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La VERDAD que NADIE te cuenta. Autodesk 3DS MAX o BLENDER. 

rasinmotion
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22 окт 2024

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Комментарии : 113   
@rasinmotion
@rasinmotion 17 часов назад
( Aviso a usuarios de Blender ) Este video no es "HATE" sobre Blender. De hecho, es una de mis herramientas actuales junto con 3ds Max y Maya desde años, por eso os doy mi opinión referente al mercado actual en la industria del High Level.
@dnaindieart
@dnaindieart 3 дня назад
Hola, paso a contarles que estoy casado, tengo 3 hijos y mucha experiencia. Vivimos de Blender. Saludos.-
@AnaRosa5456
@AnaRosa5456 3 дня назад
???????
@rasinmotion
@rasinmotion День назад
Hey, pero yo no digo que con Blender no puedas vivir. Básicamente cada herramienta tiene sus pros y sus contras. Pero es un hecho que la demanda del high level no es Blender, sino Autodesk. Hablo de tener más oportunidades.
@rasinmotion
@rasinmotion День назад
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE--zOziMJ-PAU.html
@marcosmanilla9383
@marcosmanilla9383 2 дня назад
Yo usaba 3ds max y Cinema 4D pero conoci Blender y ya no he regresado a max ni c4d, tengo 2 años con blender y es fantastico
@rasinmotion
@rasinmotion День назад
Qué tal? Yo no hablo de cual es más fantastico, pero si hablo de la demanda que hay con las herramientas de Autodesk. Yo trabajo actualmente trabajo con 3ds Max y Blender, y en mi opinión Blender es mucho más aparatoso aparte de que lo que crashea.
@LeonardoCullings
@LeonardoCullings 40 минут назад
@@rasinmotion Bueno, su opinión es muy respetable y es muy probable tenga muchas razones para decir esto. En lo personal, yo trabajo con Blender en Linux Mint y no recuerdo haber tenido un Crasheo. Pero sí tuve varios bajo Windows 11. Bueno, entre más diversidad de programas tengamos, mejor. Gracias por su punto de vista.
@SamFX
@SamFX 3 дня назад
"Blender tiene API" 😂 vamos ni puta idea de lo que dices, blender usa python y al ser codigo libre puedes cambiar absolutamente todo si quieres usando C++ , esto es solamente una de las barbaridades que dices pero en fin ya con solamente este tema vemos el nivel del video
@dnaindieart
@dnaindieart 3 дня назад
Te juro jajaja tiene API y el otro tiene SDK pero sin API
@angel3dmax361
@angel3dmax361 2 дня назад
No entiendo porque youtube no censura la palabra "puta" pero si escribo algo medio negativo, me lo eliminan XD
@rasinmotion
@rasinmotion День назад
Si, Blender usa Python. ¿Qué otras barbaridades digo?
@hexdump8590
@hexdump8590 3 дня назад
Algunas de las razones que propones son totalmente válidas desde el punto de vista empresarial como el tema del soporte. Pero, me da la impresión de que querías meter 10 razones como fuera por que hay varias que no tienen ni pies ni cabeza. La del API es mortal por ejemplo.
@rasinmotion
@rasinmotion День назад
Blender usa Python, si.
@carlosrobertopuebla2071
@carlosrobertopuebla2071 2 дня назад
Paso a contar que uso Blender y Maya .Actualmente trabajo en la industria y tengo varias peliculas cgi en el cv. El nombre de 3dsmax tiene años que no lo escucho en el ambiente profesional de la animacion.
@rasinmotion
@rasinmotion День назад
Busca en Careees lo que buscan Blizzard, Rockstar, Ilm, etc ... Saludos.
@josefceb
@josefceb 3 дня назад
Mentira y mentira. yo empecé usando 3D Studio Max y durante 10 años lo estuve usando. Cogí Blender y aprendí más de 3D en una semana con Blender que con Max. Que te gusta más Max que Blender, vale, pero deja de decir mentiras sobre Blender. Que sí, que no se usa en la industria Hi-Level, DE MOMENTO. Dale tiempo.
@pwhv
@pwhv 3 дня назад
entonces nunca supiste los fundamentos del 3D, porque eso se aprende en una semana por mucho, todas las herramientas para modelado y animacion 3D hacen lo mismo, la diferencia es que tan rapido una con la otra
@jesus84380
@jesus84380 2 дня назад
​@@pwhvtodo está en la interfaz si bien es lo mismo, max no es muy amigable mucho menos accesible con el usuario y blender si, manejo los 2 y terminé mi carrera en animación, nada más porque maya es un estándar pero blender es una bestia
@pwhv
@pwhv 2 дня назад
@@jesus84380 yo se, pero lee lo que dijo el usuario al que yo le respondí, el dice que aprendio mas en blender como que si blender le enseñó, cuando todo el que esta metido en este rubro sabe que tiene que aprender los fundamentos y esos conocimientos los puede traspasar a cualquier programa, yo entiendo que como artista 3d uno quiere una herramienta que le ayude y ustedes mas que todo estan aqui apoyando a blender por el precio y porque se siente rapida la interfaz y se siente facil pero hay gente que no le gusta estar memorizando los shortcuts de lteclado y si blender tuviera un precio como 3ds max entonces mas de alguno no le gustaria usarlo tanto.. ademas blender tiene su lado oscuro y no todo mundo habla de eso, y blender no estan estable tampoco..
