Poruszanie myszką w osi pionowej w grze Star Wars Dark Forces jest już możliwe dzięki patchowi zwanem Dehacker 1.4 Oczywiście omawiana gra jest na peceta na system DOS. Patch możeczie pobrać z linku www.szybkiplik...
Dark Forces to rewolucja i kamień milowy jeśli chodzi o FPS-y, bo to była chyba pierwsza gra FPS która wprowadziła możliwość skakania i kucania i i rozglądania się w górę i w dół. Coś co Duke Nukem 3D doprowadził w 1996 roku do perfekcji jeśli chodzi o gry ray castingowe. W 1:14 w przedstawionym przykładzie wystarczyło nacisnąć klawisz Page Up żeby spojrzeć w górę :) Nawet jest to w opcjach 2:30 :). Jeśli chodzi o FPS-y na konsole to dopiero pierwszy Medal of Honor na PS1 dał możliwość wyboru sterowania w którym druga gałka odpowiadała za rozglądanie i to się przyjęło. Jak ktoś chce maksymalnie upodobnić sterowanie raycastingowych strzelanek do tego znanego z późniejszych FPS-ów to jest to bardzo spoko opcja. Jak tak wrócę pamięcią to chyba Wolfenstein i Doom nauczyły mnie grania w stare strzelanki na samej klawiaturze, nawet na wyższych poziomach trudności :D Tak generalnie przyjmuje się że to właśnie pierwszy Quake z racji swojego pełnego 3D wprowadził myszkę do strzelanek (choć domyślne sterowanie pozostawało takie jak w Doomie). To jednak mulitplayer Quake'a i odkrycie rocket jumpa wymusiły na graczach zmianę myślenia jeśli chodzi o sterowanie w strzelankach.
@@Atr3ju System Shock to nie do końca FPS czy jak to się wtedy mówiło "gra doomopodobna". System Shock to bardziej gra FPP z elementami RPG i FPS'a. Bo rozglądanie się to było już w Ultima Underwold:The Stygian Abyss z 1992, ale to było RPG. Heretic z 1994 miał możliwość patrzenia w górę i w dół ale bez możliwości skakania (dopiero Hexen dodał możliwość skakania). A Dark Forces miał od razu jedno i drugie, dla mnie generlanie Dark Forces to taki Duke Nukem 3D w uniwersum Gwiezdnych Wojen, przy czym DF wyszedł rok przed DN3D.