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LA MECÁNICA QUE ACABA CON STREET FIGHTER 

SamoelFGC
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21 окт 2024

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Комментарии : 449   
@carlostapia8840
@carlostapia8840 Месяц назад
Los comentarios xD de la gente son increibles gracias Samoel!. A ver gente para los que ni veis el video o no entendeis lo que dice, lo que dice es: - El balance riesgo/recompensa del throwloop es absurdo. - Es una situación que se va a dar muchas veces. - No se necesita nada de técnica para realizarlo. - Es aburrido de ver de como espectador y de hacer como jugador. Porque el mindgame es estúpido, y sería mejor que la partida se pudiera decidir de una manera dónde el jugador pudiese mostrar su habilidad como jugador, en lugar de que casi todo sea puro adivinar. Lo que no está diciendo: - Él no dice que está mal usarlo, todos lo hacen. Él critica que este mindgame exista tal y como está,porque hace que el juego sea aburrido.
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Efectivamente pero es una lucha perdida! Gracias!
@edgarenriquez3303
@edgarenriquez3303 24 дня назад
Lo que es aburrido es el video, 13 minutos redundantes, la intención es buena, el planteamiento es pésimo, entiendo que hay que monetizar, pero si vos a llenas 13 minutos de bla bla bla al menos hacerlo entretenido, si vos no le sabes ir a ver videos del fercho para que te hagas una idea de como decir boludeses pero de una forma exquisita que engancha
@JoseAkua
@JoseAkua Месяц назад
En Reddit critiqué los throwloops y me reventaron a downvotes. Hay gente a la que le flipan, porque piensan que son peak mindgames. Trístisimo.
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
hahshahahjaja no me esperaba eso. Lo siento 😅
@sigmazeros
@sigmazeros Месяц назад
Lo que sucede, que muchas gente de hoy día, quiere sentir que juga mucho, con prácticamente cero esfuerzo, por eso las criticas, y por eso estamos plagados de juegos que van en piloto automático o juegos asistidos, para compensar el bajísimo nivel que tiene la gente hoy día.
@armandotamayo1296
@armandotamayo1296 Месяц назад
me recordo a cuando tirabas pataditas debiles agachado y terminabas con una fuerte en sf 2
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Jajajaj no llegue a vivirlo
@DrunkensVision
@DrunkensVision 5 дней назад
??? Ni siquiera es un combo en Street Fighter 2, no le encuentro ni un parecido.
@armandotamayo1296
@armandotamayo1296 5 дней назад
@@DrunkensVision no era combo pero ah veces la maquina se trababa con eso.... avanzabas y seguias con las pataditas
@j.ih.p8813
@j.ih.p8813 Месяц назад
Si te llevan a la esquina, tienes las siguientes opciones: 1. Quedar en posición de guardia… en esta opción, puede que te agarren o te ataquen con overhead… la segunda opción es reaccionable, por lo cual es la menos peor… así que yo le pongo un 75/25… porque el daño que recibes es poca en comparación a otras opciones siguientes, excepto si es contra los grapplers (Zangief, Manon, etc) que su command grab es de muchísimo daño… aquí definitivamente deberías de usar las demás opciones… 2. Ejecutar un Invincible Reversal (tipo DP), esperando que el atacante te trate de agarrar o te tire un meaty… esta una situación 25/75, en el cual, si es exitoso, le haces un poco más de daño que un agarre y te libras de la esquina… pero si no eres exitoso, puedes perder un 30-50% de vida y 2 barras de OD… muchos profesionales prefieren no usar esta opción a menos que sean temerarios, porque el beneficio/riesgo es demasiado grande 3. Hacer back dash, el cual te puede librar del agarre y tal ves poder atacar el intento de agarre fallido del oponente, pero no de golpes meatys, lo cual también es muy arriesgado porque el riesgo recompensa es de 35/65 4. Puedes intentar conectar un golpe ligero, el más rápido que tengas, los llamados Wake up normals, esperando que el atacante te lance un golpe fuerte lento e interrumpir su ataque y hasta poder ligar a un combo de bajo daño debido al scaling… pero si fallas, puede que te hagan mucho más daño que un agarre… esta opción le doy un 30/70… 5. Tratar de romper el agarre adivinando… esta opción es como la opción 1… si tienes éxito, te libras de la presión, pero si no, puedes perder mucha vida… esta opción le doy un 30/70… 6. Tienes la opción de lanzar un Drive Reversal gastando 2 barras… pero puede ser bloqueado con parry… y después perder mucha vida… por lo que esta opción casi nadie lo usa… esta le doy un 10/90 Como verás, la mejor opción es elegir la opción 1, comerte unos agarres y esperar a que el oponente cambie de ataque esperando que tu haga lo mismo… pero, pues, hay unos que son soberbios y te retan a que tu cambies primero… o sea, te condicionan…
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Si, es una loctura completa
@gilmarmirandadossantos6009
@gilmarmirandadossantos6009 Месяц назад
I think capcom can add scalling damage for throw loop to does not reward so much the player that use that thing on the game.
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
I think that it would be better to just add some recovery so its not a real throwloop
@PepinoZombi
@PepinoZombi Месяц назад
Gracias Samoel por hacer el vídeo y regalarnos semejante sección de comentarios. ¡Eres el mejor! 🦾
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
JQJAJAJAJAJJAJWJA
@artair3597
@artair3597 Месяц назад
Las mecánicas de este juego están hechas para personas como yo, que recien entran a la saga y ya pueden sentir que están haciendo algo con poco training, pero hasta yo me doy cuenta de lo estúpido que es el juego. Últimamente lo he dejado de jugar porque las partidas son aburridisimas, personas que literalmente no aplican ningún fundamento de street fighter y te juegan en modo 🦍, las gane o las pierda me aburro igual y sinceramente no estoy dispuesto a aguantar esa mierda, hay personas que si xd.
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Es el juego literal
@Easyracing420
@Easyracing420 Месяц назад
Por eso pare asta nuevo aviso
@DrunkensVision
@DrunkensVision 5 дней назад
@artair3597 Exacto. Lo importante es captar la mayor cantidad de posibles jugadores. Mientras más simple, más se vende. Mientras más "habilidad técnica requerida" espanta a los players y el juego termina siendo un fracaso. Pero es Street Fighter, y la gente lo juega incondicionalmente a pesar de las cosas ridículas que pueda tener. El dinero y el nombre de la franquicia mandan.
@Locoinzer0mil
@Locoinzer0mil Месяц назад
segun cuando crearon el primer Killer instinc no pusieron la mecánica de agarres porque les parecía algo barato.
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Me representan
@enokleon978
@enokleon978 Месяц назад
Podría ser una gran solución 👍
@Dereck-p5u
@Dereck-p5u Месяц назад
Yo deje el juego porque literalmente hay otros juegos de pelea actuales donde si recompensan la habilidad como kof 15, ssbu, Skullgirls entre otros
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Facts
@monchete9934
@monchete9934 Месяц назад
Viva el Touhou Hisoutensoku
@mati96cabj
@mati96cabj Месяц назад
Ese Throw loop fue la recompensa de kusanagi por haber llevado a xiao a la esquina
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Y como lo llevo a la esquina?
