Effectivement, comme tu l'expliques ce qui est ingénieux dans ces nouveaux extraits c'est d'avoir une plage dynamique limitée comme celle des actions cams et d'avoir en permanence la caméra qui corrige l'exposition en ajustant les ISO/vitesse d'optu avec une certaine latence. Quand le policier tourne la tête vers le ciel, l'exposition est progressivement corrigée, les plus petites branches des arbres apparaissent alors, on a vraiment l'impression de regarder un rush GoPro.
Ce qui rend le gameplay très réaliste c’est aussi les mouvements de caméra très imprécis, au delà du visuel, on a vraiment l’impression que c’est filmé en temps réel sans stabilisation, ce qui est moins le cas sur les autres gameplay que tu montres, les mouvements sont plutôt lisses et malgré les graphismes réalistes, on comprends plutôt facilement que c’est de la 3D
Je confirme, les mouvements naturels ont fait la différence pour moi. D’habitude je remarque directement si c’est un jeu comme sur les autres gameplays mais UNRECORD franchement j’ai du regardé 3 fois pour me rendre compte des petits détails. Mouvement trop calculé au niveau coup de pied, pas au bons endroit et appel radio. Mais ils ont vraiment géré la tenu de l’arme par et les effets spéciaux.
WOW ! Theo à de nouveau posté, en plus, sur un sujet qui est vraiment d’actualité. Faire du contenu sur ca c’est pas facile sachant qu’on en savait peu sur ce jeu. Merci pour ta vidéo
C'est exactement ça! La réalisation (angle de vue, mouvement de cam, ambiance sonore, perception de la lumière) incite le cerveau à devenir le coprocesseur du GPU. quand c'est trop lisse , trop parfait et que les mouvements ne sont pas naturels, il y a dissociation au lieu d'obtenir une immersion. C'est ce qu'avaient bien compris les réalisateurs de The Blair Witch Project qui ont ramassé 250 millions de dollars avec un budget de ...60 000 dollars :)
Pour moi les détails jouent aussi beaucoup, rien que le view bobbing qui est plus accurate, plus humain, les ragdolls qui tombent pas n'importe comment, le fait qu'il n'y ait pas d'ATH et surtout les mouvements du personnage, dans le jeu d'horreur perso j'ai encore clairement la sensation d'être dans un jeu parce-que les mouvements de déplacement et les mouvements de caméra sont trop "fluides" en quelque sorte, mais je reste totalement d'accord sur le fond de la vidéo :D
P'tit com' pour l'algo, mes théories avant d'avoir vu la vidéo. - Une plage dynamique basse (je sais pas si ça se dit comme ça), qui vient vraiment faire le rapprochement avec l'œil humain. Très vite, on a une saturation, mais qui est adaptative au bout d'un moment. - Les mouvements de cam très très peu stabilisés qui rappellent l'imperfection humaine, et le placement de celle-ci sur le torse (ils se sont très très certainement inspirés de Police Activity. La caméra est vraiment de type bodycam, pas comme tous les jeux ou elle est un peu omnisciente entre le menton et le coude). - Un très très grand travail sur la light, et au final, peu de travail sur la texture (ce qui devrait être le cas dans tous les jeux vidéos avec une DA réaliste d'ailleurs.. La light est bien plus importante, mais personne ne semble le comprendre). - Des anims 3D faites à la perfection, ou ils gèrent le timing, spacing, stretch et squash (sans trop mettre l'accent sur l'overshoot). - WB très neutre, pas de couleurs saturées. - Jolie modélisation de l'arme, travail sur les reflets. - Sound Design très sobre, grand accent sur la réverbération en milieu clos. C'est tout ça selon moi, qui rend réaliste ce jeu
7:05 C'est exactement ce que j'ai compris en jouant au jeu "The Complexe : Found Footage" Le jeu n'est pas plus détaillé, plus couteux ou quoi que les 3A mais elle est plus réelle ! Tant de changement et de nouveauté dans l'industrie du jeu vidéo me rend euphorique bien que de nouvelles problématiques apparaissent.
Je reçois vraiment plus t'es notif bro, T vidéo sont cool, continue j'espère que tu revient en force parceque C du travail de qualité et tu le mérite mon gars, grosse force a toi 👊🏼💪🏼
7:04 alors je vais donner mon avis dessus. Je pense que c'est les mouvements de caméra, ambiance sonore stylée, distorsion de la caméra combinée à des modèles de haute qualité (niveau rendu), lumière extrêmement réaliste et ombrage très avancé qui font le taff. Pour la lumière surtout, qui est aussi le fruit du réalisme du jeu, ils ont utilisé je crois une sorte de mélange entre lumen et HDRI, et non ray tracing, on peut l'apercevoir en observant bien les reflets des vitres là dans le 🚐. Quand le gros truc en métal s'approche y a plus les réflexions mais si c'était avec du ray tracing y en aura toujours. Mais après tout c'est mon avis je sais pas, si jamais je me trompe ou j'ai oublié un point faites moi savoir dans les réponses.
