1,000 visitas en menos de dos días 🥹,en verdad estoy sorprendido como crece poco a poco el canal, de todo corazón muchísimas gracias por ver este video, espero en un futuro cumplir mi sueño de comerme un pollo asado con yanpol JAJAJA
Puntos a aclarar, el dlss 3.0 es una mejora en latencias, más flexible frente al dlss 2.x, dónde entra en juego el frame generation es el dlss 3.5, fuera de este aclaración me ha impresionado estás tecnologías de aceleración ya que consiguen mejorar el rendimiento alterando los gráficos mediante IA y sobre todo que aún en 1080p funciona relativamente bien considerando que el dlss es mejor usarlos con 1440p como mínimo ya que como se ve en el vídeo no hay muchas mejoras en 1080p salvó si se usar FG aunque la gran pregunta es ¿se podrá usar únicamente el FG sin usar dlss de por medio?
DATO: El DLSS 3.0 funciona de forma excelente en juegos AAA, pero según estoy viendo en foros y otros videos, en juegos competitivos como Call of duty modern warfare III la activación del Frame Generation aumenta la latencia, algo que es negativo, ¿lo probamos? 👀
Sería bueno probarlo! Tipo jugar a 30 fps y con el Frame generation llegar a 60. Ya que la tecnología de AMD pide mínimo 55 fps en 1080p, entonces sería bueno saber si la tecnología de Nvidia funciona mejor en menos fps base comparado con la competencia.
Exactamente, frame generation genera latencia, por lo que para competitivo no se recomienda a menos que tu PC de forma genuina con rasterizado alcance altos FPS de modo que no se note. Si el juego va a 30fps y con frame generation va a 60 o más, aunque veas altos FPS, el juego sigue estando a 30 por lo cual vas más rápido que el juego y simplemente se retrasa en seguir tus acciones
Las serie 40 traen nvidia reflex lo que evita que cause latencia hermano, igual que usar DLSS en calidad sería para 1080, rendimiento para 4K y super rendimiento para 8K pruébalo y verás la diferencia
viendo que AMD con FMF en la serie 6000 y 7000 le muestra a Nvidia que ellos si quisieran lo implementaría en la serie 30 pero su egoísmo no le permite, siempre he dicho que AMD es la marca para los gamers
Lo diferente es que FMF desde los drivers solo funciona cuando estás estático, al menos de momento que está en beta, ojalá en el futuro funcione mejor, pero en cuanto comienzas a mover la vista los fps se dropean a los que originalmente tenías.
@@Bankani correcto eso es de pulir, pero el hecho de que esté en la serie 6000 le brinda una gran ayuda a los que la posean y no se vean forzados a comprar la siguiente serie por una tecnología
@@davidramirez5224 si, amd tiene prácticas bastante pro-consumidor, bien podrían haber dejado el AFMF cómo exclusiva de la serie 7000, un tiro en el pie desde el punto de vista económico, pero bueno para nosotros.
Un consejo descarga dlss Swapper te permite actualizar los archivos de ddls al mas nuevo dlls 3.5 es mejor a un que el regular dale corazon y pin para gente que sepa de el
@@artechpctv denada bro! Y están facial como solo darle un click de swap y listo tiene la versión más reciente de dlls! Estupendo amo en Spider-Man con dlls 3.0 era horrible el lag por el frame time generation pero en 3.5 es casi nativo sin lag !
Créeme, estoy trabajando para conseguir una comunidad limpia, bloqueando a las personas tóxicas, mi objetivo es que el ambiente sea saludable para las personas nuevas que quieren conocer más acerca de este mundo del hardware.
min 5:00 aunque le coloques dlss en equilibrado, rendimiento y ultra rendimiento no obtendras mas fps por que tienes cuello de botella por la cpu, el uso de la grafica solo sigue bajando mientras mas bajas la resolucion, por ejemplo con el dlss en calidad tu 4070 se utilizaba entre un 87-97%, en equilibrado 86-96% y en rendimiento 71-86% y aun asi mantenias la misma cantidad de fps 60
@@ochogeeks estan las pruebas del video, al activar el dlss en equilibrado y en rendimiento no gano fps y el uso de la gpu bajo del 90-100% a 71-86% si eso es claramente un cuello de botella
@@izukumidoriya1243 eso es claramente que hay un limitante, pero no la CPU, puede que no este activado Resizable-Bar, que la RAM sea 3200 C16, que no tenga opcimizada la CPU y la BIOS, y windows. La diferencia entre un sistema sin optimizar y uno optimizado es notable. Pero un cuello de botella esa GPU a esa CPU es absurdo, en serio. Es gama media. Y CPU es TOP por su cache. El problema muchas veces es el juego que esta muy poco optimizado. Pasar de 60 a 66 FPS es muy poco, pero es un 10%, que ya es. Con RTX activado, cualquier prueba es muy triste. Un saludo.