@danielrocha6324
@danielrocha6324 Месяц назад
Con un combo 😂😂😂😂😂 ​@@SamoelFGC
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
@@danielrocha6324 Ahi esta!
@PlantielMacetocico
@PlantielMacetocico Месяц назад
Es como si en el fútbol una final se decidiese por algo que pueden hacer los juveniles, como por ejemplo una tanda de penaltis. Sería muy triste que la final de un torneo se decida por algo así.
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
De hecho si estas metido en el mundo del futbol sabes que si una final que ha sido un partidazo acaba en penaltis es una randomada y tiene una aleatoriedad terrible
@PlantielMacetocico
@PlantielMacetocico Месяц назад
@@SamoelFGC solo quería troliar un poco, pero he de decir que a diferencia del bucle de agarres, aunque también sean una randomada los penaltis me parecen emocionantes.
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
@@PlantielMacetocico A mi tambien eso es otra diferencia!
@gabrielecheverria2239
@gabrielecheverria2239 Месяц назад
Los throwloops deben existir por el parry, de lo contrario hacer parry en wake up siempre sería buena opción porque te comes el agarre y ya salis de presión. Sacar los throwloops solo haría que el parry este muy fuerte puesto que sería una de las mejores opciones defensivas siempre, en todo caso habría que cambiar cosas del drive sistem para q se vayan los throwloops cosa que no creo que hagan. Si la gente usara el parry todo el rato también se quejarían, los throws deben estar fuertes porque es el unico modo de lidiar con el drive parry, están por una buena razón quieran o no
@uzielnoguez4064
@uzielnoguez4064 Месяц назад
El hurbox del parry está extendido precisamente para que los agarres sean mas efectivos contra el, no hay ninguna razón para cambiar el drive system desde la base, el parry se puede nerfear de manera muy simple. El problema del throw es que convierte el juego en un 50/50 constante que beneficia en mayor medida a los personajes que se pueden saltar el neutral con mayor facilidad.
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Entonces el juego esta mal hecho, si todo el diseño gira entorno al throwloop deberia darles verguena
@YiyoTrujillano-w7v
@YiyoTrujillano-w7v Месяц назад
En otro juego le aumentaron frames al final de un ataque para que no lo spameen y sea más difícil volver a hacerlo
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
y mas riesgoso
@felixmartinezphotofilms
@felixmartinezphotofilms Месяц назад
Al fin alguien que opina lo mismo que yo, yo pienso se podría solucionar causando un daño a la barra drive lo agarres deberían gastar mucho drive o ser más lentos para dar un margen a la lectura pero donde una mecánica dependa de adivinar entonces donde queda la habilidad?
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
@@felixmartinezphotofilms Exacto 0 habilidad
@AngelPerez-dh7tn
@AngelPerez-dh7tn 23 дня назад
​​@@SamoelFGCNo entiendo por qué le lloran tanto... todo es cuestion de adivinar si nos ponemos a pensar, pues los overhead y golpes normales también deberian de ser juzgados por la misma lógica, cubrirte arriba o abajo es ciestion de habilidad, y si ves que te estan haciendo spam de throw zafate a la 2 o 3 repeticion, hazte impredecible para que el rival no se tome a la ligera poder espamearte la misma mecanica. Como se ve que les hizo demasiada falta responder a la presión infinita de Angel o de May Lee en titulos como kof, para asi no andar de nenitas llorandole a un agarre que no tendria por que ser infinito. Es como decir, overhead loop, porque el manco oponente no quiere arriesgarse a que le entres por los pies y se levanta poniendo defensa abajo. Lit el video mas pndjx que he visto por uno de sus creadores de contenido, toda accion tiene un 50/50 de efectividad
@freelancer3d466
@freelancer3d466 Месяц назад
Los throwloops en STF6 debieran funsionar solo en BurnOut. Gracias por el video Samoel!!!
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Me ha gustado la idea!
@porkesaku
@porkesaku Месяц назад
Creo que la implementación de los frames para el agarre (la manita) son parte del problema, ya que de ahí surge el shimmy y tantas cosas en consecuencia, quedas descubierto para ataques muy prolongados o de mucho daño. en los primeros sf no tenían esa manita y no había shimmys, es una mecánica cuestionable es verdad, y queda mucho al error. tal vez reducir el riesgo de algún modo y dejar mas para desarrollar el juego.. es interesante, no lo había pensado. muchos jugadores quedarían fuera, ya que basan mucho su juego en esa mecánica de shimmys y agarres, incluyendo el campeón de EVO. Saludos
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Puede ser
@Demondzeta
@Demondzeta Месяц назад
incluir throws sin animacion seria peor porque se presta para muchos option selects y desequilibria el yomi del juego, ademas que los himmys son una de las mejores recompensas ofensivas que hay
@nicomendez8961
@nicomendez8961 Месяц назад
Solo entendí que Ryu es aun más barato de lo que pensaba
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Nah
@superiorrd6494
@superiorrd6494 Месяц назад
Pronto iré a España espero verte y poder jugar contigo Samuel un saludo desde RD 🇩🇴 amigo
@SamoelFGC
@SamoelFGC 25 дней назад
Saludos!
@harker6644
@harker6644 Месяц назад
SF6 tiene muchas cosas buenas y pocas malas, pero esas cosas malas son TAN malas que terminan opacando a todas las demás. El Throw Loop es una lacra de "diseño", si se le puede llamar así. Es un desbalance ridículo entre ataque y defensa, entre agresor y agredido. Hay tan pocas opciones para salir y todas ridículamente riesgosas que fallar una convella a la perdida de un 50% o más de la vida. Xiao Hai podría haber hecho un EX DP o Drive Reversal, pero a Kusanagi le bastaba con pulsar atrás y tener a Cammy completamente vendida, disponiendo de 6 barras de Drive y casi un Super de Nivel 3. Es demencial tener una ventaja tan abrumadora en un juego donde el Corner Carry es el pan de cada día. También es igualmente exagerado decir que el Throw Loop no puede desaparecer porque conllevaria a un rediseño total de las mecánicas. Puedes incluir Option Selects, aumentar el inicio y el rango de los agarres y disminuir el tiempo de recuperación que son exageradamente largos, hacer más estricto el Perfect Parry, etc. Con que el atacante tenga ventaja posicional, es suficiente.
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Me has quitado las palabras de la boca!
@sigmazeros
@sigmazeros Месяц назад
Como dices, el juego tiene errores tan graves, que inmediatamente se te olvida que el juego tiene cosas buenas, he notado que los throw prácticamente hace counter a todo, cosa que no pasaba en Sf4, que directamente la persona no podía abusar de los throw, por que te podías comer un Exe en toda la cara por rata, también esta los personajes de carga, que tienen golpes que te aturden un montón de tiempo, y sumale que sus golpes/hitbox tiene un rango desmesurado, siento la verdad que el juego actualmente no vale la pena, con mejores opciones, y me entristece ya que es uno de mis juegos de lucha favoritos, de verlo en este estado lamentable
@tobs_error
@tobs_error Месяц назад
¡Increíble análisis! Esta mecánica realmente cambia el juego por completo, nunca lo había visto de esta manera. Definitivamente un antes y un después en Street Fighter. ¡Gran contenido!
