El uso más ingenioso de los taunts era en jump Ultimate stars 2, dónde cada taunt tenía un efecto diferente y estaba relacionado a la historia del personaje, por ejemplo los personajes de dragón ball cargaban su barra de poder con su ki, pero algunos personajes como luffy rellenaban su vida comiendo, y otros afectaban sus stats, etc.
Se extraña esa mecánica creo que hoy en dia dentro del género donde la competitividad es pan de cada dia,el poder usar un taunt después de aplicar un buen combo o ganar un round es algo que le daría gran valor a dicha acciones
@@chachitzotzluna3932 en mi opinión ese gesto es propio de el genero donde se creo los FPS en el genero de los fighting games ya tenia su propio estilo que era el taunt
Una de las burlas mas brutales (y que aun existe) es la de luigi en la saga SSB, ya que da una pequeña patadita si el usuario esta en la orilla del escenario y de aplicarse bien te aseguraba quitarle un stock al rival
esa patada la tiene desde el 64 de echo mario al quitarse la gorra en melee da un golpe en el 64 el taunt de sacaba la estrella que se habia comida habia otros como el de capitan falcon que funcionaba como un parry
En Skullgirls, si bien todos los taunts tienen algún tipo de efecto, quienes más los usan son: Beowulf, porque así puede generar Hype y aumentar la cantidad de grapples que te puede hacer seguidos. Squigly, porque así puede "desbloquear" su especial de Lvl.5. Big Band, ya que le permite hacer más hits con sus especiales de Lvl.1 y Umbrella, que puede regular el nivel de hambre de Hungern
Ahora ya se porque no me salia el Blockbuster de Squigly. El de Ben si esta bastante roto mas por el hecho de que hacer el Tuba Tuba simplificado ya es una rotura y mas que sonic jazz le da super armadura para no destabilizarlo tan facil
El sistema de hype de beowulf parecerá simple pero es fácil el personaje con la mejor y más divertida mecanica del juego más encima cada animación del personaje es en si una burla grande el beowulf.
Me encantan los taunts de TS, me gusta que por ejemplo en SFV usaron uno de los taunts de Akuma como una V-Skill, también no se si cuenta pero en Alpha que mencionaste Ryu tiene un taunt en el que hace la pose del hadouken sin tirar que diría que también cuenta como un juego psicológico, me recuerda al Gun Feint de Sol Badguy.
En Guilty Gear había dos taunts, uno que no hacía ningún efecto y otro que podría considerarse como una falta de respeto, ya que al hacerlo y terminar la ronda, en la siguiente tu oponente tenía la barra de Tension (energía) completamente llena, y éso en Guilty Gear se utiliza para todo, por lo que (al menos yo) se considera una falta de respeto al subestimar a tu oponente.
También los juegos de la WWE tenían los Taunt, son el mismo tipo de juegos de luchas que Street fighter, pero si siendo luchas. Y en este juego usabas las burlas para subir una barra azul, al hacerlo podías hacer tu movimiento personal y luego el remate del personaje
Todo este tiempo pensaba que las burlas de chun Li en street fighter third strike solo estaban de adorno Asta ahora me entero que cada burla la hace más ágil fuerte o refuerza su guardia :v Eres una fuente de sabiduría jueguil Julián ✌️
El mejor Taunt lo tiene Deadpool en Marvel vs Capcom 3, un globo de diálogo como en los cómics que podía decir "Taunt Botton" o "This Is my Taunt", además de que él globo era capaz de golpear al oponente, incluso era posible hacer combos con ese Taunt. Repito, el mejor Taunt de la historia 👌
Ya que se menciona lo de Twelve sería interesante un vídeo hablando de la invisibilidad en los juegos de pelea, siempre la he sentido como una mecánica algo inútil, pero muchos juegos lo suelen aplicar en algunos personajes
Yo pensaba que el único que tenía aumento de daño con el taunt era Ryu en 3rd strike, que tú haces el taunt cómo 3 veces, y el daño que normalmente haces con 3 shoryukens, lo haces con 1 solo, ya veo que para todos hay distintos efectos
El uso más ingenioso que se le dió al taunt para mí (o más bien como juego) fué en KOF '00, donde aunque sacrificabas un power gauge podías recuperar un striker en caso de quedarte en 0 (aunque claro, si no eras amigo de esta mecánica posiblemente seas de preferir llenar tu barra que de obtener otro striker, y algunos de estos te ayudaban con eso de hecho)
Te doy un tip. Soy jugador de tekken y no se si te sirva para esta seccion pero en el podias comprar objetos que cuando el jugador le faltaba poco y hacias una llave o un gulpe el final era diferente y algo en tono de burla. Por ejemplo Kazuya, si en tekken tag tournament 2 le.comprabas un peinado de martillo y finalizabas con la llave de cabezaso la animacion era difernwte, lo enterrabas en el suelo. Habian mas, con anna por wjemplo con unnantifaz la llave especial lo finalizaba con un baile
Exactamente, ademas, en los combos de Bryan Fury su taunt era parte del combo para hacer que el rival siga en el aire y pueda añadirle algun golpe para mas daño.
