@Evg Zh человек сверху вероятно описал сексуальное возбуждение от абсурдных решений скримера в проектировке летательного аппарата, что никак не пересекается с тезисом что кто-то является трубой.
Парашют, что покидал солнечную систему, на кракеновой тяге был запущен в самом начале стрима. Это сложные для ума технологии, лучше держаться от них подальше.
Это прям точно) тягя на максимум, твр такой, что вся хуйня плавится при взлёте, эксперды в чате орут: «Ещё больше Кувалд!!!», «Взлетай вертикально!». Ну тупо космическая программа Нигерии, блин) но Максон конечно тоже хорош, с его знаниями в физике и матане и знаменитым «Я просчитал все твои логарифмы», я когда увидел только Шусс и Ксп в одном названии уже понял, что будет ебать как весело)
Да ладно, все мы начинали с отрицания симметрии, максимум тяги и вертикального взлёта. Для первого раза неплохо. Первый полёт на Муну многообещающий, с таким то чатом
Вот вы угараете над выводом на орбиту Валентины, а Шусс принёс Джеба в жертву Кракену и запустил парашют на 5% скорости света в первые пять минут игры. Это. Называется. Скилл.
Форумы по ксп меня ещё будучи школьником научили общей физике, аэродинамике, общей ядерной физике, астрометрии, гравиметрии ну и конечно царице математике. Парни там жгут реально жгут. Споры на уровне уравнений, формул, графиков и таблиц. Это место, где аркадный игрок впервые почувствует себя самым тупым, но при том получит мотивацию разбираться. Эта игра настолько меня затянула, что я как учёный сидел и высчитывал g для планет, высчитывал дельту для полетов, оптимальные углы выхода на орбиту, углы для входа в атмосферу, чтобы не сгореть и не пережечь топливо. Единственная игра, для которой я использовал калькулятор и тетрадь для расчетов. Игра, из-за которой я пошёл на физический факультет мгу и успешно закончил в том году. Сейчас работаю физико-инженером и мне это чертовски нравится
А еще стримы по ксп будут? Если да, то для понимания как совершаются маневры и рассчитывается дельтаV рекомендую гайды от scott manley. А если вкратце, то для достижения нужной цели важны скорость, высота и направление движения. А если немного более подробно, то: Скорость. 1ая космическая скорость - это скорость необходимая для выхода на минимальную стабильную орбиту вокруг массивного тела (МТ). Вторая - скорость необходимая для выхода из под влияния сил гравитации МТ. Эти скорости всегда можно посмотреть в космическом центре для любого массивного тела, например для Кербина 1ая кс ~2200 м/с. Высота. Для любой минимальной стабильной орбиты, для любого МТ, есть своя минимальная высота относительно низин поверхности этого МТ. Для небольших тел с разреженной атмосферой, таких как Муна, это высота выше самых высоких гор. Для тел с плотной атмосферой, это "граница" этой самой атмосферы. Для Кербина такая высота находится на ~80000 км от поверхности океанов. Так же каждая орбита являетя элипсом, а не окружностью. И потому имеет свой апогей и перегей - расстояние от летательного аппарата (ЛА) до низин поверхности МТ, максимальное и минимальное. Если одна из этих точек ниже минимальной высоты, то такая орбита является не стабильной и неизбежно приведет аппарат к падению или посадке на поверхность массивного тела. Вектор. Чтобы определить направление движения аппарата, в распоряжении игрока имеется нависфера. Оранжевое полушарие нависферы - "земля", центр этого полушария - направление к центру массы массивного тела (МТ). Синее ее полушарие - "небо", его центр - направление под углом 180° от центра массы МТ. Граница цветных полусфер - "горизонт", направление перпендикулярно прямой проложенной через центр массивного тела (ЦМТ) и кабину управления летательного аппарата (ЛА) (назовем эту прямую ЦМТ-КЛА). На нависфере так же имеются желтые точки показывающие текущее направление движения летательного аппарата (вектор движения) и точку отклоняющуюся на 180° от вектора дижения (для простоты ее можно называть вектором торможения). Вектор движения и торможения в точках апогея и перегея всегда перпендикулярны прямой ЦМТ-КЛА. Маневр выхода на орбиту с поверхности МТ. Как вы уже знаете, для достижения минимальной стабильной орбиты требуется 1ая космическая скорость. Маневры ускорения и торможения можно выполнять самые разные. Однако самые эффективные совершаются в направлении векторов движения и торможения, любые отклонения приведут к затратам топлива на коррекцию орбиты (ее поворот или смещение апогея и перегея). Поэтому самый эффекривный способ выхода на мин стаб орбиту имеет 2 этапа. 1ый этап - создание балистической траектории движения с перегеем выше необходимой мин высоты (для кербина это 80000). 2ой этап - ускорение в направлении вектора движения, при нахождении ЛА около апогея траектории его движения (в 5-20 секундах от точки апогея). Если точка апогея (Ар) начнет отдаляться от ЛА, стоит снизить тягу или даже полностью отключить, что бы снова приблизиться к точке Ар. Если Ар окажется позади ЛА, то тягу следует увеличить, а направление тяги сместить так что бы вектор движения начал выравниваться с горизонтом нависферы. Достигнув в Ар 1ой кс, вы выведете аппарат на стабитьную орбиту (при условии что Ар и перегей (Ре) выше необходимых высот). Дальнейшее ускорение приведет к переходу на более высокую орбиту, а торможение - низкую. Для максимальной эффективности такое ускорение стоит совершать в точках Ар и Ре, что не всегда возможно. Удачи!
