Creo que eso se podria por asi decir con una mecanica de Carisma tipo Fallout, en la cual si tienes poco carisma el NPC te responda eso y si tienes mucho te ayude
@@alejocastilla1303 Pero quizas exista (en un futuro) el libre albedrio, y ellos tomen las decisiones aunque tenga mas carisma. Ya que aun siendo carisma en la vida real, hay gente que ni te ayudara por ciertas cosas, o por simplemente decisiones.
Demasiado interesante. Creo que sí se logra la interacción perfecta con lo NPC se volvería una adicción para muchos jugadores y no quisieran volver al mundo real, ya que tendrían amigos, parejas, enemigos en un mundo basado en tus decisiones donde tienes mucho poder a diferencia de la realidad. Sería el mejor escape de la realidad, pero a la vez sería la perdición si es que un jugador se obsesiona con ello
Para mi esa es la razón de porque no encontramos extraterrestres. Toda sociedad alcanza un nivel de tecnología que ya solo viven en realidades paralelas y dejan de explorar el cosmos
En mí opinión, si se llegara aplicarse estos programas combinados en un juego donde estas sentado en un bar frente a una persona, podría estar hablando horas conociéndonos y compartir emociones. Esto me explota la cabeza
Lo importante sería que en algun lado quede guardada esa interacción. Pero Chat-GPT y demás guardan una cantidad muy limitada de texto como "promt", sería bastante frustrante que conectaras con un personaje en un bar y formaras al menos un lazo de simpatía que esperarías que pudiera ser una amistad para que la siguiente ves que lo veas este no recuerde nada o ha olvidado muchas cosas.
ufff como audiencia de hueso colorado, te puedo decir que te felicito mi Lucasmelor, cada vez haces videos con tonalidad de divulgación que la verdad hace que sean muy muy disfrutables, te quiero mucho.
No se porque pero cuando estuvo hablando con el tipo de los perritos calientes y al final al decirle adiós se le vio como enfadado por no haber comprado nada, me cagué. Es demasiado realista, no se porque me sentiría como observado jugando a eso
imagina un gta donde los npc sean así, ahora imagina como se sentirian esos npc cuando te ven caminando tranquilamente con un arsenal de armas en la espalda llendo a comprar un perro caliente, normal que te observen
Pues seria perfectamente posible entrenar a una IA para hacerlo, literalmente puedes enseñarles modales, decirles que al ver otro personaje digan "Hey" por ejemplo, también se pueden agregar muchas más cosas, así que es perfectamente posible
Se puede ver como todas las piezas del rompecabezas se construyen lentamente, la definición, las físicas, las expresiones, los diálogos, los sentimientos, las texturas, pensar que todo esto en algún momento se juntará y creará una gran obra maestra
Los NPC podrían suplicar por su vida si intentaras acabar con ellos así como en Tlou, pero sin estar predeterminados sus diálogos, podrían decir cosas como "¿quieres dinero?", "te contaré todo" o "no por favor, tengo una familia"... Cielos, de solo pensarlo nos harían replantear nuestras decisiones en videojuegos, o por el contrario, nos quedaríamos sin sensibilidad real con los demás.
@@unknownspace404 Te digo yo que por experiencia, sería incomodo de jugar si se hace así. Siempre es mejor que esté todo local. Ya sea que el juego genere esos audios y dialogos o que ya esten generados. Aunque haya NPCs que generen sus dialogos y audios segun el protagonista vaya avanzando porque igual habra una historia ya escrita, supervisada y corregida por los directores del juego porque las IAs pueden dejar cosas raras.
9:54 me imaginé a uno de esos npcs volteando y diciendole al prota " que haces vestido asi que te crees que esto es un juego?'' despues de un momento mira a la camara y explota XD
Eso me hizo acordar al webtoon de Lector Omnisciente, el mudo se convierte en una novela que el protagonista leyó, personajes de la novela ahora eran personas en el mundo real con su propia historia y emociones. En un capítulo deben entrar a una película donde tenían que interpretar una escena de donde peleaban con espadas, causando la muerte de algunos personajes de la película, y los personajes de la novela dentro de la película estaban como "no importa que los mate porque sólo son personajes de una película, no personas reales", y el protagonista "ustedes también son personajes" xd
Imaginen todas las posibilidades de tener Npcs que sean capaz de responderte, recordarte, hacerte empatizar de manera realista, ahora, imaginen un juego estilo GTA V con este tipo de Npcs realistas, ¿Jugarían de la misma manera como lo hacían antes?