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Gracias, me alegro que te haya gustado!
@heyderperezescalante493
@heyderperezescalante493 Месяц назад
5 throws y un DP en recovery, que manera tan puerca de ganar, me encanta
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
A mi tambien!
@felixmanuelvegadelossantos8442
@felixmanuelvegadelossantos8442 Месяц назад
Jajaajajajaja, en otra palabras, gano porque Xiaohai no aguanto la presión. La verdad necesitan arreglar eso en este juego, en la 4 no habia forma de hacerlo .
@josedavidchavesrios6844
@josedavidchavesrios6844 Месяц назад
Desde el segundo throw Cammy podía hacer el Cannon Strike o intentar el Cannon Spike, como se aprecia en el intento del séptimo throw de Ryu que se ve la animación donde falla pero lo castigan con el Cannon Strike en Overdrive , eso significa que le dio chance de hacer un salto adelante y ejecutar el comando. Kusanagi se arriesgo y Xiao no aprovechó
@SamoelFGC
@SamoelFGC 25 дней назад
Si, desde el primero de hecho podria haberse jugado la partida
@davidroman9772
@davidroman9772 Месяц назад
Tremendo video hermano 👊🏽…. Por más que trato de jugar este juego , esa mecánica absurda del agarre no hace que lo disfrute para nada ….. el riesgo al que te expones al adivinar es muy alto para la recompensa que vas a conseguir , ojalá y SF vuelva a sus raíces 🥲…. Mientras tanto seguiré jugando juegos como KOF que aunque no es el mejor en contenido si te ofrece un juego donde premia la habilidad del jugador y no solo se basa en papel , piedra o tijeras .
@SamoelFGC
@SamoelFGC 25 дней назад
Es demasiado frustrante
@FranMatsusaka
@FranMatsusaka Месяц назад
"street lecturas 6” Efectivamente, la lectura es parte importante en los juegos de lucha.
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Solia ser una parte importante, en SF6 pasa de ser una parte a serlo todo
@FranMatsusaka
@FranMatsusaka Месяц назад
@@SamoelFGC no se... La final duró 25 minutos de combates llenos de habilidad, combos y drives de todo tipo. El loop del que hablamos no dura ni quince segundos. No me parece que lo sea todo.
@RanmaSaotome01
@RanmaSaotome01 Месяц назад
Gracias a los comentarios aprendi el (truloop). Hoy no suelto el mando mis carnales!
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
trueloop 😎
@xhinen8526
@xhinen8526 Месяц назад
Para mi, el simple hecho de que los agarres no se puedan reaccionar demuestra la carencia que tiene el juego a nivel ofensivo, en tekken por ejemplo nunca han sido así (y creo que en otros muchos juegos también) pero que ya de por sí hagan que puedas hacer uno detrás de otro me parece lo mas lamentable que se ha visto en un juego de lucha, pero lo peor de todo no es eso, lo peor de todo es que haya pro players que defiendan que esta bien hecho y que lo justifiquen con "no supo leer a su oponente". Ellos son en gran medida culpables de que este tipo de mecánicas sigan vigentes en el juego.
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Es que si se pudieran reaccionar la defensa seria…
@xhinen8526
@xhinen8526 Месяц назад
@@SamoelFGC creo que una solución seria, por que me parece razonable que no sean reaccionables, que tengas que estar más cerca del rival, por ejemplo en el granblue tienes que estar muy pegado.
@Dereck-p5u
@Dereck-p5u Месяц назад
Enserio que deberian arreglar que no se deba adivinar tanto en este juego eso no recomenpensa la habilidad y no termina ganando el mejor jugador
@sebastiancastillo4859
@sebastiancastillo4859 Месяц назад
Que tu no sepas hacer un simple techgrab y te gane puro novato no significa que el mejor no gane
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Literalmente es lo que digo en el video, mucha adivinanza poco nivel habilidad tecnico!
@martinromero1258
@martinromero1258 29 дней назад
Na buena solución sería implementar lo que hacen en smash una vez que un personaje esta en el suelo se puede rodas: Atrás del enemigo, lejos de el, levantarte golpeando o simplemente levantarte De ahí se genera un piedra, papel y tijera
@SamoelFGC
@SamoelFGC 25 дней назад
No se cual es la solucion pero es uin problema
@osokobain20
@osokobain20 Месяц назад
cuando te llevan a la esquina existen muchas opciones tanto para el atacante como para el defensor (ahí entran los mind games) el problema es que Xiao Hai no reacciono a tiempo existe una técnica que se llama "late throw" en donde no se hace tech al throw justo al levantarse si no mas bien poner guardia y luego hacer el tech de agarre.
@themordeckv6838
@themordeckv6838 Месяц назад
Que significa tech?
@Nihuel
@Nihuel Месяц назад
ah, y si haces eso y te hacen shimmy pierdes 70% de la vida. Ta bien
@osokobain20
@osokobain20 Месяц назад
@@themordeckv6838 Tech igual a técnica pero en este caso significa salirse del agarre.
@osokobain20
@osokobain20 Месяц назад
@@Nihuel claro no digo que sea perfecto la tech del "late throw" siempre hay una manera de contrarrestar cualquier técnica; cualquier option select te puede ayudar en muchas situaciones pero no son prefectos, lo que pasa es que ahí es donde se aplica el mind game y en una final de torneo en donde los nervios te traicionan es super complicado adivinar lo que el oponente quiere o va a hacer, por eso en ocasiones se dice que "Just Take the Throw" (solo déjate agarrar) y espera la reacción del oponente al parecer Xiao Hai hizo eso en esa final y al ver que Kusanagi no se detenía decidió contratacar para salirse del Throw Loop y lo consiguió con éxito pero cayo al final ante un wake dp por no haber tenido cuidado. (disculpa por tanto texto XD)
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
No, el problema es que todas las decisiones de xioahai tienen muchisimo riesgo
@josecarlosparraespinoza3591
@josecarlosparraespinoza3591 Месяц назад
Si capcom quiere seguir manteniendo el throw loop para que la brecha de habilidad entre jugadores se reduzca, por lo menos deberian de mejorar él drive reversal en wake up y hacerlo safe como era el vreversal en sfv. Asi dejarias al rival solo con 2 opciones: seguir con el throw loop o baitear el drive reversal con un salto neutro.
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
No se si es la opcion correcta pero habria que estudiarlo
@josecarlosparraespinoza3591
@josecarlosparraespinoza3591 Месяц назад
@@SamoelFGC seria la mejor opción sino quieren modificar todas las mecánicas. El rival con ventaja tiene como 4 opciones: throw loop, meaty, salto neutro y sheamy. Con un drive reversal buffeado le quitas 3 opciones al rival dejando solo el baiteo en salto neutral. Me parece muy justo porque gastas 2 barras de drive y si tienes poca barra de drive pues te quedas sin recurso. Me parece muy buena opción y así capcom no tendría que mover todas las mecánicas para ajustar el juego.
