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La Difficulté dans POKÉMON 

Arkausey
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Vidéo qui analyse en détail la difficulté actuelle de la série pour proposer des solutions qui pourraient l'améliorer. Et quelques vannes sur Épée et Bouclier tant qu'on y est, c'est la maison qui offre.
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SOURCES:
La majorité du gameplay a été filmé par moi-même
Pokémon Emerald Steven battle: Mixeli / elimanene
HGSS Whitney battle: SupaBilly / supabillyz
Screenshots de Poképédia, Bulbapedia et Pokébip
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Musiques dans l'ordre d'apparition:
Ghostrunner - Air
Katana ZERO - Sneaky Driver
Mario & Sonic London 2012 - Crazy Gadget
One Step From Eden - White Knight
Persona 5 - Life Will Change (Instrumental)
Ghostrunner - Solitude
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Regardez la vidéo en entier avant de poster des conneries.
Mon twitter: / lordarkausey

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17 авг 2024

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Комментарии : 114   
@Dolarius7
@Dolarius7 Год назад
4:12 quand on parle du loup, on en voit la queue ! C'est fini, Game Freak a abandonné le mode « défini ».
@martelnicolas67
@martelnicolas67 Год назад
Je ne connaissais pas le codage de l'xp dans la Gen 5, c'est très intéressant et ça joue beaucoup sur l'équilibrage de ces jeux! Selon moi, la question de la difficulté est aussi liée au fait que la série est plus tournée vers des joueurs très jeunes ou inexpérimentés que vers des joueurs expérimentés et que les jeux doivent donc être ultra-accessible.
@MidoseitoAkage
@MidoseitoAkage Год назад
Je trouve sincèrement que Game Freak insulte les vétérans de la série. Peuvent-ils enfin voir qui n'a pas juste des gamins qui y joussent et ironiquement, il y a plus d'adultes qui passent plus de temps dessus que les jeunes. Un quarts sont juste sur des jeux populaire comme les pan pan boum boum ou d'autres qui sont à la mode.
@laskurtanceixixii
@laskurtanceixixii Год назад
​@@MidoseitoAkageils s'en fichent hein des vétérans
@MidoseitoAkage
@MidoseitoAkage Год назад
@@laskurtanceixixii Oui. Ils s'en fichent littéralement des vétérans, sauf pour les VGC. Même ça, ils ne les respectent pas tout court. Ils nous traitent tous finalement comme des gros abrutis. J'ai vu autant de fangame et de rom hack qui ont une difficulté plus plaisant à faire que les bouses qu'on reçoit de nos jours.
@TheDudunin
@TheDudunin 11 дней назад
​@@MidoseitoAkagePlus le temps passe, plus les jeux empirent selon nous les vétérans et l'opinion commune cependant ceux-ci se vendent mieux, de mieux en mieux ... Le jeu vidéo a muté, nos vies ont muté le jeu vidéo est devenu autre chose que ce qu'il était. C'est pourquoi Nintendo s'est adapté et a suivi le mouvement (cf Zelda, Fire Emblem). C'est ce qu'il se passe avec Pokémon. J'ai vu des streams de débutants, ils s'en accommodent bien. D'ailleurs relis ma phrase, j'ai vu des streams ... Rien que cela n'est pas neutre.
@S.G.3.F.7
@S.G.3.F.7 Год назад
Je suis d'accord avec toi concernant la difficulté. je pense également qu'il faudrait commencer par avoir des adversaires avec des équipes strat afin de faire aimer la stratégie a un plus grand nombre. Mais le soucis est que les 3/4 des joueurs n'aiment pas réfléchir dans ces jeux comme Siphano, Newtiteuf etc.. Nous qui aimons pokemon pour son côté farm lvl / nature /item / masuda afin d'avoir un pokemon opti bah plus de monde se contente juste d'aimer le pokemon quils capture pour leur design
@benjaminbeauge8573
@benjaminbeauge8573 Год назад
Peut-être faire comme dans l'anime aussi, notamment dans les combats officiels comme les matchs d'arènes ou la ligue : que chaque dresseurs utilisent le même nombre de pokemon. Pour la subsistution, je ne suis pas encore sûr, mais pour le nombre, on peut imaginer que si tel champion d'arène utilise 3 pokemon, notre personnage devra choisir 3 pokemon dans son équipe avant d'entrer dans l'arène selon une configuration et faire toute l'arène avec eux, et même chose dans la ligue avant d'affronter un conseil 4. Il n'y aurait que le maître ou quelques exceptions qui utilisent tous les 6 pokemon. C'est une idée qui m'était venu à l'esprit parfois.
@Adri-242
@Adri-242 Год назад
Je suis d'accord ce serait vraiment bien! Ça rendrait les combats beaucoup plus équilibrés et intéressants! D'ailleurs dans le métro de combat et le pokemon world tournament dans Pokémon Noir2/Blanc2 c'est comme ça, chacun possède exactement 3 pokémon, et c'est vraiment mieux je trouve!
@onibaud
@onibaud 3 года назад
pleine de vérité c'est fou d'avoir autant raison
@fleo767
@fleo767 11 месяцев назад
les p'tite musique de gostrunner en fond J'AIME BIEENNNNNNNNNNNNNNNNN. sinon très bonne vidéo 😁
@dwade6200
@dwade6200 Год назад
Je me fais des un marathon ces dernières semaines et les balles perdues sur Newtiteuf me régalent. J'ai hâte d'arriver aux vidéos noir et blanc pour atteindre le pinacle de ces vannes
@tonionemesis
@tonionemesis Год назад
mes idées pour rendre le jeu + difficile : _chaque pokemon peut tenir 1 objet et 1 baie mais ne peut plus utiliser d'objets pendant un combat _possibilité d'XP jusqu'au level du prochain champion d'arene mais nerf d'XP après afin de ne pas être overlevel _ameliorer l'IA et les pokemon des dresseurs adverses _diversifier les teams des champions d'arène parce qu'ils ont toujours le meme type ce qui rend les jeux trop simples, afin de surprendre le joueur la plupart de ces feature sont dispos dans les hackROM des jeux pokemons ce qui les rend super agréables a jouer parce qu'il faut réfléchir (+ les modes nuzlockes)
@Milolaidus
@Milolaidus 11 месяцев назад
J'avais déjà réfléchi au problème des potions et l'idée d'une utilisation limitée des potions en combat ne me semble pas si problématique. Je m'étais même dit qu'il était possible de créer des mécaniques de jeu tout à fait intéressantes autour de ça. Et je le justifiais même en terme de cohérence par rapport à l'univers du jeu. Soigner son Pokémon en plein combat doit en effet logiquement représenter plus de difficulté que le faire hors-combat. Il ne serait dès lors pas déconnant que certains objets de soin moins efficaces aient été conçus avec des modes d'application différents, spécifiquement pour être utilisés en combat. Cela permettrait un rééquilibrage complet des objets de soin sur un plan stratégique tout en laissant la possibilité de soigner ses Pokémons normalement dans un donjon, hors combat. Mon idée était que les potions de combat prendraient un certain nombre de places dans le sac de combat ayant une capacité limitée. On peut même pousser le concept plus loin avec différents modèles de sacs avec un nombre de poche différents ou des poches de taille différentes et plusieurs catégories de potions se rangeant dans différentes poches. Bien sûr, les autres dresseurs utiliseraient aussi ce type de matériel. Des potions très efficaces prendraient plus de place que des potions moins efficaces. On peut créer un système de progression sur les sacs si l'on a envie, ainsi les meilleures potions ne sont utilisables que vers la fin du jeu, ou alors on ne peut en utiliser qu'une seule par exemple plus tôt dans la partie. Les Pokémons pourraient aussi avoir un effet d'accommodation, plus on utilise de potions ou des potions du même genre d'affilée, moins c'est efficace. Les potions pourraient avoir des spécificités et des effets beaucoup plus intéressants. Par exemple une potion qui rend 1/8 de la vie d'un Pokémon et prend une quantité de place moyenne mais a la particularité de ne pas prendre un tour lors de l'utilisation, et donc de laisser le Pokémon attaquer le même tour. Ou au contraire, des potions qui immobilisent le Pokémon pendant 2 tours, ou bien ont un effet sur plusieurs tours avec impossibilité d'utiliser une autre potion entre temps. On pourrait avoir des potions qui mixent du soin et du buff de stats, des potions qui ont de meilleurs effets sur certains types de Pokémons, des potions qui rajoutent un effet de statut sur la prochaine attaque, qui forcent le switch, qui accordent temporairement une résistance, qui infligent un effet de statut au Pokémon en échange d'un soin plus important (ce qui pourrait bénéficier aux Pokémons avec Guts)... Enfin les possibilités sont quasiment infinies. Bien sûr ça demanderait de se creuser un peu la tête en terme d'équilibrage mais si c'est bien fait, ça pourrait même être utilisé en format multi compétitif. D'ailleurs ils avaient tentés une version moins aboutie de ce concept sur noir et blanc si mes souvenirs sont bons avec un mode où l'on gagnait des points chaque tour qui permettaient d'utiliser des potions. Bien sûr toutes ces idées ne seraient pas nécessairement implémentées, mais on pourrait faire d'une mécanique permettant d'abuser le jeu un élément stratégique à part entière avec de la planification, des métas, et permettant d'ouvrir de nouvelles possibilités en terme de stratégies de combat. BTW ce serait super facile de créer différents modes de difficulté en jouant sur la taille des sacs et/ou l'efficacité des potions si on veut...