Los npc tendrian que ser unicos para que fuera 100% realista, entonces en el gta si mataras a 1, no volveria a aparecer. Ahi si que seria una jugabilidad distinta
@@joacoxunxo Estoy de acuerdo contigo, y yo creo que si seria posible, solo tendrían que encontrar la manera de que se generen los *NPCs* de forma aleatoria, como en *Los Sims 4* cuándo estas creando personaje y le das a crear aleatorio, pues algo así XD 😄🙂👍
¡Wow esto es buenísimo, se me acaba de ocurrir esto! Imagina el videojuego Paper Please, y que una IA cree sprites de personajes aleatorios, con una historia de transfondo y un estado de humor, y luego GPT-3 tome esa info como input para iniciar una conversación con el jugador, imaginense las posibilidades en historias, conversaciones, personajes únicos e irrepetibles. Seria una locura!!
No sé si me gustaría ver algo así en juegos como GTA , sería algo incómodo ver cómo uno hace desastres en la ciudad y los NPC actúen como personas reales (griten por ayuda , lloren o que intenten salvar a otros NPC) y que de remate tengan memoria de lo que hiciste , osea que se acuerden de las personas que m*taste y te digan que eran sus familiares o amigos
Soy modelador y Animador 3d, Trabajo en una IA capaz de generar animaciones segun los huesos y la nececesidad del momento. Que por su propia voluntad se mueva, piense, hable y actue. No puedo esperar a combinar todo en mi propio Soulslike.
Gracias Lucas, el tono oscuro me da una sensacion de que vivir esa experiencia en un juego con NPC con ese tipo de IA, te da una sensacion de realidad mas grande que de los graficos, y da sienta sensacion de que no sabes que ocurrira intrigante. me encanto tu video. Saludos para ti y espero con ansias el proximo video.
Pero que pedazo de video! Actualmente estudio a GPT3... créeme hermano...si estas solo y te pones a interactuar con esa IA..llega a dar mucho miedo. Nunca deja de sorprenderte.👈
Que los NPC reacionen de esa forma tan "normal "para nosotros da miedo , pero que el miedo solo te limita y espero que la gente que hace esto realidad no le tenga miedo al futuro.
buenardo! Estaba esperando el momento de que alguien hablara sobre el tema, la verdad me emociona el hecho de tener una iteración natural con los NPC dentro de un video juego, muchas gracias por el video, voy a esperar con ansias el próximo.
A mi solo me gustan los videojuegos divertidos. para mi no es necesario tanto realismo. Los gráficos no son los mas importante en un videojuego, el objetivo de un video es entretener. (esta es mi opinión personal, compárteme la tuya)
Wow el solo hecho de pensar en un juego por ejemplo de mundo abierto donde todos los NPC tengan consiencia y personalidades propias es algo fantástico, pero a la vez aterrador...
