No se si sea porque yo soy de aquellos tiempos. Pero aunque las consolas son las que ahora tienen el trono de video juegos, no ahi nada como jugar con las maquinitas. El sonido bien fuerte de las bocinas, el olor a palomitas, y el monton de personas formando linea para la reta, o solo para mirar. Eso es la verdadera cultura de gamers, en lo menos en esos tiempos.
Ahora todo es las consolas muy pocos aprecian lo que eran sus buenas peleas como en kof,salir del liceo comprar unas fichas esperar turno mirar buenas peleas y también darlas..saludos a todos alrededor del mundo aún quedan quienes aprecian lo más sencillo en cuanto a gráfica pero más valioso porque marco una buena época 💪🇨🇱
Recuerdos de las salas recreativas en 1 época donde ninguna consola tenia la clase de gráficas q se encontraban en las recreativas jeje llevabas tu dinero y jugabas contra los demás por horas...
Como por ejemplo el combo que Kim le aplica a Goro o el de choi a MR Big en el 4:10 se nota que tanto Goro como MR Big hacen un movimiento de ataque pero como el oponente golpea primero quedan en "counter" y esto aumenta el "Juggle" del char que queda cayendo en el aire.Otros aprovechan "bugs" como el de Ryo. Pero el de Kyo si me deja mamando. Aunque marque despues de los dos fuegos la patada que alza, Kyo siempre tira la patada hacia delante que termina el combo normal.
aer si alguien me puede decir como se saca la consecutiva de ryo golpe fuerte y consecutiova patada chica... y el Shinkuu Katategoma de benimaru cuando gira mas rapido y kita mas .. como el agarre tambien .. eso saludos..
Yeah it´s possible , it´s a old glitch from the game, it makes many moves to have multi-hit properties. Example: with Ryo hold down for 3 seconds, get up then quickly press and hold strong punch and do a quarter circle forward while holding the button, his strong punch will hit 3 times, can be done with other characters too.
Definitivamente hay algunos NOOBS que se creen conocedores. Me refiero a como algunos aseguran que el juego esta "alterado". Muchos de los combos sobre todo aquellos que mantienen a los chars en la aire es por que el primer golpe del combo es "counter". En la 98 era mas obvio por que habia una marca que nos indicaba cuando un golpe era counter y sabiamos de inmediato que si tirabamos otro golpe este iba a pegar aunque el oponente estuviera en el aire.
No sé si lo sabes, pero la mayoría de combos del vídeo son completamente ilegales, no son permitidos en torneos oficiales por ser demasiado injustos y porque en ciertos casos, llegan a hacer Task Over.
momento,tampoco es para venir aqui a decir terminos frikis en ingles para hacerce el conocedor,hay personas que tal vez desconocen los "bichos" con ciertos personajes o desconocen estos combos ,mejor deberiamos de invitar a intentarlo o a explicar pero sin ser ofensivo ( NOOOOOOOBS! ,COMO SI TU FUERAS DON EXPERTO!) . gente este juego nos marco a algunos.saludos de un jugador fiel de Real Bout *
They are easiest to pull off from a standing position. You can notice in the video many of the jumping combos come from a punch crossup. Jumping combos are really hard to pull off in 96.