buen detalle al principio sobre la musica. Hay muchos que Niegan que las mejores melodias nacieron en el KOF 96, tanto asi que a lo largo de la Saga hasta hoy se siguen usando algunos temas de kof 96. (eso si, cada kof siempre tenia sus buenas melodias, como el tema del New Face Tem del 97)
Aunque me tocó la época donde KOF '97 ya no era el juego más jugado, sí me tocó los tipos que abusaban de las cosas rotas en ese juego (como los bugs de Mary y Terry, el option select de Yashiro) para ganar, pero el que más me hizo pasar corajes es Iori..... Llegó a tal punto que me daba ya asco enfrentar al personaje en casi todos los KOF's, aunque no esté roto, hasta en 15. Yo soy de la minoría que detesta a Iori con ganas. Sólo el de KOF XIII con garras de Freeman me gusta, e incluso lo incluí en mi tercia de ese juego. Creo lo comenté en tu video de KOF XIII, pero los irónico es que los que hacían esas marranadas en la '97 chillaban cuando les metían combos en la 13 xD.
@@fede_pe tienes más errores de programación que el '97, inclusos infinitos mucho más fáciles como el de Bao y Kula. También porque ese juego no lo hizo la gente de SNK, sino los coreanos de Eolith.
De todos los KOF, 2001 sufrió el peor caso de desarrollo y rusheo de todos. Ya de por si, hacer a los KOF anuales ya no era rentable y por eso salian rotos A eso agregale que un nuevo equipo de desarrolladores (Brezzasoft) tuvo que crear un KOF bajo la supervision de otra compañia que vivia en otro pais (Eolith), y si bien es cierto que entre los desarrolladores habian algunos que trabajaron para la vieja SNK, la verdad es que habian menos trabajadores Por poner un ejemplo en la vieja SNK un desarrollador tenia que animar 3 personajes, pero ahora con la nueva restructuracion un desarrollador tenia que animar 12 personajes!
Si, y si el juego era en una arcade con buenas bocinas emocionaba más los sonidos de fondo como el público o las explosiones que habían en ciertos escenarios, también se apreciaban las voces de los personajes y los golpes/ataques.
Estaba desbalanceado ,lleno de bugs, la ram no se lo bancaba y si el personaje no tenía command grab, casi que no servía...y aún así... ahí va el mejor KOF de todos
@@lorenzolamas1783 Es un agarre propio de algún personaje que se marca como movimiento especial. No te podes zafar de ese agarre, tenes que evitarlo, saltando o golpeando con algo que salga más rápido que el agarre. Generalmente no son problemáticos, pero en kof 97 al no tener animación pasan 2 cosas: 1- Lo marcas, el rival se defiende, y el personaje lo agarra. 2- Lo marcas, el rival lo evade (saltando por ejemplo) y como no lo puede agarrar y no tiene animación sale un golpe y golpeas al rival. En 98 tiene animación, entonces si lo tiras y el rival lo evade, la animación se ejecuta igual pero al aire, entonces lo podes castigar.
@@francospies6150 y sin mencionar que personajes como Goro, tenían un alcance de reputisima madre con sus command grab. Y en ese tiempo ignorábamos por completo el concepto de hitbox.
Es verdad, pero son cosas que se descubrieron años posteriores, en su momento esa edición fue lo máximo, a diferencia de los KOF '01 Y '02 que desde las arcades ya se podia trabar al personaje. Lo que me parece irónico es que mientras en KOF '97 se consideran Bugs, en los KOF futuros son vistos como combos.
The King Of Fighters 97 ese juego fue la mejor de todas, además debe unir el equipo para derrotar a Orochi y sus Hakkeshuu, formará con Kyo Kusanagi, Iori Yagami y Chizuru Kagura, ellos se le conoce todos como Los Tres Tesoros Sagrados, más bien Three Treasures Sacred Force Team, se le conoce como un equipo Alterno o el equipo Secreto
Corrección: El suplex de Mary sale vs Chris, Shermie, Iori, Chang, Orochi y por supuesto Chizuru. Y obedece al tiempo que tardan estos personajes en levantarse del suelo. La única forma de evitarlo es usando un agarre (siempre que esté bien ejecutado), por ende; Chizuru, Chris, Orochi Chris y Orochi Shermie están fritos, mientras que los que tienen un comando de agarre, libran.