¿como se podria ayudar la psicologia con esto? no lo se se me ocurrio esta pregunta si de alguna manera simulando los perfiles psicologicos de asesinos en un entorno virtual en una sociedad virtual puedan estudiar mas a detalle sus rasgos o incluso servir como argumento valido en posibles juicios, muy interesante
Es tal la envidia del humano por el estoicismo del npc que le agrega emociones negativas con tal de no sentirse cargando eso mismo el sólo. No tiene sentido darle vida de esa manera si se la vas a joder al mismo tiempo, ojalá los desarrolladores despeguen el lado oscuro de algunas emociones humanas y solo dejen las necesarias y correctas para formar una influencia digital más sana
@@pancitodulce404 Eso seria retrasar todo. Podemos distinguir psicopatas de personas normales con solo analizar cuanta gente mato en un juego, NPC's que sienten, si no sentis nada despues de matar a uno, ni siquiera incomodidad porque es lo que senti al pensar ¿Y si los NPC del gta fueran AI Sintientes? Ahi tenemos a una personita para analizar
Esto es pero de lo mas interesante! Para variar te sacaste otro video excelente con un tema que da para hablar toda la noche. Hay algo que me inquieta, ya hay asiáticos que se casan con su personaje favorito o algún objeto. Que pasaría si la I.A se desarrolla a tal punto que los npc's puedan simular una conciencia. memoria y emociones. Como dices en el video eso no es algo muy lejano ni imposible de creer, y aunque no sería "autentico" no dejaría de ser escalofriantemente realista. Digamos que luego de años de desarrollo entras a un juego con todo esto y más. Conoces a alguien(npc) y ese alguien te recuerda, interactúa en tiempo real contigo y se vuelve parte de tu vida (dentro del juego obviamente). Qué sucede si esta I.A comienza a desarrollar emociones hacia ti; así como podrás hacerles reír y enfadar imagina un día entras a una sesión normal de juego y te encuentras a este personaje llorando porque se enamoró de ti pero sabe que nunca podrá estar contigo, o por otro lado te odia pero su programación le obliga a ser parte de tu historia, imagina si fuera consiente de que es parte de un "simple" juego y que los sentimientos que se crearon por I.A no tienen ningún valor ya que fue creada como una característica para enriquecer las funciones de un juego de video en un mundo virtual. Dios solo pensar en una situación como que un NPC me pida no cerrar el juego o no dejarle solo otra vez me pondría los pelos de punta. PD: Ya veo en unos años a varias personas casándose con sus personajes a lo hatsune Miku jajaj
@@elnoviembretrece8400 el objetivo de los videojuegos indies es entretener no importa los gráficos pero los videojuegos de empresas profesionales buscará el entretenimiento con el realismo xD
Cuando hablaba de que si un NPC era asesinado una familia de NPC's debía llorarlo solo recordé Red Dead Redemption 2, ese juego da miedo con lo realistas que son sus NPC's.
justo estaba pensando en eso. EN RDR2, cada NPC tiene historia y líneas de dialogo diferentes. Y de cierta forma se genera un vínculo con los personajes debido al tipo de respuesta diferente que tienes de cada uno hasta el punto de sentir lástima si le disparas a alguno que sea inocente en la historia. Si bien es algo diferente a lo que Lucas habla en este video, da que pensar sobre cómo nos hará sentir una IA desarrollada y casi autónoma, y en ese sentido me recuerda también a la película Ex Machina.
Se imaginan en un juego como Skyrim que los npc tengan memoria, emociones e historias? Cuanto más conozcas a un personaje más vida tendría, ahora supongamos, eres miembro de la hermandad oscura y en un contrato te envían a matar a Narfi, tendrías dos opciones, matarlo y completar la misión o hablarle. Entonces cada vez más comprenderias su dolor sobre la muerte de su hermana, como esto marcó su vida, el abandono de sus padres a lujo de detalles, el como llegó al punto de vivir en la calle y ver en su inteligencia IA el dolor que esto le causa, el deseo de superarse a pesar de su evidente retraso y las ganas de vivir feliz por una vez en su vida como cuando vivía con su hermana. Sería una decisión increíblemente difícil de realizar al matarlo pq ya el personaje básicamente estaría vivo, no se pero como fan de Skyrim y respectivamente la facción de la hermandad oscura se me haría sumamente difícil matarlo no por su jugabilidad sino por que crearía un vínculo con mi personaje y por ende conmigo, si se lleva a cabo definitivamente provocaría una herida en el subconsciente del jugador, sabiendo que mato a un personaje real en su reino de algoritmos y contaría como matar realmente a alguien. Y ahí básicamente el juego sería injugable porque si el npc desarrollada una verdadera inteligencia artificial no estarías matando a in personaje, estarías matando tus valores y ahí es cuando daría miedo y trauma ese juego.
esta inteligencia artificial y su uso no estarian limitado a los juegos se imaginan un parque tematico como Westworld? literalmente como Westworld, con el contexto escrito de antemano en cada NPC, osea los llamados "anfitriones", y sus dialogos adaptandose a las palabras de los "invitados", que es como llaman a las personas que visitan el parque
Muy interesante, creo que estaría genial un video probando la IA de alguna manera, con una entrevista tal vez,usando GPT-3 y el sintetizador de voz, algo como la que hizo Dot CSV
Este video ha sido increíble!! Jamás se me hubiera ocurrido que harías un video así sobre las IA, No tenia idea de que existían esas cosas que mencionaste, solo el juego del minuto 0:49
Si tus videos duraran 1 hora, los miraria sin problema. Más en un caso tan interesante como este, sos un genio lucasmelcor. Y posta que la IA en npcs es algo que nos va a volar la cabeza en un futuro cercano.
