Да там не в этом проблема. Сука, он не пробегая 10ти метров, выдыхается и экран дико блюрит, что очень бесит + искусственные ограждения, через которые "типо" не пройти.
Смотрел я это ужастик 2010. Первая половина - моё почтение, думал, сняли крутое кино. Но вторая половина помножила на ноль всё, что притягивало взгляд в начале.
ХОЧУ Kholat !!!! Там на карте слева были координаты, встаёшь в центр места где был метеорит и от туда смотришь куда тебе идти с помощью компаса подравниваешься. На карте ты никак не отображаешься, я понять не могу как тебя такого закалённого отпугнули карта и компас, ладно школьники говорят хрень и выходят потому что сложно видите ли поразмыслить. Зачем ты просто ходил по карте и требовал зрелищ? Игра хоррор не в том смысле, что будут скримеры и прочая хуерга за тобой гнаться, а давящая атмосфера, звуки, вибрации. Карта открытая и приличная по размерам. (Если бы ты в самом начале не убегал от камней взлетающих то ты бы видел что от туда разбежались силуэты, хотя их и так на видео видно, за ними и надо) ДАЙТЕ МНЕ КХОЛАТ КРУТАЯ ИГРА, ЛЮБЛЮ ИТАНА ЛЮБЛЮ ДЯТЛА
Попробую поиграть сам - почитать справку, походить по интересным точкам (список точек в левой части карты есть, там же они зачёркиваются при посещении). Ориентиры есть, координаты на них указаны. Можно на карте его найти и прикинуть, в какую сторону двигаться к нужной точке. Была у нас такая забава в детском летнем лагере в 1994-м. Это сейчас все игры стремятся к симулятору следования к точке на миникарте. Раньше такого не было. В тех же GTA ]I[ и Vice City запоминали карту, чтобы максимально быстро добираться из одной точки в другую. IV и V - уже тупое следование GPS. GPS и навигатор хороши в симуляторе дальнобойщика - они там были всегда. Но часто врали. Самый ад - всякие MMORPG нулевых, где нужно "пойти туда, не знаю куда, примерно в направлении того леса и выследить там непонятно кого, но со злыми намерениями". И это ещё хорошо, когда лес в этой же локации, а не через 3 телепорта, и цель пасётся там круглосуточно. Хуже, если цель движется по маршруту и половину суток отдыхает (не возрождается). Совсем беда, если для обнаружения такой цели нужно сначала собрать десяток улик. И самое прекрасное - это локализация - в тексте задания монстры, предметы и регионы называются совсем не так, как на карте и в игровом мире; разные регионы разных локаций называются одинаково, слабые и сильные монстры называются одинаково, но нужный лут падает только из одних из них и только на одной лесной опушке. Некоторые подобные квесты даже с гайдами пройти почти невозможно. Геноцидишь минут 40 условных ящерок в лесу, из них требуемые ошмётки не падают. Открываешь гайд: нужно заняться геноцидом одноимённых ящериц, но в пустыне. Прибегаешь туда (попытки с десятой, ибо это ПВП-арена, а ты вдвое-втрое ниже остальных по уровню), ночью, пока все спят и видишь, что это уже не милые двухметровые крохи, а их родители ростом с пятиэтажку. Бывало и наоборот: убиваешь с горем пополам одного огромного монстра, второго, пятого... Опять читаешь в гайде, что целевые монстры обитают совсем не там, где написано в задании, а в паре километров вниз по склону. И убиваются тремя ударами. Одними из самых "развесёлых" заданий были на ликвидацию объектов, разбросанных по высокоуровневой локации с периодом восстановления от 5 минут до 6 часов. Причём, раз в 5 минут возрождается единственный в мире монстр, которых каждому желающему нужно завалить от 3 до 5 раз (шансы добычи из них целевых предметов далеки от 100%). И это - обязательная возня для каждого игрока, без прохождения которой твой недо-герой прекращает получать опыт и развиваться.
Когда ты нажимал на карте что-то что у тебя указатель появлялся, его врубаешь сравниваешь на указателе каординаты и те что находишь на камнях поводи и по цыфрам совпадет.. в таких точках будут ключивые точки.
Тому, кому лень или неинтересно смотреть документалки, рекомендую глянуть отличный российский сериал "Перевал Дятлова". Там все версии затронуты и отлично снято.
Здрасте я тут об истории перевала. Разбирался я туту на досуги и пришёл к выводу, что это военные всех покромсали ведь рядом находится ядерный полигон, сами понимаете он не гласный для обычных людей. Так вот военные с ядерного полигона нашли группу Дятлова и сломали их. Если в , что можете писать свои вопросы мож вместе разберемся.
alexxdls палёная водка + блядки + ссора + лавина. Ну а если серьезно, думаю они ночью сидели в палатке и играли в какую то херню, связанную с обменом одеждой. Возможно подбухавшие ибо молодёжь в походе.. да еще и в холод.. тут услышали шум, (говорят что тогда были сложные метеоусловия) один вышел посмотреть, увидел что на них идет лавина, закричал, все запаниковали, по быстрому сдриснули из палатки, убегали толпой но потом волна видимо догнала, по этому у половины такие переломы, половину откапывать пришлось, плюс пока бежали в панике разделились. И в результате все погибли.
PoleznyiBes С одеждой все просто как раз, услышав, что то снаружи в спешке ребята надевали то, что попадалось на глаза, возможно даже в темноте это было все.
Ну, а как же, конечно надо, мы тоже раздевались, нас было пятеро, там довольно таки тепло получается, даже душно. Надо обувь снимать, ноги отдохнули чтобы. Да и спать в одежде не возможно нормально, а если ночью хорошо не отдохнуть, то какой ты потом будешь днем "турист", сил не будет.