J’AI VOULU VULGARISER POUR QUE LES GENS COMPRENNENT L’IDÉE PRINCIPAL. Les devs ultra techniques calés, je sais que ça va vous faire saigner les oreilles. Mais au moins les gens pigent l’idée ! Bon visionnage 🤟
Après, un autre problème qu'on oublie souvent, c'est que beaucoup de gens jouent de manière légitime pour revendre leurs kamas et se faire un salaire dans leur pays d'origine, au lieu d'avoir un emploi "normal" chez eux (big up aux Argentins et Marocains). Pour eux, leur travail, c'est de jouer à Dofus tranquillement et de revendre leurs kamas. Si on ajoute à ça le problème des bots, c'est normal qu'il y en ait beaucoup. J'ai connu des personnes qui se faisaient plusieurs milliers d'euros par mois juste en utilisant des bots sur Dofus. Alors oui, il faut tout mettre en place, tout configurer, je suis d'accord, mais on parle quand même de plusieurs milliers d'euros. Bien sûr, tous les botteurs ne gagnent pas autant, mais ça montre qu'il y a énormément d'argent qui circule dans le marché des bots et de la vente de kamas. On ne parle pas de seulement 2 ou 3k par mois, c'est bien plus. Je pense que beaucoup de gens ne se rendent pas compte des sommes en jeu. Après, peut-on vraiment en vouloir à ces personnes-là ? Je ne pense pas. Quand on voit le laisser-aller d'Ankama sur le sujet, c'est tellement de l'argent facile qu'on ne peut pas leur en vouloir d'en profiter. D'ailleurs, Ankama a dit qu'ils allaient se bouger avec la version Unity ? On verra bien, ce serait cool, mais même si rien ne change dans les prochaines années, beaucoup de joueurs se sont déjà habitués à la présence des bots. Ils ont des choses plus importantes à gérer dans leur vie que les bots sur Dofus, et les plus malins, si on peut dire, tirent avantage de leur présence pour se faire des kamas en jeu de façon indirecte. Mais sinon, ta vidéo est pas mal pour présenter de manière assez large ce qui se fait en termes de botting sur le jeu.
y a plus rien a configurer, les logiciel sont super bien fait, en 1 click les bots sont crée et en game. Le probleme c' est que Ankama récupere une part des thune merci Igvault c' est connu que IGVault donne une parti a pas mal de créateur comme blizzard pour wow. Bref il y aura toujours des bots. Et ankama ne fera strictement rien.
Salut, étant nouveaux joueurs sur la dernière version de Dofus (ancien gros joueurs dofus touche et rétro) je trouve cela dingue qu'ils n'y est pas de système de "layer" sur les spots de farm notamment, cela limiterais l'influence des bots pour commencer
Une Solution que tu n'as pas évoqué : Bannir les acheteurs de Kamas. Si Ankama est incapable de traquer les bots par la complexité que tu évoques (machine virtuelle, ip volante ext) il faut taper ou ca fait mal : si les bots ne sont plus rentable, alors tout le systeme économique s"effondre. - Bannir les acheteurs de kamas - 1er abonnement en euros - Compte associés à une identité (à l'encontre du RGPD mais ya bien une alternative). Avec ca, plus de bots, plus de PL, plus d'oeo
L'antimodo est declanché quand un bot ankabot capte une action d'un modérateur ( tp prison sur l'un d'eux, ou un message mis en general etc), tant que le modo ne fait aucunes actions il n'est pas detecté, pour ca que les modo font d'abord une liste de bot et les ban d'un coup.
soyons réalistes , ankama n'a aucun interet a payé un ingénieur cyber sécurité pour luter contre des gens qui s'abonnent au jeu et donc font gagner de l'argent à ankama , tant que le jeu tourne ankama n'a aucun interet a faire ça si c'est payant ... la seule solution pour qu'il se penche la dessus c'est le moment ou ils voient que le jeu perd beaucoup trop de joueurs la ils vont agir
@@persodax non c’est sûr c’est sûr… mais je me dis. Imagine t’arrives sur Unity. Nouveaux serveurs. Nouvelle économie et là tu vois que les bots ont tout….