@dioss9335
@dioss9335 Месяц назад
Dice que los throws no son reaccionables 🤣 Preguntenle al scripter de peru con 200 ms como el puede cancelar todos y hacerte counter en menos de 3 frames 🗿
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Jajajajaj viva Peru!
@pipe98A
@pipe98A Месяц назад
la gente que entiende del tema debería intentar hacerle entender a los de los comentarios de que lo que dicen esta terriblemente mal.
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Es imposible
@LockeLeon
@LockeLeon Месяц назад
Y si escalara algo el daño de los throws cuando están en loop?
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Bueno seria un problema igual pero menos problema
@elartistaamargado1595
@elartistaamargado1595 Месяц назад
Yo siempre pensé que eran molestos los throw en general, la solución sería poner invencibilidad a los throw de dos frames al levantarse, eso acabaría con los throwloop. Pero vamos, yo también pienso que los anti-air excesivos y la gente que solo espera y no ataca viendo la oportunidad de dar solo anti-airs es estresante y aburrido jaja, al final en un juego debes adaptarte si es que te gusta.
@SamoelFGC
@SamoelFGC 25 дней назад
No se cual es la solucion pero se que es molesto
@Juliansendpie
@Juliansendpie Месяц назад
1. Ganar es ganar dijo Toretto (? 2. En el competitivo no juegas para ganar demostrando técnica, skill o ganar con "honor", porque en cuanto a un juego/actividad le metes dinero o algún prizing valioso, todo eso queda de lado. Tienes que utilizar la mejor estrategia para conseguir el triunfo y si eso implica abusar de una mécanica literalmente incluida por el juego, pues no queda de otra. No estoy ni cerca del competitivo de SF6, pero vengo del YuGiOh, donde si para ganar un torneo o topear tienes que jugar un deck que te gana en 1 turno sin dejar jugar al rival, lo juegas, porque es lo que mayormente te va a asegurar la victoria, hay regulaciones con listas y "balanceo" de vez en cuando, pero siempre hay algo de que abusar. Es aburrido, sí, totalmente y estoy de acuerdo, pero, si ganar es tu objetivo, no importa si es con throwloop o con lo que sea, mientras no ropas las reglas, es legal y ni modo ¯\_(ツ)_/¯
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Quien habla de la legalidad y el honor? Vuelve a verte el video!
@javiergiandinotto1053
@javiergiandinotto1053 Месяц назад
que bien haría el regreso del V-shift
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Tremenda mecania que metieron en SFV fue TOP
@DrunkensVision
@DrunkensVision 5 дней назад
Todo se reduce a: - Mientras más simple, más se vende. Mientras más "habilidad técnica requerida" espanta a los players y el juego termina siendo un fracaso. (Hasta Guilty Gear tuvo que ponerse más friendly con la última entrega, incluso Tekken 8) Pero es Street Fighter, y la gente lo juega incondicionalmente a pesar de las cosas ridículas que pueda tener. El dinero y el nombre de la franquicia mandan.
@SamoelFGC
@SamoelFGC 5 дней назад
Exacto!
@Demondzeta
@Demondzeta Месяц назад
this is so easy to fix, make it so the third trow in a row creates pushback
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Good point
@alejandrodiazhernandez3998
@alejandrodiazhernandez3998 Месяц назад
Lo de el agarre de ryu en esquina es ridiculo Ni siquiera necesita moverse para seguir el siguiente agarre Y mas si lo juntas con el frame kill del jab para que el rival tenga que adivinar si viene agarre o golpe en meaty
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Y el 90% de los personajes hacen algo parecido!
@juniorpain9354
@juniorpain9354 Месяц назад
Gran video En verdad así no es justos perder
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Es el juego
@Keno0
@Keno0 Месяц назад
Por eso Zangief ha subido en la tierlist, hace que respetes el jump cancel.
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Y por la barra de drive que quita en block
@dailyplay5265
@dailyplay5265 24 дня назад
Si a Capcom no le interesa que haya demasiados cheaters es su videojuego menos le debe de interesar este problema de mecánicas en su game play.
@SamoelFGC
@SamoelFGC 24 дня назад
Exacto
@frank99s87
@frank99s87 Месяц назад
Solución simple, es dejar los agarres como el de chun li, que tengas que caminar para buscar otro agarre esponiendote al contrataque. La opción segura sería hacer meaty en esta situación.
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Asi estaban en el V, por lo menos habia riesgo a hacerlo
@marcilles
@marcilles Месяц назад
El problema no son los throwloops, son los personajes que te llevan a esquina de un combo y ya te fuerzan la situación porque te han enganchado una vez y ya toca jugar ahí.
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Eso tambien habria que comentalro
@hongoid
@hongoid Месяц назад
Lo que no saben es que es un tributo a lo que pasaba en las arcades con los patada arriba patada abajo y los agarres, solo pasó y ya, gg ez get gud bro.
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Ok le dire a Xiaohai lo de get gud bro
@danielrocha6324
@danielrocha6324 Месяц назад
Xiao bien pudo haber salido con un DP. Quien sabe por que no lo hizo pero en el match ya habia salido de un intento de loop
@SamoelFGC
@SamoelFGC 25 дней назад
Exacto, todas con riesgo
@2GFAyt
@2GFAyt Месяц назад
Es contradictorio eso de "sin throw loop se rompe el juego", soy Main Chun-Li , no tiene throw loop y es perfectamente competente, esa mecánica se me hace lo más cheap y brainless que hay
@SamoelFGC
@SamoelFGC 25 дней назад
EXACTO
@veradt_
@veradt_ Месяц назад
SF6 no requiere mucha habilidad para sacar partidas, esta hecho para tener que adivinar mucho y no tener presentes los fundamentos, como sea es la gente que le encanta estas cosas y por eso es el juego mas competido de la historia del género
@regred6032
@regred6032 Месяц назад
vaya forma de menospreciar a los jugadores profesionales, si fuera solo adivinar no tendrias a jugadores que se encuentra consistentemente en los primeros puesto siempre.
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Ni tanto ni tan poco
@user-mb8sl1yc6g
@user-mb8sl1yc6g Месяц назад
@@SamoelFGC jajaja, que no tiene mucha habilidad y fuiste a la capcom cup solo por adivinar dice xddd
@denilson0554
@denilson0554 Месяц назад
En el sf5 quitaron ese throw loop y varios dejaron el juego
@SamoelFGC
@SamoelFGC 25 дней назад
Lo quitaron muy tarde
@joaquingonzalez3940
@joaquingonzalez3940 Месяц назад
Algo que se debe arreglar desde hace rato en este juego.
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Exacto
@sergio.ballesteros
@sergio.ballesteros Месяц назад
Más allá de la parte técnica, que al final es jugar al poker, el problema para mí es que es aburrido de ver en un espacio donde se pretende atraer gente nueva. No es atractivo visualmente para un espectador casual ver que combates de alto nivel se resuelven con una misma animación una y otra vez, aunque los mind-games detrás sean monstruosos. Además, en los juegos de lucha, para todos los que llevamos jugando desde SF2, existe esa especie de regla no escrita cuando jugabas de no usar agarres porque era trampa. Muchos de mi quinta habrán vivido esto y me atrevería a decir que incluso ahora los agarres en general en cualquier juego se sienten raros. Por lo que repetir visualmente la misma animación y además de un agarre cuando hablamos encima de alto nivel de competición, creo que manda además un mensaje equivocado. Al final si queremos que esto se tome en serio de verdad y que la gente simplemente quiera verlo, hay que diseñar los juegos intentando evitar que no se vuelvan repetitivos. O lo menos posible y no sólo por mecánicas, sino como espectáculo visual en sí. Ver 7 agarres consecutivos NUNCA va a estar al nivel del EVO moment #37 de Daigo o el llamado #38 de Hayao en el EVO de este año.