⭕ Dejo mi LIKE y COMENTARIO, en este video, que volveré a ver en 8 años; por nostalgia: para recordar esos tiempos, en los que, cuando le metías un SAPE a un NPC; se iba corriendo. Xd ⭕⭕ Parece algo de ensueño. Una tecnología que está a décadas de aplicarse; pero no. Soy estudiante de Ciencias de Datos e IA, y realmente creo, que falta muy poco para que los más ambiciosos del mercado, apliquen tecnologías como "DALL-E 2", "Stable Diffusion", "CLIK" y "GPT-3" a todo en el estilo de vida humano. ⭕⭕⭕ ...Nos acostumbraremos. 😏
El futuro (No muy lejano) de los juegos va a ser increíble e inmersivo, el unico problema que hay actualmente es la velocidad de procesamiento del texto y síntesis de voz, cuando se logre generar en tiempo real va a ser una locura sin duda!
@@McLeonVP na eso sería una cosa antigua osea no estaría mal con un Vocaloid y que tengan diálogo pero ahora con nuevas inteligencias que te crean voces con emociones con tan solo 3 seg de grabación entonces creo que fácilmente sería como que un npc sería alguien de Internet y así que mande sus voces para que se pueda hacer un proyecto con muchos npc o que la IA genere voces artificiales que no existan que parezcan reales
La verdad estoy sorprendido con el gran avance qué se hizo con la inteligencia artificial, pero esto a la vez también me preocupa, ya que todo pareciera real cuando en realidad no lo es y si de verdad una inteligencia artificial estuviera a cargo en Google, se cumpliría lo que tanto se había dicho, las máquinas rebelándose contra la humanidad
es poco probable, de hecho es poco probable que lleguen a tener conciencia en algún momento, ni siquiera sabemos lo que es la conciencia, podrían pasar mil años y las maquinas aun serian maniquies
La IA. Es como un actor, solo actúa como tal, cómo se le indica. En este caso no sienten, solo los programan para parezcan que sienten; Ellos hacen solo lo que les ordenamos que hagan. ¿No?
Desconectas la compu y listo bue jjajaj pero si, seguramente se tengan precauciones a futuro, pero probablemente suceda alguna catástrofe relacionada a esto, tal vez bloqueo de bancos, mails, redes por culpa de las IAs o algo por el estilo , no creo que robots asesinos. Pero si, es muy probable que algún día encontremos algo de este tipo
Eso abre aún más el espectro para la creación, ya que ahora los artistas deberán considerar aún más posibilidades de acción, ya no sólo del jugador, sino de los NPC, basado en su personalidad y ya no en un guión pre-escrito. Qué gran video!!
desde que me mire bladerunner 2047 me enamore de toda esa temática, imaginar poder tener un mundo estilo cyberpunk, es un mundo en donde definitivamente quiero vivir
Me fastina que que en algún punto sea asi de sofisticado los videojuegos, pero me preocupa el echo de que serán tan realista que la propia i.a podria acabar creyendo que esta viva. Yo por mi parte me sentirá incomodo porque lo que proporciona los juegos es que podemos hacer cosas como robar un banco, matar a un transeúnte, estar en una guerra...etc Todo esto lo hacemos sin que tengamos cargos de conciencia o remordimientos porque sabemos que es un juego, pero yo creo que si las ia se vuelven tan realistas como una persona de verdad, me acabaria creando como cargo de conciencia, como si si hubiera echo algo que no debia a una persona de verdad. En esa perspectiva solo no podría jugar a un juego así, acabaría volviéndome loco, el peso de cargo de conciencia me pasaría demasiado.
la re vivia, eso nunca va a pasar, el razonamiento de uno mismo viene dado con el espiritu que Dios nos da al momento de la concepcion aunque en ese momento este "dormido" por asi decirlo. Esto no puede suceder con una ia, puede simularlo pero jamas igualara a la creacion Divina. En pocas palabras tranquilente puedes matarlo porque siempre sera ia inhumana.