Faire des vidéos de temps en temps quand ça en vaut vraiment la peine et pas juste n'importe quoi en faisant des trucs vus et revus comme certains de tes collègues, c'est vraiment une bonne mentalité et ce sont pour moi les meilleurs RU-vidurs . Un peu comme Mr Jday aussi...👍
j'ai pas encore commencé le speech mais quoique dira Theo le simple fait de connaître star citizen et/ou tarkov, de savoir que ça, ça fait cramer des pc et à quel point ils sont exigeants en tout point fait qu'abouti ou non ce jeu restera comme le trailer d'UE5 et beaucoup d'autres jeux pour encore un certain moment un démonstrateur technologique donc pas besoin pour l'instant de se triturer les méninges perso je verrais quand ça sortira et que tout le monde pourra toucher à ça
@@Whillyy oui mais c'est que du graphisme et ça reste un monde fermé, développé comme une vitrine technologique également. Y'a pas les perspectives d'avenir, d'ajouts et de modifications qu'on retrouve dans un fps ou autre.. alors oui en terme de graphisme c'est dans la même gamme et de tte façon je précise bien qu'on tend vers ces standards mais même avec ton Matrix y'a un monde avec ce fps
@@Flobann "monde fermé" plutot immense et jouable. Ce qu'on voit ici est une zone extremement restreinte et avec des ajouts de filtre pour ajouter de l'illusion de réalisme, et non jouable. Matrix propose une vraie technologie, le problème vient simplement du fait que les developpeurs ne veulent pas passer entièrement sur la nouvelle generation de console, et preferent faire du ps4 en plus du ps5(voir du ps3...), ce qui obligé a "nerf" les graphismes
@@Whillyy quand je dis fermé c'est que la map est tel quel, que tu la lances mardi 12 à 8h ou jeudi à 19h c'est la même map qui sera chargée... c'est pas pareil de développer un monde solo fermé bien cadré comme vitrine tech (donc rien de plus qu'une belle démo) qu'un fps compétitif multijoueur (si tant est que ce jeu en soit un, un fps solo réaliste j'en vois pas l'intérêt) et vu le gameplay y'a pas qu'une souris et un clavier d'où les suspicions de body tracking et de vfx (ce que tu mentionnes bien) fin bref c'est ce que je dis depuis le début mais je développe pour que tu comprennes ce que je cherche à dire 👍
@@Flobann je trouve ton raisonnement étrange, je pense le contraire de toi, je vois pas l'intérêt de faire un fps réaliste si c'est pour jouer en multi. La raison est simple, le gameplay va énormément en souffrir puisqu il sera plus réaliste. Ce jeu ne pourra pas percer en multi c'est une certitude. Sinon pourquoi cs go est toujours le numéro 1? C'est le gameplay qui prime sur tout le reste. D'ailleurs contrairement a ce que laisse penser ton commentaire, faire un jeu solo que tu appelles vitrine nécessite bien plus de travail qu'une map d'un jeu multi.
Y a plus de 10 ans aussi y a une equipe qui a sortie un jeu basé sur une technologie qui permettait de scanner du décor réel et de l'implanter dans le jeu. C'était hyper réaliste. Mais impossible de me souvenir du nom. C etait Project .... . J me souviens plus du deuxième nom. Ils avaient montré l'intérieur d'une église ou d un temple j sais plus, avec les ornements et tout et cetait whoua. Et pareil, du jour au lendemain on a plus du tout entendu parler du jeu, ni de leur technologie
Y a aussi le changement de génération qui est pas si évident, on a beaucoup de jeux "cross gen" car leur développement a commencé bien avant la sortie des nouvelles consoles et de l'UE5, la pénurie de console, maintenant terminé, a incité les développeurs a faire des jeux qui tournent sur l'ancienne génération, donc tout ça a du ralentir aussi l'arrivée des jeux "new gen". Parce que de toute façon si un jeux est fait sous UE4 et porté sur l'UE5 ils peuvent l'améliorer mais ils vont pas tout refaire non plus. Unrecord semble être un jeu créé dès le départ sur l'UE5, et donc vu que l'UE5 est pas dispo depuis presque 2 ans, ça veut dire aussi qu'il doit pas y voir beaucoup de jeu "full UE5" de prêt a sortir. Car faut facile 3-4 ans, plus pour les plus gros jeux, et si c'est un jeu indé ça dépend de l'équipe et de la taille du jeu aussi.
