🍆 Directitos bien frescos: / baitybait 🔴 Canal principal: / srbaitybait 🦠 Estoy en Twitter: / baitybait 🌕 Enlace de afiliado de Amazon: amzn.to/34pxHXc Podéis utilizar cualquiera de mis vídeos para hacer reacciones sin pedirme permiso
Normalmente hace stream todos los días, pero no todo los videos los sube al canal, algunos canales de fans suben mas clips sus streams o incluso los streams completos
Lo que le incómoda a Baity me hace recordar a una historia de una amiga. Ella de mi provincia, se mudó a otra un tiempo, a un pueblo. En ese pueblo, al parecer, no les caian bien la gente de ciudad, por ende no los apoyaban en nada. Lo que pasó es que ella intentó vender marcos pintados por ella, muy hermosos, era la única que hacia eso ahí, pero pasó algo. De pronto, en el pueblo, otra gente hacía cuadros con tecnicas similares a ella y les compraban a ellos. Resulta, que preferían comprarle a alguien de pueblo, que a alguien de ciudad, por más que fuera menor calidad. Baity se refiere a eso, le incómoda que a alguien Indie, vengan y le roben por la cara, ya que ellos tienen un trabajo pesado y se desviven para que alguien venga a casi plagiar el esfuerzo por menos. Es como quitarle la comida de la boca a un niño.
es cierto, ocurre mucho eso de la discriminación. aun así es un caso que quizá sea diferente. los creadores de Cuphead están forrados, una copia no les quitará nada ni tendrán una pisca de su éxito. digamos que esto se parece al caso de Giana Sisters, juego clónico del Mario Bros que al día de hoy perdura en un diminuto nicho anecdótico. no hay nada de malo en este juego. en comparación a Cuphead que fundó el género se ve cutre, pero que exista por existir, no le perjudicará a nadie
Crear un videojuego con mecanicas unicas actualmente es mui difisil en los 80 o los 90 los desarroladores podian inobar y crear juegos sin mucho presupuesto y si fracasaba podrian volver a aser otro y si a la gente les gustaba lo que crearan podian seguir puliendolo asta llegar a ser un gran juego pero actualmente para sacar un juego desente sa va mucho mas presupuesto que antes y si inoban y sacan un juego y fracasa perderian mucho presupuesto y no harian mas ya que en la actualidad no pueden lansar un juego con graficos de ps1 o retro por que a la mayoria de gente podria no gustarle por eso la gente tiende mas a inspirarse en otras entregas
Entonces no es sobre plagio, es sobre aburrimiento xD Lo mismo me pasó con el Need For Speed de 2012, para la gracia de jugar eso (aunque esos buenos gráficos corren en mi laptop patatera) mejor jugar al del 2006 que tiene más esencia y personalidad.
Pongo de ejemplo fornite, al inicio no era más que una vil copia de minecraft, luego cuando se copió de PUBGY mezcló conceptos y consiguió su propia esecnia, consiguiendo algo diferente al Minecraft y al PUBGY
@@Aqu145 Lo que digo es que TwistedRaven no le guste un juego que parezca plagio, sino el aburrimiento que un juego le de, puse como ejemplo el de esos Need For Speed porque son dos juegos de lo mismo, la misma compañía dueña (los desarrolladores no), el mismo sistema de ser el mejor, carreras, etc
@@Efsinon Nah, lo de Fornite es el juego como servicio, cada vez que entra algún cambio hay, pero como tal el juego no tiene esencia ni mecánicas que sean capaces de levantarlo por si solo.
Es que esas animaciones están horribles, y el diseño también. Parecen esas caricaturas de estudios desconocidos que te ponían en la tele los domingos en la mañana.
El tema es que mucha gente que que se inspira en otros se olvida de que tienen que crear la personalidad de su juego. Una interfaz distinta, distintos colores, la ubicación de los botones pueden ayudar mucho.
Pero es que también si tu eres un desarrollador indie, tienes una comunidad detrás que aporta ideas. Y la mayoría de las veces esas ideas son "hazlo como este otro juego", "los menús como los tiene este otro, y las mecanicas igual puedes hacer algo estilo este otro juego. Al final te debes a quienes te compran el juego xD... xD... y el juego acaba siendo una puta mezcla de todo... xD
Ya lo decía un reconocido neurocientífico: "La creatividad es combinar cosas de maneras distintas". "Creamos" cosas en base a lo que sabemos, prueba de ello es intentar imaginar un animal que no exista y que no posea partes de ningún otro, es imposible para nosotros. Enlazando con lo de la inspiración y el video, decir que todos nos inspiramos en algo pero justamente la gracia está en encontrar una nueva combinación, darle un giro, algo que distinga lo tuyo de lo del otro.
