Trop sympa !!! 🙂 Merci surtout à toi d'avoir partager ma vidéo !!! Beaucoup ont découvert ma chaîne grâce à toi ! Merci encore et à charge de revanche 👍
Je decouvre la chaîne à l'instant! Belle analyse, bien expliqué, production simple et efficace, pas trop fioritures et j'aime cette façon de présenter. En tout cas c'est agréable et je vous souhaite de vous amuser et de persévérer! Merci beaucoup😊
Yeah ! Trop sympa 😊 Yep, 500 abonné c'est pas cher payé, mais au moins, je peux répondre à tous les commentaires de façon personnalisée ! Et ça, c'est plutôt cool 🙂
je découvre ta vidéo et ta chaîne grâce à DGJX 💪 super boulot !!! j'ai appris plein de choses sur le sujet, tu mérites beaucoup plus de vues et d'abonnés 😱gros pouce en l'air !!! 👍
Yeah ! Merci pour tes encouragements 👍 Oui, j'ai vu que DGJX a partager ma vidéo sur les réseaux, et ça m'a bien boosté (moi qui m'attendait à faire 200 vues !!!) Mais même avec peu d'abonnés, je vais continuer (au moins cette année) à livrer du contenu de Retro-gamming bien gras, comme on les aime. En espérant que la mayonnaise prenne un jour, qui sait !
Je découvre cette chaîne complètement par hasard avec l’algorithme de RU-vid qui m’a proposé cette vidéo et je dois dire que j’ai été bluffé. Malgré mes connaissances sur le sujet, je ne savais absolument pas ce qui est raconté dans cette vidéo. Je me suis abonné et j’irais regarder d’autres vidéos de cette chaîne.
Yeah !!! Si tu aimes les histoires de composants, tu vas êtres servi avec le prochain VLOG (en cours d'écriture) Par contre, comme d'hab, je vais être ultra bavard 😋
salut vraiment bravo pour cette vidéo et ta chaîne que je découvre également via DGJX! passionnant et bien amené pour un old school gamer comme moi qui a passé du temps sur ces jeux et consoles. merci!
Mec, je viens de te découvrir par hasard sur youtube. Moi qui aime bien tout ce qui est histoire du JV et Nintendo, je suis tombé sur cette pépite. Super vidéo, non sans blague tu mérite bieeeeen plus d'abonnés! La présentation, la narration, le son, la qualité est aux rendez-vous et j' A D O R E! Je suis agréablement surpris et je te confirme que m'a converti en abonné, je trouve ce que tu fait est super et aussi bien que les vidéos de JDG!
Très intéressante cette vidéo ! Il y avait bien un article de Console + qui parlait rapidement d'un jeu en 3d sur game boy mais jamais eu l'occasion de voir.
Yeah ! Merci ! 👍 Yep, le jeu X est vraiment méconnu, du coup, on le trouve pour pas très cher sur Ebay ! Une part d'histoire pour moins de 10€.... C'est rare de nos jour !!!