@@Ric4562 пол чата хуету срет и путает его, половина игру в первые видит как он, а советы будто разработчики, глядя че пишут и что выходит ясно, что пол чата пиздунов ради хихихаха пишут дичь
Обычно так и начинаются комедийные картины - в самом начале уберчел умирает наитупейшим образом, и оставшийся хронометраж мы наблюдаем за не самыми умными сливками программы
Блять вот за такими мемнами играми очень забавно следить, а то честно, меня уже порядком поддушила комбинация игр маунт, сс13, римворлд и тд, я пздц обрадовался когда Шусс начал играть в мессию, настолько это орно было, но нет он ее свернул ((( Эх вот бы Шусс поиграл в какую нибудь сюжетную игру, я очень сильно скучаю по старым прохождениям на ютюбе
@@raingod2867 у Шусса еще столько брошенных игр осталось, и столько классных игр он просто мимо себя пропустил, но нет лучше пройти очередной сталкер с модами уже блять в хуй пойми какой раз, я даже не помню сколько раз он играл в него
ты не мог выйти на орбиту из-за большой массы ракеты, её попросту движкам было тяжелее поднимать. можно было убрать пару баков с топливом, задавалась бы нужная высота, а там уже другим движком делать орбиту. Орбита не засчитывалась потому что это была не орбитальная траектория, а суборбитальная .
Он это немного замудрено написал. Академический язык имеет свои преграды, если ты в нем не варился нормально пару лет, то такие хитровыебанные переподвыверты кажутся неебаццо непонятными. Как юридический язык, например, который не-юристу читать сложно. Хотя я не могу сейчас сам на скорую руку родить более простое объяснение, но это потому что я недостаточно хорошо шарю за тему. Норм спец на пальцах расскажет без вдаваний в дебри, а я по другим вещам х)
КСП очень орная ишра для стрима, потому что люди с опытом люто бомбят со стримера, на которого наваливается шквал новой информации, которую он по мнению чатика должен освоить не за пару недель а вот прям сразу.
душнилы с чата вообще последнее время упоролись, думают что макс через 5минут должен как они ебашить наигравшие хуилиард часов ноющие "че он не понимает", аля римворлд когда начинал играть, там тоже самое было, тонны инфы валит, а чат ну ебать че он тупит, изи же.
Ну блин, на самом то деле он неплохо справлялся. Просто ему так никто и не подсказал, что нельзя выстраивать орбиту и наращивать высоту одним манёвром. Сперва набираешь высоту - километров эдак 80-90 - а потом только поворачиваешь корабль набок и ебошишь. Да вообще траэкторию лучше выстраивать в апогелии орбиты
Всё равно нравится смотреть записи игр Шуса... Но, 100 проц раньше он был более лоялен к новым знаниям и людям которые пытаются дать дельный совет, а сей час тупо: "иди на х..." отвечает....ну перебор же. Даже расстраивает такое отношение, мол, да я тупой, не понимаю, но и не хочу понять, ясно Вам чач, идите на.... Ну блин, что за отупение, ни кто же не требует с тебя знаний которых ты не получал. Просто будь хорошим учеником, прояви реальное желание понять что то, а не будь Бартом Симпсоном и тупо жать кнопки....
Чел, там в чате и на донатерах те ещё самородки консультационного ремесла. Сперва Макс к ним прислушивался, но спустя какое-то время начал понимать что что-то в их советах не сходится с реальностью.
С опытом приходит умение фильтровать тупые советы. Иногда оно сбоит, но чаще - не сбоит х) Хотя, кажется, уровень токсичности у Шусса поднялся, ССка и его начала портить. Ты не можешь играть в СС13 и не скатываться в токсичность(