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L'avenir de la licence ZELDA assurée par 4 studios 

Press Start
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13 сен 2024

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Комментарии : 58   
@sedullus
@sedullus 23 дня назад
C’est la seule chaîne qui offre des vidéos d’analyse aussi approfondie sur la stratégie, les buts et les moyens de Nintendo. On a l’impression de comprendre beaucoup de choses et d’être pris plus au sérieux que sur d’autres chaînes qui se contentent de teaser avec très peu de travail en amont. Bravo et merci !
@PressStart-JV
@PressStart-JV 23 дня назад
@@sedullus un graaaaand merci, ça fait tellement plaisir de lire ça 🤗
@Yronike.97
@Yronike.97 22 дня назад
Mais, qu'est-ce que.. je m'attendais à un minot derrière la chaîne je suis choqué ! 😭
@PressStart-JV
@PressStart-JV 21 день назад
J'ai pourtant fait presque une centaine démission en live sur la chaîne 😅 Bon oui 43 ans sinon
@SonicLyss19
@SonicLyss19 23 дня назад
Rassurant de savoir qu’il y a au moins un constructeur qui fait pas n’importe quoi avec les studios de développement avec lesquels ils travaillent.
@allanb0703
@allanb0703 22 дня назад
Toujours un vrai plaisir tes vidéos, c'est des questions qu'on trouve quasi pas abordées ailleurs et c'est super intéressant. Je commente rarement sur RU-vid mais je tenais à le dire.
@PressStart-JV
@PressStart-JV 22 дня назад
@@allanb0703 Merci beaucoup, ça fait très plaisir à lire 🤗
@DRASILL81
@DRASILL81 22 дня назад
Même si c'est juste un spin off peut on aussi rajouter Koei Tecmo pour les hyrules warriors ?
@PressStart-JV
@PressStart-JV 22 дня назад
Alors oui, dans l'idée c'est un partenaire important. Par contre je n'en ai pas parlé car Omega force (le studio de Koei tecmo) fait plein d'autres jeux. Nintendo se servent de leur expertise et ne les font pas vraiment monter en puissance. C'est un "tiers" là où Tantalus, Grezzo ... Sont plutôt des partenaires
@DRASILL81
@DRASILL81 22 дня назад
@@PressStart-JV ça marche merci de la précision 👌
@Moushy75
@Moushy75 22 дня назад
Top le partage de connaissances merci Suliven 🎉
@adalmoravide9428
@adalmoravide9428 23 дня назад
Excellent boulot 🤗 !!!!
@goku98887
@goku98887 22 дня назад
vraiment les vidéos sur ta chaines sont toujours génial et quand tu parle de Nintendo tu explique vraiment super bien" comment ça fonctionne les studio comment ils pensent comment ils créer leurs jeux pourquoi ils font ça quel idée ils ont etc.... " et ça change de beaucoup de chaine qui n'ont que "les rumeurs de tonton roger qui travaille chez Nintendo qui leurs a qui ferrait çi ou ça et bla bla" et qui parle que de soit disant leaks de machin et machin. et vraiment ça change ce genre de chaine. et sinon super vidéo sur les 4 studio qui travaille sur les jeux Zelda
@PressStart-JV
@PressStart-JV 22 дня назад
Merci beaucoup, c'est vraiment très gentil de ta part 😊😊
@DJigen3
@DJigen3 14 дней назад
Excellente video, je ne suis pas un fan de Totk, j' espère que le système de jeu changera ainsi que la direction artistique. Cependant les ost restent incroyable quelque soit le Zelda !
@olivierf2938
@olivierf2938 22 дня назад
Très intéressant ! Ça me fait un peu penser à Metroid, au fond il n'y a pas eu de Metroid développé en interne depuis Fusion. J'ai l'impression que c'était un petit peu plus hands-off avec les Prime, j'ai cru entendre dire que Retro avait un peu de liberté de propositions quand même, mais j'imagine que Mercury Steam par contre devait avoir la maison mère tout le temps sur le dos pour Dread. Vu leurs précédents jeux j'ai du mal à croire que MC ait fait autre chose que la partie technique. C'est intéressant de se dire que Nintendo a pu faire ça avec un studio Espagnol, et à distance car j'imagine mal Sakamoto et son équipe faire la navette toutes les semaines. Donc je me demande si on va voir ce modèle avec Zelda avec des jeux toujours imaginés en interne et très encadrés mais fabriqués en dehors ou un truc plus libre comme ce qui avait été fait avec Flagship à l'époque.