@phinnianmichaelis1399
@phinnianmichaelis1399 Год назад
Si tu permets, j'ai réfléchi à un système de difficulté. Les champions d'arènes ont tous 5 niveaux d'écart, le conseil des quatre à 10 niveaux d'écart avec le dernier champion et les membres du conseils des 4 ont 5 niveaux d'écart (comme les champions). La maitre à 10 niveaux d'écarts avec les membres du conseils. Sinon je pensais INTERDIRE les potions en combat. Perso je fais de la strat Smogon 6V6 solo et au moins là ils faut réfléchir. Les objets de potions serviraient à se soigner quand le centre pokémon est trop loin.
@laurentSANTA
@laurentSANTA 3 года назад
je penserais aussi au miradar vengeance d'aloé, et aux emogla change-éclair d'inezia. j'pense que le plus judicieux serait d'inclure plusieurs modes de difficulté comme en 5g, même si c'est totalement con vu qu'il fallait finir les jeux une première fois avant d'y accéder. Un peu à la sauce fire emblem (à partir d'Awakening), je verrais bien un mode facile avec la difficulté des jeux post-6g (j'ai littéralement fini pokémon y sans jamais switch de Pokémon quasiment, et j'ai ressenti de la difficulté qu'à un seul combat pendant tout épée et bouclier, uniquement parce que je faisais le jeu sans jamais me soigner durant les combats), avec le choix pour le style de combat et le multi-xp. Un mode classique, plus dur, avec des dresseurs à team plus réfléchies, la limitation du nombre d'objets utilisables en combat à 3 (c'est le plus judicieux je pense, interdir l'accès aux potions depuis la boutique c'est plutôt chiant quand t'as envie de soigner tes pkmn vite fait au lieu de revenir au centre pokémon, ou alors faudrait mettre des infirmiers au début des routes chiantes comme en 5g), le retour de l'ancien multi-xp, objet à tenir, donc, et hausser le prix des objets dans les centres pokémon. Et un mode expert ou difficile, avec accès aux objets interdits en combat, une difficulté générale beaucoup plus élevée (pas uniquement les niveaux, faut diversifier les sets des pokémon et améliorer l'IA également), multi-xp en objet à tenir aussi, et des objets avec un prix beaucoup plus haut. En Post-game tu pourras acheter les objets moins cher parce que t'es le maître, comme le style en 6g qui te faisait payer le taxi moins cher, et customiser le multi-xp comme ton idée l'indiquait. mais sinon en général, faudrait arrêter de soigner le joueur littéralement toutes les milli-secondes aussi, parce que c'est incroyablement chiant, et pour récompenser le joueur pour avoir terminé le jeu, faudrait mettre un système de récompenses selon la difficulté, genre en Difficile t'as les récompenses de tous les modes, en Classique celles du mode + du mode Facile, et le mode facile bah juste le mode facile du coup. un truc comme des endroits en plus à explorer par exemple, des tenues spéciales comme la tenue ekaïser ou floramantis, des quêtes en post-game, j'en sais rien, mais y a pleins d'idées !! bref, faudrait vraiment revoir la difficulté dans pokémon, parce qu'un des défauts majeurs que j'ai trouvé en 8g c'est la difficulté inexistante (y a une panoplie d'autres défauts qui sont que les jeux sont nauséabonds mais j'trouve que ça fait partie des plus importants) faudrait juste que ce soit fait d'une manière intelligente, histoire que ce soit pas une difficulté chiante mais une difficulté cool, qui te pousse à réfléchir
@laurentSANTA
@laurentSANTA 3 года назад
mais à part ça, très bonne vidéo que je partagerais de ce pas, tu mérites plus de visibilité man, ton travail est très cool
@Arkausey
@Arkausey 3 года назад
Plus je pense au potentiel de la série plus ça me déprime
@laurentSANTA
@laurentSANTA 3 года назад
pareil, après c'est dingue comment les fans haïssent les générations où gamefreaks tentent des choses différentes, comme la 5g ou la 7g (newtiteuf lol ?), j'pense que c'est une raison qui font qu'ils préfèrent balancer des jeux de merde avec très peu d'innovations comme épée et bouclier (y a eu les terres sauvages mais ça pue tellement la merde putain, sérieux qui a pris du plaisir à les explorer + de 10 minutes ? et bon les dynamax c'est juste une fusion foirée entre attaque Z et méga évolution incroyablement inintéressante et pas fun)
@Arkausey
@Arkausey 3 года назад
C'est exactement ça, même si les innovations de la 7G étaient loin d'être abouties (épreuves qui se réduisent à 3 combats d'affilée la plupart du temps notamment). Et merci pour le partage! (j'ai pas vu tes commentaires sur l'appli mobile de merde j'ai dû passer sur PC)
@grantsheep2774
@grantsheep2774 Год назад
quelques trucs que voudrais bien voir dans un jeu pkm: -les potions ont une prio max ça les rend turbo broken selon moi faudrait mettre au moin les objets les plus puissants comme les rappels et guérison à prio negative - les dresseurs ne switch pas ça serai cool que les top dresseurs fasse des trucs comme avoir un pkm electric sur terrain et le switch sur un type vol ou un pkm avec levitation pour eviter un stab sol - les arènes sont beaucoup trop faciles je comprend qu'avoir un theme autour d'un type c cool mais ça casse totalement la dificultee généralement la "strat" se résume à prendre un pkm offensif avec un stab super efficace et bourer pour eviter ça je pense qu'on pourait ajouter des gimmick genre dans l'arene combat ta un effet qui boost l'att ennemi a la fin de chaque tour ou dans l'arene glace qui serait perma sous neige en combinant ça avec des combat duo voir triples je suis sur qu'on peut faire des combat vraiment cool
@APLItsFlauline
@APLItsFlauline Год назад