Hay juegos que son inspirados en otros pero que son muy diferentes, como Undertale que fue inspirado en EarthBound, o otros que son copias, pero con el tiempo cambian para tener su propia identidad, como Genshin que fue copia de Breath of the Wild en su momento
Esa sensación la tuve con mucho con al ver que lotus knight parecía perfectamente mod de hollow knight. Pero no se porqué con Crowsworn si que eh estado pensando en esa fina línea
La secuela espiritual es Bloodstained ritual of the night y curse of the moon son secuelas espirituales de castlevania. Infernax es una inspiración pero con su esencia y estilo propio
Lo vi en los comentarios del directo lo de genshin, ya nadie hace la comparación, de forma seria, todos la hacen de forma burlona, es bueno que el juego haya podido salir del molde de ser una copia del zelda. Que es lo que deberían intentar hacer los juegos, mostrar que son mas que una copia, que eso quede como recuerdo y puedas darle personalidad al juego
@@lenied es cierto, yo pensé que apoyarían ambos juegos por igual , pero se ponen a pelearse entre los 2 sin darse cuenta que el dinero que le meten a ambos juegos van a la misma empresa
@@Davin1886 mal, suerte que no juego ninguno (no por prejuicio, simplemente que tengo una lista y hay varios que quiero jugar antes), pero por lo que ví la historia del honkai está mucho más elaborada, pero como dice el dicho "cada roto con su descosido" (a no así no era,bueno sirve igual), son juegos de la misma empresa y si te gusta uno y no el otro bien, ojalá y las comunidades de varias cosas se den cuenta de eso
Todos los desarrolladores se han visto inspirados en otras obras y en la industria de los videojuegos es muy común que haya casos en los que ya parece hasta plagio, pero todo eso se evita dotando a tu creación de varios elementos que lo diferencien de sus referencias artísticas y conseguir un estilo propio, como por ejemplo creo que hacen Eric Rod y su equipo con Farlands, a pesar de que unas de sus más obvias inspiraciones son Harvest Moon y Stardew Valley
Muy interesante el tema del vídeo. Seguro me voy a reír con este vídeo. Eres un grande Baity! Y siempre espero tus vídeos con ganas ya sea el del principal o el del canal segundario. Un abrazo!
Crear una identidad muy diferente al juego en que se inspira es imprescindible el ejemplo que más me gusta y que tiene mucho apoyo es Pizza Tower, la descripción de Steam literalmente dice que está inspirado en los juegos de Wario Land pero supo crear su propio estilo y jugabilidad tomando inspiración también de Sonic, hasta las primeras versiones del juego tenían a Snick, se creó algo único que se siente muy diferente a las obras originales y es divertido de jugar
Diria yo que un buen ejemplo de inspiración son los souls like, por ejemplo lies of p, o otros que se nota la clara inspiración en darck souls pero no son una copia del mismo y tienen su propia esencia
Inspiración: los sistemas de poder de los shonen como Naruto o HxH basados en el Ki de Dragon Ball. Se basan en él, pero el autor de cada manga de la su toque Plagio: esta copia de Cuphead, por ejemplo. O uno del estilo de Stardew Valley que justamente habló Baity hace tiempo que justamente habla tambien aquí. El estilo de juego y dibujo, por ejemplo, es tan igual que más una copia que una "inspiración" Lo que si quiero hacer una pregunta. Si yo por ejemplo hago una historia de zombies en la que también haya un hongo que jodió el planeta, pero le doy mi toque, llegaria a ser plagio o sería inspiración? Otra cosa. Y la parodia, donde quedaría? Se que habia un par de reglas respecto al tema de parodia. Oye, eso último no sería mala idea para hacer un video 🤔
La parodia es buscar imitar algo para burlarse o hacer comedia de ciertas cosas. Suelen exagerarse cosas para resaltar las características de la obra original.
No soy profesional en esto, pero la pregunta que tú haces en si no sería plagio ya que tú te estarías inspirando en el concepto que puede dejar The last of us, pero la línea entre inspiración y plagio se comenzaría a difamar si ya empiezas a copiar aspectos de dicho juego, como podría ser los protagonistas o la estética de los zombies en si, pero si tú le das tu propio toque a tu juego inspirado tipo poniendo ideas originales y eso, en todo caso para mí sería inspiración. Pero si haces un Control C + Control C ahí si sería copia al plagiar distintos aspectos del juego.
