidades que rompen la gracia de la saga y les permite vender pases de batalla más especialistas. Lo mejor de todo es que se han pegado un batacazo y han retrasado estos pases, unos micropgos para los q se había diseñado el juego. Pero Battlefield no solo ha fallado en esto, un saludo
@MisterSatan998
@MisterSatan998 2 года назад
Por qué todos los vídeos no son videos de Joseju?
@sergioquintana328
@sergioquintana328 2 года назад
Joseju y Borja lo mejor de este canal
@MrDante3212
@MrDante3212 2 года назад
Me jugué al Prey hace año y medio porque lo añadieron al GamePass, vi antes reviews y entré pensando que me iba a encontrar un Bioshock flojito. Flipé muchísimo con el Prey, es espectacular el juego base, tengo pendiente el DLC. Todo el juego está hecho para que lo que hagas tengas relevancia y consecuencias. Pensaba que iba a ser más flojo que el bioshock y resultó gustandome mucho más.
@drawalex
@drawalex 2 года назад
Buena edición del video. Me gustó lo de regresar al inicio del video.
@brandontorreschan7451
@brandontorreschan7451 2 года назад
Tienes buenos argumentos pero al final todo cae en gustos meramente particulares, es como Sea of Thieves, en un mundo donde los juegos están plagados de progresión e incluso hay juegos que tienen más de un tipo de progresión o progresión en la progresión, Sea of Thieves no la tiene, esto porque Rare quiso hacer un juego donde tú marques la historia y objetivos, para muchos esto es una basura y para otros una joya pero si sale la secuela y Rare añade progresión entonces habrá gente que le gustara y se volverán fans del juego así como habrá gente que ya era fan pero le desagradara y se irán del juego, al final todo es cuestión de gustos particulares y no culpo a los estudios de intentar llegar a más gente, después de todo es su trabajo, pero en fin, al final es cuestión de gustos 🤷🏽‍♂️ Pd: si alguien no entiende a que me refiero con “progresión” me refiero a ganar experiencia, mejorar a tu personaje, subir de nivel, etc.
@joelmillernoyosoyjoelrodri4002
@joelmillernoyosoyjoelrodri4002 2 года назад
Pues falta bastante para eso ya que Rare dijo que quiere mantener el juego por 10 años y a diferencia de Bungie con el Destiny original si están cumpliendo con ello
@brandontorreschan7451
@brandontorreschan7451 2 года назад
@@joelmillernoyosoyjoelrodri4002 ah claro, Rare es súper feliz con SOT pero es eso, el tema de la progresión es lo que más se le critica y defiende así que sin importar si pasan 10 años, estoy seguro que si la progresión cambia mucha gente lo verá como algo bueno pero también mucha gente lo verá como algo malo porque al final son nuestros gustos particulares, a mi me gusta como es SOT pero si en una futura secuela se le añade progresión personalmente no me molestaría 🤔
@n-nencanao9986
@n-nencanao9986 2 года назад
Gracias por recomendarme Prey y su dlc, hay que apoyar las BUENAS OBRAS
@RiFarid17
@RiFarid17 Год назад
¡¡Muy buenas, Joseju!! 😄👋🏽 Creo que esta es la primera vez que dejo un comentario elaborado en uno de tus videos. Wow... simplemente ¡¡WOW!! No sé cómo lo haces, pero nunca dejas de sorprenderme. No te quiero meter presión en seguir sacando contenido que nos deje boquiabiertos. Entiendo que debe ser estresante tener una base de fans que esperan que cada video nuevo sea sorprendente o mejor que el anterior. Imagino que debes sentir una presión por ello. Pero, a pesar de que no puedo hablar en nombre de todos, tengo la seguridad de que la mayoría de tus seguidores están tranquilos con saber que vas a realizar tu siguiente video como te parezca mejor, sin necesidad de ser revolucionario, simplemente siendo tú mismo con tus diversos estilos de hacer videos. ¡Y vaya que son buenos! Con esto, te quiero dar un mensaje de tranquilidad y confianza en que tu trabajo lo haces bien porque a ti te gusta y te expresas en él. Respecto a este video, no tengo mucho que decir -"spoiler": al final sí xD-. Felicitaciones, buen video como siempre 😌👌🏽. Has expuesto un muy buen análisis y has explicado de manera muy entretenida, entendible y divertida el tema del video. Incluso te