Atomium, l'incarnation de la passion. Je suis tes vidéos game design depuis que t'as commencé le tuto de brackeys sur unity, c'est toi qui m'as motivé a commencer le game dev' et à apprendre Unity, même si le jeu que je fais sortira sûrement jamais de mon disque dur tu m'as donné cette motiv' et m'a fait rendre compte que créer un jeu vidéo solo c'est carrément possible. T'as jamais perdu cette passion c'est incroyable, franchement continue, c'est génial ce que tu fais.
Excellente vidéo ! On manque vraiment de se genre de contenu en France qui s'intéresse vraiment a la création de jeux vidéo plutôt qu'a son analyse. J'espère que tu continuera a en faire même si j'imagine que le travail a fournir derrière est monstrueux. Encore Bravo !!!!
Vraiment toujours aussi qualitatif Video Games Lab ! Ce que j'aime beaucoup c'est l'aspect mise en pratique, après la théorie, en nous montrant ton propre jeu fait en suivant les pistes dont tu parlais juste avant. Ca donne vraiment envie d'essayer soi-même de faire son petit jeu ^^
Cette narration ! Mais cette NARRATION !!!! Mon détecteur de nostalgie s'est allumé au bout de 3 secondes de vidéo (parce que, bon..., Reload c'était quand même vachement bien). Super format, super sujet.
Alors j'annonce, pour moi il s'agit de la meilleur vidéo de l'année. Je suis passionné de création de jeux, non pas de jeux vidéos mais de jeux dit "de société", et je vais tenter de reproduire cet exercice du simple bouton en format physique. (Si je ne suis pas le seul, je suis tout a fait a l'aise avec l'idée d'échanger sur le sujet) Merci At0, et beau travail !
Très bonne vidéo Ato. Bravo. Grâce à tes lives sur la création de jeu, je me suis aussi lancé dans la création d'un casse brique. Comme tu le dis il faut commencer petit au début. Merci beaucoup pour ton contenu, continue ainsi.
Ça te tient à cœur et clairement, tu peux en être fier ! Même si me lancer dans la création de jeux ne m'intéresse pas du tout, je trouve ça vraiment cool que tu en parles régulièrement ces derniers temps (quand bien même ça en saoule certains), c'est toujours très enrichissant. Tout comme cette vidéo hyper quali, que ce soit le montage, le script, le rythme... Et même si tu ne pourras pas te permettre de faire ça tout le temps tant ça demande un temps et taf monstrueux, je trouve ça vraiment chouette de faire ce genre d'exercice avec la commu pour ensuite montrer un petit aperçu de leurs résultats avec un certain pied d'égalité avec les exemples de jeux "pro et commercialisés" plus ou moins connus. Merci à toi et congrat's pour être venu à bout de ce gros morceau (le jeu comme cette vidéo ;) ) !
Toujours un plaisir de suivre ce nouveau format ! L' enchainement des différentes parties de ta vidéo est vraiment très agréable, tu expliques vraiment pas à pas les étapes de la conception d'un jeu vidéo "simple" et ce qui en fait un jeu fun. C'est aussi un plaisir de (re) voir l'évolution du jeu créé en live mais aussi les jeux de ta communauté inspirés par ce concept ! Beau boulot ;)
Je n'aurai jamais l'envie ni le temps de créer des jeux, mais je suis hyper intéressé de comprendre comment sont créés les jeux donc j'attends avec hâte les prochaines vidéos sur le sujet. Super vidéo : agréable, aboutie et complète (pour quelqu'un comme moi qui ne connais pas le sujet en tous cas)
C'est une excellente vidéo pour commencer à appréhender les concepts de game design pour les gens qui ne connaissent pas mais qui seraient ou sont intéressés.
Te voir réussir ce projet que tu as de Video Game Lab me fout les larmes aux yeux ! La vidéo est bien meilleure que la première, on sent que tu es plus à l'aise et que tu maîtrises le format. Tu es toujours aussi inspirant, continue à faire ce que tu fais et surtout continue à y prendre du plaisir ! C'est le plus important je pense :)
Contrairement au premier, je trouve ta voix bien plus "naturelle" et "posée". Bien plus agréable à écouter et suivre dans cette vidéo riche en connaissances ! Merci de m'instruire At0 !