Yo pongo la línea en si te da la sensación de que estás jugando al juego en el que se “inspira”, o que se siente como una segunda parte. En ese caso es más plagio que inspiración a mí parecer
"Cuando un juego puede pasar por otro pero con mods" como todos los de carreras o de peleas tipo arcade... La genialidad de Cuphead esta en la coreografia de los ataques. No en si tu bicho dispara con el dedo o con los dientes... Se parece mucho el estilo. Pero para mi lo chulo será ver los enemigos que tiene y los patrones de ataques. Eso sí que seria motivo para considerarlo plagio y no el estilo caricaturesco.
me sorprende que la comunidad haya sido tan comprensiva con lies of p, es literalmente bloodborne con la mano gancho de sekiro, y skin de pinocho, pero la gente quedó contenta con la demo. Supongo que al ser inspiraciones de compañias grandes, no molesta tanto como dijiste. Otro caso similar es el Inmortals fenix rising y su aproximación a la fórmula de zelda: breath of the wild, aunque el uso de la mitología griega del de ubisoft es bastante peculiar.
lo que pasa es que lies of p si es una inspiracion, es evidente que tiene cosas de fromsoftware, sobretodo de bloodborne, pero no es una copia ni un calco como si pasa con otros juegos
Lo de lies of P lo unico que lo salvó de no ser plagio al 100% son los enemigos, los robos se ven muy convincentes y tienen bastantes ataques diferentes. Lo de zelda hiciste la comparación equivocada... La comparación correcta fue: Genshin impact, a este si le cayó dura crítica de plagio, pero como es un juego chino no pueden hacer nada.
@@SuperVincent0000 genshin impact a decir verdad no tiene nada de plagio, los mundo abiertos ya existian y breath of the wild a pesar de ser un mundo abierto extremadamente bien hecho es ridiculamente limitado de boses y ese es el mayor fallo que tiene, te pasas la historia y quedas en la nada, genshin en cambio es un gacha multiplayer muy rejugable con eventos y gran cantidad de cosas y zelda botw no, eso si, zelda botw fue quien impulso que haya mas juegos de ese estilo y ojala nintendo le hubiese sacado mas provecho porque el potencial que tenia era muy pero muy alto
Hubo un caso interesante del Shadow of the Colossus, donde los desarrolladores de Pray for the Gods imitaron bastante su fórmula no por querer hacer plagio sino para hacerle una secuela espiritual.
El problema no es por los gráficos ya que eso es casi imposible de plagiar porque ellos no inventaron el estilo de "dibujitos animados" (aunque si lo implementaron muy bien y fueron originales) si no muchos otros juegos no podrían existir solo por eso. El problema esta en la mecánica y diseño de niveles y hasta el género, si hacían cualquier otro género nadie les iba a decir nada, o si los niveles eran diferentes o los disparos pero no... es todo exactamente igual solo que en vez de una zanahoria gigante hay una bruja, es lo mismo con otro skin.. es un plagio. Y los muy tontos ni esperaron un poco a hacer el juego.
Desde que empezó el video no podía dejar de empezar en el juego del minuto 7:00 Para mi la fina linea si que es una cosa que choca y esta feo. Puedes inspirarte pero hacer cosas que te caractericen Un DK Country 100% se inspiran en Mario pero tienen cosas lo suficientemente unicas como para caracterizarse como algo propio, por ejemplo
Si es por los controles y ataques este le da mil vueltas al cuphead ya que tiene más, y si es por apartado artístico pues son totalmente distintos, y para los amantes de cuphead esto es favorable para nosotros, se lanza una dema de encharted portal, creo que aquí no te ha importado o averiguar un poco del juego que no sea solo mirarlo por arriba, además que son desarrolladores, también que ya tenido unas polémicas por los gringos ya que tenían un nivel de indios estereotipos y casi es cancelado(por la cara te cuento este dato)
A mi normalmente me molesta. Pero la neta Cuphead es tan único con la animación y regresó con un shooter de plataforma difícil y centrado en jefes, que tener una copia con solamente otra historia distinta, sí que me dan ganas. Yo creo será la única compra que haga de una linea tan cercana a la inspiración. Me mega fumé Cuphead y compré el DLC en el día 1, además de comprarlo en el switch, así que quiero jugar ese también Ojalá sea bueni al menos.
Otra cosa que comentar y es que Baity ha hablado de la copia del Animal Crossing. Copiar o hacer un juego muy parecido pero para otra plataforma en la que ese juego original no está es otro punto a tener en cuenta
Es cierto que está todo hecho (o casi todo) y es dificil hacer algo original, que no se parezca a nada que haya salido antes, peeero, cuando coinciden demasiadas cosas, el tema huele. ¿Casualidad, sincronicidad, serendipia?
Los hackeroom de Pokémon me gustan mas que los propios juegos de la saga. El mejor hackroom para mi es ligth platimun, historia original, dos regiones y difícil para lo que es Pokemon
La linea de plagio e inspiración debería estar en cuando ves algo y en lugar de pensar en lo que estás viendo, piensas en el original, como el cuphead este, es una skin
No sólo es la disposición de la playa, sino que las palmeras y otros assets son copiados de la isla de la expansión de SV. La playa del juego copia me resulta una mezcla de la playa original de Stardew más las cosas de la isla de ña expansión