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Tal cual
@claraalv1_
@claraalv1_ Месяц назад
Buena reflexión, coincido🫡
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Si
@09crack
@09crack Месяц назад
no soy muy seguidor del street figther pero por lo que vi en el video aparentemente el throwloop es literalmente el mismo problema que dragunov en tekken literalmente no hay riesgo alguno por usarlo y lo mas lamentable de todo es que para poder solucionar el problema tienen que practicamente rehacer el juego desde 0
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Yo no pienso que haya que rehacer el juego desde 0 pero eso piensan mucha gente al menos la ofensica
@09crack
@09crack Месяц назад
@@SamoelFGC yo tampoco pienso eso, pero si tienen que arreglarlo urgentemente, se vuelver aburrido y monotono ver exactamente lo mismo una y otra vez en cualquier torneo grande
@franyelysdelossantoscastil8361
@franyelysdelossantoscastil8361 Месяц назад
'Agallas ' ajjajajajajaja 😂😂😂😂😂
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Parece broma pero no lo es!
@pepeyuqui2428
@pepeyuqui2428 Месяц назад
supuestamente parcharan eso con la llegada terry no se si sea verdad o fake, pero habia un video rondando de una cammy que hacia un throw pero la dejaba mas lejos evitando el throw loop algo asi como lo que hacen con los grabs de zangief, que luego del grab zangief no te queda cerquita te lo lo dejan lejos, y si bien en ese video que vi cammy no la deja tan lejos como a zangief con sus grabs, pero si que la deja a una distancia considerable para que no haya abuso del throw, pero como dije no se si ese video sea real o fake y lamentablemente no lo guarde. En otras palabras veo que como todo juego o es amado u odiado dependiendo a quien se lo preguntes v(u_u)v otro ejemplo de una "polemica" es que el bison esta roto, porque se la pasa volando y blah blah y al menos en mi experiencia nunca me han dado problemas los bison, al menos no al punto de decir que esta roto, porque si me han ganado lo he sentido como si me ganara un blanka, un luke, un jamie y no porque sienta que esta roto
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
No se sabe nada... de hecho se piensa que no va a haber cambios!
@Gamer_Express
@Gamer_Express Месяц назад
hay personajes como chun li que no tienen loop de agarre y sigue siendo viable
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Menos viable y asumen mas riesgos presionando
@orangecreamesickle1096
@orangecreamesickle1096 Месяц назад
Imagina practicar mas de 100 horas para que te ganen de esa manera. La única forma es que a las actualizaciones del juego puedan resolver ese problema. Tengo coraje con Problem X por eliminar a EndingWalker y Broski justo por eso. Y si, el último round de Kusanagi estuvo de la flojera.
@osoanasteciado
@osoanasteciado Месяц назад
solo 100 horas? esos jugadores llevan toda su vida entrenando.... y para ser bueno o pasable en el juego minimo "10.000" horas.
@orangecreamesickle1096
@orangecreamesickle1096 Месяц назад
@@osoanasteciado No todos necesitan 10.000 horas para ser profesionales. Cada persona es un mundo y tiene formas diferentes de aprender. Unos necesitan más, otros menos.
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Si, la unica manera de tener resultados es competir 100 veces para que el porcentaje en algun momento este a tu favor!
@josepavez6362
@josepavez6362 Месяц назад
Buen análisis , de hecho me pareció raro que Cammy agachada se comiera todos esos agarres de ryu lo veo bastante roto , en street Fighter 4 no sucede eso , se nota lo roto que esta sf6 , deberían cambiarlo como lo fue en street Fighter 2 o la mecánica de throw en kof98 que es la mejor.
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Puede ser
@rodrigobarrera2281
@rodrigobarrera2281 28 дней назад
Throwloop o chaingrab es una mierda de mecánica. Que un juego la permita es una mala decisión, sobretodo si estamos en 2024 ya. En Smash Brawl era peor con su chaingrab, pero ya en Sm4sh se quitó este "error" haciendo que tu personaje al agarrar, por algunos segundos posteriores a ese agarre, no pueda agarrar nuevamente aún así ejecute el agarre, éste fallará. Que en SF6 pase esto es una mala decisión, este tipo de "mecánicas" junto a la casualización son los fsctores por los cuáles muchos players preferímos jugar los juegos clásicos.
@SamoelFGC
@SamoelFGC 25 дней назад
Es lo peor de los juegos de lucha
@marcelofabiangomez4256
@marcelofabiangomez4256 Месяц назад
Yo pienso que si quitarán el throwLoop de SF6 le estarían conviertiendo en uno juego un poco diferente pero para bien. El Grab siempre va estar, así que no veo nada de malo en que quitaran el ThowLoop
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Habria que ver el balance pero pienso igual
@bolsabolsismo4889
@bolsabolsismo4889 Месяц назад
como jugador ocasional desde que salio la maquina del SFII dire que la mecanica esa que se pone verde el muñecoes muy dificil de hacer y necesitas mucha practica con lo que a muchos jugadores que no tenemos tiempo y jugamos ocasionalmente nos fastidia bastante no poder usar las mismas herramientas que el resto en el juego. muchas veces que lo intento hacer fallo, necesita demasiada practica. La otra mecanica nueva, la de darle a dos botones y que hace el golpe ese de los colores esta muy bien porque es muy intuitiva y facil de usar para todo el mundo y todo el mundo juega mas o menos con las mismas posibilidades. otra cosa, para los jugadores como nosotros tener tantos tipos de personajes tb es un incordio porque no puede aprenderlos todos. yo llegue a silver en SFV y me divertia jugando, aqui al principio tambien pero el intentar dominar la mecanica esa verde me parece demasiado trabajo para pasar un buen rato con lo cual creo que mucha gente va a abandonar el juego poco a poco.
@sebastiancastillo4859
@sebastiancastillo4859 Месяц назад
Dudo que alguien abandonen el juego por no poder dominar una mecanica tan sencilla de hacer como el drive rush
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Yo en el SFV tambien me divertia mas
@bolsabolsismo4889
@bolsabolsismo4889 Месяц назад
@@sebastiancastillo4859 no es sencilla para un jugador ocasional con un gamepad, te lo aseguro, yo era silver en SFV que tampoco es mucho pero conocia el juego y aqui fallo una de cada 2 veces que la intento y me quedo vendidoy si juegas online contra gente de nivel facil veras que casi nadie la usa.