tomaste la libertad de agregar un toque personal tuyo jugando con el medio según un subtema del video: los bucles. Cuando vi el primer "rewind" del video pensé "Ah, qué ingenioso y chistoso. Esto seguro lo va a repetir y meter más adelante como meme y herramienta cómica y explicativa". Pero cuando vi el 2do "rewind" me di cuenta de que no solo te limitaste a eso, sino que resulta que todo el video era un bucle. Es cierto que no era un recurso necesario para la explicación del video: podrías haber dicho "(...), tal como expliqué anteriormente, obtienes un videojuego con la medida justa de (...)". Pero ese detalle de convertir el video entero en un bucle me dejó gratamente estupefacto. Simplemente dije en voz alta: "Joder, Joseju, los has hecho de nuevo. ¿Cómo lo puedes hacer? ¿Cómo es que siempre lo haces?". Has jugado con el medio según tu video... ¡otra vez!. Esto ya lo hemos visto antes; no es novedad. Ya lo has hecho en anteriores videos, de los cuales recuerdo especialmente el de la verticalidad en los videojuegos y el que habla sobre el contenido reciclado... en videojuegos también (xD) y aquel del contenido (contenido, contenido contenido). Pero siempre es grato ver que juegues con tu contenido, especialmente cuando no nos lo vemos venir. Bufff... Pues al final me ha quedado tremendo tocho de texto xD. Bueno, querido lector, te agradezco por haber leído mi comentario sobre este video y..., Joseju, si estás leyendo esto, te felicito nuevamente y te agradezco por seguir compartiendo tan buenos videos. Eso es todo de mi parte 😌. ¡Cuídense todos mucho y les deseo que les vaya de lo mejor, especialmente tú, JoseJuanjo! ¡Muchas gracias y saludos desde Perú! 😊🇵🇪 ¡¡Hasta la próximaaa!! ^^/ 😅👋🏽
@MasterAssasin1000
@MasterAssasin1000 2 года назад
Creo es la muestra de lo que pasaria si FromSoftware le pusiera modo facil a los juegos tipo Souls que hace, la experiencia del juego es su dificultad y desafio, la historia es secundaria, la historia la puedes aprender de un video de youtube y es casi igual que enterarte de eso durante el gameplay, asi que si haces a los souls faciles, mandaste a la mierda la experiencia y tienes un juego que puede ser del agrado de muchos, pero el favorito de nadie, por que pierde lo que los hace diferentes. Arkane quiso ayudar a los jugadores que no comprendian como jugar a los simuladores inmersivos y le quito todo lo que hace a un simulador inmersivo, un simulador inmersivo
@BrianSkyVG
@BrianSkyVG 2 года назад
A mi solo me viene a la cabeza Genshin Impact, pero por razones distintas. Pudo ser un juego maravilloso, superior a Zelda BotW, pero por el gachapón y la resina arruinaron mucho la experiencia final. Cuando "terminas" el contenido solo entras media hora al día a gastar la resina, rogar que te salgan artefactos buenos al azar y terminar las diarias. Te quiero Joseju.
@andyalhabla
@andyalhabla 2 года назад
Justo tengo un texto trabado de lo mucho que admiro los juegos que arriesgan... esto me ayuda a darle más vueltas. Gracias.
@TheSeiyu
@TheSeiyu 2 года назад
Me siento totalmente identificado con tu frustración, solo que en mi caso se aplica al decepcionante Guilty Gear Strive comparado con los anteriores juegos de la saga.
@paultherules
@paultherules 2 года назад
No me he metido mucho en yt por trabajo, pero desde cuando joseju trabaja en eurogamers? Increíble 🧐
10 месяцев назад
"...Redfall: un shooter cooperativo de mundo abierto. Siendo Arkane Austin, estoy seguro de que no estará mal..." 16:57 😂😂😂😂😂😂😂
@RubenGarcia-pt8tp
@RubenGarcia-pt8tp 2 года назад
Hablando de juegos de bucles temporales que tienes que prever que vas a hacer con otros personajes, hay un juego para móvil gratis llamado “does not commute” que lo hace fenomenal
@maedr4
@maedr4 Год назад
A todas estas, es triste que por culpa de Bethesda uno de los mejores Immersive Sims (Y fácilmente el mejor punto de entrada del género) haya sido desapercibido, realmente hubiese sido diferente el enfoque actual de Arkane si su juego hubiese tomado otro nombre, inclusive "PsychoShock" como se lo llamó en primer lugar quedaba mejor.