En rematant la plupart de tes vidéos (notamment celles sur Gen 5), je me disais que d'empêcher des Pokémons déjà haut niveau par rapport aux adversaires de prendre de l'XP serait une bonne solution. Revenir au système de Gen 5 est une très bonne idée mais le Brute Force reste assez fort. Dans mon cas, les autres Pokémons de l'équipe satisfaisant ces conditions bénéficieront partiellement de l'XP gagnée. Prenons une équipe : Salarsen Lvl 38, Pyrobut Lvl 40, Hastacuda Lvl 34 et Pikachu Lvl 20 Si le Salarsen mets KO un Exagide Lvl 36, il ne bénéficiera pas de l'XP accumulée et Pyrobut non plus car ils sont plus haut niveau que l'Exagide mais Hastacuda et Pikachu en profiteront. Avec ce cas, on garde l'utilité principale du Multi-XP, permettant à un Pokémon plus faible de progresser en niveaux tout en ne gavant pas toute notre équipe d'XP. Après, je pense que cette mécanique doit être abandonnée après la Ligue ou le Post-Game. On aurait un "débrideur de niveau" comme récompense majeure du Post Game par exemple. Cette mécanique est intéressante pour rendre le jeu moins trivial mais elle pourrait empêcher certains Pokémons d'avoir toutes leurs attaques et de monter jusqu'au niveau 100. En plus, à ce niveau là du jeu, la seule difficulté provient des "Lieux de Combats" et la restriction en niveaux n'a plus d'intérêt. Par contre, il va falloir adapter le gameplay, si on arrive devant un champion d'arène Lvl 25 mais que les Pokémon Sauvages sont au maximum au Lvl 18, ça risque d'être plus compliqué si on a mal géré l'XP et on a pas envie d'avoir un Champion avec des Pokémons aussi forts que des Pokémons sauvages. Pourquoi pas avoir des revanches contre les dresseurs des routes un peu comme dans HGSS (mais en mieux) ? Dans ce cas, avec quelques combats, on pourrait arriver avec des Pokémons Lvl 22/23 contre le champion, ce qui est plus raisonnable. J'aime bien aussi l'idée d'avoir un Multi-XP configurable : choisir les Pokémons affectés et de quelle manière. Dans ta vidéo sur l'amélioration des combats, tu avais proposé des multiplicateurs d'XP différents. C'est une idée intéressante, ça pourrait faire l'objet d'une quête secondaire lors du scénario : on a un x0.1 au début et on gagne +0.1 de multiplicateur par étape de la quête jusqu'à x1 avec un maximum de x0.5 obtenable avant la ligue. Après, ce multiplicateur agirait sur de l'XP répartie équitablement, sinon ça augmenterait juste l'XP gagnée au lieu de simplement la répartir. En plus ça fait une idée de quête intéressante à faire. J'avais aussi l'idée de nerfer progressivement l'effet des objets au cours d'un combat. Par exemple, les Potions en combat auraient 100% de leur effet à la première utilisation, puis 50% à la 2éme et 25% à la 3éme et 10% pour les autres utilisations peu importe le type de Potion pour chaque Pokémon. On pourrait justifier ça par une adaptation temporaire du corps du Pokémon (un peu comme nous et les antibiotiques). Limiter le nombre d'objets transportables perdrait l'effet de "se soigner contre de l'argent" hors combat quand on est loin d'un centre Pokémon. Prenons un exemple avec DDP aux Colonnes Lances (je sais plus si on nous soigne automatiquement mais je vais faire comme si ça y était pas), on a traversé le Mont Couronné, affronté plein de sbires Galaxy et on arrive devant les Lieutenants et Hélio. Il ne nous reste quasiment plus aucun objet de soin et notre équipe n'est pas au meilleur de sa forme. Dans le cas classique, on aurait juste a soigner notre équipe avec nos objets mais ici, on a rien, ce qui force un aller retour vers la ville la plus proche et c'est pas vraiment agréable. Avec ma proposition, ce genre de situation n'arrive pas et spammer les potions n'est plus une bonne stratégie. Pour ce qui est des Objets+, je suis plus pour une utilisation unique par Pokémon ou du moins, de n'augmenter qu'une seule statistique d'un cran ou chaque statistique d'un cran au maximum. En plus, ça redonnerait plus d'utilité aux attaques de Boost (qui sont déjà bien assez craquées) sans avoir cette option sans sacrifier d'attaque pour TOUS les Pokémons. Les objets + sont vraiment beaucoup trop forts et si t'as un moyen de les spammer face à un Pokémon qui te fais rien puis de mettre une grosse Potion après, la team en face est anéantie. De base, je suis pour donner des stratégies intéressantes aux dresseurs, pas seulement pour la difficulté. Des fois, j'ai l'impression que des Pokémons ont des attaques "bouche trou" et random. J'ai souvenir de Judokrak ou je ne sais quel autre Pokémon qui faisaient des Gardes Larges en combat solo, je ne sais pas pourquoi alors que Abri est 100x mieux. TOUS les champions devraient avoir une équipe complète. A la limite les 2/3 premiers peuvent se contenter de 4/5 Pokémons mais bon, si y'a que le maître de la ligue et le rival qui ont une équipe complète, on se fout un peu de nous. Imagine ton prof d'anglais il a le niveau B1, ça devrait être honteux non ? Et puis, donnez leur 4 Attaques quoi... Et au pire, si c'est trop difficile pour les enfants de 6 ans, mettez un PNJ qui vient vous voir après X défaites (d'affilée ou pas) pour débloquer un "Mode Assisté" qui nerf l'IA et retire plein de contraintes. C'est dingue comme un random connard comme moi a des meilleurs idées qu'un studio de développement de 12 sin... 167 employés pardon...
@neopolitanrwby7947
@neopolitanrwby7947 Год назад
Pokemon Clover joue autour de certains points dans ta vidéo: -Il limite l'utilisation des objets à 4 soins maximum par combats -Il reprend le système d'xp de la 5G qui réduit et augmente dépendant du niveau -Les rappels ne sont utilisables qu'hors-combat -Les équipes des pnjs sont diversifiées, avec des movepools, objets; et ceux des champions sont même EV et IV, ce qui pousse régulièrement à devoir changer son équipe pour essayer de counter les Pokémons problématiques ou a mettre en place des stratégies bien plus complexes C'est dommage que la difficulté soit plus présente dans les fangames et rom-hack que dans les jeux de base
@logaan_c
@logaan_c 4 месяца назад
Vraiment c'est pour ça quand t'es fan de la licence les fangames font énormément du bien à la licence et c'est je pense ce qui fait que j'aime encore la licence aujourd'hui. A titre personnel le jeu que j'ai trouver le mieux et kiffant en terme de difficulté c'était pokémon steam 2, et au niveau de la difficulté le jeu propose des dresseurs avec une meilleure IA, équipes (des légendaires parfois), y a des combats de boss qui peuvent faire très mal en nuzlocke si t'es mal préparé, le seul truc qui n'est pas fait c'est la limite d'objet mais à la limite on peut se restreindre. Et ce que je trouve fort c'est que c'est un jeu qui possède méga-évolution et multi exp, et pourtant le jeu reste dur car par exemple le systeme d'exp se base sur un lvl cap en fonction de l'histoire, et que tu vas gagner plus moins d'exp en fonction du retard entre le pokémon et ce lvl cap. Ce qui fait que les pokémons bas level rattrape rapidement le reste de l'équipe, toute l'équipe évolue globalement au meme ryhtme sans over levelling ce qui rend le jeu tres plaisant a jouer (pas de longue séance farm d'exp ou d'écart trop grand entre tes pokémons et le reste du jeu)
@daikenzo
@daikenzo Год назад
En vrai, bonne vidéo de proposition d'amélioration de difficulté. C'est vrai que si y avait un peu plus d'expérience dit "progressive par palier" pourrait éviter l'équilibrage foireux. Mais les autres propositions sont aussi bien.