C'est dommage j'ai écouté d'une oreille la vidéo et j'ai entendu pas mal de grosses erreurs. Le concept de "modo qui se co" est assez simple à comprendre. Si un bot se fait ban d'un serveur, alors les bots du serveur se font déco au bout de X secondes / minutes selon paramétrage. Le logiciel de bot ne se connecte pas à la BDD du jeu, il a juste à créer sa propre base. Ça fait longtemps que déco quand un modo est sur la map n'a plus d'intérêt, ils ne sont pas cons et voient évidemment les pseudos des gens qui sont parti à la miliseconde où ils sont arrivés 😂 Dire "c'est simple" sur les script LUA c'est parce que tu regardes des fonctions basiques. Quand tu commences à faire des fonctions avancées type "récolte jusqu'à stock de X puis craft puis mise en HDV puis..." ou des DJ Korri pour capturer avec des IA différentes ce sont des scripts qui ne sont pas vraiment "accessibles" au pélo moyen. "Tout le monde" ne peut pas créer son schéma d'automatisation, il faut une connaissance correcte du jeu et c'est un temps de dingue pour créer quelque chose de vraiment rentable - si tu ne te fais pas bannir avant de réussir à générer le moindre euro. T'inquiète qu'Ankama sait depuis longtemps comment ça fonctionne étant donné que les modérateurs traînaient sur les forums de Redox & autres bots à l'époque, étaient sur les discords... C'était d'ailleurs une source de blague assez constante. Par ailleurs "le serveur dofus", non. C'est le client dofus qui renvoie les infos 👍 Pourquoi Ankama ne prend pas de vraies dispositions genre ne serait-ce que clean les koly une fois par jour ? Aucune idée. Mais je peux te dire au vu du nombre de comptes que je me suis fait bannir à l'époque, que l'antibot et les modérateurs sont bien présents.
@@yon68 salut ! Merci pour ton commentaire. L’idée de la vidéo était de vulgariser les idées générales. Je les ai donc simplifiée sinon la vidéo aurait été trop ennuyeuse. Je voulais parler d’API, réponse du client etc mais laisse tomber. Le message général c’était que tu pouvais créer tes parcours et ton bot même si t’es nul. Et si tu veux aller plus loin tu peux t’enregistrer pour copier / coller (d’où le parallèle avec le VBA d’excel). Mais on est d’accord que tous ces gens qui étaient fan de programmation à la sortie de Dofus. Ils étaient aux collèges et lycées. Aujourd’hui ce sont des génies de la programmation avec 10 ans d’exp d’entreprise. Ils sont très fort. D’où mon admiration ! Pour les modérateurs je pensais vraiment qu’ils avaient réussis à trouver une info de l’API comme quoi sur la map y a un modo. My bad sur ce point je l’ai mal compris et la personne qui me l’a écrit m’en a fait la remarque ahah. Merci en tout cas et n’oublions pas la lutte !!
@@yon68 et pour revenir aux mesures antibot : oui elles existent. Mais c’est pas normal que des gens puissent dialogues avec l’API sans ouvrir de fenêtre. On doit pouvoir capter ça en ayant un expert cyber. Mon pote m’a dit que c’était large faisable mais y a du taf !