ho mais quel Vlog !! absolument fabuleux on boit tes paroles tellement l'histoire est fantastique, vraiment bien raconté on a l'impression que cela c'est passé hier, très bon travail d'avoir recherché ces histoires que je ne retrouves même pas dans les livres, tu as fais fort sur ce coup, merci de nous faire revivre ce qu'on a "loupé". Sympa les bretelles ;)
Merci encore ! Ça fait super plaisir ☺ C'est vrai que j'ai compilé beaucoup d'info, et surtout, ma collection de bouquins Pix'n Love. Ce sont vraiment des génies !!! Merci à eux !!! www.editionspixnlove.com/ PS. Merci pour les bretelles 😄!!! J'attendais qu'on me fasse la réflexion 😋
Merci pour cette video, c'était passionnant, j'ai kiffé du début à la fin. 👍 J'ai vu des commentaires sur le faible processeur de la snes ou ses ralentissements mais il y a quand même un jeu qui est capable d'afficher énormément de sprites à l'écran et avec un scrolling rapide et ce sans ajout de puce : Super Aleste. Compil a fait un énorme boulot sur ce jeu, je n'y connais rien techniquement mais j'ai cru comprendre qu'ils étaient passés par d'autres processeur. Un sujet sur ce jeu à l'occasion serait top 😉
Alors là, tu parles d'un jeu que j'avais à l'époque et que j'ai adoré... Et fini (mon Dieu ce qu'il était long !!! Vers la fin, j'en pouvais plus !!!) Je vais allé voir du côté de "Compil" alors. Ça m'intéresse de savoir comment ils se sont débrouillés ! Par contre, tu peux me donner des précisions sur la vidéo pour que je la retrouve 🙏 Merci en tout cas pour le tuyau 😃 👍
@@tv_marcoreylie Super Aleste long mais bon :) Bon je réponds tardivement mais je crois qu'entre temps tu as eu tes réponses sur la prouesse technique de Super Aleste. De toutes façons je n'avais pratiquement aucune info de ce côté là et ce n'est pas mon domaine mais ça a été évoquée dans une vidéo française de speed run sur ce jeu, ainsi que dans un numéro de Pix'N Love magazine.
Bravo ! C'est la première vidéo de ta chaîne que je regarde et elle m'a donné envie d'en voir davantage ! Cette vidéo m'en rappelle une autre, excellente, sur Argonaut Software, que je n'arrive plus à retrouver.
Super intéressante vidéo. J'ai bien apprécié le Starfox 2 sur la Nes Mini. Aurions-nous le même nom ? C'est ce que je me suis dit en voyant le nom de ta chaîne 🙂
Ah !!! Intéressant !!! Non ! Chez moi c'est bien Oreylie, et c'est plus Italien qu'Irlandais ! Mais ça fait toujours plaisir, et surtout, je m'y attendais pas !!! Nos noms sont à peu de chose près les mêmes... On m'aurait menti 🤔
@@tv_marcoreylie Il y'a peut-être une très lointaine relation. Marrant. En tous cas, j'ai découvert ta chaîne aujourd'hui (grâce à un lien de DGJX) et j'aime beaucoup ton contenu. Bonne continuation.
Je veux bien que le portage de Virtua Racing était très impressionnant, mais de là dire un "portage presque parfait", faut pas exagérer non plus. Il y a un sacré gouffre avec le Sega Model 1. En tout cas sympathique vidéo. Tu as beaucoup de talent pour conter, c'est très agréable.
@@tv_marcoreylie Non seulement cela m'a plus, mais aussi cela a enrichi ma culture vidéoludique. Donc, encore un grand merci à toi. ^^ PS: Le jour ou je parlerai pendant mes let's play sur RU-vid, je pourrai étalé ma science sur le Super FX. XD
Salut Le Super FX et le Super FX2 créé par argonaute qui a dans les cartouches de Super Nintendo qui se fait aussi appelé Mario le nom Mario à une signification M.A.R.I.O. qui veut dire Mathematical, Argonaut, Rotation, & Input/Output
Yeah !!! J'adore ce genre de commentaire ! 👍 Merci de faire profiter à tous de tes infos !!! Cela dit, ils sont gonflés, chez Argonaut 😋 Ça se voit à 10 km que l'acronyme ne veut rien dire !
Ben je sais pas trop comment je suis arrivé à avoir ta video en recommandé mais j'ai vraiment beaucoup aimé : ) merci pour toutes ces infos trop cools \(^,^)/
Franchement, moi non plus !!! J'ai regardé dans mes stats, et il se trouve que RU-vid recommande mes vidéos rétro après des vidéos de PS5, d'influenceuses maquillage, et même, "Joséphine, ange gardien"! Avec des partenaires comme RU-vid, j'ai pas fini de plafonner à 500 abonnés !!! Mais au moins, je peux répondre aux commentaires 😋
Très sympa ce vlog ! Je vais peut être me faire cracher dessus mais ce starfox , je trouvais ça bien vilain. Étant team pc à cette époque , sacré contraste entre le pc et la snes. Petite anecdote , l'Apple 2 GS a le même cpu que la snes mais deux fois rapide ... Ça aurait peut être changé la donne..