@EliosMoonElios
@EliosMoonElios Месяц назад
Dices que el throwloop no necesita habilidad alguna, falso: Hacer unicamente el throwloop no necesita habilidad pero si necesitas habilidad para PONER AL OPONENTE EN LA SITUACIÓN DE UN THROWLOOP y también necesitas que el oponente TE PERMITA hacerle un throwloop porque tu no decider hacer un throwloop es el oponente el que decide confiar en que tu no le seguirás asiendo el throwloop. Si el oponente te acorralo en la esquina eso es TU culpa. Si el oponente te hace 4 throw eso también es TU culpa.
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Tienes tu punto de razon
@abelmarquez5976
@abelmarquez5976 3 дня назад
Eres un fenómeno!
@EliosMoonElios
@EliosMoonElios Месяц назад
Si te fijas Kusanagi si usa la habilidad de juego mental para hacer el throwloop porque antes de que Xiaohai se levante lanza un ataque para que Xiaohai crea que debe poner guardia para evitar un combo,así Xiaohai se deja engañar y pone guardia y se traga el throwloop, así que Xiaohai no perdió ante una técnica injusta sino ante su falta de control. Tardo mucho en darse cuenta y cuando por fin logro salirse del throwloop ya era tarde.
@gabriellopez-df2oq
@gabriellopez-df2oq Месяц назад
@@EliosMoonElios tienes razón kusanagi es merecido campeón por todo lo que hizo
@manu94041
@manu94041 Месяц назад
De hecho el whifear un st.Lp no es prescisamente para confundir, da la casualidad que al fallar ese ataque quedas con la ventaja de frames exacta para hacer un segundo agarre sin necesidad de timear o bien golpear al momento del wake up, es lo que se conoce como framekill
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Ah vale
@matellanrx6025
@matellanrx6025 Месяц назад
Espero que fuese ironia, si no, vamos a tener que empezar a poner el rango a la hora de comentar
@jonasrojas7770
@jonasrojas7770 Месяц назад
Eso no tiene nada que ver eso,muchisimos jugadores hacemos eso,son setups basicos que solo sirven para timear el agarre,nada mas
@mauriciotecilla6902
@mauriciotecilla6902 Месяц назад
Pero xiaohai tambien uso throwloop varias veces...
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Y?
@mauriciotecilla6902
@mauriciotecilla6902 Месяц назад
@@SamoelFGC que arrancaste el análisis atacando al francés, pero es una herramienta que pueden e incluso usaron los 2... Igualmente estoy de acuerdo con que es una herramienta estu..da en este y en cualquier juego de pelea, no me gusta y nunca debió implementarse
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
@@mauriciotecilla6902 Donde?
@mauriciotecilla6902
@mauriciotecilla6902 Месяц назад
​@@SamoelFGC Dónde centraste el análisis en la última ronda, como si en rondas anteriores no lo hubiera usado xiaohai o incluso otros competidores... Igualmente te repito que estoy de acuerdo en que es una mecánica estu..da
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
@@mauriciotecilla6902 Es la ronda que decidio el torneo pero si, en el mismo video repito que se da 1000 veces por torneo
@joseluisruiz7213
@joseluisruiz7213 29 дней назад
Es mas cosa del que la utiliza, recurso mediocre, cuando te la aplican sabes y piensas que es porque tu oponente tiene miedo de enfrentrarte..yo no uso el trowloop, me daria vergüenza 🙄
@SamoelFGC
@SamoelFGC 25 дней назад
Todos los profesionales lo usan
@Darksoul0131
@Darksoul0131 Месяц назад
El techgrab que por cierto está pero mal optimizado, arreglaría las cosa, aunque creo q en este caso a xiohai le faltó arriesgar por que comercé 6 grabs no es normal 😂😂😂 😂😂
@sebastiancastillo4859
@sebastiancastillo4859 Месяц назад
Facto ya al tercero deberias verlo venir
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Tendria miedo a perderl el 80% de la vida. Yo le entiendo
@sebastiancastillo4859
@sebastiancastillo4859 Месяц назад
@@SamoelFGC si eso lo puedo entender pero ya para ese punto tenia que aunque sea arriesgar aver si salia de esa sitiacion si seguia recibiendo grabs perdia era arriesgar para ganar
@Darksoul0131
@Darksoul0131 Месяц назад
​@@SamoelFGC reaccióno cuando perdió más del 90% de su vida, eso no lo entiendo😅 tenia opciones después del 3 grab, backdash, LP, tgrab, OD, reversal, jump divekick que ya a lo último no fue suficiente creo q los nervios en una final es lo más difícil de asumir
@Nihuel
@Nihuel Месяц назад
Me acuerdo cuando fui al casino con mi tío a jugar a la ruleta. Estuvimos viendo que había salido rojo 5 veces seguidas. Le dije que apostara todo al negro porque era imposible que saliera rojo otra vez. Era OBVIO que iba a salir el negro. Apostó todo su dinero, su coche y su casa. Es que era super obvio... jeje Ahora vive debajo de un puente y es adicto al fntanilo. Jeje
@guillodiazrd
@guillodiazrd Месяц назад
Samo, no estoy del todo de acuerdo, si un jugador de menor nivel, no podría hacerle eso a Xiohai, simplemente en cada throw de esos, Xiohai contemplo: 1. Meaty o Throw... Throw. 2. Throw o meaty... Throw 3.Throw o esperar que salte.. Throw. 4. Pienso hacer Od-DP, o no hacer nada... Throw... 5. A la mierda... Voy a tirar todo... Pero recuerda que Mike Tyson, nockeaba sus oponentes a los 5 segundos de una pelea de 12 rounds
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Pero nos los nockeaba por adivinar mal
@franciscocandela-bf3ss
@franciscocandela-bf3ss Месяц назад
MENA RD GANABA SUS PELEAS CON BLANCA A PUROS AGARRES HAY SIERTOS PERSONAJES QUE TIENES ESOS AGARRES ROTOS EJEMPLO DJ .LUK. RIO.ENTRE OTROS EN LA ST 4 NO PASABA ESO
@gabriellopez-df2oq
@gabriellopez-df2oq Месяц назад
También daigo y otros pro Pero él solo ataca al francés por lo por usarlo solo en un around..... Kusanagi es justo ganador por todo lo que hizo en el ufa
@franciscocandela-bf3ss
@franciscocandela-bf3ss Месяц назад
@@gabriellopez-df2oq Nome Refiero años jugadores Es el juego que tiene ese bug tiene que ponerle stop son Errores de programación lee bien apenas este juego va por un 40 % ahora es que falta ver fallas
@javierraul1466
@javierraul1466 Месяц назад
yo gane mil veces haciendo eso en el ust4 con cammy
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Y me parecia mal igual la herramienta
@franciscocandela-bf3ss
@franciscocandela-bf3ss Месяц назад
@@javierraul1466 waoo terrible
@Sophie30079
@Sophie30079 Месяц назад
De que hablas? Si tienes option select para defender golpe y bloquear el agarre, pero hacerlo es correr el riesgo que te hagan shimmy
@jonasrojas7770
@jonasrojas7770 Месяц назад
Te respondiste solo,increible xd
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Demasiado riesgo
@Sophie30079
@Sophie30079 Месяц назад
@@jonasrojas7770 literalmente si no hubiera riesgo la defensa estaría muy rota XD
@cHukAs
@cHukAs Месяц назад
Se supone que en el parche de la salida de Terry van a quitar los throw loops no? Me parecio ver un video en twitter donde parece que ya no se podian hacer.