Tu dis trop base de données pour rien. Sur Unity le créateur de bot fouille juste dans la RAM (mémoire du jeu) et peut faire des actions par rapport aux informations que le client a accès. (2.0 est out, il faut passer à autre chose). C'est la même chose pour les logiciels de triche sur les gros jeux avec un anti-cheat réputé comme Valorant, ils ont un anti-cheat au niveau Kernel (au-dessus de l'administrateur) et donc ils peuvent bloquer/détecter la lecture de mémoire, la solution pour les tricheurs est de lire la mémoire via un composant (DMA -> Direct memory access) et donc la nouvelle solution de l'anti-cheat de Valorant est de détecter le firmware du DMA et donc les tricheurs doivent refaire des firmwares pour leur DMA dès qu'il est détecté. Donc, pour Unity, les créateurs de bot vont devoir lire la mémoire du jeu et faire leur bot en fonction de ce que le client leur donne. (En gros, ils peuvent tout faire en soi pour automatiser des combats/farm ressource/forgemagie etc.forgemagie ect) jusqu'à que dofus détectent la lecture de mémoire et que du coup pour tricher il va falloir acheter un composant à mettre dans le PC ce qui va réduire drastiquement le nombre de tricheurs(car il va falloir qu'ils prennent un composant pour continuer à lire la mémoire du jeu, comme sur Valorant par exemple). (tt les choses dans mon message fonctionnent actuellement sur Unity BETA, et donc actuellement les développeurs de bot on la beta depuis plusieurs mois pour préparer leurs bot pour la sortie du jeu (2.0 est dépassé, maintenant que le jeu est sur unity les enjeux sont différents, les méthodes de triche dans la vidéo sont vraiment au niveau 0, si ils n'arrivent pas à contrer des techniques aussi simple c'est très inquiétant, les techniques existent depuis facilement 20 ans)
second problème : le jeu est dispo sur macOS, actuellement sur league of legends ils ont le même anti-cheat que valorant mais league of legends est dispo sur macOS (Valorant n'est pas disponible sur macOS car ils ne peuvent pas mettre l'anti-cheat là bas) du coup ils ont pas pu mettre l'anti cheat là bas, donc les tricheurs utilisent macOS maintenant pour continuer à tricher sur league of legends
non mais déja quand il dit au début que les bot sont directement en liaison avec la base de donnée de dofus... j'ai arrêté la vidéo la, les bots font des requêtes en direct aux serveurs, sans passer par le client du jeu ça oui mais pas aux bases de données directement. ça se voit clairement qu'il ne maitrise pas le sujet
Pour conclure, même une entreprise qui pèse des milliards (tencent), n'arrive pas à totalement contrer les tricheurs, mais ils arrivent à réduire drastiquement le nombre et dans la communauté Dofus, je ne sais pas si un dev est motivé à faire un logiciel de triche aussi développé.S'ils adoptent rien que 50% de l'anti-cheat de Valorant, je ne sais même pas si l'un des créateurs de bot à la motivation/compétence de faire les recherches pour bypass l'anti-cheat (même si en soit je viens d'écrire la solution dans mon premier message)
@@dartdz665 depuis l'annonce d'Unity ils n'y avait plus aucun intérêt d'investir de l'argent dans un anti-cheat pour 2.0, la vidéo est un peu hors-sujet en parlant de solutions pour 2.0 alors que c'est du temps perdu/argent perdu sachant que Unity arrive et que la techno est plus la même. (mais bon la triche sur 2.0 fait surement perdre beaucoup d'argent donc je sais pas, je ne suis pas chez eux)
@@uncancre2275 c'est un composant que tu mets sur le port pci de ton pc, puis après tu branches un pc secondaire au composant et tu mets le logiciel de triche dessus/fais de la lecture de mémoire dessus. il y a le Screamer PCIe Squirrel par exemple. Pour le truc de base de données, je ne vois pas de quoi il parle, c'est impossible. Si ils ont accès à la base de données ils peuvent du coup avoir des kamas illimités, c'est pas possible.
Le pire c'est les JOUEURS qui campent les maps de tremble, sur Orukam il y a 3 persos PAR MAP de tremble, et c'est pas des bots, c'est affolant le niveau de chômage
@@Gaban_ ça s’appelle de la vulgarisation pour que les gens non tech comprennent. Après je suis pas « expert bot » mais le but est de sensibiliser. Si tu sais comment ça fonctionne, y a aucun intérêt à regarder la vidéo puisque tu dois être calé sur le sujet
On est plus proche de la désinformation que de la vulgarisation et au contraire pour vulgariser il faut bien connaitre son sujet pour ne pas dire n'importe quoi
@@Gaban_ le principal c’est que les utilisateurs comprennent l’idée. Y a des points d’entrée pour contrer ça. C’est juste que le budget est pas prévu sur ces axes là