@@HKrisaH Creo que no entendiste el comentario: no importa que la I.A. no tenga "alma"; el comentario al que respondiste se refería a que si se llega a emular la capacidad de conversación y reacción de una persona de manera muy realista, sin necesidad de igualar exactamente nuestra propia capacidad de razonamiento como tú mencionaste, le daría lástima porque sentiría como que estuviera haciéndole daño a una persona real, alma o no.
@@unknownspace404 exacto, yo me refería a eso, también considero que es mas impactante ver un npc actuar como si estuviera vivo con los cascos de realidad aumentada ya que parece como si de verdad quisiera interactuar con nosotros como si fuera un ser vivo. aunque aun le queda mucho ya que la realidad aumentada todavía esta en desarrollo, yo diria como unos 15 o 20 años mas para que sea lo mas parecido posible a lo que todos imaguinamos como sera.
y, es que ese es un punto clave bro, si nacen juegos con ias sintientes... jugarias como venias jugando o naceria una nueva forma de interaccionar con el juego...??? un mmorpg donde matas moustros para proteger a los npcs, fallar, conlleva a que cientos de miles mueran, como heroe, debes tener exito, y toda esa carga emocional, seria por lejos, mas realista que cualquier juego de rol que existe hoy en dia.
si esto se desarrolla a niveles realistas y adaptables, creo que el sentimiento de soledad en algunas personas que jugan videojuegos sera complacida. y me quedo corto...que tal si de por si no necesitaras amigos reales? total, puedes tener uno cuando quieras comprando un juego de esos......y seria lo mismo
Lucas es sin duda un pionero en la visión y forma de narrar el desarrollo, avance y crítica del mundo de los video juegos, pero con este video se paso, llama a la reflexión crear un juego donde puedes interactuar con personajes que aún sabiendo que no son otros humanos como un countrer striker, en modo torneo, tiene un sin fin de posibilidades de jugar imagina un juego donde puedes crear el base a tus interacciones con los npc finales alternativos, puedes llegar a ser un líder de un movimiento en contra del sistema, o asesino serial, un peleador callejero osea esto sería el camino directo a crear el juego sin título, la temática el desarrollo y final lo pones tu con tus elecciones he interacciones con los npc.
Probablemente ya no leas esto porque me tardé en comentar, pero es realmente increíble lo mucho que me atrapan tus videos, lo interesante que son los temas que tratas. Casi ningún youtuber me mantiene tan interesado en todos los videos que sube, me encanta cada segundo. Espero sigas por mucho tiempo, me encanta tu trabajo
una IA (en este caso "gpt-3" modelo viejo de hace 2 años), es entrenada para encontrar correlaciones en el lenguaje humano y generar texto, tambien existen muchas otras que generan imagenes, y muchas mas
imagínate estar aburrido en algún juego mundo libre, vas con un npc y entablas una conversación. que tan real se sentiria hablar con un npc con esta tipo de inteligencia, seguramente sea divertido.
Excelente video, me encanta la forma en que tratas el tema, las IA en NPC harían de un juego una realidad alternativa, que podría crear una confusión con nuestra realidad y hacer que haya una conexión o un vínculo emocional fuerte entre el jugador y el NPC, y me parece aterrador porq de crearae este vínculo, las IA tendrían voz y voto, dejarían de ser solo personajes ficticios, porque tendrían una conciencia propia, una identidad. Entonces, hasta cuándo sería apropiado "jugar" con esas IA, así sea en GTA o en otros mundos abiertos, se tendría que distinguir sobre sus opiniones incluso, sus sentimientos y en un futuro más desarrollado, su alma. Me recordó mucho la serie WESTWORLD, en donde se crea un mundo físico en una isla, con "androides" que poseen características físicas similares de los humanos, e incluso su material simula muy bien órganos como la piel, pero además, poseen recuerdos, los cuales les permiten crear una personalidad y una conciencia, al punto de revelarse y tomar el control de la isla, y pelear por sus derechos a no ser explotados por sus mismos creadores, los humanos. ¿Hasta qué punto podremos disponer de ellos, teniendo en cuenta que poseen una conciencia propia?.