Propre, nickel, je dirais même polish comme vidéo. Que du plaisir et du bonheur en barre dans le ton. On sent la passion et elle se transmet avec fluidité. Franchement chapeau bas !
Encore une belle vidéo. Merci à toi pour celle-ci. En parlant du contrôle de l'avatar, beaucoup de jeu AAA concentre leurs premiers proto uniquement sur celui-ci, avant même d'intégrer du challenge, pour verifier qu'il y a déjà du fun dans le maniement.
Je suis super impressionné ^^ j'aime toujours quand tu parle de game design mais jusqu'à lors c'était surtout des petites apartés dans diverse video, enfin un format dédié, je pouvais pas être plus heureux !
J'adore ! Tu as réussi à trouver le ton parfait pour ce genre de présentation de contenu, au niveau de ta voix, je trouve ça archi agréable à écouter ! Y'a à la fois un côté relaxant et enrichissant, franchement chapeau ! (ah et tout le reste déchire aussi)
très très bonne vidéo comme d'habitude! Le fun dans le dev de jeux vidéos c'est très piegeur! Tu as l'impression qu'il suffit d'une idée et de l'executer mais c'est bien plus profond. En effet, reproduire un jeu déjà fun c'est un exelent exercice car c'est super dur! On ne se rend pas compte de la précision et du soin qu'il faut y mettre pour ajouter du feeling et de l'intéret à un gameplay!
9 personnes n'avaient pas le son lors de cette vidéo. Excellente vidéo ! M'essayant durant plusieurs Game Jams en ayant la chance d'être entouré de personnes talentueuses, c'est toujours un plaisir de voir des mots sur des choses que l'on essaie de transmettre et créer. Mention spéciale à PatteDeCanaard qui a toujours été là pour nous et qui fait son apparition dans cette vidéo ! :)
Franchement bravo ! En plus d'être super clair et concis, tu arrives à proposer un montage en parfait accord avec ton propos. Tu as du investir tellement de temps (on parle surement de dizaines et dizaines d'heures) pour 10 min de notre temps. Un tel travail ca ne peut que se féliciter ! J'ai trop hâte de voir la suite. c'est un régal =D
Vraiment, une excellente vidéo. J'apprécie beaucoup ce format et j'ai hâte de voir les potentielles suivantes. Tu es d'ailleurs très convaincant en tant que narrateur. Bravo pour, encore une fois, cette excellente vidéo. : )
Ces vidéos prennent plus de temps à être mises en œuvre, mais tu apportes un nouveau coté à la communauté des GDs français sur YT. Et mon dieu, je ne me lasserais jamais de ta voie *____* xD
Excellente vidéo! Moi qui avait décidé de laisser tomber le game design pour me concentrer sur l'illustration, tu me donnes envie de m'y remettre... En passant, c'est très généreux de ta part de mettre en avant un petit artiste indépendant pour l'ambiance musicale, ça passe super bien (désolée et bon courage pour le stream Kingdom Hearts).
Vraiment sympa en plus d'être concret ! Habituellement en tant que joueur je ne me suis jamais posé la question et toujours considéré que le fun "allait de soi" alors merci pour ce format court qui motive un peu la réflexion ! Et un peu hs, j'ai passé toute la fin de la vidéo à me demander de quel jeu venait la musique car elle m'était vraiment familière, et j'étais tellement frustré de ne pas trouver ! Avant de découvrir à la fin que c'était Kanako's Dream, une compo du vieux monsieur sur Remix live X) Comme quoi, même quelques heures de stream ça peut marquer l'inconscient ! Merci d'avoir crédité, je serais encore en train de chercher sinon !
Vraiment très très cool! Je me suis concentré sur la diction par rapport aux problèmes qu'il y avait dans la précédente vidéo et franchement, rien à dire, c'est super pro du début à la fin! Super vidéo!
J'adore vraiment ce format. Je ne saurai pas dire pourquoi, mais le mélange voix off très bien portée et les images me provoque vraiment quelque chose. Un travail vraiment très qualitatif.