@PressStart-JV
@PressStart-JV 21 день назад
J'espère aussi pour Metroid... Toujours rien d'officiel pour Mercury Steam mais j'espère vraiment qu'ils vont donner un avenir à la lincense 2d
@jdmkei9758
@jdmkei9758 19 дней назад
J'attends un autre CAP de Zelda sur la nouvelle machine. Sortir de l'aire botw et marquer le jeu vidéo. Cela va être difficile surtout sur une génération à l'autre mais rien n'empêche d'espérer. 👍 pour la vidéo
@xctwowheels1973
@xctwowheels1973 22 дня назад
Je découvre les Zelda et en même temps sur ma Switch en ce moment et quel régal !!! Merci à toi pour cette analyse qui m'en apprend beaucoup sur le monde Nintendo !Et satisfait de savoir que cette entreprise boost les développeurs et ne les laisse pas faire n'importe quoi avec des licences fortes mais aussi nous joueurs qui attendons le meilleur de ces licences !
@PressStart-JV
@PressStart-JV 22 дня назад
Amuses toi bien avec les Zelda sur Switch 😊😊 Et puis après il y a tellement d'autres licences passionnantes 😊
@RomainDucher
@RomainDucher 16 дней назад
TP HD est dans le sens GCN. On peut en déduire que Tantalus s'est basé sur cette version plutôt que la version Wii. Quant à la collaboration avec Monolith Soft., on en sait bien plus que ça. Les crédits de XCX, BotW et XC2 ont été analysés à l'époque. La majorité des devs de XCX ont enchaîné avec BotW et non pas XC2. Nintendo emploie donc sur Zelda une partie du studio de Tokyo de Monolith, le même studio qui est censé être la chasse gardée de Takahashi. Ceci explique en partie la piètre qualité de Xenoblade 2, pourquoi XC2 sent le jeu bas de gamme qui a été terminé à grands coups de patches. Tetsuya Takahashi n'avait à disposition que les développeurs que Nintendo avait bien voulu lui laisser et a dû avoir recours à davantage de sous-traitance. Pour XC3 et TotK, on sait que le même schéma a été reproduit. Mais XC3 ne fut pas a priori le jeu "à l'économie" que fut XC2. Quelle est la part liée au moteur maison (inauguré avec XC2 Torna, puis réutilisé sur XCDE et XC3) ? Takahashi a-t-il pu renforcer ses équipes personnelles ? Autre chose ? J'avoue ne pas m'être à nouveau penché davantage sur le sujet cette fois-ci.
@PressStart-JV
@PressStart-JV 16 дней назад
@@RomainDucher pour Xc3 je pense que Takahashi avait bien renforcé l'équipe, l'effectif de Monolith ayant sensiblement évolué entre 2017 et 2022 (de 170 salariés à 270 de mémoire) Après oui pour BOTW et TOTK ça va évidemment bien au delà du studio de Kyoto. J'avais vu une analyse des crédits aussi mais je suis incapable de mettre la main dessus
@piyoupatate
@piyoupatate 22 дня назад
Je suis un grand fan de la licence depuis très jeune, j'ai découvert zelda sur snes et game boy og. Pour ma part je trouve que breath of the wild a cassé les codes et j'ai adoré le faire (au moins 400h), pour tear of the kingdow malheureusement même si je l'ai acheté day one, le constat est que sa reste un beath of the wild 2 (250h quand même). Je l'ai tout de même bien retourné car un retour dans les plaines d'hyrule après de longue années d'attente baaa cela fait toujours son petit effet. Etant plus un ancien qu'un nouveau joueur je ne cache pas que le manque de "VRAI" donjons ainsi que la difficulté des énigmes me chagrine un poil. Néanmoins c'est un jeu que j'aurais adoré avoir étant plus jeune, les possibilités de gameplay de part l'exploration et la création avec les nouvelles fonctionnalités sont vraiment géniale pour l'éveil des nouveaux joueurs. Un gros gg à Nintendo d'avoir osé faire des choses original, car au final cela fait plus de 5 ans que les autres s'inspire toujours de botw J'attends le zelda echoes of wisdom avec impatience pour satisfaire mon envie de donjons classique
@DaftFrenchTouch
@DaftFrenchTouch 23 дня назад
Très bonne vidéo ! Bravo et merci car c’était très instructif
@PressStart-JV
@PressStart-JV 23 дня назад
@@DaftFrenchTouch Merci beaucoup 😊
@xctwowheels1973
@xctwowheels1973 22 дня назад
Et Suliven,lâche pas, nous on sera là pour soutenir ce que tu fais car tu le fais avec sincérité !