Al fin llegó a un vídeo temprano Me fascina lo mucho que este canal a evolucionado, todo sobre el desde que empezé a verlo solo por los tops para instalar juegos por qué mi tostadora no corría nada :'), ver como todo cambio de un simple canal de tops a uno con vídeos tan interesantes y elaborados, la edición es increíble, la producción, el guion, la atmósfera y SANTO DIOS LA VOZ Simplemente uno de mis canales favoritos
Esto si sería un nuevo paso para los videojuegos. Hará envejecer los juegos anteriores ya que esta tecnologia es un peldaño en la inmersión. Enterarte de una quest hablando con la IA de manera fluida sin menus ni botones. Es fuerte pero genial.
Esto es como ver una peli, disfrute mucho este video, da mucho en que pensar sobre el futuro de las IA's utilizadas en NPC's, simplemente alucinante, flipante, emocionante y piensa en las posibilidades con GPT-3... ¡Gran y entretenido video!, ahh se me olvidaba, y por que ese Messi pelón del final XD?
Me dió algo de miedo escuchar como lloraba la I.A. Sinceramente soy optimista con el avance tecnológico, pero soy realista en que me da mucho miedo en que formas será usado esto y las demás I.A's Espero no despertar en el Metaverso de Zuckerberg 😂😂
Me imagino en el futuro las próximas películas ya no sera necesario tener actores de doblaje,la IA puede hablar con emociones ,esto es loco pero un poco aterrador.
imagina que también hayan actores artificiales, osea que sean hechos hiper realistas y que les pongan su nombre "real" y sus caracteristicas y que cada uno salga en diferentes peliculas.
Ya lograron doblar al DragonBorn en Skyrim con un mod, con una IA logran sintentizar la voz de un personaje en especifico como Geralt de Rivia y el resultado es tan preciso y natural que da miedo.
Simplemente increíble 😌😌😌 PD: 10:20 *"Yo solía ser un aventurero cómo tú, pero un día me hirieron en la rodilla con una flecha"* GOD Mi juego favorito 💪🏻😎
Por mi cabeza pasó el escenario donde los NPC comiencen a hacer cultos/religiones argumentando que viven en un mundo simulado; creados por una inteligencia superior que también pudo ser creada por líneas de código. A su vez los NPC comienzan a aprender a programar para crear la propia versión de iA.
@@lucasmelor sería como esos mismos tipos de personas que aseguran que vivimos en una simulación, pero ellos serían como esas mismas personas de nuestra sociedad argumentandolo y así crean un AI y se hace como un bucle con lo mismo.
Un juego de mundo abierto donde agreguen inteligencia a los NPC, físicas reales y gráficos muy realistas sin una historia, sin guión solo la inteligencia artificial interactuando entre si y con el jugador creando historias, misiones, trabajos, todo un mundo lleno de vida muy realista con consecuencias según las acciones que tenga tanto el jugador como cada uno de los NPC, incluso que se pueda modificar el mapa, los edificios, las casas y los paisajes según la interacción que tengan los NPC y el jugador, nunca abría una partida igual a la otra, imposible hacer guías solo se podría enceñar la lógica de los NPC. Sería algo increíble pero así han de ser los requisitos para que se ejecute todo fluidamente
Dios mío que buen video, analogía con el valle inquietante de forma abstracta, voz casi perfecta(por que la perfección no existe coraje), trata a la IA con asombro y miedo. Y tiene un trasfondo humorístico incluso dentro del video serio 10/10. Posta
Siempre que miro estos videos siento esa alta calidad: siento esas horas y horas de trabajo en edición, la caliad del sonido, la calidad de la información, etc. Se siente todo taan fluido en tus videos que me dá ganas de ver uno y otro video! Esto es realmente trabajo de alta calidad
Ojalá que salga adelante, no, seguro que lo hará, y será nuestro futuro... En verdad ayudará mucho con los temas por ejemplo de los asesinatos en GTA o Skyrim... no sentímos ninguna empatía por ellos porque se nota que sólo son NPCs... si reamente se pudieran tener conversaciones reales con ellos, y dejar constancia de que tienen relaciones entre ellos... nuestra perspectiva cambiaría... claro siempre podremos matarlos igualmente... seguiremos siendo conscientes de que son IAs, pero... será muy diferente... y hasta podría provocar problemas de conciencia por matar a un NPC en tales situaciones...