Très intéressant, on sent un énorme travail derrière pour condenser le sujet dans cette vidéo courte mais dense. Bravo, ça part en partage directement.
Franchement j ai écouté le conseil d ato d aller voir impérativement cette vidéo via son stream et j en suis nullement déçu. Très bon travail avec ces multiples exemples et info. Merci Ato
Super vidéo At0nium. Je devrais essayer cette expérience du bouton fun sur ue4. Le seul problème est que je n'est aucune idée comment rendre un bouton le fun à appuyer, ce qui est un peu la honte pour quelqu'un qui écrit beaucoup et joues beaucoup aux jeux vidéo. C'est sur que le fait que je ne suis pas modalisateur et que je dois me contenter de qu'est-ce que j'ai me facilite pas les affaires. Comme tu l'as dit, je devrais choisir un jeu vidéo comme animal crossing : New horizon, même si je ne l'apprécie pas beaucoup, et le modifier comme le jeu de pong dans ton exemple. Quoi que Animal crossing avec un bouton, j'ai du mal à voir comment ça se pourrait. Quoi que... Je parle d'Animal crossing, mais il y a d'autre jeu que je voudrais m'inspirer. Merci At0nium pour cette vidéo. Pour moi c'est simple pour les jeu ces le fun après c'est l'histoire, que je pourrais renverser, finalement c'est les graphiques qui m'importe peu.
Super vidéo ! Quand bien même j'ai pas l'intention de m'y mettre, j'en reste pas moins curieux à en découvrir les bails ;) Pour la petite "critique" vis à vis de la precedente c'est pour ma part bien mieux dans le ton et le rythme. Le thème y joue certainement mais je trouve que la ou la première on a eu un "prof" qui lisait sont cours d'introduction, la tu est plus dans le partage de ce qui t'inspire et qui te fait plaisir ce qui rend le tout bcp plus captivant et intéressant. Keep the Good Work ! =)
une grosse vibe game maker's toolkit, avec la petite touche d'originalité de la production perso, bon boulot ato, cette chaine s'embellit de jour en jour ! P.S.: pense a quelques points clivants vis à vis du boulot de mark brown, histoire d'avoir un truc vraiment à toi, et qui sait, produire du contenu encore meilleur ;)
Ça rejoint un peu un truc que j'avais moi-même fait il y a qques années, alors que j'apprenais à coder. Étant très mauvais en dessin/pixel art, j'avais décider de baser les jeux que je ferais purement sur le game design. J'ai commencé au plus simple en créant un jeu de pong, puis j'ai essayé de l'améliorer. La première chose que j'ai faite, c'est de permettre au joueur non seulement de se déplacer de haut en bas, mais aussi d'avant en arrière sur sa moitié de terrain, puis j'ai essayé d'implémenter des effets à donner à la balle (en remplaçant tout de même le sprite en simple pixels blancs par un sprite dessiné d'une balle de base-ball pour qu'on puisse voir à quelle vitesse et dans quel sens elle tourne). Mais bon.. j'ai jamais su où j'me suis planté, mais j'me suis planté vu que les rebonds étaient pas du tout comme je voulais.
énorme boulot et excellente vidéo, j avais un peu de mal avec le changement de ton dont j ai l habitude sur tes stream mais on fini par s y faire très vite :)
Il y a aussi des jeux où le farm est l'élément de gameplay principale. Cookie Clicker, Adventure Capitalist, Clicker Hero, Realm Grinder, Antimater Dimension et mon préféré, Ordinal Markup.
Tellement interessant ! Cet exercice d'essayer de comprendre pourquoi un jeu est fun, je m'en veux de pas avoir essayer plus tôt.. Merci At0-sensei de me montrer la voie !
La miniature m'a fait penser a just shapes and beats, un jeu qui mériterait selon moi d'être mentionné dans cette émission tellement il est simple, et fun
On retrouve dans ce format ce qui est un des éléments enrichissant de tes lives : la création de jeu et ses arcanes pour mieux comprendre pourquoi un jeu est réussi, triple A comme indé. Vivement la suite !