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La ira de la naturaleza.Turno 14 

TabulaLudica
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Décimo cuarto turno de la partida a la Ira de la Naturaleza, la expansión cooperativa para Descent

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23 сен 2024

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Комментарии : 18   
@TabulaLudica
@TabulaLudica 8 лет назад
Estimados compañeros. Lamentablemente os debo comunicar que nuestra partida quedará pospuesta sin fecha (aunque quiero retomarla con seguridad). He sufrido una terrible pérdida familiar y durante bastante tiempo estaré retirado de la actividad en este canal y en las redes sociales. Volveré con el tiempo seguro, así que espero que aún estéis ahí y podamos concluir esta partida que prácticamente ya nos ha hermanado (llevamos muchos meses ya compartiendo, jeje). Un saludo y muchas gracias por haber participado hasta ahora
@giorwar7738
@giorwar7738 8 лет назад
Acabo de ver tu mensaje. Lamento profundamente tu pérdida, te envío un fuerte abrazo. Cuando quieras y como quieras estaremos esperando que vuelvas por aquí. Gracias a ti por darnos la oportunidad de seguirte.
@TabulaLudica
@TabulaLudica 8 лет назад
Muchas gracias de verdad. Espero poder retomarlo pronto.
@saei1439
@saei1439 8 лет назад
Está muy emocionante Luis, tengo muchas ganas de seguir viendo la campaña. Un gran trabajo compañero, sigue así :D
@giorwar7738
@giorwar7738 8 лет назад
Bien visto Galahan.Pues a fatigarse tocan.
@Alvaromanga
@Alvaromanga 2 года назад
Muy buenas compañero , tendrías la posibilidad de mandar las cartas en pdf , es imposible comprarlas a un precio razonable y se facil de sacar ya que solo son cartas. Muchas gracias
@GalahanStorm
@GalahanStorm 8 лет назад
Hola de nuevo a todos. Bueno primero, como dice Fernando, te saltastes el turno de Jain que podría haber realizado la búsqueda y luego 2 ataques pero al final por como ha sucedido la cosa no ha tenido mucha importancia. Después, tanto Syndrael como Avric tienen un punto de daño menos, pues no has contado el -1 al daño que tienen los monstruos cuando estan a 3 o menos de Leoric. Esto tambien afecta al ataque que sufrió Leoric de la araña, pero le has curado 1 punto de daño con Desmond cuando la carta de exploración dice que los héroes no pueden recuperar vida o fatiga de las formas normales, así que ya está como debería. Por último, el encuentro es un "coñazo" pero no hay que jugarse nada a tiradas de dados, ya que dicha tirada no se hace si los héroes estan completamente fatigados. Como hacemos esto? pues muy fácil, se gastan todos los puntos restantes de fatiga de cada uno en obtener puntos de movimiento, y después, se empiezan a mover y ya entrarian en el desfiladero completamente fatigados y no tienen que hacer prueba de atributo alguna. Ya que recuerdo, puedes gastar cualquier número de puntos de fatiga para obtener puntos de movimiento pero no tienes que usarlo inmediatamente en el momento en el que lo obtienes, así que podemos en la misma casilla gastar 3 de fatiga para obtener 3 puntos de movimiento y después comenzar a movernos. La carta de equipo quizás si sea lo mejor la capa elfica, se la daría de momento a Jain, aunque en un momento dado se la podría intercambiar con Leoric (el ejercito de la muerte de Leoric es brutal, hay que intentar usarlo mas a menudo). Dicho esto, comenzaría el siguiente turno con Avric para intentar eliminar a la araña lider de 2 ataques de ballesta, pues la araña lider tiene la telaraña que si nos fastidiaría más pues en este caso sufririamos daño ya que en principio todos van a estar totalmente fatigados la entrar. En teoria los 2 ataques de ballesta de Avric deberian bastar para eliminar a la araña lider. Después de esto, gastaría sus 2 puntos de fatiga para ganar puntos de movimiento y acercarse lo máximo a la salida. Después Syndrael, que no recuperaría un punto de fatiga pues el encuentro no lo permite, si no me equivoco le quedan 2. Por lo que lo primero que haría sería gastar 1 punto de fatiga para obtener 1 punto de movimiento, y dejar la fatiga restante para poder activar el avanzar. Como primera acción atacaría a la araña común, y como segunda acción, si no la ha eliminado como seguramente ocurrirá, volver a atacarla, si la elimina activa el avanzar y ya estaría completamente fatigada por lo que no habría problema tampoco al entrar en el desfiladero, y se puede mover 4 casillas, aunque no haga el ataque