@Bravidunno
@Bravidunno Год назад
Les objets servent egalement de ctrl Z au cas où tu te fais hax, par le flinch, la paralysie, les chances de brulure ou de gel, les coups critiques, et l'imprécision des attaques. Le hax ça te penalise comme ça peut te donner des victoires.
@shynigold9442
@shynigold9442 2 года назад
En tant que grand fan de pokémon, je vais donner mon avis même si il se rapproche beaucoup du tien, je vais utilisée l'énumération d'amélioration en fin de vidéo pour ça. - je ne connaissais pas le système d'exp de gen 5, mais vue comme tu l'as expliqué, alors oui ça serait une piste d'amélioration. - je ne pense pas que le multi exp change la difficulté, c'est simplement que game freak ne sais pas comment l'utiliser (cocasse), par exemple dans les jeux BDSP, si on ne farm pas les haute herbe et qu'on fait juste les dresseur jusqu'à la ligue, alors on arrive devant Cynthia avec 2-3 niveaux de moins. Donc pas spécialement un mauvais point pour moi. - sur ce point je pense qu'on pourrait faire différemment parce que sinon ça pourrait être chiant, mais j'ai pensé que juste être fair play ça serait pas mal, le dresseur en face à une guérison et bien tu ne peux utiliser qu'une guérison ou un objet de soin et de statut (mais ça demanderai de codé deux scénarios et game freak est une petite entreprise) -alors ça c'est un grand oui surtout au top dresseur et au champion. -bon ba ça va avec le point précédent, l'IA dans pokémon a toujours été débile surtout dans les premières gen, donc oui on change tout ça et on lui fait prendre en compte type ET talent. -bonne idée je suis d'accord mais même si il le font pas il pourrait au moins faire en sorte qu'après la troisième arène tout les dresseur est au moins 4 pokémons, parce que c'est ridicule d'affronter jean John qui a traversé toute la région avec un Rattata lvl 50. En revanche très bonne vidéo comme d'habitude.
@MetaKnight611
@MetaKnight611 Год назад
Les Pokémon des dresseurs n’ont aussi aucun EV. C’est normal au début mais après ça aurait été intéressant de leur en donner de plus en plus au fil de ta progression
@MidoseitoAkage
@MidoseitoAkage Год назад
7:12 Ou une solution bien simple (basé sur le Rom Hack Radical Red) 5 - Les items d'healing ne marchent plus durant un combat (comme le AI aussi ; finis le auto-healing provenant des champions d'Arène).
@samythegrappler3297
@samythegrappler3297 11 месяцев назад
Ils viennent d’intégrer la gen 9 y a pas longtemps en plus dans radical red
@logaan_c
@logaan_c 4 месяца назад
en vrai le problème de ça c'est que ça incite et même souvent à devoir laisser un pokémon tombé ko j'ai du mal avec cette idée surtout en nuzlocke, pour moi je préfères limiter leur utilisation d'une façon ou d'une autre comme ça elle permette de réparer une erreur faite par le joueur et ne l'oblige pas à jouer à la perfection. Après peut être que j'aime bien cette facilité, apres mtn j'essaye toujours de me limiter en terme d'objet pour rendre ça plus palpitant
@sictarus29
@sictarus29 Год назад
Autre idée : Faire en sorte que les IV (ou EV je ne sais plus) de base des Pokémon adverses soient au max (31)
@alioudiallo6759
@alioudiallo6759 Год назад
Bonne idée
@GamePlay-lc1pg
@GamePlay-lc1pg 11 месяцев назад
Seulement les iv suffirait pas, au moins a la limite mettre 31 iv partout et 86 ev dans chaque stats et une nature avantageuse pour l'adversaire
@RayZ-Sama-
@RayZ-Sama- Год назад
Une vidéo très réussie à mon sens, difficile de ne pas être d'acccord avec les solutions presque utopistes mais réellement bonnes que tu proposes (utopistes car on sait tous que GF n'a pas envie de faire de tels efforts) C'est surtout le point de la stratégie des dresseurs et du nombre de pokemon qu'ils ont qui ne fait aucun sens, vu qu'une équipe est constituée de 6 pokemon max il est donc logique d'en transporter le plus possible pour gagner, c'est la raison pour laquelle les combats dans pokemon nous donnent autant l'impression de rouler sur des bots au lieu de l'immersion aussi fine soit elle d'affronter des dresseurs, car oui, si les "dresseurs" qu'on affronte étaient crédibles ils auraient TOUS sans exception une équipe de 6 pokemon plus ou moins équilibrée et assez cohérente avec le type de dresseur qu'ils sont tout en prenant en compte le nombre de possibilités que le movepool de leurs pokemon possèdent, perso je suis en études de Game Design et ça me fascine et me frustre de voir un tel gâchis, c'est en particulier pour ne pas commettre les mêmes erreurs que des jeux à succès comme pokemon que je suis motivé par ce métier. Tout ça m'a rappelé les dresseurs qui spammaient juste la capacité reflet dans HGSS, si ce genre de strats étaient plus diversifiées et présentes et que les devs connaissent mieux leur table des types et les moves des pokemon du jeu ça rendrait tout de suite les combats plus excitants et chaque dresseur du jeu pourrait être unique avec se petite team et sa strat bien à lui. Au début les dresseurs auraient 3 ou 4 pokemon et des attaques comme des rugissement ou mimi queue mais très vite ils passeraient TOUS à 6 pokemon et des moves plus ou moins utiles en strat (vu que les combats c'est uniquement de la strat et de l'anticipation et que l'intérêt ne réside pas dans le Brute Power et ça me fait plaisir que tu en aies parlé car c'est un vrai problème dans les jeux surtout les plus modernes, il suffit de voir à quel point un jeu comme Genshin procure réellement, la sensation de puissance au joueur alors qu'il ne fait que se faire carry par ses persos, j'extrapole un peu mais voilà l'idée). En fait le potentiel est tellement vaste et inexploré malgré le nombre de jeux qui sont sortis depuis que c'en est affligeant..