Y'a un jeu backroom justement qui est sorti récemment et un youtubeur horreur en a fait une vidéo et avant d'avoir vu ta vidéo, je me suis dit, premier degré : "Purée mais on dirait que c'est réel". Et pendant toute la vidéo, j'étais dubitatif.. L'ambiance, la caméra, les décors plus vraies que nature... On rentre dans une aire fascinante des jeux vidéo et moi, ça me fait trop kiffer.😅
Après à trop vouloir du réalisme on va perdre l'originalité des graphisme. Si le photo réalisme deviens la norme n'aura plus de jeux comme machinarium, celeste, ico, another world, hollow Knight, rayman origin / legend, ori and the blind forest, etc...
Le secret c'est que ce sont de vrais lieux. Lidar Scan, Photogrametrie, ajouter a la main des alphas pour les maps de reflections. Meme lumiere dans l'ensemble. Et juste de la comp in game pour faker au possible une camera realiste. En gros les hautes lumieres bouffent les formes et font que l'environnement autour s'obscurcissent. Et bien pense le truc, fish eye, motion blur, artefact. Et surtout une belle animation ! Ptet de la mocap pour rendre les petits mouvements de main. En gros vous n'aurez pas un Star Wars avec ce niveau de realisme. Parce qu'il faut du temps ! BEAUCOUP de temps.Mais ton analyse deboite, sur le pixel ratio. Ca tue :) C'est juste tres bien pense. Surtout que ca masque les defauts. En faisant simple, on fait mieux :)
Les mouvements aussi à mon avis un élément clés , dans la première vidéo qui est pour moi de loins le mieux fait de tout les autres extrait , les mouvements sont bien réaliser mais bancale , sol pas stable etc , alors que dans un jeu tu ressent pas tout ça les mouvements sont trop à la John wick y’a pas d’hésitation de tressaillement les mains qui bouge quand il tire aussi bien c’est hasardeux et en même temps bien réaliser clairement un humain lambda entraîner qui n’est absolument pas rambo mais entraîner
REC et Cloverfield avec ce système de caméra embarquée donne aussi la sensation de ne pas maitriser l'environnement, de pouvoir être surpris à chaque changement d'orientation de la caméra, cet effet est renforcé par le flou de mouvement qui demande un temps pour clairement voir la potentielle menace et d'y réagir. il faut un délai pour le cerveau, ce qui fait monter le stress devant une action qui doit être entreprise pratiquement par réflexe., un peu et ça peut paraitre tiré par les cheveux, comme avec les QTE, pour lesquels on ne maitrise pas la survenue. En tout cas, très belle analyse, merci pour ta vidéo 🙂
Je n'ai jamais loupé une seule de tes vidéos , je n'ai eu aucune notif , aucune recommandation sur mon feed de la sortie de ta vidéo , c'est 3 semaine après que je tombe dessus ... fck youtube
Est-ce que je suis le seul à penser que cela semble fantastique en vidéo, mais que lorsque nous y jouerons, nous ressentirons surtout de la déception ? Je ne vois pas comment ils peuvent maintenir le côté "réaliste" lorsque nous devrons diriger nos déplacements + notre regard/visée...
@@robincfjd4292 Le jeu n'est toujours pas sorti, et les seules "expériences" qui sont trouvables sont des réactions à la vidéo. Mais admettons, tu dois peut-être parler de "Bodycam", qui, si j'ai bien compris, a pour l'instant, une démo jouable. Par qui? Par combien de gens? de quel durée? Personnellement, je n'ai pas trouvé les informations.. Tu parles de "beaucoup qui partagent leurs expériences". Je ne demande qu'à te croire, mais de mon côté, je ne trouve pas grand-chose.. As-tu des reviews? Des tests complets? Des notes?
le revoilà. en tout cas content que tu commence direct la vidéo au lieu de nous présenter des excuses et des justifications sur le fait que ça fait un moment que tu n'as pas fais de video. C'est toi le createur de contenue et c'est ta life ^^ Merci 🙏
Non le truc qui fait tilter c'est le fait que le pistolet ne suive pas la camera, et que le rendu raytracing ressemble parfaitement au rendu log d'une gopro 9. La quantité de details fou n'etait pas possible avec les cg d'avant et l'Uengine4. L'accelére est super bizarre, le mouvement de la camera ressemble a une gopro sur une tête. Ils se sont inspiré de comment on filme en gopro sur casque.