también pasa con Kazuya en Tekken 6 si Kazuya le equipas la pistola, éste al realizar un agarrare, tenía una animación diferente,haciendo que Kazuya está a punto de dispararte pero se arrepiente, recomiendo bastante el canal "hi buff gigas please" dónde muestra varios detalles de Tekken sobretodo en TTag 2 que es el que más tiene
En Yakuza (no es juego de pelea, pero igual lo menciono), existe esta mecánica, si la usas, te puede subir el heat, que sirve para ataques especiales, y en algunos juegos puede enojar al enemigo con quien peleas, haciendo que se vuelva más agresivo.
Te hizo falta mencionar los blazblue, donde el taunt en algunos juegos sirve para llenar completa la barra del especial si quieres hacer un ultimate para terminar, o en otros que sirve para aumentar ataque o hacer una habilidad especial que solo tiene un personaje
Siempre me acordaré de la mecánica de taunt del Naruto ultimate ninja 5 de la PS2, con la que algunos personajes cambiaban sus mecánicas de juego, obtenían objetos extra, se curaban, adquirían la capacidad de volar, teletransportarse, entrar en rage, etc.
Si no mal recuerdo también en los juegos de The Last Blade también algunos personajes sus taunt tienen funciones como subir la barra de poder en el caso de Hibiki o Lee que se sube la vida aunque pues era mínimo
Oye Julian estría interesante que hablaras sobre la importancia que tuvo meter a chun li (la primera mujer) en un juego de pelea y lo que su presencia causo en la competencia
mnnn que tiempos en el art of fighting con el taunt nos pasábamos haciendo eso en el versus cada vez que alguien intentaba cargar también me acorde que el taunt de chun li si mal no recuerdo hace un daño minimo di te acercas dwnasiado al oponente. saludos!
Hasta donde recuerdo, en el BlazBlue: Continnum Shift el taunt te llenaba la barra de supers, aunque ahí si era bastante peligroso hacerlo, pues eran animaciones muy largas y castigables
Te faltó mi favorito. El Taunt de Shin Akuma o Evil Ryu en street fighter alpha 3 que al hacer el haduken con el taunt hace la animación pero no lanza el proyectíl. Buen video saludos!!
podria hacer un video sobre personajes que drenan tu power bar?? me refiero por ejemplo a Lin de KOF que cuando te soplaba ese como veneno, tu barra de poder bajaba, ciertamente no he visto muchos personajes que puedan hacer eso, asi como tambien de esos que absorben tu vida, tipo heidern que te baja vida y la absorbe para recuperse.
El Taunt Cancelable es una gran estrategia en algunos juegos que pasó desapercibida. Tanto es así que el único juego que la he visto fuera de los juegos de pelea es en Fortnite. De hecho ese juego es una enciclopedia del uso de Taunt contra tus oponentes (Les hago no una burla, sino un combo de burlas). En Samurai Shodown 2 se podían hacer buenas estrategias. Por ejemplo mientras Ukyo limpia su espada, aplicas un ataque repentino y le bajas bastante energía.
