Ne pas oublier que SM a changé les règles sur les cartes recherches : on en jouera que deux par tour et il faut enlever le jeton exploration qui nous donne deux cartes a piocher. Moi je pense qu'il faudrait aussi créer une rivière de carte de 4 cartes avec un cout a payer pour en récupérer selon le placement de la carte.
Je ne vérifie jamais les erratas et autres changements. Je ne les ai pas trouvées si puissantes dans les parties que j'ai jouées. On a trouvé les règles convenables telles quelles.
@@lp5223 ah ben nous si. Certaines peuvent modifier carrément le tournant d'une partie. Et si tu joues 6-7 cartes, imagines tu peux récupérer 6- 7 ressources de ton choix ou faire les pouvoirs de ces cartes... C'est beaucoup trop fort
@@nicolasharoutiounian4542 Pour le jetons d'explorations qui en donne 2, je comprends le fait de vouloir l'enlever. Sinon, jouer 6-7 cartes veut quand même dire que tu as pris 6-7 actions pour aller les chercher, lesdites cartes. J'ai trouvé que cela s'équilibrait assez bien. Je n'ai pas essayé toutes les factions par contre. S'il y a des factions qui ont un pouvoir pour aller chercher facilement des cartes, je vois que ça peut cause un déséquilibre.