@Arkausey
@Arkausey Год назад
Je suis juste pas trop d'accord avec les équipes de 6 tout le temps, parce que ça rallongerait beaucoup les combats mais surtout parce que le nombre de Pokémon peut en dire plus sur la personnalité du dresseur, un exemple étant Chuck qui a que 2 Pokémon alors que c'est un champion mid-game, montrant qu'il se concentre sur la qualité plutôt que la quantité Le reste oui absolument
@GamePlay-lc1pg
@GamePlay-lc1pg 11 месяцев назад
Enfin je trouve quelqu'un qui est du même avis que moi a propos des équipes de 6 Pokémon de l'ia Pour moi un combat Pokémon peu importe lequel c'est un combat de 6v6 soit le maximum qu'on puisse avoir Pour ça que j'adore jouer a des fangame Pokémon ou des rom hack car la difficulté peut être présente et que les ia ont souvent 6 Pokémon En ce moment j'en crée un de fan game et pratiquement tout les combat important l'IA a une équipe de 5 ou 6 Pokémon (dépend du moment du jeu)
@uta2314
@uta2314 11 месяцев назад
en vrai proposition radicale, on retire les niveaux et a la place metre une "maitrise" pour chaque pokemon, c'est comme les niveaux sauf que la il y a aucun gain de stat, en soit un peut comme dans l'animé aucun pokemon na de niveau réel et sinon sa voudrait dire que Pikachu seurais niveau 100 d'est le début d'une région, ce qui pourrait coller sur le fait que sachat se fasse défoncé H24 et en jeux proposés un réelle difficulté meme si sa reste que le meme niveau que la tour de combat dans la 8G
@SeidenKaczka
@SeidenKaczka 11 месяцев назад
J'ai toujours trouvé ça nul de pouvoir utiliser des potions ou soins de statut dans les combats. Du coup, depuis tout petit, j'utilise ces objets uniquement entre les combats pour m'éviter un trajet au centre pokémon, mais jamais pendant le combat. Et étant gosse, je rageais quand mes opposants "trichaient" en utilisant des objets :') Pour moi, la solution serait de garder les potions, total soin, etc, comme des objets utilisables sur le terrain, mais totalement inutilisables pendant un combat. Peut-être ne devrait-on utiliser rien d'autre que les Pokéballs (et les objets tenus) pendant un combat.
@Orel_dbs
@Orel_dbs Год назад
Big up au fait que le mode défini aie été supprimé du jeu mdrr
@evangelion4909
@evangelion4909 Год назад
4:14 entendre ça quand on sait qu'ils ont vraiment supprimé le fait de pouvoir choisir le mode defini dans Ecarlate et Violet, ça pique et ça prouve qu'ils en ont rien à foutre de leur jeu.
@baptisteroux3198
@baptisteroux3198 Год назад
Tu vends tellement du rêve avec ces idées...
@samythegrappler3297
@samythegrappler3297 11 месяцев назад
C’est pour toutes les raisons que tu as dit que je joue quasi-exclusivement à des kaizo et/ou des hardcore nuzlocke(nuzlocke avec level cap et interdit d’utiliser des objets pendant les combats) maintenant😉
@rike971
@rike971 2 года назад
7:12 : Ou cinquième option : booster à outrance le prix des Guérisons et autres objets superpuissants
@Arkausey
@Arkausey 2 года назад
Non parce qu'il suffirait de trouver une méthode pour farmer de la thune et ça tombe à l'eau
@rike971
@rike971 2 года назад
@@Arkausey Ouais pas faux, même si dans Pokémon, il y a une limite d'argent, il suffirait peut-être de farmer plus longtemps pour avoir plus d'objets.
@DOCTEURDZ
@DOCTEURDZ Год назад
je rajouterai aussi le fait de donner plus d'intérêt a combattre les dresseurs comme gagner des ct au lieu de les trouver par terre et punir la mort de tes Pokémons sans non plus les tuer définitivement pour éviter de juste spam les combats en espérant un Crit ou une para je propose faire perdre l'XP entre les niveaux [pas perdre des niveaux] pour pousser le joueur a réfléchir plutôt que bourriner
@manxx5305
@manxx5305 7 месяцев назад
Mes 2 souvenirs de combat les plus difficiles, c'est contre Blanche et Pierre Rochard
@gavidb1433
@gavidb1433 2 года назад
La vidéo est sortie y’a longtemps mai récemment y’a ascuns qui a fait le défi de terminer émeraude avec seulement Groudon et il n’a pas XP une seule fois et n’a pas accès aux objets en combats.C’est très sympa a voir puisqu’il élabore des bonnes stratégies
@eif7593
@eif7593 9 месяцев назад
Je suis beaucoup trop d'accord avec toi sauf sur un moment, quand tu dis que se lancer des challenges pokemon c'est debile, ou que ceux qui le font le sont, je vois pas en quoi, justement c'est fun de voir ce qu'on est capable de faire ou non avec des contraintes, et la encore par contre je suis de nouveau d'accord, ca montre la facilité du jeu
@logaan_c
@logaan_c 4 месяца назад
Personnellement, pour l'exp je trouve celui de Pokémon Steam 2 parfait, il y a le multi exp global mais il est super équilibré, en gros un pokémon gagnera plus ou moins d'exp en fonction d'un level cap au moment du jeu. Ce système permet en autre que les pokémons bas niveau rattrape le reste de l'équipe sans que les plus haut niveau soit over level pour le jeu. Le problème c'est que je vois mal game freak implémenté un level cap, mais à la limite pourquoi pas un niveau d'obéissance qui dcp serait baser sur ce que j'ai expliqué juste avant car cela serait parfait à mon sens car on aurait : un moyen rapide pour monter les pokémons bas niveau, nerf de l'over leveling et ça enlèverait le fait de devoir farmer de l'exp à gogo pdt des heures pour avoir ta team au bon niveau comme les premiers jeux
@Ninetails123
@Ninetails123 3 месяца назад
Je sais que cette vidéo a 3ans mais maintenant qu'on a de la difficulté en combat double je pense que sa serait bien un level cap
@tr4kicknoctalii800
@tr4kicknoctalii800 11 месяцев назад
Très bonne vidéo, instructive et qui fait office de remède à le facilité déconcertante des jeux pokémons. Je proposerai cependant quelques améliorations bonus : 1. -Maxer les IV des pokémons adverses (dresseurs lambda commes champions), j'ai personnellement testé en faisant des roms modifiés à l'aide de PK3DS et ça rajoute effectivement beaucoup de piment 2. -Maxer les EV des pokémons adverses en fonction de l'espèce et de la façon de le jouer (Par exemple maxer L'Attaque et la Vitesse pour un Médhyèna offensif et maxer les PV et la Défense/Défense Spéciale pour un Milobellus Stall), j'ai testé ça aussi et ça rajoute effectivement un enfer 3. -Imposer un level Cap (basé sur plusieurs RomHacks) il pourrait varier selon la difficulté choisie (facile, 5 niveaux de plus; normal, 2 niveaux de plus; difficile, égalité avec l'adversaire) 4. -Proposer des stratégies mêmes pour les topdresseurs et non pas uniquement pour les combats importants (testé et horrible) 5. -Rajouter des options personnalisables pendant le discours de début du jeu qui rajouterait un mode Nuzlocke ou un mode Monotype (on choisirait quel type)
@hexensabbat7516
@hexensabbat7516 3 года назад
bonne vidéo et j'ai joué a ton jeu pokemon combat des méga gemme et je tiens a te félicité car ton jeu est vraiment génial ce qui est rare les bons jeux pokemon en français j'ai pris un grand plaisir ce mélange final fantasy pokemon vraiment génial.
@Arkausey
@Arkausey 3 года назад
Merci beaucoup, même si c'est pas non plus un jeu exceptionnel
@hexensabbat7516
@hexensabbat7516 3 года назад
@@Arkausey alors si ton jeu est ouf un 2 avec une histoire plus complète serais absolument génial par ce que moi j'ai adoré ton jeu
@Arkausey
@Arkausey 3 года назад
Je te remercie, on va dire qu'il est différent de ce que les autres fangames proposent. Tu as joué à la version que Gallious a fait ou celle que j'ai améliorée plus tard?
@hexensabbat7516
@hexensabbat7516 3 года назад
@@Arkausey La version que gallious a fait
@malaka4367
@malaka4367 Месяц назад
La difficulté idéale dans un jeu Pokémon, et je ne déconne pas, ça serait Emerald Kaizo avec le système d'XP de la gen 5. Ca resterait, comme tous les jeux Pokémon, impossible d'échouer puisque il n'y a pas de permadeath et des sauvegardes infinies, mais au moins il y aurait toujours à utiliser ses neurones pour passer les gros combats. Et éventuellement mettre aussi un mode facile (correspondant à la difficulté des jeux actuels) afin que la marche ne soit pas trop raide au départ pour les nouveaux joueurs.