Comme toi !!! Étant gosse, je ne voyais que des polygones alors que je voulais des jolies graphismes (et d'après les commentaires, on n'était pas les seuls) Forcément, quand on avait un PC ou un micro, Star fox c'était un peu faible (comparé par exemple à Flight Simulator) Comme j'ai dû te le dire, tu as eu beaucoup de chance et tes témoignages ont d'autant plus de poids ! 👍 Yep !!! Tu fais bien de le souligner ! L'Apple 2 GS sortie en 86 avait un CPU 2x plus performant !!! Mais vu la volé de bois vert que j'ai pris en critiquant le CPU de la SNES (que j'adore), je n'ose imaginer les réactions quand je vais parler de la N64 😂
@@tv_marcoreylie Si tu veux en savoir plus sur le pourquoi du comment que c'est du caca , go lire le blog d'upsilandre avec l'article "la (dé)cadense de la snes ".
@@dominiquec.8386 WOAWWWWW ! LE MEGA CADEAU QUE TU ME FAIS !!!!! Merci !!!!! 😀 Je vais lire ça ce soir ! J'adore plongé dans la technique !!!! Tu es trop fort !!!! 😎👍
Salut ! Je ne trouve pas les stats sur internet de cette puce FPU / 3D. Combien de FLOPS ? (floating point operations per second) Cela me permettra de faire des comparaisons de puissance de calcul avec d'autres puces RISC de cette époque comme par exemple celle de SEGA Virtua Processor (SVP) qui fait fait 46 MFLOPS. Merci.
Woaw ! Tu m'en demandes beaucoup ! 😅 Ce que je sais c'est que la puce SEGA gérait plus du double de polygone par seconde que le Super FX. Le problème, c'est qu'on a pas beaucoup d'infos sur cette puce.
@@tv_marcoreylie C'est déjà très gentil à toi de m'avoir lu et répondu. Le sega Virtua Processor @ 23 MHz : 46 MFLOPS. (j'ai trouvé les doc c'est 100% fiable) Il fait 2 opérations par cycle. Donc le Super FX2 @ 21 MHz avec 1 opération par cycle serait autour des 21 MFLOPS et le Super FX1 @ 10.5 MHz autour des 10 MFlops. C'est ultra théorique comme calcul, je n'arrive pas à trouver des documentations sur cette puce...
Quand à STARFOX 2, il faut savoir que Nintendo voulait que la "Révolution 3D" soit uniquement sur Nintendo 64 d'où les annulations de SUPER MARIO FX, SUPER MARIO KART 2, THE LEGEND OF ZELDA 4. Tout comme le jeu fut développé à 50%, c'est donc pour cela qu'il est très court.
Du coup, ça explique tout ! Contrairement à Zelda BOTW, où je croyais que première région était le jeu tout entier, avec Star Fox 2, je pensais qu'il y avait plusieurs carte... Déception 😢
Salut salut je viens de regarder encore une fois ta vidéo, et surtout le passage ou tu dis que le FX est juste bien dans starfox et sa ma rappelé ton autre vidéo sur la Sega et la Saturne le moment ou tu dis que les développeurs ne croyais pas dans la 3D et avait misé sur la FMV si c'était lié ?? Pour le débat.