@Alexander-qn3ip
@Alexander-qn3ip Год назад
O Neuroshock (neuromods)
@JoseAndrada-ku8ml
@JoseAndrada-ku8ml Год назад
No puedo creer que haya salido hace un año y no lo haya visto, la parte de los loops en el video es tan brillante e ironica 😎👏
@BlackD_900
@BlackD_900 2 года назад
Que humilde joseju usando medio video para hacer este y hacer promo de 30 videos suyos y de su canal
@theroxiu
@theroxiu 2 года назад
este video esta maravillosamente echo, gracias
@jorgealderete4004
@jorgealderete4004 2 года назад
Ahora solo falta un top de borja y vivo feliz otro mes
@meitmanpacco4990
@meitmanpacco4990 2 года назад
Joder joseju, aún no acabo Outer Wilds y por este video ya tengo un nuevo juego con DLC en el carrito de la compra(Gracias :3) sigue poniéndole ese esfuerzo a tus vídeos, eres grande!
@RoAgVa
@RoAgVa 2 года назад
Muy buen vídeo Joseju, completamente de acuerdo con tu argumento y posición, me dio la misma sensación el Deathloop y Arkane (sobretodo apuntando a que los Dishonored son de mis videojuegos favoritos, sobretodo jugablemente), la verdad es que es una absoluta pena que el motivo capitalista (el beneficio, al fin y al cabo; mayor público, mayores potenciales ventas) haga tender a la industria de la que tanto disfrutamos y tanto amamos a dejar atrás sus matices y rarezas creadas (que constituyen los géneros) para que todo se vaya pareciendo un poco más entre todo y que, como apuntas, los juegos sean... buenos, pero el favorito de nadie. A ver qué nos depara el futuro, aunque ya no me permito el beneficio de ser optimista con los estudios medianos-grandes. Sigue así, muy buena reflexión.
@Manu-lu2sd
@Manu-lu2sd 2 года назад
La referencia de cuando mueres en Outer Wilds ha sido épica xd
@dasein0
@dasein0 2 года назад
Me alegra que eso no haya pasado con Elden Ring, me lo temía cuando vi que su enfoque era llegar a nuevos jugadores y sigo temiendo de que From Software algún día en afán de crecer termine despedazándose a si misma.
@catarino_jovial3710
@catarino_jovial3710 2 года назад
Y aún así Elden Ring está hiper casualizado respecto a los juegos anteriores del estudio. En Elden Ring se respira a From Software 100%. Pero también se ve claramente como se ha desarrollado para vender mucho más y para que llegue a bastante más público. Me he encontrado ya más de un ejemplo, y de dos, y de tres, de gente que no comulgaba antes con los Souls, y este sin embargo se lo han pasado y les ha gustado mucho.
@carlosdiazsanchez19
@carlosdiazsanchez19 2 года назад
@@catarino_jovial3710 Sigue siendo un mundo espectacular, mucho más grande que sus anteriores juegos, pero estoy de acuerdo, es mucho más casual. Antes te tocaba ir por ahí y punto, te tocaba matar a ese boss y punto. De hecho la dificultad estaba mucho más ajustada de esa forma, ahora el juego puede parecer demasiado difícil o demasiado fácil. Aunque en el resto de aspectos sigue teniendo gran parte de la esencia de fromsoftware ya no es que hayan pulido algunas mecánicas, es que se siente menos como un reto, a no ser que tú mismo te propongas no hacer invocaciones, no utilizar ciertas builds o ataques... Es extraño
@ElRealista.
@ElRealista. 2 года назад
@@catarino_jovial3710 parte de lo complejo de souls es que la historia se contaba en items escondidos, en eventos y de una manera muy muy compleja. Historias difíciles de entender incluso en Lore pero muy interesantes. Y había que razonar mucho para resolver el mundo.