@PressStart-JV
@PressStart-JV 22 дня назад
Merci 😊 Ça risque pas , on vous prépare du loooourd pour la rentrée 😊😊
@Elithralith
@Elithralith 23 дня назад
Je pense pas que Grezzo soit solo sur Echoes of Wisdom. Mais je vois bien des lead de la Zelda Team (EPD3) bosser avec les devs de Grezzo (comme pour Tri Force Heroes) pendant que la majorité de EPD3 est sur le prochain gros jeu next gen avec Fujibayashi. On a plusieurs noms de lead de ALBW/TFH qui sont absents des crédits de TotK et autres jeux récents, donc on pourrait avoir Shikata, Yamada, Mouri et/ou Ikematsu à la réalisation de EOW, soutenu par Grezzo
@PressStart-JV
@PressStart-JV 22 дня назад
Oui je pense aussi que EPD3 supervise au minimum, voir a mis des directeurs la dedans pour aider au développement. Et justement je trouve qu'il y a un énorme progrès par rapport à Tro force Heroes 🤗
@Tiago-lo3qr
@Tiago-lo3qr 23 дня назад
Monolith Soft Kyoto je crois qu'ils font des assets 3D (et c'est eux aussi qui on fait la definitive edition de xenoblade) et Aonuma (ou Miyamoto avec les actionnaires je sais plus) a bien préciser que sur Botw c'est le studio principale (xeno) de Monolith qui a bossé dessus contrairement à Skyward Sword ou A Link Between Worlds où c'était bien Kyoto. Dans le cas de Grezzo, je crois que Aonuma s'entend très bien avec le réalisateur des jeux Zelda Grezzo (dont je n'ai plus le nom), en tout cas j'ai souvenir d'un Iwata Ask par rapport à ça et ça me rappelle beaucoup la relation entre Yoichi Yamada (un game designeur très discret de la Zelda team mais qui est là depuis A Link to the Past) et Fujibayashi à l'époque de Capcom, donc possiblement un futur grand monsieur pour les Zelda 3D. D'ailleurs c'est la première fois depuis Majora's Mask et Wind Waker (l'époque Capcom justement) où Yamada n'est pas crédité en tant que game designeur sur TOTK (et il est le principal superviseur des Zelda ''externes'' justement) donc clairement Echoes of Wisdom est un très gros projets pour le futur de la série Zelda de manière générale je pense.
@PressStart-JV
@PressStart-JV 23 дня назад
@@Tiago-lo3qr Merci ! J'avais vu aussi cette interview pour le studio principal de Monolith sur BOTW ... Mais imposte remettre la main dessus. Surtout que récemment on m'a soutenu très fermement que seul Kyoto avait bossé sur BOTW (mais avec 0 source bien entendu) d'où mon approche prudente sur ce point Mais oui Kyoto intervient en support. Pour BOTW et TOTK ça va bien au delà du support, c'est du co développement et c'est impossible avec l'effectif de Kyoto. Et oui Echoes marqué un tournant dans la présence de Grezzo sur Zelda, une belle évolution qui ça marquer de futurs épisodes
@laboiteavider
@laboiteavider 22 дня назад
Sympa comme vidéo on apprend des choses. A voir ce que nintendo proposera pour la suite
@subitani34
@subitani34 23 дня назад
Super t'es vidéo j'adore t'es test continue comme ça j'adore 😊 !!!
@PressStart-JV
@PressStart-JV 23 дня назад
@@subitani34 Merci 🤗
@Sakura972Buffy972
@Sakura972Buffy972 22 дня назад
Merci beaucoup Suliven tant mieux pour l'avenir de la licence.