7:20 frero j’ai juste du photoscan avec un hdri et un Lightning réaliste. Le seul truc qui en plus de tout ça rend le truc vraiment réel, c’est la bodycam view. Je pense que la reel innovation est dans ce style de vu à la première peesonne
Haa un revenant, je me rappel ton excellente vidéo sur le pizza gate, c'était le bon temps. Gopro caméra pas très chère, je crois pas, ça fait du 4K en 60 fps et ça coute un quelques doigts.
le found footage est la meilleure façon de faire croire que c’est vrai c’est pour cela que souvent les films d’horreur filmer de cette manière sont plus marquant que les films filmer de façon normal
Quand le créateur de avatar a demander de l'aide et la puissance unreal 5 , je pense que faut pas s'étonner , et surtout la capacité a cette equipe qui fait Unrecord de bosser les moindre details pour en faire un jeu tellement pousser que la réalité deviens presque invisible .
La photogrammétrie est une technique de mesure qui consiste à déterminer la forme, les dimensions et la situation d'un objet dans l'espace à partir de plusieurs prises de vues photographiques de cet objet ... Allez voir ...
Je comprends pas, au début de ta vidéo, on dirait que tu crache sur le jeux car il est vachement bien fait !? On dirait presque qu'on est dedans !! Il a l'air sympa. D'ayeur, c'est quoi comme jeux ? Car j'ai cherché dans la barre mais tu ne le site pas ou il y a pas de lien... Dommage ! Sinon, pour jouer à un jeux comme celui-ci, il faut un pc puissant pour qu'il fonctionne correctement, à mon avis bien sûr. Si quelqu'un pourrait me dire quel jeu c'est, ce serait cool de votre part. Théo, continue dans cette voie, la vidéo était sympa. Merci à toi.
Visiblement c'est pas du gameplay full contrôle mais plutôt un Time Crisis like. De plus que les dev mettent l'accent sur le fait que c'est un jeu d'enquête à choix multiple à conséquence et uniquement solo. Un jeu d'enquête à choix multiple version Time Crisis 2023 U.engine .... non parque que je vois pas comment avec un clavier ou une manette on peut contrôler indépendamment la tête, l'orientation de l'arme, le buste et la direction du personnage en même temps. Ils ont combien de boutons pour gérer tout ça et combien de doigt sur une seule mains les dev ? Quand à la bodycam je suis pas d'accord du tout, c'est très clairement une vue de tête que je dirais cagoulé ce qui colle avec le reste de son équipement visible, et l'arme est parfaitement aligné sur le regard lorsqu'il vise. Non parce que si c'est son torse qui fais ses mouvements alors c'est soit un extra-terrestre, soit un monstre soit faut qu'il aille à l'hôpital dans les plus bref délais :) Je suis sur qu'il y a anguille sous roche et qu'on ne nous dit pas tout.... sinon pourquoi faire un tel buzz sur ce jeu alors qu'on voit des vidéos Unreal Engine de cette qualité depuis avant le confinement. Pour moi ça ressemble au gros coup de "com" avant que les joueurs ne se rendent compte de tout ce que ce jeu n'est pas.
Tu te souviens du gars, qui poste des vidéos prétendent être le seul être humain dans une ville, et bien, je pense que tu as trouvé comment il faisait.
Il y'a l'image mais la grosse, très grosse différence, de mon point de vue, c'est les mouvements de caméra qui reproduisent vraiment les mouvements d'une personne équipée d'une camera, sans être jamais totalement figé, et ça, ça change carrément la perception du jeux .
pour remettre de l'ordre ils utilises juste les props gratuit de Megascans et toutes la prochaine génération de jeux aura autant de réalisme c juste les premiers a donner des aperçus et pour l'info il ont rien étudier dutout il ont juste lancer unreal 5 fait glisser trois assets et c bon t'a une scène ultraréaliste donc eu leurs travail sa a juste était de coder les IA et d'animé les perso mais les décor qu'il utilisent vous pouvez avoir les même gratuitement
Y’a beaucoup trop de détails, si c’est bel et bien un jeu, on dirait que c’est un lieu existant qu’a était filmé pour être retranscrit numériquement sur le jeu.On dirait que c’est fait à partir d’images réelles.La lumière est vraiment bluffante
Bon. J'en suis a 3 minute de la vidéo et avant même de continuer a regarder. Voici mon pronostique. C'est pas un jeu vidéo, c'est un film IRL filmé avec une bonne Go pro avec des effets speciaux tentant de nous faire croire que c'est un jeu vidéo. Tout simplement. Des effets spéciaux. Mais a cause de tout le phénomène IA les gens commencent à plus trop savoir quoi remettre en question. Voyon donc si j'ai vu juste, je continue de regarder la vidéo. Update après la video : Incroyable. J'avais tort. On dirais bien que c'est du sérieux. Et pour le coup je suis vraiment impressionné.