@remi_ctr5248
@remi_ctr5248 11 месяцев назад
Je sais que la vidéo date mais le sujet reste d'actualité perso j'ai refait toute les teams des dresseurs importants des jeux pokemon modernes sans les rendre trop fort non plus mais je me suis rendu compte a quel point il y'a pas eu d'effort dans la fabrication des team (Par exemple le conseil 4 de kalos qu'on peut fixer facilement en mettant des mégas et des objet strat a leurs poké)
@untrollquifaitdesblaguessa6922
les seules combats pokémon sur lequel j'avais l'impression qu'il y avait de la stratégie c'est l'arène duo psy de émeraude avec séisme et lévitation, le spin-off collosseum dont je n'ai jamais joué mais j'ai connaissance des combats duos bien exploité (boss de fin avec monaflémit et roigada échange) iris avec son tranchodon qui a une ceinture force et danse draco, et tarak dans la tour de combat (et ça me fait mal de dire ça) qui a... un tranchodon avec la ceinture force et danse draco, d'un côté je suis content que mon deuxième poké préféré soit si bien représenter, mais d'un autre je me dis qu'on pourrait ajouter un peu de variation dans un jeu qui offre tellement de possibilités de stratégie.
@PilouLePitou
@PilouLePitou Год назад
Sur rosa on peu re affronté les dresseur qui devienne plus fort que au début même la ligue de rosa sais chaud surtout la 2em foix il font méga évoluer leur pokemon ils son des team de 6 pokemon et sais genre niv 60
@Ner_max
@Ner_max 11 месяцев назад
le problème c'est que dans pokémon ça sert pas à grand chose la strat vu que les dresseurs ne réfléchissent pas
@marinschildmoreau2801
@marinschildmoreau2801 Год назад
C'est la raison pour laquelle j'aime pas les jeux pokemon, c'est trop simple et pour un jrpg je trouve que c'est pas un point positif. Dans les shin megami tensei et les persona par exemple la plupart des boss c'est quasi impossible de les réussir sans revoir sa stratégie, et pour ce qui est des objets, ils sont moins op que dans pokemon parce que déjà les ennemis se soignent aussi et la plupart du temps ils sont plus forts que le joueur donc c'est quasi nécessaire pour survivre
@GamePlay-lc1pg
@GamePlay-lc1pg 11 месяцев назад
Ce qui me fume avec les personnes qui disent qu'avant c'était plus dur c'est qu'avant pour xp c'était sacrément long et du coup je pense qu'on avait pas trop envie de perdre notre temps là dessus alors que maintenant avec le multi exp obligatoire (a partir de gen 8), avec les bonbons exp qu'on chope partout le farm beaucoup plus facile d'item fait en sorte que les gens en profitent un max et se plaignent de la difficulté alors qu'ils pourraient juste éviter tout ça et jouer en faisant le moins d'xp possible et c'est bien plus fun ! J'avais aimé faire la 9g avec un dizaine de level de retard. Même si c'était pas bien plus compliqué mais au moins ça t'oblige à strater un minimum
@Arkausey
@Arkausey 11 месяцев назад
Dis moi que t'as rien compris à la vidéo sans me dire que t'as rien compris à la vidéo
@GamePlay-lc1pg
@GamePlay-lc1pg 11 месяцев назад
@@Arkausey compliqué ça
@Flowria34
@Flowria34 10 месяцев назад
Salut. C'est pas nouveau, ça, que les jeux sont _"faciles"._ Depuis la 2G déjà. Rien que le fait de tenir des baies a été le début de la débandade. C'est aussi dans cette gen que _"l'assistanat",_ comme je l'appelle, est devenu plus récurent. Et à chaque génération (non, ya pas une Elue qui apparait xD) ça a empiré. Que ce soit en 3G, 4G ou 5G. Quand X et Y sont sortis, il est devenu clair que les jeux sont devenus des jeux pour _"assistés",_ à 100%. Perso, je me suis arrétée à USUL. Mais à ce que je vois, j'ai rien loupé depuis. Concernant Blanche, ça m'a toujours faite marrer qu'elle soit mentionnée comme "perso dure à battre". Dés le début du jeu, on a accés au sud de la route 43. Là, se trouve Racaillou. Il up trés vite (ses montées en niveau sont + rapide que les starters ou les autres bestiaux dispos) et permet de rouler, dans tous les sens du terme, sur les 4 premières arènes du jeu avec seulement 2 attaques (Jet-Pierres et Ampleur). Alors Blanche et sa _"Milka"..._ xDDDD Aprés, concernant les objets en combat, je pourrais pas te dire. Si ya bien un truc que je fais jamais, c'est bien de perdre un tour pour ça. Même aux conseils des 4. Je soigne toujours entre deux combats. Depuis mes débuts, en 1G, les seuls objets que j'ai utilisé en combat, c'est des pokéball. xDD ;)
@kadirzal1580
@kadirzal1580 8 месяцев назад
je propose la chose suivante, separer et rendre independant les 3 parties l'histoire du jeu de la maniere : -la quete principale -les quetes secondaires -les arenes si une personne veux faire QUE les arenes sans toucher à la quête principale il devrait pouvoir le faire, je ne vois pas pourquoi les 2 sont intriqués. On ne peut pas régler la difficulté par rapport au joueur comme tu le proposes, car dans pokemon c'est pas notre perso qui xp mais les pokemons. du coup ça sera trop compliqué à gerer, tu veux le faire par rapport à notre pokemon le plus fort? par rapport à notre équipe ? ou encore d'autre chose ? je propose de faire 10 niveau de difficulter : 1er niveau de difficulter)0 badge 2eme)1 badges 3)2 badges ... 9eme)8 badges 10eme)et finalement la ligue et donc un enfant de 6 ans ou un youtubeur pokemon qui galère à jouer un jeu qu'il a déjà fini 15 fois pourrait(pour te paraphraser😅) s'arreter après 2 badges et finir la quete principal comme ça mais un gars qui a plus de 3 neurons (pour encore une fois te paraphraser🤣) pourrait d'abord enchainer les badges pour augmenter la difficulter generale et faire seulement après les quetes principaux et secondaire. je propose de donner 10 equipes different à chaque pnj (en fonction du nombre de badge que nous avons). je propose le choix de faire TOUT les arènes dans l'ordre que l'on veut. je propose la posibilité de refaire chaque arene (sachant que plus on a de badge plus ils deviennent fort). en plus ça permetrait de rendre le jeu très personaliser, chaque joueur jouerais un jeu.