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
No, en verdad no se sabe absolutamente nada
@artair3597
@artair3597 Месяц назад
Se de cuál tweet hablas, la misma cuenta que publicó ese vídeo dijo que lo estaban haciendo mal el throw loop, que realmente siguen estando ahí.
@robertjames5876
@robertjames5876 Месяц назад
Hay una forma de salir del throw loop es el back dash si Xiao hubiese hecho un back dash se salva
@Kirige13
@Kirige13 Месяц назад
Hay muchas formas pero no dejan de ser todas un riesgo en donde tiene que adivinar y cualquiera es un riesgo de muerte y como tu ni yo ni nadie sabe cuantos throws Kusanagi iba a meter pues ni modo se los comio todos
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Son un riesgo desmesurado para tomar pero si, ya se que hay formas de salirse del throwloop
@cHukAs
@cHukAs Месяц назад
O simplemente agarrar también al levantarse o hacer un reversal ex. El problema del que habla Samoel no es ese, sino que es un movimiento muy roto que no necesita habilidad para realizarse y que si no adivinas, el castigo es muy grande y vuelves a estar en la misma situación.
@sporest2190
@sporest2190 Месяц назад
Creo que el simple hecho de que el ryu ataque antes de hacer el throw no te permitiria hacer el backdash ni saltar
@Jimcar777
@Jimcar777 Месяц назад
Con 3 barras de energia arriesgarse a que te inicien un combo con Ryu estas arriesgando un 60% de vida si te conecta el primer golpe. Los throw loops favorecen a los jugadores limitados sin talento y habilidad.
@josejairvelasquezsilva1778
@josejairvelasquezsilva1778 29 дней назад
Los Chinos Bannean esas jugadas. Ellos ponen sus reglas para jugar de la mejor manera, en otras partes del mundo dicen, si está en el juego es válido
@SamoelFGC
@SamoelFGC 25 дней назад
Jajajaja vayas jefes
@morogrinm8115
@morogrinm8115 Месяц назад
la respuesta del por que la gente profesional sigue jugando sf6 es sencilla: el dinero, han inyectado una cantidad abrumadora de dinero desde el capcom cup el año pasado que a los pro players les da igual, los que se quejan son gente que quiere el juego perfecto donde se den todas las condiciones que sueñan. Es cierto el trowloop es aburrido pero es una de las tantas situaciones del juego, no dices nada de los drive que para mi esta mal hecho, una mecanica de presion donde tienes que adivinar si te agarra o te pega y que cualquier personaje que tenga una golpe media con buen alcance ya te encadena un combo de 30 o 40% de vida facilmente.
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Tal cual!
@ArturoVildoso
@ArturoVildoso Месяц назад
Capcom lo quiso asi 😥
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Una pena
@icefenix9021
@icefenix9021 Месяц назад
Simplemente es un 50 y 50 .
@SamoelFGC
@SamoelFGC 25 дней назад
Sin habilidad
@pedromoleon2958
@pedromoleon2958 Месяц назад
Entre esto y los drive impact resulta super frustrante jugar a este juego. En torneos encima se deberían penalizar este tipo de cosas
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
No creo que la penalizacion sea el camino
@pedromoleon2958
@pedromoleon2958 Месяц назад
@@SamoelFGC Ya veríamos si es solución si empiezan a perder pasta por jugar como unos mongolos
@kasedelao9609
@kasedelao9609 Месяц назад
A mi no me apena eso de los agarres eso hace el juego sea más competitivo
@SamoelFGC
@SamoelFGC 25 дней назад
No, hace que el juego sea menos tecnico
@andrescardona9994
@andrescardona9994 Месяц назад
En general todos los juegos de pelea son lecturas, incluso el mas skilled que te puedas imaginar requiere que leas a tu oponente, por lo que deben mentalizarse que incluso si hay un cambio a los throw loops, tendrán que poner alguna mecánica que permita abrir la defensa del rival (cosa para la que existe el throw) y esa mecánica que coloquen terminará generando un gambleo también, no hay forma de escapar de ese 50-50, lo máximo que cabe esperar es que la mecánica que coloquen tenga un mínimo de ejecución o que almenos no pueda realizarse siempre que se este en esquina sino que dependa capaz de la barra de drive o de algún otro limitante, por otro lado esperaría que no acabaran con el throw como opción, tipo hacerlos reaccionables pero con una ventana escasa.
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Todos los juegos tienen lecturas pero no todos son SOLO lecturas!
@Okartaaa
@Okartaaa Месяц назад
Por el throwloop dropee sf y me pase al tekken donde los agarres son reaccionables 🤓
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Tendra sus cosas
@VentanaBlanca-b9l
@VentanaBlanca-b9l Месяц назад
Ps nada empiecen a ganar torneos con trow loop hasta que lo solucionen en un parche y luego me dicen cuantos torneos importantes ganaron...
@SamoelFGC
@SamoelFGC 25 дней назад
Ojala
@jorgeparraguez1040
@jorgeparraguez1040 Месяц назад
Si esta en el juego se puede hacer.
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Obvio
@Hop-Frog
@Hop-Frog Месяц назад
Judo Fighter 6!! 😂 A mi este tipo de cosas me tiene un poco aburrido, es como si todo el juego fuera un 50/50 y eso para mi no es divertido, ojalá Capcom lo pueda solucionar, me aburre que se premie a los que juegan a lo simio, recuerdo una pelea de MenaRD en un torneo y se paso solo espameando agarres!!! 😢😢
@SamoelFGC
@SamoelFGC 25 дней назад
Es demasiado aburrido el throwloop
@jonajona5543
@jonajona5543 Месяц назад
5 -7 frames mas al recovery del agarre estaria bien
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Si, aunque habria que ver lo fuerte que queda la defensa en ese aspecto!
@buffon15buffon
@buffon15buffon Месяц назад
No estoy de acuerdo. Es una mecánica que tiene el juego. Listo. Este juego va de leer los movimientos del rival. el defensor pudo haber tomado otra decisión. A mi me ha gustado. Sería aburrido si SIEMPRE se repitiera lo mismo. Dejemos ya de exagerar.
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Mal desarrollo
@Asado_Violento
@Asado_Violento Месяц назад
Muchachos es Francia mas barato no se consigue...
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Lo que yo he dicho
@fernandowhizard
@fernandowhizard Месяц назад
El problema es que ryu se queda muy pegado después del agarre en esquina en situación de 50 a 50 eso le pasaba a Ken y lo arreglaron distanciando un poco después del agarre hay personajes que en esquina tienen más herramientas para salir que otros el Drive reversal no es suficientemente efectivo la única manera de solucionar ese problema sería hacer algo como en sf4 que todos los personajes tuvieran un reversal que gasté 2 barras de Drive para escapar de la presión pero vamos camy es de los personajes que más herramientas defensivas tiene del juego podía haber escapado de tantos agarres por qué mi personaje bison es muy bueno en ataque pero tiene la peor defensa del juego no tiene un reversal para quitarte la presión y en esquina es un pelele
@Keno0
@Keno0 Месяц назад
Nah, Ken sigue teniendo las mismas opciones, lo que antes con un HP en meatie podías combear el puño medio, ahora solo un golpe flojo. Ryu no puede combear medios con el HP pegado a esquina.