Je comprends ta logique "d'en faire moins pour plus de réalisme", et je vois le rapport avec l'autre jeu que tu mets en exemple, où l'on est plongé dans le noir, mais je ne vois pas le rapport avec Unrecord, qui au contraire est très graphique et très explicite. Si je compare avec d'autres jeux où le sol dans un bâtiment est beaucoup moins chargé, c'est un bâtiment vide avec un sol en béton, très peu d'éléments de décor, ici c'est le contraire, c'est très chargé en détails. Ton explication ne colle donc pas avec ce jeu, la clé de sa réussite c'est qu'il est tout simplement fluide, très précis, très bien réalisé, il est tout simplement réaliste, il n'y a pas trop de tricherie. Les mouvements de cam et la qualité des animations y sont pour beaucoup plus qu'un "faire moins" que je ne retrouve pas dans ce jeu.
c est marrant quand ils avaient lancés la premiere video que tu montre a un moment il y avait tout le monde qui disait que c etait fake, quand moi je disai regardez bien, il y a rien dz transcendant mais la qualité plutot basse de la video vous donne cet effet de realisme. comme quand on matte une video de gameplay d un AAA realiste en basse qualité sur YT , franchement ca donne ce ressenti. rien qu un bon battlefield en ultra mais qualité moyenne sur un stream, si en plus on enleve les HUD ya de quoi avoir le doute.
le recette magique que t'as pas compris mon pote est que tout l’environnement 3d est reconstitué à partir de photos mappées en 3D, et c'est TOUT. Bonne chance pour faire pareil sur un jeu de science fiction, dans l'espace etc ...
Le probleme cest pour ceux qui seront plus faire la différence entre le réel et le virtuel...ça va faire des dégâts. Je suis septique...mais graphiquement top👍
c'est totalement ca la recette, on peut voir notamment les VHS de fan de five night freddy, qui donne un graphisme flou qui donne un rendu beaucoups plus realiste.
Il y a des large rotation de caméra sans déplacement de l'arme (donc de la visé) Si il fait deux joystick (un pour la caméra, un pour la visé) ça risque d'être compliqué a jouer
C'est bien un jeu vidéo. Le lancée de jambe pour ouvrir la porte est strictement le même. J'ai pas regarder scrupuleusement les arbres dehors mais à mon avis il y aura des copiés collés.
Ca semble logique. Dans l'industrie automobile quand on veut faire des présentations ou autre on rajoute des défauts (comme la peau d'orange sur une carrosserie car une peinture meme sortie d'usine n'est pas juste lisse) d'ailleurs pour avoir utilisé unreal et testé du rendu rapide avec leur techno lumen et nanite et bin oui on voit que cest de la 3D direct car trop parfait. (Apres on peut pousser pour que ca fasse photoréaliste) avec d'autres logiciels pensé pour l'industrie dès le debut on a ce côté defauts qui se montre et donc le véhicule se fait ressentir plus réaliste car rien ne peut etre parfait.
Les murs et les tags, le sol et les escaliers etc... Oui c'est très réaliste mais loin d'être parfait au point de croire que c'est une vidéo réelle. Les gestes sont encore saccadés et les humains ne sont pas encore ultra réels. Les gens qui disent que ce n'est pas un jeu n'ont pas les yeux en face des orbites.
Du coup, est ce que ça va faciliter, accélérer la vitesse pour faire des films en s'attardant moins dans les détails ou bien, au contraire, cela demande encore plus d"effort ?
Un jeux video n'est pas fait pour etre réaliste... les gens vont commencer à confondre la réalité et le virtuel ça fait juste peur. Pour moi c'est pas un jeu c'est un mec qui butte des gens et qui se filme, cest tout ce que j'ai retenu, cest malsaint je trouve.
c'est le grand angle, les bords floutés etc, c'est du réalisme connu depuis un bail! comme les villes floutés sur les bords qui ont l'air de maquettes..
Je dois être le seul à déplorer cet ultra réalisme. Je joue pour être dépaysé et vivre un décalage avec la réalité. J evite les simus et les jeux de sports. Je ne m imagine pas jouer à Mass Effect avec ce type de graphiques. J espère que cela se développera pour ceux qui apprécient mais qu on gardera aussi des univers DA .
Sa me rapelle les cinématiques sur ps2.... A voir un vrai gameplay même si le peut que j'ai vu sur ce nouveau moteur met effectivement de belles gifles...