Тёмный
No video :(

Které MMORPG si vybrat? - MMOKECÁNÍ #8 

Wrek
Подписаться 2,2 тыс.
Просмотров 1,8 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

6 авг 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 24   
@Wrek_
@Wrek_ Год назад
Vítejte v klubu MMO Komentářů, jak moc MMO se dnes cítíte? :P
@pavelrushroyale
@pavelrushroyale 9 месяцев назад
Ahoj, díky za video. Před lety jsem dlouhou dobu hrál WoW. Skončil jsem však u datadisku Legion a pak mě to už nějak přestalo bavit a spíše jsem se vracel k datadisku WoTLK, který je za mě nejlepší 😊. Pak jsem dlouho nic extra nehrál, až teď jsem zkusil Albion. Hra je velmi zajímavá a "svobodná", ale nebude úplně pro mě. Jsem spíše PvE hráč a tento styl hraní v červené a černé zóně pro mě není. Takže jsem začal hrát (znovu - poprvé jsem to zkoušel když hra vyšla) Guild Wars 2 a musím říci, že zatím spokojenost. Svět je pěkně udělaný, graficky super a combat mě baví. Všude to žije, člověk se při cestě nenudí pořád jsou okolo Tebe nějaké eventy. Jediné co možná zamrzí je sice otevřený svět, ale rozdělený na instance. A tak mě napadá takový dotaz. Existuje ještě nějaké dobré MMoRPG,kde je opravdu otevřený svět jako ve WoW?😊
@Wrek_
@Wrek_ 9 месяцев назад
Zdarec! Tohle je spíše moje myšlenka, proč žádné jiné MMORPG nemá tak otevřený svět jako má World of Warcraft. Ve skutečnosti World of Warcraft není zase tak otevřený, jak se na první pohled zdá. Máš tady Kalimdor a Eastern Kingdoms, což když se nad tím zamyslíš, tak jsou to OBROVSKÉ mapy rozdělené na segmenty; regiony. Ale jsou to jediné dvě mapy. A to protože jsou to vanilla lokace, nejsou co se týče detailů a členitosti na takové úrovni, jako jsou lokace v následujících expanzích. Když se ohlédneš na expanze world of warcraftu, jsou vždy oddělené od původních Vanilla lokací. Nemůžeš přeletět na lítákovi z Kalimdoru na Northrend. Tak stejně nemůžeš přeletět bez loadingu z Dragon Isles do Pandarie. To co dělá World of Warcraft jinak je to, že tu prakticky nemáš žádné neviditelné zdi, které ti brání v pohybu, vzdálené částí map jsou zastavěny Fatigue systémem, který tě zabije dřív, než opustíš mapu. Je to hodně podobné posledním hrám ze série The Legend of Zelda. Hra ti dá kompletní volnost, ale limituje tě rozumnými faktory. Neviditelná zeď není logický faktor, který tě v reálu zastaví - nic takového neexistuje. Ale vyčerpání z cestování je víc než reálná věc. Tyhle věci se například v literatuře označují jako "Reálie" a využívají se v psaní fantasy/sci-fi prostředí. Vymýšlíš něco, co neexistuje, ale opíráš se o "reálie" které dávají světu uvěřitelnost. A hlavně uvěřitelnou velikost. To, co dává velikost světu World of Warcraftu je i skvělé využití gigantismu; všiml sis někdy jak jsou budovy a různé stavby obrovské v měřítku k hráči? To je další z faktorů, který dokáže přinést nejen velikost světu, ale hlavně vertikalitu, kterou hojně využívá například Heart of Thorns v Guild Wars 2. Do některých vstupů v Icecrownu potřebuješ doletět, v mnoha úrovních máš různé vstupy do různých kobek. Blizzard tohle umí nejen použít, ale nemusí potom vymýšlet obrovské mapy jako ve Vanille na to, aby menší mapy působily obrovsky. Vždycky jsem byl zastánce toho, že mám raději zajímavou menší mapu plnou různých zapamatovatelných POI, než obrovskou mapu, která je jenom placka oddělená zdí nebo skálou. Proto jsem se už nikdy po objevení World of Warcraftu nevrátil k Lineage 2. Protože oproti jiným MMORPG hrám té doby, nepoužívalo WoWko slovo "World" pro nic za nic :) Delší post, který by snad vydal za celé video.