@Sebas_M_Kinoman
@Sebas_M_Kinoman 2 года назад
Un aplauso para la voz de Joseju Anunciante, casi pensé que me tenía que comprar Death Loop jaja
@JaviGF8777
@JaviGF8777 2 года назад
Estoy muy de acuerdo con Joseju, los Dishonored llegaron a ser de mis juegos favoritos por lo que te planteaban (la estética, jugabilidad e historia también fueron determinantes siendo honestos), pero en ningún momento te llevaban tanto de la mano como lo hace Dead Loop. Porque este (al menos para mí) se sentía como ir al supermercado a pillar las cosas de una lista de la compra que te dieron tus padres, te acabas llevando cosas ricas que te gustan, otras te las llevas porque eres un mandado al fin y al cabo y si acaso metes en el carro algo de soslayo porque te apetecía. Al final te llevas una compra que te gusta a media, por el hecho de que la otra mitad fue impuesta. Lo mismo le pasa a este juego, esta bien pero quizás esperavamos más cantidad de "posibilidades" de las ofertadas por Arcane, teniendo en cuenta el estudio que es y su trayectoria. Sin embargo, esta es mi neófita opinión y no se tiene porque tomar en cuenta. Joseju eres un crack, ya me gustaban tus vídeos de antes y la verdad es que eurogamer te viene como anillo al dedo, sigue dándonos tantas maravillas como estas por mucho tiempo, te queremos 😊.
@dayb1282
@dayb1282 2 года назад
Joder, que buenos guiones se avienta el joseju, lo tkm
@PilaTheBattery
@PilaTheBattery 2 года назад
En serio irse por las tendencias del mercado hacen que los juegos se vayan volviendo más monótonos y copy and paste de los anteriores solo para vender más en vez de arriesgar a nuevas experiencias. Algún día llegará un programador que creará un juego tan revolucionario en un género que será un rotundo éxito y será el juego más vendido del mundo... A no espera que eso ya pasó 2 veces. Y de paso son los 2 juegos más vendidos del mundo...
@alanjairlopezlopez8391
@alanjairlopezlopez8391 2 года назад
Y está volviendo a pasar (a una menor escala) con el sub-género souls-like, un género que desde sus inicios con Demon's Souls empezó sin aspirar a mucho y ahora Elden Ring está arrasando en ventas.
@PilaTheBattery
@PilaTheBattery 2 года назад
@@alanjairlopezlopez8391 pero bueno, ese género solo lo carrea FromSoftware y uno que otro indie por allí, además de eso no e visto más Souls-Like
@alanjairlopezlopez8391
@alanjairlopezlopez8391 2 года назад
@@PilaTheBattery sí, fuera de Fromsoftwere, los juegos *buenos* del género souls-like se cuentan con una mano, aunque teniendo en cuenta el éxito reciente de los souls, estoy seguro que cada vez veremos más juegos de este sub-género, (la mayoría serán juegos sin alma, eso lo tengo claro), pero sólo es cuestión de tiempo para que empiecen a salir nuevos títulos a la altura de los souls, la base de estos juegos tiene mucho potencial y me encantaría ver lo que otros desarrolladores aportan a la fórmula.
@Dust54321
@Dust54321 2 года назад
@@alanjairlopezlopez8391 nioh es bastante mejor que la mayoría de souls de fromsoftware
@enriquezueco5462
@enriquezueco5462 Год назад
6:40 En muchisimos juegos como los assasins creed o far cry me ha pasado que comienzo una campaña queriendo conseguir todo para ser un super soldado y según avanzo mas tonta se me hace la historia por que el combate, la misión que los desarrolladores querian que fuese un reto complicado, se hace mas facil que mear en pared. 🤦‍♂️
@octi_2236
@octi_2236 2 года назад
Debo admitir que me dió miedo el inicio, pensé que harías esa voz durante todo el vídeo o en todos los que hagas en este canal. Buen video 👍 la calidad de siempre.
@dharlesnguyen3372
@dharlesnguyen3372 2 года назад
Dentro de poco sale Gloomwood, un inmersive sim creado por desarrolladores independientes, y tiene muy buena pinta. Está inspirado en juegos como Thief mas que nada
@Tomaldo_
@Tomaldo_ 2 года назад
como alegrarme el dia: Video de joseju
@yutamonty7593
@yutamonty7593 2 года назад
warframe! si has jugado warframe, te puedes hacer una idea de por que deathloop es como es. Tu puedes darle el juego más difícil a un gamer pero si pones un modo fácil, la mayoría van a usarlo. Porque la mayoría prefieren terminar rápido e ir a lo que sigue, o volver a hacerlo para sentir que dominan. Eso creo yo. Buen video Joseju. Me encanta como hablas y la parte del rebobinado, creo que dio en el clavo.