@bernardmacque2808
@bernardmacque2808 22 дня назад
Encore une analyse pertinente, merci 😉
@midnataka
@midnataka 22 дня назад
Très belle vidéo, bravo à toi ! Il est vrai que la licence se porte bien et que l'on peut être optimiste quant à l'avenir de celle-ci, je me permettrais cependant de nuancer un peu cela mais clairement d'un point de vu personnel : je n'aime pas trop la direction que prend la saga avec dans un premier temps TotK et maintenant Echoes of Wisdom où Nintendo place la créativité et l'imagination au coeur du jeu. Ce n'est absolument pas ce que je cherche dans un Zelda, là où BotW m'a émerveillé, TotK m'a ennuyé, et je suis un peu peiné de voir qu'ils appuient dans ce sens, j'espère sincèrement que le prochain Zelda 3D ira dans une autre direction ! Mais encore une fois c'est totalement un avis personnel et je comprends que beaucoup de gens aiment ! :)
@PressStart-JV
@PressStart-JV 22 дня назад
@@midnataka merci pour ton retour 😊 Je suis très curieux de la tournure que vont prendre les donjons dans Echoes... Curieux et craintif même 🤔
@kurapika1385
@kurapika1385 23 дня назад
Très bonne vidéo d'analyse. En ce qui concerne Monolith, je ne sais pas si il va être là pour le prochain Zelda, car le studio ont leurs propres projets. Maintenant que la saga de Claus est terminé, j'imagine que la licence va se renouveler et devenir plus ambitieuse. Il y a aussi la licence Metroid qui est entre de bonnes mains avec Retro Studio et Mercury Steam.
@calixte9052
@calixte9052 23 дня назад
Super intéressant merci!
@Kikojiro100
@Kikojiro100 23 дня назад
Je suis bien d'accord 😃 Nintendo a pris le parti de faire confiance a d'autres studios pour les aider a faire leurs jeux (Monolith) ou leurs portages et remak (Tentalus, Grezzo) et c'est une très bonne chose puisqu'on sait que les développeurs internes ne peuvent pas tout faire. Ca a été le cas par le passé au début des années 2000 quand on avait un Zelda par an un coup un épisode 3D un coup un épisode 2D avec deux équipes divisées et le concours de Capcom mais aujourd'hui diviser les équipes n'est plus possible étant donné la masse de travail sur les gros épisodes 3D qui sont devenu massifs. D'ou l'intérêt de collaborer avec des bons comme Tentalus et Grezzo. Depuis 2011 qu'on a un Zelda par an (excepté 2012 & 2022) et que cela vienne de Nintendo, de Tentalus, de Grezzo ou de Koei Tecmo (n'oublions pas les Warriors) a chaque fois cela a permis de diversifier les jeux et de laisser du temps entre deux gros épisodes.
@PressStart-JV
@PressStart-JV 23 дня назад
@@Kikojiro100 oui le rythme est bon et surtout on a de la variété et de la qualité ! La montée en puissance des partenaires de Nintendo fait plaisir à voir 😊
@asqua5777
@asqua5777 20 дней назад
Je sais qu a l époque il y avait aussi Capcom pour les versions game boy et GBA, bon on compte pas Philips par contre 😅 sinon ça me fait penser mais Nintendo n a pas acheté un studio américain qui fait des portage il y a peu? C est lequel?
@PressStart-JV
@PressStart-JV 20 дней назад
C'est Shiver que Nintendo a racheté. On sait pas trop ce qu'ils font par contre, je les vois plus en support d'une façon assez large pour le moment
@YannVMGA
@YannVMGA 23 дня назад
Merci pour cette vidéo !
@PressStart-JV
@PressStart-JV 23 дня назад
@@YannVMGA Merci 😊
@dyland.3427
@dyland.3427 23 дня назад
J’adore toujours tes vidéos
@PressStart-JV
@PressStart-JV 23 дня назад
@@dyland.3427 Merci 😁
@IdanADOM
@IdanADOM 23 дня назад
Alors renseigne toi vraiment sur le travail pour SS HD, on a plus de 100 optimisations et modifications. Ils ont clairement corrigés des trucs de fou. Le Game play c’est pas le plus important dans leur travail. Je t’invite vraiment à voir tout ce qu’ils ont fait. On est loin d’être à l’économie.