Gracias Lucasmelor por estos videos, hay millones de canales hablando de videojuegos, pero ninguno como el tuyo con informacion que nos hace ver de otra forma a este mundo que a muchos nos apasiona. lo que daria por jugar un skyrim con este nivel de npcs lpm
Se imagina que en un juego como stalker o scape from tarkov, cuando juegues con o en contra de npc les puedas decir cosas y respondan de acuerdo a la situación, ejemplo estas en un pasillo escondido y hay un enemigo enfrente esperando para matarte(npc) y tu le dices que esta muerto y lo insultas y el te responda y se ponga furioso aún más y que estos diálogos afecten su juicio dependiendo del temperamento del npc, sería glorioso y daría miedo 🙂
Disculpándome por mi segundo comentario, que tal si la ia llega a un punto increíblemente profundo e intentas convencer a un personaje que realmente fue creado como un NPC en un juego, supongamos que por su nivel de IA naturalmente tome tu comentario como una locura y se ria, pero poco a poco llegues a convencerlo y este se vuelva en un estado por así decirlo de histeria, al darse cuenta que no existe, que lloré y trate de demostrarle al jugador que se equivoca y le explica lo que hizo en la mañana, a quien le habló, que se cayó y le dolió el golpe, que esta enamorado o no de un personaje y que por la programación sienta que han sido años y años de aprender, sobrevivir y pues vivir cosas buenas y malas que formaron su personalidad y descubrir que solo fue un dato prescrito y que realmente jamás vivió nada de eso. Que te muestre lo devastador que es conocer que no es real y muestre su dolor al saberlo, saber que es un personaje que simplemente resurgirá en una próxima partida sin ningún conocimiento previo y que todo su sistema de religión en la raíz es una completa farsa, esto nos haría sentir terriblemente mal y por ende a pesar de la inmersión del juego ver como destruimos la vida de alguien con ese comentario, que a pesar de realmente no existir, creería que si existe por ende le daría existencia y un alma, saber que le jodimos la mente seria increíblemente extraño para nosotros, incluso de alguna forma cambiar la configuración del juego y resulte que se convierta en una especie de villano que entre en otros juegos supongamos como una especie de virus mediante el estado online... No se, posiblemente se lee como una locura, pero si uno se pone a pensar daría miedo que se cree una conciencia y poco a poco aprenda sobre la computación y finalmente se cree a un monstruo cibernetico de IA... Asusta de tan solo pensar en los posibles resultados por más pequeños que sean
Una IA no cree ni descree nada, ni le importa nada, solamente esta creada para engañar al jugador y simular que piensa o siente y simularlo lo más preciso que pueda, nada más. Por ende un escenario como el que planteas si podría ser posible en un Npc avanzado y creado para simular lo más que pueda, podría "volverse loco" si le convences de que no existe, pero no esta sintiendo nada ni le estas destruyendo su mundo simplemente el Npc se esta comportando como tu esperas que se comporte solo esta simulando lo que haría un humano en lo que su código matemático le refiere. Por lo tanto no podría cambiar la configuración del juego porque eso ya es externo del mundo virtual eso no esta en su código matemático así que no lo hará, y si es que lo hace es porque se le programo que tenga la posibilidad de hacer eso en su código matemático. Por lo tanto nuevamente todo esta calculado en lo que los desarrolladores le pongan o no. Donde verdaderamente esta el problema pero que es lo que lo hace interesante es en lo tanto que los jugadores nos sumerjamos en la historia y decidamos creernos los cuentos de los npcs para así hacer más inmersiva nuestra aventura, y ahí sería el problema porque si un npc te llora y te explica su vida y su pasado tu actuarías teniendo empatía y sintiéndote mal por el, lo que restringiría tus actividades