@pinitxopo
@pinitxopo 2 года назад
Joder, ojala algun dia poder jugar al Deathloop que realmente Arkane queria hacer
@coffekat1519
@coffekat1519 2 года назад
literalmente soy ese focus group y no queria jugar deathloop por lo mismo, pero soy artista y siempre me llamaron la atencion los titulos de arkane solo por su estetica tan original pero simplemente no eran lo mio, ahora que me jugué deathloop tengo un poco mas de confianza a jugar los titulos anteriores porque deathloop me ayudo a entender un poco mejor que era lo que tenia que hacer en los otros pero sin las exaustivas guias que ese juego da
@lucassvica6388
@lucassvica6388 2 года назад
Te extrañaba joseju :(
@sugarpoyon2077
@sugarpoyon2077 2 года назад
Revisar el canal de Joseju y refrescar la página freneticamente tendría que ser un síntoma de abstinencia
@federicobalderacchi496
@federicobalderacchi496 2 года назад
Al igual que en el video del contenido reciclado. Que loco este tipo, un capo.
@Mordhereck
@Mordhereck 2 года назад
El único que he jugado de Arkane es el primer Dishonored y me pareció un juego genial. Desde su lanzamiento siempre he pensado en rejugarlo porque fue una delicia. Su atmosfera es estupenda y la jugabilidad super divertida. En cada momento tenías el escenario a tu disposición para matar a los enemigos (o pasar en sigilo) como te diese la gana y eso era genial.
@josuechico8756
@josuechico8756 2 года назад
Arkane studios en Wolfenstein youngblood : Okey mira , este es el diseño de niveles , se que solo 4 escenarios es poco pero basaremos el juego en niveles y no podrás re visitar un escenario al que ya fuiste hasta alcanzar el nivel de los enemigos. Machine Games: Sabes de que va Wolfenstein verdad?...
@avatoavenue
@avatoavenue Год назад
17:03 comentarios que envejecieron mal.
@themafla3370
@themafla3370 Год назад
es gracioso porque cualquiera pensaría que fue decisión de ellos hacer ese juego y en realidad deseaban con ansias que microsoft cancelara el proyecto xD
@avatoavenue
@avatoavenue Год назад
@@themafla3370 los directivos han de haber estado como: eh, que ninguno de nosotros quiere continuar con esto... pero Microsoft no nos a dicho nada así que sigan adelante muchachos, busquemos un 6
@themafla3370
@themafla3370 Год назад
@@avatoavenue Bueno microsoft lo único que hizo fue la de quitar los elementos de microtransacciones porque iba a ser un full live service, pero ya eso fue todo. Hace poco sacaron un parche arreglando cosillas, pero me pregunto si ese juego revivirá algún día.
@jhojanpena7189
@jhojanpena7189 2 года назад
menos mal que me vi el video completo la verdad a mi me parece otro juego de matar a todo lo que se mueva
@joseeduardoespinosa
@joseeduardoespinosa Год назад
Imagina si hubiera visto Redfall. _.