@Elithralith
@Elithralith 23 дня назад
TP HD reste le moins bon des portages, surtout niveau rendu, mais Skyward Sword HD méritait quand même une belle refonte sur certains points (pouvoir passer d'une région à une autre + rapidement) + ils étaient obligé de retravailler le gameplay manette pour le rendre jouable sur Switch mais la sensation manette en main est pas folle. Les jeux ont + de 10 ans donc heureusement qu'ils ont amélioré certains éléments pour que le jeu soit plus appréciable. Pour SSHD, ils ont gardé des modèles low poly à des endroits où je pense que la Switch aurait pu s'en passer. (Par exemple la Master Sword de Link est en low poly quand on joue, mais elle a une version plus détaillée dans les cinématiques) Nintendo ont vraiment soigné le rendu de TWW HD, ils ont réenregistré toutes les musiques, la quête principale liée à la Triforce a été modifié pour la rendre plus accessible, puis on retrouve plein de petits changements (comme pour les deux autres jeux) qui améliorent la jouabilité. Du coup pour les portages/remake de jeux Zelda, je dirais que Grezzo a fait un meilleur taf (avec OOT 3D, MM 3D et Link's Awakening HD) que Tantalus (avec TP HD et SS HD). Et Nintendo ont fait du bon boulot pour TWW HD
@PressStart-JV
@PressStart-JV 22 дня назад
Alors je suis bien renseigné sur les améliorations de Skyward Sword HD, merci. Mais les 100 amélioration non rien de "truc de fou", d'ailleurs comme tu précises "truc de fou" ça montre bien au final que toi même tu ne les visualise pas. En gros ces 100 amélioration c'est des tutos, skipper les cinématiques, retouche des interventions de Fey.... Mais RIEN qui change le jeu structurellement (à part le gameplay manette comme précisé) Oui c'est un portage pas cher, l'équipe de Tantalus étant très restreinte et le portage ayant été réalisé dans un temps très limité. On est loin de l'ambition des remake Grezzo ni même de la qualité du travail réalisé sur Wind Waker. Après ce n'est pas une critique, c'est un constat c'est tout
@LaurentEspitallier
@LaurentEspitallier 23 дня назад
Je suis pas d'accord avec ce que fait Nintendo. J'aime Zelda mais maintenant c'est trop. Il y a tant d'autres choses à faire plus innovantes et surtout pour attirer de nouveaux publics...
@PressStart-JV
@PressStart-JV 22 дня назад
Zelda est l'une des licences les plus porteuses de Nintendo et LA licence qui attire le public le plus large. Demander à Nintendo d'arrêter Zelda c'est complètement... Heuuuuu 🤐
@LaurentEspitallier
@LaurentEspitallier 22 дня назад
@@PressStart-JV n'extrapolons pas mon commentaire, y'a des nuances possibles ! 2 gros Zelda sur une génération c'est bien assez. Perso 1 gros Zelda + 1 plus petit suffiraient. Beaucoup de joueurs ont été écœurés par totk après botw. De plus le nouveau public attiré par ces jeux ne le sera pas forcément par des Zelda echoes of wisdom ou des remakes d'anciens 3D ou 2D
@PressStart-JV
@PressStart-JV 22 дня назад
Je n'ai rien extrapolé Par contre beaucoup de joueurs ont été écoeuré par TOTK ?!? 20 millions de vente de en quelques jours et tu penses que ce jeu n'aurait pas dû exister.... Soyons sérieux un peu 🤣 Par contre oui Echoes ne fera pas venir un nouveau public, de toute façon en sortant en fin de vie de la Switch ce n'est clairement pas son objectif
@LaurentEspitallier
@LaurentEspitallier 22 дня назад
@@PressStart-JV 20 millions de ventes mais beaucoup de déçus. C'était ça le sens de mon messages. Ensuite on peut tomber d'accord sur le fait que l'objectif de ce nouveau Zelda n'est pas de séduire un nouveau public et moi de réitérer et de dire que je n'aime pas ce que fait Nintendo. Après s'il y a quelques petits bourgeois qui ont envie de collectionner ça en particulier en plus parmi les centaines de jeux qui sortent et d'en parler après y avoir joué, c'est OK, mais c'est pas ma préoccupation.
@PressStart-JV
@PressStart-JV 22 дня назад
@@LaurentEspitallier haaaa le terme "petit bourgeois" j'adore... Ça va, niveau mépris des autres on se situe où là ? Comme toujours tu as du mal dès qu'on est pas à 100% de ton avis 😞
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