@@ochogeeks no, simplemente lo tienes muy sobrevalorado, colocaste demasiadas condiciones que no vienen al caso, la ram esta bien y nadie tendria que optimizar un procesador de gama alta, reitero con dlss en balanceado y en rendimiento, la resolucion del dlss en balanceado es 626p, y dlss en rendimiento es una resolucion de 540p, es un TOTAL cuello de botella por parte de la cpu la resolucion es muy baja. incluso se hacen benchmarks de las cpu tope de gama a 1080p y generan cuello de botella y crees que a 540p ninguna va a generarlo? XD
Te confundiste mucho con los términos y las explicaciones fueron erradas en algunos puntos jaja, pero igualmente se entendió el punto principal, un videazo bro, ¡ánimos! ✨
Me estoy dando cuenta de eso ): tengo mucho que mejorar, ¡pero en base a eso se aprende!, muchísimas gracias por tu comentario tan respetuoso, más gente como tú, un abrazo 🫂
yo creo que los juegos competitivos (cs2, warzone, valorant, etc..)tardarán un monton de tiempo en implementar el DLSS-3 porque lo ven como una ventaja contra las mayoria de la gente que tiene RTX serie 2000 y 3000
Yo ire por la 4060 ti de 16 gb por sus 16 gb y por el codec AV1 todo para 1080p y si hay un juego que quiero y esta mal optimizado pero tiene frame generation lo usare, dlss lo usare si o si con la aplicacion dlss swapper que cambia la version del dlss del juego base para reemplazarla por la mas actual en juegos online no lo hare porque hay riesgo de ban por modificar archivos
Hola, Una pregunta. Tengo una RTX 4070 Ti super con un monitor FullHD de 60 hz y en Dragon's dogam 2 y horizon Fotbidden west (justo los 2 que usan DLSS 3) en los bordes de los rios y lagos se ven halos blancos y de fondo, como una malla cuadriculada? si desactivo el DLSS parece que se soluciona. Podría ser problema del DLSS 3 o del DLSS en general en estos dos juegos? Hay alguna solución? gracias!
@@artechpctv Gracias por la respuesta. Probaré algún driver mas antiguo a ver como va. He leído que el ultimo 552.22 da algunos problemas de rendimiento también.
Lo gracioso es que Amd hace los mismo pero también se puede utilizar en la generación anterior imagino que usando tecnología y activándolo directamente desde su software, pero según nvidia ellos no pueden hacerlo con las RTX 20 y 30....
es por el silicio físico que esta integrado a la tarjeta, a diferencia de AMD que solo se maneja por software, por lo que FMF, funciona bien pero su calidad de fotograma esta muy por debajo de dlss
@@mrdani11_ ya pero dieron la excusa de que los tensor cores de las rtx 4000 eran mas potentes que los de la 3000 y 2000 pero yo que sepa veo a una 4050 de laptop corriendo el frame generation y no a una 3070-3090ti de escritorio teniendo mas potencia en los tensor cores y teniendo la misma tecnologia Optical Flow Accelerator, claramente privaron a toda una generacion que solo tenia 2 años de haber salido mas ensima con sobreprecio por pandemia de una tecnologia importante sin justificacion logica aparente
@@izukumidoriya1243 por algo el salto de poder es más fuerte en las gamas altas cuando comparas las series, tecnología exclusiva, supuestamente por el silicio interno, cosa que lo dudo pero bueno, en cuanto al precio desgraciadamente esto ya es el estándar, dudo mucho que volvamos aver de vuelta precios bajos, y ahora que AMD se rindió en la gama alta , dudo mucho que Nvidia baje los precios cuando no tendra competencia xd, ni modos cada quien sabrá que hacer con su dinero
@@mrdani11_no dudes, mejor Lee!, es ridículo el salto que dieron con la nueva gen, me gustaría la verdad más competencia pero definitivamente desde cambios en la cache, el optical flow acelerator está muchísimo mas presente en la arquitectura, consumos, etc, hacen que definitivamente era imposible ponerlo en gráficas antiguas, por ejemplo tendrían problemas de latencia y artifacts, cosa que pasa con amd o programas externos como lossless scaling así como menos fotogramas conseguidos debido a que necesitan de recurrir más a los núcleos cuda que al optical flow acelerator... Todo está en los papers públicos
@@izukumidoriya1243 de hecho es por el optical flow acelerator, memorias caché casi 10 veces mas grandes por tanto teniendo mucha menos latencia (problemas que tiene Frame generation), entre muchas otras cosas, pueda ser que en potencia bruta sean superiores pero en como están construidas es un mundo de diferencia, están en los papers
ray tracing no es una tecnologia de nvidia, mucho antes de usarse en los juegos se usaba en peliculas, como la de avenger y todo eso que se crean escenas con computadora
Hola, nose ustedes pero yo tengo una 4090 y lo taba probando en el fortnite, de procesador es un i5 de catorceava generación, estaba jugando con todo al maximo pero por algun motivo activar el dlss si bien aumentaba los fps despues me daba bajones hasta de 0 en ciertas zonas, alguna persona tendra alguna explicacion de lo q sucede?