En Capcom vs SNK 2 había varios personajes que hacían daño con sus burlas como Chun Li (que también funciona en Marvel vs Capcom) y Rolento. En el juego Terrordrome las burlas tienen distintos efectos para cada personaje; algunos detienen al rival, otros fortalecen tus estadísticas, otros cargan la barra de vida y otros la de especial.
En el juego de Kenichi de PS2. La burla además permitía ejecutar un golpe extra para alejar al rival y llenar tu barra de poder en caso de que lograras conectarlo. Creo que es el único juego donde las burlas si valían la pena ejecutarlas
En kof XIII muy pocos taunts no solo son para burla, por ejemplo Kula detenía ataques con el muñeco de nieve, chin tomaba 3 veces de su guaje, benimaru te hacía electrocutar cuando estabas cerca y hwa jai hacia un salto automático que podia esquivar ataques
en jojo all start battle tambien habia una mecanica similar , cuando estas en el okizeme puedes hacer una taunt y se activa un zoom muy epico y el personaje hace una jojo pose xd , y le baja la segunda barra de energia al oponente, porque en ese juego habia la barra de energia normal y otra para ataques ex o algo asi , y ya con eso le quitabas los ex de ese juego , podias hacerlo 2 o 3 veces dependiendo del personaje, al menos eso recuerdo , hace tiempo que no juego dicho juego y no se si la mecanica se mantiene en el remastered de ahora pero yo creo que si vamos a ver , una vez programe un personaje en el mugen con esa mecanica , el taunt tiene muchisimo potencial para eso xd
En Power Instinct Matrimelee el botón de Taunt sirve para cargar la barra de súper, y si ambos personajes oprimen el botón a la vez hay una especie de minijuego dónde el que toque correctamente la secuencia de botones que aparece abajo gana
Hay 2 juegos mas que faltan por destacar, en Ultimate MVC 3 hay una burla especial en Thor y Felicia que les permite cargar el especial mas rápido, y en MVCI con X cuando activa la especial de la armadura su burla pasa a ser un hadoken que hace un daño muy bajo
En la saga de juegos de Naruto Ultimate Ninja algunos taunts servían para buffear al personaje en algunos aspectos, activar movimientos especiales (Como TenTen que usaba su scroll para tirar armas que podias usar luego) o básicamente servian para transformaciones, como pasaba con Naruto al activar el poder del Kyubi ya ganaba otra Ultimate ademas de que sus ataques tenian otras propiedades, la verdad esa franquicia muchos la tiran como clon de Smash pero estaba muy bien pulido las mecanicas estaban bien hechas, lo único que quizas le afectaba era no tener un stage neutro como final destination o por lo menos no recuerdo uno.
Creo que podrías hacer una segunda parte con otros ejemplos de taunt, curiosamente te faltó una de las primeras sagas que la usó, World Héroes, en el 2 el Capitán Kidd era un castroso y cuando se burlaba de ti te hacía enojar más, pero te faltó mi Julián, intenta hacer un taunt con ambos personajes al mismo tiempo en Power instinct Matrimelee y me cuentas que pasó... ahí te lo encargo para la próxima... Saludos.
En jojos all star battle r el taunt es muy importante ya que al hacer un hard knockdown te disminuye una barra de super y hasta se puede hacer un taunt cancel, eso si una vez por partida; me hace gracia que team fortress 2 un shooter con taunts le dan mucha más utilidad a estos que casi todos los juegos de peleas actuales ya que sirven para hacer insta kill y socializar hasta con los enemigos xdd
_¿Cuál es el personaje que posee el taunt más largo? Con esto me refiero a presionar una sola vez y sin mantener presionado el botón o comando para hacerlo._ _Creo yo que quien posee el taunt más largo es _*_Red Arcueid_*_ de _*_Melty Blood_*_ (el primer juego, ya que en los siguientes desactivaron el taunt) ya que hace una pose y luego dice toda una frase que llega a durar como 10 segundos enteros._
Like por el tema final del Franco Canadiense en Captain Tsubasa 2 (Super Campeones) del NES Nunca me había quedado claro los taunt en SFIII .. solo sabía q se acomula fuerza en ataque... buen video 👍
En Samurai Shodown 2 hay dos taunts normales, que se hacen con AC y el otro con BD. Hay un tercero que hace que te conviertas en un muñequito estilo super deformed, pero eso tiene un comando especial para cada personaje.
