Hector es el master perfecto para principiantes 😂 no da ni una pobre. Digan lo que digan sigue siendo un juego bastante aceptable sobretodo para iniciados y echarse unas risas, me encanta el equipo que haceis!
Me molan vuestras partidas,mi hermano tenía este juego y pintó todas las figuras,le quedaron genial y vi que había salido una "versión nueva" ,igual me lo pillo,que grandes eran las partidas que nos echabamos
Pero menudo entretenimiento fue escucharles jugar pedazo a de ladrillazo 😂 lo que podía ser una partida de tantas, siempre metiéndole el toquesito... tremendas narrativas, así da gusto.
Год назад
si es que por mucho que le intentemos sacar peros al HQ, siempre será un tremendo y divertido juego
Con mis amigos vamos en el escenario 9, la verdad lo estamos disfrutando mucho, es verdad que tiene sus limitaciones pero es divertido y para el dungeon master es intrigante ver lo que los heroes van decidiendo.
No se han seguido las reglas pero bueno xD Los hechizos de control tienen que pasar tirada y algunas cosas más pero está bien para que la gente se haga una idea de cómo es el juego
No soy nada fan de las reglas caseras pero con un juego de más de 30 años se pueden aceptar y heroquest las necesita y lo mejora mucho. Acciones como CORRER(+1 dado rojo) , ESPRINTAR( a caMbio de 1 defensa 1 turno, + 2 dados rojos), BUSCAR tesoros de forma alternativa para que puedas mitigar si sale monstruo errante o peligro a cambio de algo (como puede ser movimiento), BUSCAR trampas y puertas secretas como sóla 1 acción y con tirada de observación (según los dados de mente del héroe y por cada 6 revelas 1), un sistema de presión o PELIGRO para el máster parecido al de imperial assault, cada turno que pasa gana 1 y cambia el peligro por monstruos o habilidades para estos, HABILIDADES de bajo impacto para los héroes que les de más personalidad y que puedan aprender máximo 3 a lo largo de la campaña para no romperlo... Sin volverte muy loco, en una tarde puedes meterle unos cuantos cambios para hacerlo un juego casi actual y con todo el encanto de siempre. Incomprensible que no hayan sacado unas reglas oficiales mejoradas con la excusa de la nueva edición. Saludos!
Jugué muchísimo cuando era niño, y aún tengo mi antiguo hero quest, con alguna pérdida y una caja muy cascada pero tengo una duda... ¿Cuando se preguntaba por tesoro, si no había... No se sacaba tarjeta? Que podía tocarte el gran monstruo errante... 😊
La verdad es que el juego no ha envejecido nada mal por mucho que tenga mecánicas de parchís o combates muy sencillos. Es divertido y se puede disfrutar mucho. Está claro que es más de acción que de rol, pero es que con todo lo que viene el juego, en escenografía le da mil vueltas a muchos títulos actuales.
Bueníssima partida, cómo me he reído, entre la abobimación entre romanticona y salidisima con la elfa y julian q mesa q ve, mesa q se esconde detrás. Muchas gracias!
Gran partida y divertida en la que el Máster manco ha demostrado que no ha jugado a Heroquest en su vida XD, pero se le perdona por el empeño que pone. Me encantó la velocidad inicial del mago y la elfa y las tiradas de Héctor.
@@Generacion_X entonces es que no quiso demostrar todo su poder para no desanimar a los Héroes XD. Voto por otra partida donde demuestre que es posible sacar escudos negros :)
Son experiencias muy diferentes, Heroquest es un juego retro muy lazaroso donde un jugador tiene que hacer de malo y Gloomhaven es un juego más sesudo con poco azar y totalmente cooperativo
Jugué en su día y el error más garrafal es la falta de "tiempo" para los héroes. Pueden ir muy tranquilos todos juntos mientras no haya monstruos. Y tampoco había adaptación según el número de héroes, lo cual lo hacía muy fácil a 4 héroes. ¿Esto lo han cambiado?
Noooo que final tan bajonero! 2 horas y media buscando y buscando pa que la Gargola ni siquiera se moviera....hombre pero que bajon mas feo me ha dado :( El juego es muy clasico no esta mal....este tipo de finales...anticlimaticos se da muy seguido en la campaña?