Tu CPU está haciendo cuello de botella, se aprecia por el uso de la GPU que no llega al 100. Por eso FG te ayuda mucho, porque los frames que genera son independientes al engine y, por tanto, a tu equipo.
Que no, que 5800x3D no hace cuello de botella, quiza es optimizacion, o la RAM. Una RTX 4070 rinde igual o inferior a RTX 3080, y te aseguro que no hace cuello de botella. En COD si hace cuello de botella a RX 7900 XTX. Pasando a 7900x3D se nota una mejora en BR de +20-30%. Y hablo en un PC superoptimizado.
@@jonathanmatiano7762 uso mi pc calculator, es mejor. Se basa en la realidad, no es suposiciones. Consiste en tener el equipo y hacer las pruebas a mano. Os fiais demasiado, y le dais demasiada importancia a una web que genera información ficticia. Saludos
Amigos preguntas para los que juegan warzone, desde la ultima actualizacion no he podido jugar con los dlss warzone 2 mi laptop tiee una grafica 1650GTX y antes del 13 de septiembre los podia habilitar y ahorita ni me aparece, eso es normal? o quizas ya no reconoce el archivo que hacia habilitar esta opcion de Dlss
@@scions212 sigues teniendo dlss,lo que cambia es el proceso el 3.0 tiene dlss y la opcion de frame generation, el 2.0 solo dlss y el 1.0 un dlss mas desactualizado
El problema del DLSS 3.0 es que si juegas a una tasa de refresco menor a 120, muchas veces a ver cosas raras por la poca cantidad de hercios de tu monitor
No se recomienda utilizarlo en juegos competitivos por tema de input lag, se recomienda más utilizarlos en juegos AAA, se visualiza la fluidez pero no se siente.
@@artechpctv entonces no son reales ? A lo que me refiero es que si no es mero marketing para comprar serie 4000 estoy apunto de comprar una rtx 4060 ti pero he visto en otros vídeos que son frames falsos que no son reales quiero saber q ten cierto es esto
@camilagamingmx no se puede decir en si que no son frames reales, por que ahí están. El término que yo considero adecuado es que son frames generados mediante inteligencia artificial, contando con las ventajas y desventajas que te mencioné. Pero en si, es más marketing que nada a mi experiencia personal por que se encuentra en pocos juegos actualmente.
Juegos competitivos: No lo recomiendo Juegos AAA modo historia: si lo recomiendo. Dar el salto generacional puede ser beneficioso dependiendo el precio y modelo de la gráfica, la 4060ti a cuánto te va a salir?
Me preocupa que tan poca gente entienda como funciona el DLSS 3.0, tecnologia que para mi gusto no sirve absolutamente para nada. La idea de tener más frames es justamente la mejora en la jugabilidad, ya que mayores fps = menor latencia en los inputs. Bueno, literalmente DLSS 3 hace lo contrario ya que necesita interpolar un frame falso (es literalmente un frame falso) entre 2 frames de verdad, lo que hace que la espera del segundo frame para interpolar el frame generado por IA genere esa latencia. Resumiendo: un juego con DLSS 2 a 60 fps es mucho mejor para jugar que exactamente la misma experiencia con DLSS 3, ya que esos 60 se pueden llegar a sentir como 40/45
Gracias por tu aportación! Cabe recalcar que en juegos AAA la mejora de fps se siente, pero en juegos competitivos varias personas comentan lo mismo que tú, que aumenta la latencia, lo probaré en un próximo video. Gracias por pasarte por aquí pana
@@artechpctv La mejora de fps la ves en la pantalla, pero no la sentis, por algo tanto amd (con fsr 3 FG) como nvidia te recomiendan activarlo siempre y cuando tus fps "nativos" esten por encima de los 60. Y te lo digo teniendo una placa nvida con acceso a esta tecnologia. Actualmente estoy terminando mi segunda run en cyberpunk 2077 y, salvo para probar como funcionaba, nunca la active. Pero bueno, si te gusta me parece genial.
Aparte que el dlss se ve horrible , si tienes monitor 1080p , casi no lo notas , pero si tienes un monitor 4k oled como el que tengo , dios lo notas demasiado, se ve feo , lo he probado en call of duty , tower of Fantasy etc... Naa que feo , prefiero nativo 100% y bajos fps que dlss . Repito si tienes monitor 1080 casi ni lo notas. Lo sé porque también tengo en monitor 1080p.
Solamente los juegos en la lista que mencioné en el video son compatibles, solo necesitas tener una GPU serie 4000 de nvidia y instalar el juego que es, saludos.