gratuito que le otorga avanzar. Por lo que se movería las 4 casillas del avanzar y luego podría moverse hasta 1 más por el punto de movimiento que ha obtenido al inicio del turno gastando fatiga. Después Leoric gastaría 3 de fatiga para obtener 3 puntos de movimiento, primero avanzaría 1 casilla antes de entrar en el desfiladero y despues gastaria la 4 fatiga (para tener las 5) en sacar al cadaver reanimado directamente en el desfiladero, y ya este pueda avanzar y estar al lado nuestra para el siguiente encuentro. Después pues gastaría la acción de movimiento y los 3 puntos que ha ganado anteriormente para colocarse o adyacente a la puerta o justo detrás de Syndrael (suponiendo que esta este adyacente a la puerta gracias al avanzar). Por ultimo Jain, que si no me equivoco cada vez que gasta 1 punto de fatiga para ganar 1 punto de movimiento obtiene 2 puntos de movimiento... gastaría las 5 fatigas para ganar 10 puntos de movimiento, con 6 puntos de movimiento ya acabaría adyacente a la puerta, por lo que en ese momento se descartaría la carta de exploración, el destino retrocede uno, y se abre la puerta para el siguiente encuentro... con lo que a Jain le quedarían aún 4 puntos de movimiento y 2 acciones para empezar haciendo frente a lo que nos encontremos, ya que tiene un buen arma y buena movilidad, además de la capa elfica que le permite protegerse de hasta 4 daños en un ataque, y si le atacan a 3 o menos de Leoric, -1 al daño de los monstruos... Si no todo transcurre como sería lo ideal, ya lo vas adaptando sobre la marcha, la cuestión es no tener que hacer las pruebas de atributo y que se descarte a carta de exploración, por lo que si los ataques iniciales de Avric fallan para eliminar a la araña lider, sería mejor que se activara seguidamente Jain para con su super movilidad y su arma, eliminar ella a la araña lider y a la común. Así que bueno, ánimo que no está todo tan perdido como dice Luis jaja, todavía nos falta para perder, y no vamos a dejarnos vencer tan fácilmente.
@TabulaLudica
@TabulaLudica 8 лет назад
Menos mal que estás tú aquí para estar al tanto de los fallos. La verdad es que de la habilidad de Leoric nunca me acuerdo. Y muy bien visto lo de fatigarse totalmente. A ver si no tardo demasiado en grabar el siguiente turno.
@GalahanStorm
@GalahanStorm 8 лет назад
Seguro que estarás deseando acabar ya la partida jaja, recuerdo que pronostiqué unos 4 meses al inicio, y dentro de 2 semanas hará 7 meses desde el primer video!!
@fernandopena9827
@fernandopena9827 8 лет назад
Pregunto de adelanto y aprovecho para tirar el cable --- Vamos a jugar Runebound multi-jugador "la segunda aventura"?
@GalahanStorm
@GalahanStorm 8 лет назад
Runebound yo creo que no se puede jugar como hemos hecho con Mice&Mystics o Descent. A veces tienes pensado hacer algo durante el turno pero el resultado de tu primera o segunda acción condiciona la tercera, como si haces una aventura de exploración y tu siguiente acción la usas para moverte hacia esa aventura, o quizás según la aventura que sea no te conviene de momento y te mueves hacia otro sitio... Yo creo que no es viable jugarla de esta forma. Quizás se podría jugar una partida en tiempo real todos conectados por skype o algun programa de estos que he visto que usan en otros sitios
@fernandopena9827
@fernandopena9827 8 лет назад
Huy si tenes razón no lo había pensado bien XD
@fernandopena9827
@fernandopena9827 8 лет назад
Creo que te saltaste el movimiento del cadáver y el segundo turno de la arquera... ummmm esta dificil. Creo que debería arrancar yo con dos ataques de ballesta...
@TabulaLudica
@TabulaLudica 8 лет назад
la cuestión es que todos debemos llegar a dos casillas o menos de la entrada para que se abra y poder explorar. Si no lo conseguimos y dos de los héroes fallan las pruebas de atributo habremos perdido, porque luego avanzaría uno el destico y alcanzaría a la fatalidad. Está muy delicado el asunto. Nos lo jugamos a dos tiradas de dados.
@fernandopena9827
@fernandopena9827 8 лет назад
+TabulaLudica Y no se puede abrir la puerta de forma normal? Porque sino la veo perdida T.T
@fernandopena9827
@fernandopena9827 8 лет назад
+Fernando Peña (CroshFireXx) El muñeco boodo servia para retirar una prueba de atributo?
@TabulaLudica
@TabulaLudica 8 лет назад
Para abrirla normal primero tenemos que estar todos a dos casillas o menos de la salida
@TabulaLudica
@TabulaLudica 8 лет назад
Servía para quitar un estado
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