@rafaelfernandezgil8772
@rafaelfernandezgil8772 2 года назад
tremenda genialidad el guiño a Outer Wilds
@naremsito
@naremsito 2 года назад
Ese ejemplo de Wallace & Gromit me llegó al corazón, fue el primer juego que acabé y recuerdo claramente como me perdía siempre en ese inicio xD
@nekojose
@nekojose 2 года назад
Yo siento que me paso con borderlands presequel, borderlands 2 lo habioa reventado, pero no supieron manejar un presequel se sintio como un dlc muy largo y sin demassiada personalidad en compararacion al 2, porque del 3, amo el 3
@JonderQuintero
@JonderQuintero 2 года назад
Los títulos del genero FPP ( First Person Perspective ) son geniales, especialmente porque suelen estar hechos con una narrativa interesante en su mayoría, como lo son System Shock y Theif. Me encanta este genero aunque suelen confundirlo bastante con el genero FPS ( First Person Shooter ) que aunque el FPP pueda usar esa mecánica, también utiliza otras, como aprovecharse del entorno en beneficio propio, pero como indique antes la mayoría diferencia suele radicar en la narrativa, ya que la propia jugabilidad es parte de la narrativa, haciéndolo algo mas diegetico ( es decir se basa mas en la Diégesis ) . Casi me duermo con lo de « Que paso con DeathLoop » y la pausar larga y con los sonidos aburridos, de todas maneras Yo también odio que los videojuegos sin si quiera preguntarle al jugador si ya ha jugado este titulo o títulos similares le gustaría activar la « ayuda expontania » o algo. en lugar de obligarte a hacer tutoriales que no respetan en lo más mínimo la inteligencia humana básica. Esto lo digo porque hoy en día no me extrañaría ver un tutorial de un titulo nuevo que te diga « Si ves a la pantalla, podrás ver las imágenes del videojuego que estas jugando » o « Si tu dispositivo tiene el sonido habilitado y con suficiente volumen podrás escuchar música y/o efectos de sonido » porque la verdad te salen con cosas así, lo cual lo único que logran es que los jugadores lo odien, en mi caso veo un tutorial de estos obligados, como soy jugador de pc, ALT+F4, ir a la carpeta del titulo Shift+Supr, ni siquiera le doy desinstalar, porque ya para mi el titulo no merece el más mínimo respeto. Los mejores tutoriales son aquellos que jamas te dicen lo que son, y sin decirte ni una sola palabra y sin ningún indicativo, le enseñan al jugador las bases, solo utilizando el diseño de niveles de forma inteligente.
@rafaelfernandezgil8772
@rafaelfernandezgil8772 2 года назад
la pausa larga y los sonidos aburridos son de Outer Wilds, cuando lo juegues lo entenderás
@mauriciogomez4821
@mauriciogomez4821 2 года назад
Básicamente describiste el tutorial de Prey 2017
@bboy3ric
@bboy3ric 2 года назад
Un gran video, me ha encantado la edición y el mimo que le has puesto. Tenía en mente desde hace unos meses jugar Deathloop y con lo que acabo de ver sé que no es un juego para mi. Dishonored 1 me encantó, el 2 no tanto, y Prey me fascino aunque no sabía que sacaron una expansión. Antes creo que probare la expansión a jugar a Deathloop. Muchas gracias por el video :D
@tadeoalbornoz9470
@tadeoalbornoz9470 2 года назад
Joseju fue el fichaje estrella de la temporada 😎
@Chanchosan
@Chanchosan 2 года назад
Me encanta como Joseju agarra el tema sobre el que está hablando en algun video y lo usa Por ejemplo uso el loop del que tanto hablaba en el video :v
@Gatonegro9597
@Gatonegro9597 2 года назад
Jose Juanjo, eres un maldito artista creando, has hecho que hasta yo, que no soy gamer, me quede pegada a la pantalla de principio a fin. OLE OLE Y OLE
@lorenzomonje5219
@lorenzomonje5219 2 года назад
Me alegro mucho que ficharas en eurogamer joseju. Para mi dishonored y dishonored 2 fueron obras maestras que me pase en varias ocasiones. y Dark Mesiah tambien lo disfrute mucho, prey no lo jugue , quizas le de un vistazo despues de ver este video. Pero como tu dices nada que ver con DeathLoop.
@alvarocruz5511
@alvarocruz5511 2 года назад
Resumen: Jueguen Prey que es un juegazo
@facundoapaolaza4000
@facundoapaolaza4000 2 года назад
Amo estos videos de joseju , ta eso sigan con lo suyo
@sugarpoyon2077
@sugarpoyon2077 2 года назад
3:47 LO DIJO GENTE!
@skarlet_skylar
@skarlet_skylar 2 года назад
Si joseju hiciera todos los vidios, todos los vidios serian de joseju
@mud292
@mud292 2 года назад
La incorporación de Joseju a Eurogamer es de lo mejor que le ha pasado al canal, solo falta un video de el con Borja :D
@RickyWifly
@RickyWifly Год назад
Arkane Lyon: -Tenemos hambre Josejuu, nuestras familias nos piden vinoo
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