Puedes hacer un vídeo de videojuegos de pelea con demasiados personajes de un mismo tipo Cómo demasiados personajes de rushdow o de carga o bastante grapplers
Guilty Gear lo hizo perfecto, puedes burlarte o provocar a tu oponente y les da un poco de Tensión. También puedes hacer un ''Respect'' donde tu personaje reconoce la habilidad de pelea de su contrincante, esas no dan tensión. Finalmente, si haces un taunt justo después de ganar una ronda ocurre lo que el juego llama un ''Rakusyo'', que le da 50% de medidor a tu oponente al principio de la siguiente ronda y es por lejos el tipo más grosero de burla que he visto en cualquier video juego competitivo. Te estás disparando en el pie y haces la pelea más difícil para tí mismo a propósito con tal de meterte en la cabeza de tu oponente, eso es realmente hermoso.
Por otro lado, no estoy de acuerdo con Third Strike teniendo el mejor sitema de taunts; todo el punto de burlarte durante una pelea real o simulada es exponerte para hacer sentir algo a tu adversario: es una acción eminentemente psicológica. Siento que ligar aquello a mecánicas que te BONIFICAN por hacer taunt es perder el sentido al volverse parte de un plan de juego ''óptimo''.
Una forma de taunt ue me gusta mucho es la aplicada en SG mobile, dandonos efectos positivos (El juego utiliza la mecanica de Buffs y Debuffs), me parecio una my buena manera de aplicar eso al juego
Excelente video. ¿Crees que puedas hablar de las consolas chinas anbernic ? Creo quedaría con el canal porque son mas que nada para emular consolas retro
El mejor uso que vi sobre el taunt en un videojuego fue en God Hand de ls ps2 que era un beat em up. Ahi cuando lo usabas hacias enojar a los enemigos y ademas aumentabas la barra para poder usar el brazo y partirles su mandarina en gajos a todos.
Oye Julian se me ocurrió una sección para el canal "los mayores escándalos del Fighting" que seria algo asi sobre juagadores, juegos y personajes de juegos que llamaron la atención por cosas ya sea positivas o negativas, que tal mi hermano? Que le parece la idea? Ya sabe que el chisme y el escandalo tambien es deucho interes jaja 😂👌🏻
Ah mi de verdad me encantaba el taunt de Robert en el primer Art Of Fighting, no solo porque me parecia que de verdad provocaba ah los rivales y los hacia enojar mas, sino que esa forma de burlarse y mas despues de haberlos tirado al piso con la patada oh lo que sea, era legendario
No solo en los juegos de peleas hay el taunt,,en los shoteers también ya se aplica,y muchas veces causa el mismo efecto que en los juegos de pelea, molestar al oponente y hacer el duelo más personal
@CasaRetro .... Bro necesito un video de ti hablando de apariciones y diferencias entre KEN y RYU, y por supuesto cual te gusta más y por qué... Y si incluye algo de historia genial
Yo utilizava mucho la burla en el kof 95 en las máquinas era para sacarle la carga al rival si no te liquidaban cargado ...el otro que utilizava era el esquive si lo utilizava bien podías atacar a tu enemigo si está SERCA todo eso trucos valían para sacarle energía a tu oponente se ponía re difícil alguna veces
la verdad sigo esperando el juego de pelea con un sistema de tauns mas similar a la saga de devil may cry (aqui aumentan la barra de estilo), que al hacerlos a mitad de un combo puedan darte algun beneficio, como aumentarte la barra de especial mucho o desbloquear algun finisher especial luego de hacer el taunt... tenerlo como lo que deberian ser, una mecanica de high risk - high reward
En el smash bros del 64, el taunt de luigi daba un golpe que es bastange molesto con el pie, y gigglipuff hace un ataque que es brutal al parecer quedare dormido
Estimado Julián: Olvidaste mencionar que en MVS vs SF, Dan puede cargar su barra de golpes al más puro estilo Felicia de Vampire Savior a base de puros taunts.