@pavelrushroyale
@pavelrushroyale 9 месяцев назад
Díky za velmi obsáhlé a dobré vysvělení. Je to pravda, ze světadílu na jiný světadíl se normálně nepřesuneš a je fakt, že stavby ve WoW jsou opravdu monumentální. :) Ten svět je opravdu velký, proto mě asi nikdy nenapadlo, že se vždy jedná jen o (byť velkou) instanci. Spíše mě napadá, že mi nejde tak o tu velikost mapy, jako spíš ten průchod světem (mezi jednotlivými lvl instanc) bez loading screenu např. v GW2. Těžko říci, zda by to bylo technicky vůbec možné, ale té volnosti v otevřeném světe by to rozhodně přidalo :) Ale v GW2 je to ještě v pohodě. Za to ty nekonečné, nepřehledné a stejné čtverce v Albionu jsou zlo :)@@Wrek_
@pexeso25
@pexeso25 Год назад
prosim ta vedel bys poradit jak si zaregistrovat na final fan ucet na Square Enix ?
@Wrek_
@Wrek_ Год назад
Zdarec! eu.finalfantasyxiv.com/ Začni tady a klikni na Start Free Trial > Sign Up > a tam si klasicky vyplníš registračku. To ti vytvoří Square Enix účet. Hlavně si zvol správně platformu. Nevím, jestli se ptáš přímo na tohle, kdyžtak mi to upřesni :)
@pexeso25
@pexeso25 Год назад
@@Wrek_ ono mne nechce dojit odpoved na registraciu ten kod 4 cleny na email
@lopata324
@lopata324 Год назад
Dneska sa MMO hry už nedaju nazývať MMORPG kedže možnosti ako oplivniť smerovanie pribehu alebo role-playing už tieto hry moc neponukajú
@Wrek_
@Wrek_ Год назад
Ahoj a díky za komentář! Zastávám názor, že solo hráči zachránili tento žánr her. Jsem hráč, který se pohybuje v MMO komunitě, jak zahraniční - tak české defakto každý den.Množství hráčů, kteří si užívají hraní solo s tím, že je baví živost těchto her neuvěřitelně roste. Co se týče Role-Playing aspektu, možná by ses divil, jak silnou komunitu RPčkářů česká scéna má a v kolika MMO je najdeš. Neaktivnější, co jsem zatím potkal byla ve FFXIV Online, potažmo World of Warcraft. Tady se to dá očekávat. Ale kde bys to možná nečekal je, že i v miniaturní české komunitě pro hru Dungeons & Dragons Online najdeš lidi, kteří RPí jak o život. Některá MMORPG k tomu dost vybízí. Co se týče ovlivňování příběhu, tak si úplně nevzpomínám na žádné MMORPG, kde by příběhové rozhodnutí hru ovlivnilo pro jedince natolik, aby se jednalo určitou "segregovanou" část playerbase. Svým způsobem by to bylo sakra kontraproduktivní, aby si tvarováním světa podle příběhu musel rozdělovat herní komunitu. V české kotlině je snad jenom jedno MMORPG, kde lidi ještě tak nějak řeší příběh - a to je world of warcraft. Zbytek jde po gameplayi a gameloopu jako takovém. Ještě na konec doporučím moje video o mém pohledu na MMO kdysi a teď :) ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-36jvL_lRiNU.html
@sevendoc8839
@sevendoc8839 Год назад
Určitě bych doporučil Black Desert
@Wrek_
@Wrek_ Год назад
Zdravím a díky za komentář! Black Desert máme aktuálně v jiné sérii, kterou nazývám Lordování :) Black Desert je opravdu schopen udělat výjimečně dobrý dojem, ale nemohu nic moc povědět k endgamu, ve hře mám všeho všudy tak tři hodiny, hrajeme ji jenom na streamu.
@zaxrikozax
@zaxrikozax Год назад
COOL, vsechny MMO znam ale u WOWka sem dodnes
@Wrek_
@Wrek_ Год назад
World of Warcraft je zkrátka jistota, ale očekávám, že se Blizzard bude potit s příchodem Ashes of Creation, Throne and Liberty a hlavně Riot MMORPG. Máme se dost na co těšit :)
@zaxrikozax
@zaxrikozax Год назад
@@Wrek_ Ja ted treba hraju WoW na turtlewow nebo vanilla+. Co se konkurence tyce tak ta je dost velka a nejde jen o PC MMO ale treba i o mobilni MMO ktere je potreba brat v potaz. WoW ma taky dost zaporu ktere si nezminil a jednim z nich je ze neprichazi s nicim novym ikdyz v dobe kdy je na poli MMO her vice nez dost se neni cemu divit.