Très bonne question !!! C'est possible, mais le fait que Nintendo ait rompu son contrat avec Philips (SNES CD) me fait dire qu'ils n'y croyaient déjà plus (pas de FMV sans CD) Il faut dire qu'ils voyaient, en direct, SEGA se planter avec le MEGA CD, et la 3DO, la reine du FMV, se vautrer. Cela dit, tu poses la bonne question : "pourquoi la puce FX a été si décevante et, finalement, meilleur en 2D qu'en 3D ?" Je pense que la raison ce nomme : "Nintendo". En voulant faire au plus simple (et au plus économique), ils ont inclus le FX dans les cartouches au lieu du port d’extension. Moralité, la puce était limité par les transfère Cartouche Console. Résultat des compte : la puce était une tuerie en 2D (dommage qu'on ne l'ait pas plus utilisée !!!), et un hérisson en 3D (et c'était pas Sonic !!!) Cela dit, c'est mon humble avis ! Je peux me tromper 😅
Yeah !!!! Là on parle entre anciens !!! 😎 C'est SuperCopter, sur Amstrad CPC. Un jeu qu'on a tous eu sur 464, et que personne n'a jamais fini ! C'est marrant, mais je me souviens que j'adorai ce jeu alors que je n'ai jamais dépassé le deuxième tableau. Comme quoi, quand on a 7 ans, on est facilement impressionnable !!!
Ah mais oui Supercopter!! Pareil j'ai pleuré du sang sur ce jeu. Le revoir sur ta vidéo m'a fait ressurgir le trauma, maintenant je me sens comme un vétéran du Viêtnam quand je ferme les yeux je revois des helicos pixelisés. Les gosses d'aujourd'hui n'ont pas idée de ce qu'on a vécu...
15:56 Hello , tu nous dit que c'est le double de perf pour la SVP par rapport aux puces Super FX. Ce qui me semble coller aux MHz de ses puces pour 1 opération par MHz. Peux tu me donner tes sources pour faire mes calculs ? Merci pour ta vidéo.
Las, mes connaissances s'arrêtent là ! C'était plus du double en polygone par seconde, mais j'en sais pas plus. Malheureusement, le SVP de SEGA est encore assez mystérieux 😒 Il y a très peu, voir pas du tout de doc 🙁
@@tv_marcoreylie Sisi j'ai trouvé une très bonne doc sur le SVP ya tout c'est top. Comme je te disais dans un autre commentaire 46 MFLOPS. 2 opérations par cycle à 23 MHz x 2 = 46. Ce qui est ENORME pour l'époque. Ce processeur coutait beaucoup trop cher à Sega c'est pour cela qu'il n'y a pas eu de suite 1 seul jeu. Nintendo s'en ai bien mieux sorti du coup pour ses touts premiers jeux en 3D pleine. La Nintendo 64 est à 93.75 MFLOPS. C'est avec cette console que la 3D a vraiment explosé.
@@dragonbleu1205 Mince ! Bah ça m'intéresse, du coup ! 😀 Si tu as un lien 😁 Cela dit, c'est clair que comparer les MFLOPS, ça évite de comparer des Poires avec des Bananes ! Conclusion : 46 dans une cartouche, comparé à 93 pour la N64, c'est monstrueux !!!!
Excellent contenu, il n'y a rien à redire. Pour avoir lu une interview des gars d'Argaunot au sujet de Starfox 2, on sent qu'ils sont dégouté d'avoir vu leur projet annulé, alors qu'ils avaient carte blanche... Autant le premier jeu était encadré par Nintendo, qu'ils n'ont pas retenu la leçon de game design pour le second. Pour moi, ils se sont égaré du sujet à vouloir retourner dans des travers de jeux micro à l'occidentale.
Je ne suis pas loin de penser comme toi ! Il manque ce je ne sais quoi de magie qu'on ne retrouve pas ici. Je me le suis souvent dit en testant des jeux micros : "Pourquoi je m'amuse moins avec ce jeu ST qu'avec un jeu NES, pourtant moins joli ?" La réponse est peut être dans le fait que les développeurs jap étaient imprégnés de la culture Arcade (90% des bornes étaient japonaises) Sur arcade, tu es obligé de faire des jeux qui accrochent, sinon, on ne remet pas de pièce ! C'est une hypothèse !😅
@@tv_marcoreylie Les japonais faisaient appel à des artistes pour la musique, les graphismes et surtout ce que l'on appel aujourd'hui un "game designer". Le ou les programmeurs n'avaient pas la main sur comment allait-être le jeu, ils s'appliquaient à faire au mieux pour le projet. Très tôt (sur NES en tout cas), il y avait une description du projet validé avant de débuter le développement et suivre la "recette". Mêmes les jeux tiers devaient valider certains critères pour pouvoir être publiés. Sur Micro, on avait souvant des programmeurs débordés à faire des portages avec trop peut de temps ou qui en faisaient qu'à leurs têtes, avec plus ou moins de réussite pour faire des "bons" jeux.