guau no pensé que hubiera juego de pelea alguno en el que las burlas fuesen útiles me recuerda a bayonetta, donde si le haces una burla a un enemigo se pone rojo y recibes mas puntos con cada golpe que le des. ya que mencionaste a tf2, si sabías engañar al enemigo podía ser util, como la burla del spy que se pone en una caja a lo metal gear solid, cuando hay que capturar puntos el spy pasa desapercibido pero sigue parado ahí, haciendo imposible que capturen el punto xd
En tekken tag 2 Jin puede cambiar de estilo de pelea al ultilizar su burla y tener un miembro de su familia en el equipo. En tekken 7 la burla de bryan fury es un golpe inbloqueable y si conecta, puedes conectar mas golpes (Taunt jet upper)
Fun fact: en SFV si haces teabagging de forma rápida con Dan este procede a hacer un taunt de sentadillas así que literal Dan te hace teabagging de forma oficial gegegege
Hola casaretro soy nuevo en tu canal eh visto tus últimos videos, son muy buenos eh mejorado y espero pronto ganarle a mi hermano, podrias hablar sobre rumble fish es un juego curioso.
Recuerdo que mucha gente creía que Daigo hacia Taunts en aquel recordado combate contra Justin Wong para provocarlo cada vez que Chun-Li se comía un Hard Knockdown, pero lo que quería hacer era aumentar el daño del próximo golpe. Los Taunts ya no son viables en la actualidad, no creo que se le pueda sacar jugo más allá de añadir una pequeña bonificación al luchador. Incluso en 3rd Strike son bastante raros excepto en Q, Dudley y un poco en Twelve y Ken. Como dato adicional, se originaron en la precuela 2nd Impact, pero ese juego fue muy ignorado.
Hay gente que no le gusta dicen que es ser tóxico , según unos amigos , a mí siempre me gustaba burlarme y también no me gustaba cuando se me burlaban pero bueno si pierdes el control con eso te provocan y te empiezan a ganar
Por favor habla del Touhou SWR, lo bajé hace poco y el modo historia es prácticamente un bullet-hell melee, el modo arcade sí es un juego de pelea, pero con los misiles de los personajes, sí cambia el tipo de combate y me parece una joya infravalorada, además creo que no tiene comunidad hispana
Tortugas ninja shredder revenge, el taunt llena la barrita del movimiento especial. Te deja medio en bolas porque es lento, hay que hacerlo cuando no hay enemigos cerca.
no es un juego de peleas BUT en el lol el personaje blitzcrank tiene una habilidad que te agarra y te atrae lo cual es bastante peligroso, la cosa es que si jugando este personaje presionas al rival lo suficiente para ponerle nervioso a veces puedes llegar usar el emote de risa con ctrl + 4 como finta para baitear al rival forzándolo a moverse o a veces incluso a usar habilidades con mucho enfriamiento para luego poder pillarlo mas fácilmente, además tiltea muchísimo perder el flash por eso que a mi me ha llegado a pasar xD
Hola! Oye te has visto el anime de high score girl! Trata mucho los temas de las maquinitas y los juegos de pelea en la época dorada de estos, creo que te gustará! Un saludo
Me acordaba del kof ... pero habia otro juego en el q se usaba para cortar combos .. quiero decir q se usaba para poder enganchar con ptros combos ... no me acuerdo bien en q juego ...
en kof 2000 fue una forma ingeniosa de recuperar strykers, en el 99 tenias 3 y punto. lo malo es k no se podia cancelar y slgunos personajes tenian un taunt largo