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Demasiado riesgo hay que asumir para salir de la situacion!
@matellanrx6025
@matellanrx6025 Месяц назад
No lo entendi bien, todos los personajes tienen drive reversal no jugue mucho al 4, era safe en su dia? con akuma te quedas a distancia de dash.f es +1 y sigue tendiendo loop, como no te dejen en midscreen....
@fernandowhizard
@fernandowhizard Месяц назад
@@matellanrx6025 me refiero a un reversal único para cada personaje además del Drive reversal por ejemplo bison tenía en sf4 el tornado ex como reversal para escapar de la presión y de la esquina
@davidrd8240
@davidrd8240 Месяц назад
para se justos Xiaohai se lo hizo primero a kusanagi y lo rompio bien feo
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Facts
@mirkovalverde1077
@mirkovalverde1077 25 дней назад
Disculpen mi ignoracia, pero yo recien he comenzado con los fighting games este año (SF6) yo vi esa final y lo de el throwloop no me parecio nada fuera de lo normal ya que Xiaohai lo hizo unas rondas antes contra Kusanagi. Me parece que hay maneras para salir de esa situacion, pero que en high elo algo como usar el DPex en esquina no es para nada viable por la recompensa/castigo que hay, entonces yo no lo veo tan malo porque en el rank que estoy veo cosas peores (diamond) como gente spameando DI y saltando toda la ronda asi que ver esto no me parece algo taaan malo. A todo esto estoy interesado en saber si ya existia o no habia throwloop en entregas anteriores, si alguien puede responderme eso estaria muy agradecido.
@SamoelFGC
@SamoelFGC 25 дней назад
No es nada fuera de lo normal, pasa muchisimo y lo facil que es de ejecutar en una partida es el principal problema. Cuando veo al mejor jugador de baloncesto del mundo yo se que lo que esta haciendo el no podria hacerlo en la vida en cambio lo que paso en esa final se repite de una forma u otra partida tras partida!
@mirkovalverde1077
@mirkovalverde1077 25 дней назад
@@SamoelFGC Entiendo a lo que te refieres. Como lidiaban con el throwloop en entregas anteriores ? o es que esa mecanica no existia ?.
@SantiagoHernandezDiaz-o5d
@SantiagoHernandezDiaz-o5d Месяц назад
¿Samoel porque no fuiste al UFA?¡te quedaba cerca,queria verte competir!😥
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Porque el trabajo actualmente no me lo permite! No puedo permitirme actualmente viajar estos fines de semana :(
@Bazthy3
@Bazthy3 Месяц назад
Este juego entre el sistema de drive que es un desequilibrio y esta mierda me parece de las peores entregas, es un juego volatil, más incluso que el 3s (mi juego favorito) y eso que está balanceado como el culo, personajes que pueden hacer combos de gratis y demas, una vergüenza.
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Es muy volatil pero esta teniendo bastante exito
@felixmanuelvegadelossantos8442
@felixmanuelvegadelossantos8442 Месяц назад
​@@SamoelFGCporque esta hecho para los casuales, en un juego como street fighter 4 nadie se volvia experto en un personaje en un dia de salido, ni siquiera pro players.
@wilbertrodriguez7280
@wilbertrodriguez7280 Месяц назад
No estoy de acuerdo en el throw loop pero noto más escándalo por ser un ryu , por que la misma Cammy tiene throw loop , si bien xiaohai lo hacía tambien , el throw loop es de la pocas herramientas que hacen a ryu viable ya que ryu no es malo pero tienen todo el roster mejor que el.
@wilbertrodriguez7280
@wilbertrodriguez7280 Месяц назад
Pero estoy de acuerdo si lo eliminan a pesar de
@gabriellopez-df2oq
@gabriellopez-df2oq Месяц назад
Xiaohai también lo hace Pero él ataca al francés por ganar la ufa y desmerece todo lo que hizo en el Torneo venciendo a los mejores...... el pato es envidioso no hay duda
@wilbertrodriguez7280
@wilbertrodriguez7280 Месяц назад
@@gabriellopez-df2oq le ganó a valmaster que ta degranao con chun li
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Casi todos tienen throwloop
@dioss9335
@dioss9335 Месяц назад
Resumen del video: Capcom le importa mas la inversores extranjeros promoviendo la agenda 2030 que diseñar un buen juego.
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Lo mismo que yo he dicho!
@dioss9335
@dioss9335 Месяц назад
@@SamoelFGC
@Easyracing420
@Easyracing420 Месяц назад
Pero por los van areglar el juego esta en desarrollo
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
En 5 años los quitan
@joxero
@joxero Месяц назад
Que noob el xiaohai yo ahi habria hecho backdash
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
yo divekick
@TheProjec9
@TheProjec9 Месяц назад
no estoy deacuerdo con lo que dices, es una mecanica del juego con multiples formas de evitarlo.
@drawingabout
@drawingabout Месяц назад
díselo al xiaohai
@aslatiel8549
@aslatiel8549 Месяц назад
Tienes razón lo techea ups un shimmy 40% se vida fuera entonces dp ups lo baitea 40% de vida el riesgo recompensa es injusta
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Todas con riesgo enorme
@jonasrojas7770
@jonasrojas7770 Месяц назад
Bro,literal estas defendiendo una adivinanza imposible de hacer mal por parte del atacante osea el defensor tiene que adivinar y jugarsela,sabiendo que si falla puede perder hasta 70% de vida(por ser ryu)porque el throw loop no es dificil de replicar ni dificil de generar esa situacion
@FhargaZ
@FhargaZ Месяц назад
Throw es lanzar 😂, pero se entiende.
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
😎
@juanjesustorressalcedo780
@juanjesustorressalcedo780 Месяц назад
na el throw esta bien pero es un 50% 50% como en cualquier otro juego de lucha actual que alguien se lo coma 5 veces seguidas es terquedad levantate con un shoryu ex y ya
@SamoelFGC
@SamoelFGC 25 дней назад
50/50 sin habilidad
@juanjesustorressalcedo780
@juanjesustorressalcedo780 25 дней назад
@@SamoelFGC tal vez pero si tu te comiste 5 de esos al que le falta habilidad es a ti
@dioss9335
@dioss9335 Месяц назад
Kusanagi o mejor conocido como Kuso 🤣🤣🤣
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Un dios!
@generalfuerza135
@generalfuerza135 Месяц назад
Esa técnica está desde ST 2
@SamoelFGC
@SamoelFGC Месяц назад
Mi abuelo iba en burra hace 100 años, yo ahora voy en coche!
@generalfuerza135
@generalfuerza135 Месяц назад
@@SamoelFGC bro la ventaja o desventaja estaba para los 2 y kusanagi ganó él quien vive
@generalfuerza135
@generalfuerza135 28 дней назад
@@SamoelFGCbro me gustó tu entrevista en solo mancos ahora entiendo 💪🏼
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