Todos los ost de 97 estan culeros, el de la pista de carreras suena como si fuera un capitulo de Bob Esponja y otros de plano ni sonido tienen como el escenario del concierto en Japón , que bueno que en el 98 volvieron los ost de los equipos.
Yo amaba KOF 96, por todo: su música, sus sprites y porque estaba Geese (aunque me descepciono que el Reppuken y el Shimpuken, no fueran proyectiles full screen). Quizás por eso, encontré raro KOF 97 en principio. Per me gustó mucho el juego cuando llego a mis tierras del Sur de Chile. Curiosamente, cuando comencé en Peleacade, lo hice en KOF 97 y si, me pasó lo mismo que a ti. Yo era de los adolescentes que lo jugaban en arcade y apenas sabia algunas cosas, pero cuando entre al online, me di cuenta que NO SABIA NADA y eso que fue uno de los kof que mas jugué en mis años mozos. Aun así le tengo mucho cariño ya que siento, apreciación personal, que es menos frenético que 98. En fin, eso. Saludos Julian.
En mi corazón, el mejor siempre será el 97, y jugando en los arcades de mi pueblo. Con el tiempo pude saborearlos todos desde la comodidad de la PS2 y entender de dónde viene la grandeza de esta saga (conste que nunca he jugado competitivo, ni online). Y ya que estoy tras jugar en PS2 a todo, me quedo con el KOF XI, que ofrece un juegazo con muchísimos presonajes para desbloquear, cosa que a día de hoy se que es irrepetible.
Para su llegada marco lo mejor hasta ese año en los que jugábamos en las calles. Eran montones de gente en la primer máquina que llegó a Colombia al Video Play de Bulevar Niza. Julian tienes un lugar donde jugar y compartir experiencias?
Es un juego al que le tengo mucho cariño, y mi favorito, (depues de quien sabe , 20 años tal vez?) aca en el norte de tabogo la parte fea 😅, nuestro reto era marcar, como solo habia un juego no se borraba el score, Terry y Athena lo mejor para eso
Yo recuerdo los primeros kof con mucho cariño, grandes recuerdos en las maquinas que estaban alrededor de mi barrio que tiempos, ahora los jovenes de esta epoca no saben lo que es ir a jugar tu juego favorito y hacer amistades
Buen video. Seguramente a nivel competitivo habrá Sido un problema con tanto bug, pero KOF 97 en su modo historia está en el top 3 de mis KOF. Un abrazo!
El soundtrack de Bali siempre me dio miedo, tiempo despues investigue que es un ritual del mono en dicha region y asi son los cantos tal y como se escuchan en el juego
Carnales ayúdenme a encontrar un juego en el que salía un personaje de las sagas ex de street fighter se llamaba Allen Star,no era él el prota era otro como ryu pero con pelos picudos,lo único que recuerdo es que era igual 3d modalidad y combos a botoneo seriado como marvel vs street fighter lo que me gustaba de este juego es que cuando ya le ibas ganando al jefe final metía un truco o poder en el que invertía los papeles es decir lo atacabas con se cubría brillaba la pantalla y ahora eras tú el que se estaba cubriendo y él atacando,suena muy simple la descripción pero se me hizo una dinámica interesante para un juego de peleas,ese y el BURIKI ONE al que casa retro debería ya dedicarle un vídeo
@@YisusLopez-nc8qi fighting layer y fighting ex layer son dos juegos diferentes y en los dos estan allen snider buscalo como el primero en juegos de arika
Como dicen en los comentarios. Casi todos los KOF estan rotos. Eso era muy comun en los juegos de pelea en los 90s, debido a que salian cada año Imaginense ahora con KOF, una franquicia que tiene muchos personajes y que cambiaba mecanicas entre juegos. En el caso de KOF 97, parece que los desarrolladores fueron muy ambiciosos al querer hacer esta entrega el fin de la saga. Tenemos como jefes a Orochi Iori/Orochi Leona, más el New Faces Team transformados y finalmente el propio Orochi Muchos trabajo! No se extraña que los desarrolladores no tuvieran tiempo para darles una buena IA a los jefes o poner musica para todos los equipos Sigo diciendolo, SNK debio hacer versiones actualizadas en lugar de secuelas para arreglar lo roto y mejorar lo bueno