@Yanis-choco
@Yanis-choco Месяц назад
Je pense qu'une solution super original dans un jeu pokemon serait d'augmenter le nombre de pokemon capturable au fur et à mesure du jeu (genre au début tu à 2 pokemon max et au Conseil 4 tu en a 6)
@harumaki-kt2js
@harumaki-kt2js 11 месяцев назад
Personnellement je me souviens d’avoir galéré aussi sur le floramantis de la gen 7 mais battre le doyen de type ténèbres juste en spamen une attaque à oratoria je sais pas si j’arriverai à finir un jeu avec toutes ces nouveautés mais la c’est parce que je suis douée en stratégie autant que game freak a la création de bon nouveau jeu
@glennk3896
@glennk3896 8 дней назад
Le babouin 😭😭
@ikifune
@ikifune Год назад
6:21 très très appréciable cette ref de Bleach
@Fizzwidjet70
@Fizzwidjet70 11 месяцев назад
Alors j'ai commencé Pokemon à la 1G (ouais j'ai 30 ans donc j'ai connu les démarrages) et j'étais un noob à ne faire monter que mon starter (et ça marchait bien avec les autres qui servaient juste à me permettre de le rappel + soigner lol). Globalement, le jeu n'était pas hyper compliqué de mon point de vue de gamin de 7-8 ans. 2G : même chose même si je n'y ai pas spécialement joué car c'était une cartouche prêtée par un pote mais Blanche était une HORREUR et l'est toujours. 3G : Ma putain de génération favorite, celle que j'ai le plus joué et où je me donne des challenges débiles (ne jouer qu'avec un seul type par exemple) tellement je la connais par coeur mais personne de bien compliqué à abattre. 4G : beaucoup eu de mal avec la nouvelle 3D, les combats étaient méga lents, je n'aimais pas les design des nouveaux Pokemon mais le jeu était globalement cool. Quand j'ai croisé Cynthia, elle aura été ma pire expérience en combat de ma vie encore à l'heure actuelle. Red à côté était simple x) Et encore maintenant, 15 ans après mon traumatisme, quand j'entends le thème de Cynthia, j'en ai des frissons et des larmes de nostalgie qui montent xD En parlant de soins, j'admets qu'en 3G et 4G, je suis un hôpital ambulant (je prends l'exemple de ces 2 générations car même si j'ai joué à la 5 et 6G, c'était très peu). Avec l'instauration des herbes médicinales, je pouvais me servir des herbes rappel pour réa un Pokemon KO durant mon ascension dans la Ligue. Alors oui, ça facilite les choses. Mais hé ! En face ils sont full alors moi aussi j'dois l'être ! On commence pas à un combat important quand on est blessé ! xD #argumentencarton
@untrollquifaitdesblaguessa6922
perso je pense que le multi exp serait une très bonne idée, si les niveaux des dresseurs aussi étaient augmentés, ça permet d'utiliser d'autres pokemon au lieu de juste spammer ton starter, j'ai eu du mal à faire diamant après les autres à cause de ça, mon manque d'envie d'essayer une nouvelle team car je savais que ce serait une perte de temps pour rien, mais si ça rend le jeu aussi facile c'est juste détestable, au moins rendez désactivable, c'était clairement la meilleure version, désactiver en combat normal, activer pour faciliter l'expérience d'un pokémon de façon passive, je pense donc que ton idée de décider la répartition d'exp est très bonne, mais pourrait juste devenir comme le multi exp de base avec ta comparaison avec le chocolat malheureusement. j'aimerai aussi proposé une idée qui vient de pokémon steam, donner une barre limite d'exp qui augmente à chaque "boss" pour éviter de dépasser le niveau même avec beaucoup de temps et énergie pour à peu près donner une limite, mais il y a toujours quelques problèmes.
@Weird_SIoth
@Weird_SIoth 11 месяцев назад
Je suis d'accord avec le fait que les jeux soient faciles. Mais je pense qu'on est beaucoup a rater un élément crucial. C'est que pokemon reste un jeu qui visent les enfants. Hors si je pense que Game freaks se repose sur ses lauriers sur certains points, jusqu'à "trop" faciliter l'expérience (sans parler de leur retard technique) je ne pense pas que trop monter la difficulté serait une bonne chose. Comme tu l'as dit, on est beaucoup à avoir galéré sur Cynthya "parce qu'on était gamin". Monter le niveau, c'est couper le jeu (en tout cas sa quête principale. Pierre Rochard est après la ligue sur émeraude) à tout un tas de nouveaux arrivants, des gamins comme nous l'avons été. Je pense que ce que les fans adultes de pokemon ont du mal à accepter, c'est qu'ils ne sont plus la cible principal des jeux. Ils ont grandi. Mais la video reste interressante ^^ surtout si un jour des jeux pokemon (ou un simili) faits exprès pour un publique plus âgé venaient à voir le jour. Mais pour les jeux de la lignée principal, je pense pas. Mais bon, ce n'est que mon humble avis x)
@christophehuguin4227
@christophehuguin4227 Год назад
je pense qu'il faudrait que les champions d'arenes utilisent 1 voir 2 stratégie (autre que la paralisie, la confusion ou attraction, car c'est + chiant qu'autre chose), du style une arène de type feu avec des pokemon qui ont zenith/secheresse + 1 lance-soleil, une arene eau avec danse-pluie + fatal foudre,une arene duo avec surf/seisme sur 1 poké et que l'autre ait absorbe-eau/lévitation,... il faudrait également supprimer les pecheurs qui ont 6 magikarp qui ne peuvent même pas te taper, que les dresseurs aient 3-4 poké différent chacun à partir du 3è badge (car c'est généralement à ce moment que les joueurs ont une équipe viable) et que les dresseurs ont des poké qui ont 3-4 niveaux de plus que les pokémons sauvages locaux
@TRAX4020
@TRAX4020 Год назад
😂avec tout ces nouvelles règles pkmn devient darksoul
@BhenLeSchlag
@BhenLeSchlag 2 года назад
Tu devrais essayer PokeMMO, meilleur jeu pokémon ever. J'ai plus donné un centime à Gamefreak depuis 2012, date à laquelle j'ai connu ce jeu :)
@Arkausey
@Arkausey 2 года назад
Je connais et j'ai déjà joué, j'ai pas accroché plus que ça et surtout j'ai pas le temps de m'investir dans ce genre de jeux Mais content de savoir que ça existe encore et que ça a l'air de bien se porter
@Elephantoine
@Elephantoine Год назад
Pour ceux qui aiment la difficulté, je recommande pokemon insurgence. En mode difficile, l'xp est plafoné avant chaque arène et tous les dresseurs ont des sets stratégiques infâmes 😆
@Gireg
@Gireg Год назад
Insurgence est un très bon jeu mais je dirai plutôt de commencer par Reborn vu que dans celui-là il rajoute pas de fakemon (à part des boss) et que y a moyen de bien custom sa partie avant de se lancer. Aussi c'est le genre de jeu où vaut mieux avoir passé un peu de temps sur Showdown pour réellement savoir ce que c'est un combat Pokemon. L'IA dans les deux jeux est super violente et le début de partie est très compliqué dû au manque de variété de Pokemon efficace contre les champions d'arènes (mes premières parties dans chaque jeu ont toutes été très compliqué vu qu'à l'époque j'y connaissais rien niveau EV/IV et qu'on avait pas du tout accès à des bon pokemon).
@adouna4385
@adouna4385 Год назад
T'es un tueur 🤣🤣 Abonné+1
@Gireg
@Gireg Год назад
Si je veux un jeu Pokemon difficile je joue à un fan game. Là au moins les développeurs veulent que leur jeu soit difficile et donc satisfaisant à battre, aussi ils sont capables de faire de meilleurs histoires que Game Freak (même si depuis la 5G c'est pas compliqué à faire)
@erikfrachot8110
@erikfrachot8110 11 месяцев назад
Il pourrait y avoir un système de choix de difficulté ou en moyenne les pokémons de tes adversaires auront deux niveaux de moins que toi en facile le même niveau en normal et deux niveaux de plus en difficile (j'ai cité deux niveaux d'écart un peu au hasard pour l'exemple ça pourrait être 3 ou 5 qu'importe vous voyez le principe....