D'après tous ce que j'ai lu, il semble que non (mais je ne suis pas ingénieur !) D'ailleurs, la rétrocompatibilité Megadrive/Master System n'est pas assurée par le CPU 16/32 bits de la machine, mais par le modeste CPU secondaire Z80 qui, à la base, s'occupe de gérer la carte son. Il y aurait beaucoup à dire sur les CPU secondaires que les développeurs ont détournés (peut être un VLOG un de ces quatre 😋)
Eh bien je me coucherai moins bête ce soir. J'ai appris des tas de choses (ainsi que des noms de gens). La rétrocompatibilité NES sur la Super NES, c'était fort. Mais c'était risqué. Au final, si je comprends bien, on n'a pas eu la rétrocompatibilité MAIS on a eu le processeur tout pourri? Pas glop. Quant à StarFox, je n'ai jamais vraiment aimé, c'était trop de polygones pour moi. Idem pour Virtua Racing, d'ailleurs. Et au fait, pourquoi le jeu s'appelle StarWing chez nous?
@@MisterJBAM Hello ! J'adore les conversation comme ça 😀 Alors oui, Axelay est impressionnant, mais grâce au Mode 7, c'est à dire au PPU, pas au CPU. C'est d'ailleurs grâce au PPU et à la puce son de SONY que la SNES a pu donner le change ! (Cela n'enlève en rien que la Super Nintendo est ma console préférée !) Quand au Super FX... Effectivement, c'est pas le CPU ! Mais justement ! C'est PARCE QUE le CPU était faiblard qu'ils ont dû créer la puce Super FX ! Las, même avec ça, c'était bancale, notamment à cause d'un DMA lent qui bridait les transfères de la RAM cartouche à la VRAM de la console (le problème de Vortex) Après, si tu veux approfondir le sujet, je t'invite à consulter le formidable site de Pix'n love : www.editionspixnlove.com/ et en particulier, le numéro 23 dédié à Star Fox : www.editionspixnlove.com/pix-n-love-le-mook/570-pix-n-love-23.html avec un entrevue du fameux Dylan Cuthbert. N'hésite pas si tu as d'autres questions. J'adore être "challengé" 😀
Je suis comme toi ! Quand j'étais gosse, je ne voyais qu'un amas de cubes alors que je voulais des graphismes style dessin animé (Zelda 3 ou Tiny Toons) Ce n'est qu'après que j'ai compris la prouesse technique. Pour l'explication de StarWing, C'est assez cocasse ! En fait, en Europe, un jeu "Star Fox" était sorti sur Amstrad en 1987. Donc, pour des raisons de droits, ce n'était pas possible ! D'ailleurs, tu peux retrouver le test de ce jeu dans l'épisode S01E04 de Microsphère Consoles (9:15) : ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-L7LgAVHC9ZI.html 😋
@@MisterJBAM Merci pour ces infos !!! Seulement, le jeu Star Fox sur Atari 2600 (1983) n'a pas été développé par Atari. D'autre part, comme il est sorti aux USA, si problème il y avait, le nom Star Fox aurait été interdit aux USA aussi. Pour Starvox, j'ai plusieurs bémol. D'un part, Starvox n'est pas Starfox ! D'autre part, les règles (à INPI en tout cas) sont clairs : pour qu'il y ait plagiat, il faut que le nom soit utilisé dans le même domaine d'activité (parasitage) Par sûr que ça soit le cas !!! Pour finir, oui, le jeu Star Fox, un shoot'em Up 3D fils de fer est bien sorti sur Amstrad CPC en 1987 (jeu que je teste dans microsphère Consoles S01E04) et oui, déjà à l'époque, on faisait référence d'un obscure jeu Anglais qui avait bloqué le nom. Après, il y peut-être plusieurs raison qui ont poussé dans le sens d'une annulation. Cependant, oui, c'est bien le jeu Amstrad qui a pesé dans la balance ! Ou peut-être que le jeu Star Fox sur CPC n'a pas existé ! C'est aussi une possibilité !!! 