@Wrek_
@Wrek_ Год назад
​@@zaxrikozax Pravda je taková, že právě World of Warcraft inovuje neustále. Ne vždy se to ale trefilo do chuti hráčů a mnoho z nich chce právě návrat ke kořenům. Právě tyhle nové "fýčurky" v rámci borrowed power jako byl třeba Azerite Power, jako byly legendárky na Shadowlands nebo Legion artefacty se jeví jako dobrý nápad, než zjístíš, že to farmíš jako blbec, aby tě hráči, co začali hrát půlce datadisku dohnali za dva dny. O to hůř, že borrowed power předměty nebo skilly ti nakonec odpadnou z relevance a tenhle kus contentu ve finále je úplně k ničemu. Dragonflight na retailu nemá defakto žádný z těchto faktorů a proto je hráči dost opěvovaný. Taktéž jsou překopané profese, pomalu ale jistě vidíme náznaky změn ovládacího schématu. Co mě upřímně vadí je, že hromada flavouru z wowka odpadla a pomalu ale jistě se z toho stává kompetetivní hra na čas. A protože tu máš tenhle kompetetivní faktor, hra nechce příliš měnit svoje postupy v rámci toho, aby se lidi mohli perfektně naučit to, jak hra funguje. Jinými slovy, tryhardi by brečeli. Ono shrnout všechny negativa nějaké hry je velmi těžké, protože se dost často jedná o úhel pohledu toho daného hráče. Některým naprosto vyhovuje to, jak kompetetivní m+ dokáží být. A některé to upřímně sere, že už to není dungeon crawling, kde máš strach, co na tebe bafne z rohu tentokrát.
@zaxrikozax
@zaxrikozax Год назад
@@Wrek_ Nejhorsi je kdyz se vyvojari chteji zavdecit vsem. NIKDY z toho nevzejde nic dobryho.
@pavoljedlicka945
@pavoljedlicka945 Год назад
star wars: the old republic je kde
@Wrek_
@Wrek_ Год назад
Pro SWToR jsem bohužel nenašel žádnou aktivní českou komunitu. A po tom, co té hře už snad třikrát oznámili, že hra bude končit si úplně nejsem jistý, jestli si zaslouží pozornost hráčů. Což je docela škoda, protože i když vůbec nejsem fanoušek SW, hra není vůbec špatná.
@pavoljedlicka945
@pavoljedlicka945 Год назад
@@Wrek_ hra určite nebude tak skoro končiť nedávno tam pridali nový obsah hlavne je to príbeh starej republiky komunita je na servery Darth malgus
@plesatejvojtaxd8238
@plesatejvojtaxd8238 Год назад
Kde je hra Chmatákov? :D Nejlepší české MMO RPG
@Wrek_
@Wrek_ Год назад
Zdarec a díky za komentář! :) Na Chmatákov jsem úplně zapomněl, ten by si snad zasloužil video/stream sám o sobě :D Takže díky za vnuknutej nápad a něco s tím provedu, abych to napravil :)
@plesatejvojtaxd8238
@plesatejvojtaxd8238 Год назад
Super ;)
@yashyma0102
@yashyma0102 Год назад
Mnohdy hodně hráčů 5,20-50... imagine average počet na cta 100+ lidí xD
@Wrek_
@Wrek_ Год назад
Pro ostatní, co neví, o čem Shyma mluví, tak se jedná o Albion Online :)
Далее
Proč začít hrát The Elder Scrolls Online?
11:32
Просмотров 60 тыс.
Это реально работает?!
00:33
Просмотров 3 млн
Vracím se k Wowku? l World of Warcraft novinky
35:11
NEW WORLD | JAK TEĎ VYPADÁ? | CZ Novinky a Shrnutí
17:09
CO HRÁT MÍSTO WoWKA? | Přehled MMORPG her 2021
12:41
TOP 5 NEJHRANĚJŠÍCH MMORPG HER
12:12
Просмотров 18 тыс.