@GamePlay-lc1pg
@GamePlay-lc1pg 11 месяцев назад
@erikfrachot8110 Bein en 5g avec nb2 y'avais ce système
@dse763
@dse763 9 месяцев назад
@@GamePlay-lc1pg Nope, fallait le déverrouiller.
@gachagamefun895
@gachagamefun895 8 месяцев назад
Je te conseille de montré tes idée au responsable de jeu pokem... Ah merde, j'avais oublié que tu ne parle pas le langage des animaux😒 (Pitié, que le singe soit viré au plus vite malgré son ancienneté🤞)
@axela2xl528
@axela2xl528 2 года назад
Plein de bonnes idées, et j adorerais jouer a un jeu comme ça plutôt que de me créer mes propres clauses. Une analyse bien complète s il en est ! J ai juste envie de faire une objection concernant ce que tu dis du multi exp. Pour moi désactiver le multi exp quand c est possible, c est ni plus ni moins qu un test de patience (comme les peut on gagner avec uniquement pikachu ?). Le jeu peut être bien équilibré en prenant en compte le multi exp, et je trouve qu épée bouclier ont au moins réussi ça, à defaut d avoir gaché leur potentiel (tant qu on ne farm pas trop et qu on garde les bonbons dans le sac).
@Arkausey
@Arkausey 2 года назад
Merci. Pour ton objection, déjà j'aime pas le concept de créer de l'EXP de nulle part et la refiler à des Pokémon qui n'ont pas combattu, d'autres séries le font mais c'est un peu différent. Mais surtout, si le jeu est bien équilibré et qu'on remet le système d'EXP de Gen 5, y'aurait même pas trop besoin de Multi Exp. Je viens de faire une partie sur Noir 2 où j'ai jamais farmé y compris pour la Ligue, donc quelque part ça marche bien quand tout est bien équilibré. Le Multi Exp est pratique quand tu veux level up plusieurs Pokémon à la fois mais dans l'aventure principale il démonte toute semblance d'équilibrage. Et en vrai, dans EB si tu passes 10min à farmer au début du jeu, tu seras toujours plus haut niveau que les autres dresseurs sauf Tarak.
@unyoshisauvageapparait9260
@unyoshisauvageapparait9260 Год назад
5:48 il me semble que c'est déjà le cas depuis la 7G
@mathiasmeschine3337
@mathiasmeschine3337 2 года назад
Newtiteuf prend chère sur cette chaine
@Arkausey
@Arkausey 2 года назад
Bientôt il ne sera plus le seul
@dimitrilemaire9880
@dimitrilemaire9880 Год назад
Alors ça c'est comique je n'ai jamais spammé les objets de soins en attendant que mon adversaire n'ait plus de pp tout simplement parce que je pensais que l'IA avait des pp illimité et que j'avais autre chose a foutre que de gaspiller mes pokédollards dans des guérisons XDDDDD
@romainch505
@romainch505 11 месяцев назад
N'EST-CE-PAS ÉCARLATE
@PhlegethonFr
@PhlegethonFr Год назад
Je me suis mis à Pokémon Epée il y a quelques jours et sans même tryharder, juste en m'appliquant sur la complétion du pokédex je me suis retrouvé avec 6 / 7 voire 8 niveaux de plus que n'importe lequel de mes adversaires. On peut aimer un jeu un peu facile mais là c'est n'importe quoi.
@GamePlay-lc1pg
@GamePlay-lc1pg 11 месяцев назад
6 level de plus ta bien du farm l'xp x) Je faisait des run ou j'étais constamment avec ma team de 6 avec 3-4 levels de moins
@dareal6726
@dareal6726 2 года назад
Si on rajoute plus de pkmn aux dresseurs des routes, le problème est qu'on se retrouve proportionnellement plus vite à cour de PP
@Arkausey
@Arkausey 2 года назад
On pourrait compenser par des objets qui les restaurent De plus, si les équipes sont variées tu seras forcé d'utiliser des attaques différentes, au lieu de spammer la même attaque Plante ou Electrique sur tous les dresseurs d'une route maritime par exemple
@dareal6726
@dareal6726 2 года назад
@@Arkausey tu mod ?
@Arkausey
@Arkausey 2 года назад
Non j'ai 0 connaissances là-dedans, c'est juste des idées
@dareal6726
@dareal6726 2 года назад
​@@Arkausey Des idées qui feraient un super hack. Les outils pour moder la 3G sont assez bien faits. Pas obligé de pondre un chef d’œuvres mais tu peux rapidement tester tes idées ;)
@gastersfollower345
@gastersfollower345 Год назад
Alors... Bien que fort intéressante, la vidéo m'a semblé assez haineuse parfois, sans négliger la mauvaise foi...
@Arkausey
@Arkausey Год назад
Je cherche encore la mauvaise foi, mais comme d'hab quand quelqu'un me dit ça, il est incapable d'élaborer
@gastersfollower345
@gastersfollower345 Год назад
Je me suis mal exprimé, effectivement ! Mes choix de mots eurent été fort peu pertinents... Cependant, je maintient que certaines des paroles employées dans la vidéo m'ont semblé absolument haineuse ! Surtout pour ce qui est des critiques, voir reproches, porter aux autres RU-vidrs pokemons... Selon moi, ces propos sont injustifiés...
@Arkausey
@Arkausey Год назад
Ah ça c'est juste mon côté un peu acerbe, c'est comme ça Mais mon opinion reste que spammer des vidéos de type "peut-on finir tel jeu avec tel pokémon" (ou quelques variantes plus récentes) n'est effectivement pas du tout inspiré ou intéressant. J'ai rien contre les personnes derrière mais ce genre de contenu me répugne
@gastersfollower345
@gastersfollower345 Год назад
@@Arkausey Ton point de vue est comprenable...
@PrincesseZaminbad-je4uc
@PrincesseZaminbad-je4uc 11 месяцев назад
j'ai oneshot firamantis avec un pyroli bro tu te tromps a un degré faramineux :'(
@goldenyver21
@goldenyver21 11 месяцев назад
En vrai j'ai jamais vraiment compris pourquoi les jeux Pokémon devraient être plus difficile Ce sont littéralement des jeux pour enfants Littéralement !
@sylviomiquel610
@sylviomiquel610 11 месяцев назад
Il y a vraiment des personnes autre que des enfants de moins de 12 ans qui joue avec les potion ? Sérieusement ?
@Ner_max
@Ner_max 11 месяцев назад
Ouais moi quand je fait le dernier membre du conseil 4 sur platine avec 15 niveaux de retard XD et seulement ici, le pire c'est que vu comment je me fait one shot ça change pas grand chose 😂, au bout de 3 essais j'ai toujours pas réussi
@nikolap490
@nikolap490 Год назад
2:01 Tu oublie que un trou noir des ombres peut le tué en un coup, surtout si tu à galéré sur le dominant précédent (ce qui était mon cas). 8:32 Même mois j'ai remarqué que ce jeu était sûr estimé. Pas la suite je me suis rendu compte de moi et d'autres peuvent sur estimé tout est n'importe quoi. Et je dis ça alors que mon seul point de repère et USUL.
@julienleynaud6898
@julienleynaud6898 Год назад
Je ne vois pas le souci avec le nouveau multi exp, c'est complètement idiot et inutile en terme de gameplay de grinder son équipe pendant des heures à coup de 150 xp par pokémon sauvage.
@doritos5640
@doritos5640 Год назад
Oui sauf que avant genre dans Pokémon platine affronter dresseur disponible dans le jeu suffi pour finir jeu pas besoin de grinder apart pour monter de niveau un pokémon vraiment beaucoup trop bas level
Далее
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