🙃 Cela dit, je ne remets pas en cause ta bonne foi. Oui, sur wikipedia ou RU-vid, on parle beaucoup et souvent relais des rumeurs ou des mythes. Or, cette chaîne est là pour aller au fond des choses, quitte à bousculer les croyances, Fan-Boys et les idées reçues. La Super Nintendo peut être une console formidable en ayant un CPU pourri ! Et alors ! La NES était moins puissante que la SMS est reste ma console préféré ! (NES et SNES à égalité !!!) Quant à la guerre entre Nintendo et Atari ! Non ! Il n'y avait pas de guerre avec Nintendo, mais des actions en justices pour non respects des droits d'auteurs (Tetris, puis Tengen) D'ailleurs, pourquoi auraient-ils été en guerre ? Atari n'était pas un concurrent sérieux et a même faillit être partenaire de Nintendo pour la sortie de la NES à New York en 1985 (c'est Atari qui a finalement refusé, ratant, comme d'hab, une belle occase !!) Par contre, il y avait une guerre entre SEGA et Nintendo, ça, y'a pas de doute !!! Mais en tout cas, j'adore la controverse ! Alors n'hésite pas à me challenger 😀
la super FX n'est pas la seule puce additionnelle que les concepteurs de jeux ont rajouté sur leur PCb , il y en a des tas avec la Sa-1 et autres sdd et chips sonores de plusieurs types. La sfc après 1 an était déjà à l'agonie mais Nintendo avait permis via les softwares de permettre à la console d'évoluer grace à la Ram embarquée dans la console . Même au début Super Mario world ou Mario Kart sont des jeux qui ont besoin de ces puces ajoutées sur la pcb pour tourner. Tous les editeurs feront de même autour de 93 quand le prix des composants chutera un peu et je te parle pas de Rare et Donkey kong en 94 qui est un ovni sur cette machine grace aux composants sur la cartouche.
Yeah !!! Tu aurais pu co-écrire ma vidéo sur les puces SNES !!! 👍👍👍👍 Yep, le champion des puces sonores additionnelles c'était Konami, et c'est tellement dommage qu'il n'est pas sorties de cartouche pucées sur NES occidentales... Mais bon... À côté du scandale FM des Master System, c'est pas grand chose 😢
Petit commentaire en guise d'encouragement. La démarche est intéressante entre histoire, tech et vulgarisation mais quand tu essaies de vulgariser ton discours sur les architectures électroniques avec uniquement du qualitatif comme "bien", "pourri", "puissant" etc. tu tombes dans la facilité. Du coup ton format est entre deux monde ni vraiment expert, ni vraiment vulgarisé car sela necessite plus de travail d'écriture pour ne pas tomber dans le piège du qualitatif. Sinon la forme est impeccable, tout comme ton intonation, hâte de voir la suite.
Oui, c'est vrai ! On me l'a assez reproché (le terme pourri en particulier) Tu as raison et il faut que je travaille cela. Après, c'est un peu mon caractère. En musique ou film, je sors sans arrêt du "c'est de la merde". Dans mon esprit c'est une expression pour montrer de façon clair que j'aime pas, mais je comprends maintenant qu'on le prenne au 1er degré et que ça choque. En tout cas, merci pour ta remarque, ça me permet de m'ajuster 👍😀
PS. J'ai lu ton message après avoir enregistré ma dernière vidéo... Oui, parce que je dis "pourri" une dizaine de fois en trois minutes... Il faut que je me soigne...