0:04-0:12 😂 No por nada algunos llaman a este juego el KOF sin musica Hasta prefiero la musica de KOF 2001 No me molesta musica atmosferica en los juegos de pelea, me gusta la musica del Aggressors of Dark Kombat, Ninja Master's y Tekken 2/4 Pero la mayoria de la musica de KOF 97 más parece musica de ascensor, es olvidable 😴 Me aburre tanto como la musica de The Last Blade
Yo conoci primero KOF 98, asi que jugar 97 me parecia incompleto a comparacion con KOF 98, entonces no le di tanta importancia al principio... Solo le empece a tomar cariño por los infinitos de Terry y de Kyo, e historia, lo demás es puro recordatorio de que el juego existe, pero prefiero jugar KOF 98. Incluso KOF 96 me parece un juego regular, y mas incompleto por lo tanto tampoco me llamaba la atención jugarlo. Creo que mentalmente siempre KOF 96 Y 97 los he comparado con KOF 98, entonces nunca me han hecho falta jugarlos... Solo los tomo como referencia o por puro molestar cuando me enfrento a goentiz que es ridiculamente dificil de vencer con cualquier personaje o con orochi que es ridiculamente facil de vencer... Por eso me parecen juegos que no me desafian de modo que pueda vencerlos sin juegas... goenitz para vencerlo toca con juegas... cosa que con rugal, al menos este ultimo representa mas desafio mental, que implementar juegas o que un solo o algunos personajes es posible vencerlo. Yo soy de los que cree que un buen jefe tiene que ser dificil, que uno debe encontrar la forma de que con cualquier personaje se pueda vencer, y eso KOF 96 no lo ofrece y KOF 97 me parece aburrido...
Muchas de las cosas que mencionas se tienen que hacer bugeando el sistema. No salen de fabrica como los infinitos que mostras el unico que sale es el de yamazaki. Los orochis estan rotos pero tenes que hacer un truco para desbloquearlos. tiene cosas buenas. El color del juego, la sensación de pesadez en los golpes, los golpes pegan no como en 98 que se hacen invisibles. Los input mas facil de hacer. Y la velocidsd que tiene el juego es lento pero rapido a la vez Tiene lo suyo. Lo que a muchos le parece malo es lo que lo hace unico y querido.
Los temas se han ido repitiendo un poco, hay espacio para analizar los mejores sprites de KOF? Las mejores tramas? El personaje mas fuerte de cada equipo? Personajes que KOF debería traer, personajes q KOF deberia dejar ir. Disfruto el contenido del canal, exito 🎉
Más allá de la rotura el KOF 97 de por si cada personaje tiene su estilo y es roto, aquí empezó el Gallactica Phantom invencible, los infinitos del *sco, ese combo de Kyo que hace Task Over, inclusive Orochi Leona que cuando avienta uno de sus poderes literalmente es fuente de bugs, este juego es amado por eso y no me queda duda como China literal KOF 97 es la Ostia (hablo del producto que se usa en la misa)
Orochi es muy fácil de vencer por qué supuestamente no esta al 100 y esta incompleto su poder y aparte la saga Orochi esta incompleta le falta otro capítulo eso creo
Es como dice GuileWinQuote "Juegos de pelea son buenos. Ya sean kusoge, e-sports, rotos o balanceados. Todos son divertidos." En mi caso, me gusta el Street Fighter The Movie The Game (Arcade), esta tan mal hecho pero no negare que me divierto mucho 😆 Incluso lo juegan competitivamente en fightcade hasta el dia de hoy Ojala lo relanzen 😄
Pero pon videos de retas para ver si es cierto que el kof más roto una reta de jugadores top no videos de combos macros dedicados solo a exhibición o videos de TAS contra la cpu eso si el de Terry y hasta el de yamazaki los he visto en reta y hasta presencial pero todo eso que dices de los bugs no los he visto más que en videos de combos macro o TAS
Si pudiéramos la historia del 97 en el 98 y a Omega Rugal como jefe secreto en vez de ser el jefe final sería perfecto, el 98 mejora en muchas cosas lo que falla el 97
@@PUNKITO1991 pero si en kof 97 igual te matan de una con los infinitos. Por otro lado, que otros KOF tengan bugs o cosas mal hechas no hace que kof 97 sea el más rotos de todos
Para eso está 98. Más personajes, la gran mayoría de movimientos son los mismos, que no se pueda combear una que otra cosa que en 97 si había, ya es diferente. Aparte de que también tiene ambos sistemas de advanced y extra
@@Omegaerick12 98 esta muy equilibrado, pero, sufre lo mismo de 97. Son pocos personajes los que se pueden hacer valer en el competitivo fuera de los tops.