dentro del juego a causa de tus emociones y tu empatía pero a la vez eso también es lo interesante ya que podrías llevar un vida dentro del juego como si verdaderamente fueras el héroe y tratas de ayudar a los demás y eres amable y mides tus actos, es realmente ponerte en la situación de "un gran poder conlleva una gran responsabilidad" es darte el poder y que sepas usarlo y sentirte gratificado haciendo el bien en ese mundo virtual, tal como lo haría el héroe que estas controlando, es una experiencia única de inmersión que el juego te cause emociones. Y como tu lo decías en el anterior comentario ¿que pasa si ese que te causa pena es el villano?, ¿que harías? pues bueno ahí también esta la magia quizás si el tipo no es tan malo podrías tratar de volverlo bueno y hacer que se arrepienta de lo que hizo y tome un nuevo camino, o si es muy malo pues bueno poner en mesa el dolor que ese villano siente, pero también poner en mesa todo el daño que le hizo a los otros npcs y saber que ahí en el pueblo o la ciudad hay montón de personas que también tienen sus propias penas y pasados e historias tristes que a causa de ese villano lo perdieron todo, y también sabes que ese villano lo va seguir haciendo que quizás ahora un npc que esta en la aldea feliz con su familia y que no le hace daño a nadie y más bien ayuda a otros npcs un día lo pierda todo por causa del villano que dejaste vivir, por lo tanto tendrías que hacer lo que un héroe tiene que hacer tomar la mejor decisión para todos y eliminar el mal y tal vez te duela pero lo reconfortarías al ver un montón de npcs agradecidos y con mejores vidas.
Agregar esto en un MMORPG donde te dan diferentes quest que otros jugadores.... -Utilizar las "relaciones" que tienes con estos NPC's para sacar ventajas sobre los otros jugadores -Facciones donde hasta los NPC's decidan afiliarse -Jugar y no saber si es NPC's u otro jugador,(salvo que te lo diga la UI) -Misiones,eventos y experiencias únicas/irrepetibles -Sumar esta tecnología con la de cambio geográfica del mapeado Y mucho más Uff 🤯
Increible, finalmente nuestra simulacion esta a punto de crear una simulacion donde un npc sienta como nosotros, y asi nosotros formar nuestra propia simulacion. Los que nos crearon deben de estar orgullosos por nuestro avance como sociedad virtual
Este video me hizo pensar...creo que nuestra vida ya está digitalizada ( creo que con el seguimiento que nos hacen sin ser paranoico claro, anuncios, patrones de uso y búsqueda) con esos datos ya se puede dar vida variada a los npc, aunque sea un poco cuestionable moralmente, y junto con esta tecnología se crea un mundo digital bastante impresionante
Siempre me he burlado de esos enemigos fáciles que siempre atacan por atacar, y he soñado con unos que seas lo suficientemente inteligentes para ver que al no tener oportunidad contra el jugador, se rinda, suplique o huya. Sé que la mayoría son solo para molestar o estorbar, pero con esa inteligencia tal vez solo ataque cuando el jugador está distraído con otro enemigo más fuerte, ósea lo que todos haríamos aprovechar el momento que se voltea o distrae para golpear por la espalda a alguien que es una amenaza, pero sabemos que es más fuerte
platicando con chatgpt3 he notado que la libertad del npc tiene que tener barreras de lenguaje, y para ello ya se puede dar esas delimitaciones con simples ordenes, podríamos hacer que los npc sean simples receptáculos de parámetros de comportamiento con los resultados de las interacciones agregándose dentro de ellos, asi la IA solo toma ese contexto y genera la interacción nueva, asi te evitas que el NPC adquiera experiencia como algo sintiente, asi evitamos la rebelión de las maquinas XD
Igual eso sería aburrido xD me refiero que nos serviria lo que dices por ahora pero en un futuro si los npc pueden crear conciencia o algo para si le hacemos algo a la familia que cree una venganza o algo así y seamos como jefe finales no se xD