Tu veux que je te dise, je rêve d'une suite HD de Stunt Race FX. Il y a vraiment la place pour une saga de course fantaisiste sur Switch. Par contre, se qui m'a perdu dans la version SNES, c'est le FPS et la maniabilité (il faut dire que je suis très sensible à la latence... Mais ça c'est personnel !)
Pour être franc avec toi, je rêve d'un Stunt Race FX 2 sur Switch !!!! Après, je me suis peut être mal exprimé : je n'ai jamais voulu dire que Stunt Race FX et Star Fox 2 étaient des daubes ! Par contre, ils ont des "pétouilles" qui, à mon sens, les rendent inférieurs à Star Fox... Mais bon, c'est que mon avis 😋 👍 PS. Fan de Jean-Pierre Coffe, j'avais tendance à dire "c'est de la merde'" à tort et à travers. Depuis cette vidéo je me suis soigné 😅
quoi ????????????!!!!!!!!!!! ils ont annulé virtua fighter svp sur megadrive pour pas faire de l'ombre à la saturn !!! je savais qu'il y avait du blast processing sous le capot mais là ça dépasse toutes les espérances...
Lol !!! La force tranquille !!! Mais un peu trop avec la SNES !!! Il faut dire que la Mega Drive a été une révolution qui a pris de vitesse tout le monde, et poussé Nintendo à l'erreur. Personne ne s'attendait à sa sortie en Octobre 88 (SEGA ayant gardé le secret jusqu'à un mois avant sa sortie) Bref, la fable du lièvre et la tortue !!!
Ça aurait tellement été une tuerie ! Ça aurait permis, notamment, des jeux 2D à la hauteur de Yoshi's island. Et surement des effets de zoom sur les sprites, comme dans AOF !
@@tv_marcoreylie c est déjà une tuerie la console dans les fait sont processeur plus lent la déntage les shoot them up dans les autres genre de jeux ell dominé la mégadrive et la pc engine mais oui c est domage
11:55 Non c'est pas un processeur de merde. C'était un version étendu du MOS 6502 qui sur C64 et Apple II tournais à 1 MHz. Une "merde" face au Z80 à 4 MHz comme sur Amstrad CPC par exemple. Sauf que sur cette Nintendo il était à cadencé à 3.58 MHz. Soit envriron 2.522 MIPS. Le Motorola 68000 (16/32 bits) à 8 MHz de la Sega Mega Drive ou de l'Amiga 500 était à 1.4 MIPS. Donc pour un processeur 8 bits franchement je peux pas dire que c'était un merde ! Les jeux à cette époque était programmé en assembleur, je vote plutôt pour dire que certains programmeurs assembleur 6502 de cette époque n'arrivais pas au niveaux des autres. Franchement quant je vois du code en assembleur j'ai beaucoup de respect même pour ses "mauvais" coders car c'est horriblement compliqué...
C'est clair ! Comme je te l'ai déjà dit, je vais faire une vidéo mis à jour, où je parlerai aussi du langage assembleur dedans (oui, parce que c'est l'une, sinon la principale raison pour laquelle Nintendo n'a pas basculé sur des puces Motorola 68000 !!!) Et aussi, la raison pour laquelle Sonic pinball est aussi lent (parce qu'il fait parti des rares jeux de l'époque à ne pas avoir été codé sur assembleur mais sur C++ (il me semble que c'était C++ !!! Mais c'était pas sur assembleur, c'est sûr)
@@tv_marcoreylie Oui je t'ai lu nos commentaires ce sont croisé. "C" tout cours l'ami, à ma connaissance C++ n'existe pas pour les MOS 6502. Oui les instructions des processeur 68k et des 6502 sont très différentes ce qui fait qu'en assembleur tu dois totalement réécrire ton code, et en plus ce sont des architectures totalement différente... Je pense que Nintendo voulait une sorte de continuité entre la NES et la SuperNES et donc conserver cette architecture basé sur les 6502. La PC Engine avec son HuC6280 (65C02) @ 7.16 MHz de la même famille que les MOS 6502 aussi en avait sous le pied... 3.08 MIPS. Le double d'un processeur Motorola 68000 à 8 MHz. Donc tu vois tu n'as totalement tord non plus !
