A veces quitar la música no es pecado... ufff menuda lección... como dices, a veces hasta en la vida diaria, es necesario tomarnos unos momentos de silencio...
Que gran video. El silencio es un elemento narrativo enorme. Recuerdo caer en cuenta de esto jugando al Kingdom Hearts 2. Hay un único momento de ausencia de música, y pega duro.
Me volví adicto a tu canal. Siempre antes de ir a dormir me pongo un vídeo tuyo que no he visto para relajarme y disfrutar jajajaja Comparto mucho tu visión acerca de los videojuegos. Me encanta como narras y construyes tus videos. Saludos:)
Acabo de tener un flash ack to another world con tu avatar alzando la mano en saludo.... Hehehe. Te ganaste un subs solo por eso y solo eso.. na que está bueno el contenido.
Recuerdo a WoW en su momento, nuestro personaje era uno entre tantos otros más. Nuestra experiencia subiendo nivel era silenciosa, las cinemáticas excelentes de Blizzard presentaban a los héroes de Azeroth, no a los jugadores. El mundo se volvía cada vez más real, cuando te cruzabas con otro jugador, muchas veces no había ni que usar el chat, solo te ayudaban al verte o regresabas esa ayuda a otro que te encontrabas en el futuro, compartías unas horas y no volvías a saber de ellos, era silencioso de nuevo hasta que avanzar en el juego definitivamente te obligaba a interactuar con otros o empezar de nuevo. Esa interacción era valiosa, tenías que trabajar para conseguirla. La última vez que visité wow no era así, todo giraba en torno al multijugador. Creo que los juegos multijur se nutririan de estos silencios de los que hablas y eliminarían la toxicidad de los mismos
Estaba seguro que ibas a hablar de Chrono Cross... De pequeño estaba esperando a que Serge diga algo. Y solo lo hace cuando Lynx toma su cuerpo. Eso me perturbó por años.
Gran video, yo disfruto mucho del silencio en los juegos. Dark Souls es mi saga favorita y no me imagino música a cada paso. Debería hacer como en el final, a más juegos quitarles la música para escuchar que tan bien se desempeña usando solo lo ambiental.
Una maravilla. Mil gracias por dedicarle tiempo y esfuerzo a un tema tan importante. Tengo por costumbre darle una oportunidad a la música de los videojuegos, pero en la mayoría de casos, tras media hora de juego, acabo enmudeciendo la música. Te recomiendo que leas, si no lo has hecho ya, un par de libritos, pequeños de tamaño pero inmensos en su contenido: 'biografia del silencio' de Pablo d'Ors y 'el elogio de la sombra' de Tanizaki.
Gracias por el comentario y las recomendaciones. La "Biografia del silencio" es un libro que siempre me ha rondado y creo que va a caer pronto. Pongo en mi lista también en de Tanizaki. Gracias de nuevo!
Sí, me estuve planteando si poner más juegos. Se quedaron fuera este, Ghost of Tsushima o Death Stranding por ejemplo. Tal vez en un vídeo más largo 🤔.
@@PerspectivasPixeladas un gusto, también ando comenzando (enfoque en gamedev) y sé cuánto importa un comentario :) si pudiera añadir un consejo sería que invites a la reflexión o discusión o algún otro tipo de call to action al final del video (algoritmo de RU-vid y sus cosas)
Una consulta ¿Esas tomas de Dark Souls que usas de donde son? Estoy casi seguro de que es el Dark Souls 3, pero la interfaz, escenarios y enemigos son diferentes ¿Es un mod?
No creo que los protagonistas silenciosos sean per se mas inmersivos que los que hablan, muchas veces es lo contrario y depende mucho del contexto. Para mi sería inimaginable un juego como far cry 3 donde el protagonista no se expresara pues aquello está fuertemente conectado con el discurso del juego y tu personajes es, pues eso, un personaje, no un simple avatar, y cuando lo haces mudo tienes un far cry 5 donde toda la inmersión y el poder que podría tener tu relación con el villano se destruye por lo extraño que es un protagonista mudo que no responde a ninguna provocación. Lo mismo con Uncharted, ese juego jamás funcionaría con un personaje mudo pues es la historia de un protagonista con una personalidad muy característica. En los juegos tipo zelda, outer wilds o minecraft funciona perfecto un protagonista silencioso, pues el personaje es un avatar en blanco para insertarte a ti, el mismo ambiente y su silencio son participes de una experiencia meditativa e inmersiva. Pero cuando juegas con un protagonista con una personalidad y trasfondo muy elaborado, y sobre todo en juegos mas cinematográficos, el silencio solo causa un valle inquietante que te saca de la experiencica.
Nada de acuerdo con lo de que empatizas más con el protagonista silente. Mucho más fácil con el que tiene personalidad propia. Los otros son vacíos que no se llenan con el jugador a mi parecer, aunque sea la intención. Dependen del carisma del diseño y su contexto, pero eso también les pasa a los que hablan y por algo será que suele verse como un paso adelante cuando el prota pasa a hablar (como Jak, Isaac Clarke, etc).
Interesante punto de vista, supongo que tienes razón en parte. También depende mucho de lo bien que esté construida la historia y la libertad de interacción del personaje principal. Un saludo.