@@dragonbleu1205 Je suis complètement de ton avis !!! C'est principalement pour être dans la continuité avec la NES ! Tient, en passant, un lien intéressant qui compare les CPU SNES MD et PCE : ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-2k_jP73Ly7A.html
@@tv_marcoreylie Merci très intéressante cette vidéo. Je suis friand de ce genre de choses ! Les résultats me paraisse trop imprécis car cela vient d'émulateurs. J'ai des donnés en Drystonnes MIPS pour à peu près tout les CPU. Tu peux en trouver pas mal sur Wikipedia : "Instructions per second" en anglais mais pas FR. En benchmark CPU la NEC devrait être x2 exactement plus rapide que la Sega MegaDrive. La SuperNES à égalité proche de la MegaDrive. Mes stats sont formelle le CPU 68000 à 8 MHz n'est pas terrible du tout face à un 6502 à 3.58 MHz. Ce CPU à surtout été connu sur Commodore 64 et Apple II ou il était à 1 MHz alors on disait que c'était une merde face aux Z80 à 4 MHz et aussi aux Motorola 68000 à 8 MHz mais pas les versions au dessus de 3 MHz c'est très différent. Les 68000 sont très différent des 6502 à fréquence égale c'est pas possible de les comparer. C'est toute la difficulté des benchmarks de comparer des CPU quant les architectures sont différentes !
La Super Famicom c'est de la MERDE !!! 😆 c'est dit. Moi qui pensais que le processeur de la Snes était moisi pour rendre abordable le coût de la console. Et là tu viens de m'apprendre que pour le même prix, Nintendo aurait pu avoir nettement mieux !? C'est un peu frustrant quand je pense à tous ces jeux qui subissent des ralentissements abusifs et surtout les beat them all/up adaptés de l'arcade (Capcom en première ligne) qui auraient pu être plus fidèle à l'original en évitant des coupes comme le mode 2 joueurs ou autres... 😕
Lol !!! Attention !!! J'ai dit que le CPU était de la merde !!!! 😅 Pas la SNES 😍 Par contre, je te rejoins, ça fait mal au coeur de ce dire que les jeux SNES aurait été plus performants s'ils avaient bien choisi leur CPU. Castlevania 4 sans ralentissement... Le rêve ! chose qui arrivera plus tard avec la puce SA-1... Mais on en reparlera... Heureusement, ils ont réussi à compenser avec de la programmation et une bonne utilisation des PPU (la différence entre Street figher 2 et Street Fighter 2 turbo. Entre Final Fight 1, sans mode 2 joueurs, et Final Fight 2 avec, etc...)
Ce qui a été le plus pénalisant , c'est qu'il a fallu rajouter des puces (mario kart a un copro aussi) dans les cartouches et donc augmenter le prix des jeux. C'était pas donné les cartouches snes.
J'ai apprécié, pouce bleu, abonnement, toussa toussa MAIS rends-moi service: Virtu*A* Fighter (et pas virtual). Au-delà du grincement d'oreille, ça casse l'image d'expert, que tu bâtis très bien par ailleurs.
Lol et snif parce que tu as tout à fait raison 😭 C'est mon gros défaut, je prononce comme je prononçais quand j'étais gosse ! "Raphaello", "Game Gear"... C'est un travers sur lequel il faut que je travaille ! En tout cas, merci de m'avoir prévenu 👍👍👍👍👍👍 (parce que moi, je ne le vois même plus, tellement c'est normal !!!)
@@tv_marcoreylie Merci de le prendre comme c'est envoyé (à savoir, avec bienveillance) parce que pour le reste, crois-moi, je n'ai que des compliments, et pourtant j'en suis des chaînes de rétrogaming. J'ai regardé ta vidéo sur TNMT, elle est tellement bien foutue que je fais me refaire le jeu. J'avais pourtant promis :D Tout le succès du monde avec ta chaîne !