@entumonitor
@entumonitor 2 дня назад
Tal cual misma experiencia. Me da gracia acordarme lo simple q fue hacer un bake en blender comparado con max
@pwhv
@pwhv 2 дня назад
@@entumonitor busque tutorial de baking de texturas en blender y encontré uno de 3 minutos y algo y también busqué otro con 3ds max y 4 minutos con segundos, bueno si es "muchísimo tiempo" que se ahorra xd
@abueleitordimetu
@abueleitordimetu 2 дня назад
En mi curro empezamos con 3Ds Max por lo de siempre, porque es estandar, lo de toda la vida, porque es lo que estudia la gente en los masters privados, etc. pero ya no aceptamos que nadie use otra cosa que no sea Blender + Substance.
@rasinmotion
@rasinmotion День назад
Es otra combinación buena.
@sirlion996
@sirlion996 2 дня назад
En estos tiempos es practicamente dispararse en el pie hablar mal de Blender.
@rasinmotion
@rasinmotion День назад
Yo no he hablado mal de Blender. Yo uso Blender y se sus capacidades. Pero también se como trabaja la industria.
@rasinmotion
@rasinmotion День назад
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE--zOziMJ-PAU.html
@sirlion996
@sirlion996 День назад
@@rasinmotion que bien que uses Blender. Si bien concuerdo con que el monopolio de Autodesk en la industria lleva a que lo ideal es aprender su suite para ingresar en alguna empresa grande, los que estamos en el ambito independiente o en emprendimientos que no son una produccion gigante, Blender nos es mas que suficiente. Mi workflow es usarlo con Substance Painter y Houdini que son de pago, y sin problema los proyectos puedo hacer de una calidad que no tiene nada que envidiar a grandes producciones. Lo que veo que se debe tener en cuenta al tocar el tema de "ingresar en la industria" es entender que es un mercado limitado debido a que no hay plazas ilimitadas, y tambien entender que ahora mismo ya se esta utilizando Blender en producciones de gran envergadura (Aqui puedes ver: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-3_kZmwEqjiw.htmlsi=CdctmgCMw5OVLjdO ). Con respecto a los cursos, la propia fundacion tiene los suyos y hay excelentes cursos en plataformas de estudio profesional que cubren perfectamente cada ambito que uno requiera. La verdad es que pese a tus esfuerzos por menospreciar a esa herramienta, es dificil darte la razon con relacion a que Blender no le llega en potencial a la competencia de pago. Blender en conjunto con otras herramientas que tienen buen precio mensual, tiene un potencial extraordinario.
@sirlion996
@sirlion996 День назад
@@rasinmotion que bien que uses Blender. Si bien concuerdo con que el monopolio de Autodesk en la industria lleva a que lo ideal es aprender su suite para ingresar en alguna empresa grande, los que estamos en el ambito independiente o en emprendimientos que no son una produccion gigante, Blender nos es mas que suficiente. Mi workflow es usarlo con Substance Painter y Houdini que son de pago, y sin problema los proyectos puedo hacer de una calidad que no tiene nada que envidiar a grandes producciones. Lo que veo que se debe tener en cuenta al tocar el tema de "ingresar en la industria" es entender que es un mercado limitado debido a que no hay plazas ilimitadas, y tambien entender que ahora mismo ya se esta utilizando Blender en producciones de gran envergadura (Aqui puedes ver: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-3_kZmwEqjiw.html ). Con respecto a los cursos, la propia fundacion tiene los suyos y hay excelentes cursos en plataformas de estudio profesional que cubren perfectamente cada ambito que uno requiera. La verdad es que pese a tus esfuerzos por menospreciar a esa herramienta, es dificil darte la razon con relacion a que Blender no le llega en potencial a la competencia de pago. Blender en conjunto con otras herramientas que tienen buen precio mensual, tiene un potencial extraordinario.
@justoch
@justoch 3 дня назад
Si a eso vamos mejor sería aprender Maya y Houdini, o incluso Cinema 4D, para trabajar en grandes estudios y por otro lado Blender si trabajas solo. Aprender 3dsMax no pinta buen futuro dado que Autodesk podría darle el mismo tratamiento que a Softimage y además su desarrollo parece siempre estar detrás del de Maya.
@rasinmotion
@rasinmotion День назад
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE--zOziMJ-PAU.html
@razaelnozaczerreitug4744
@razaelnozaczerreitug4744 2 дня назад
creo que aceptaria si fuera Maya, pero ¿3dmax?;tampoco estaria seguro de aferrarse a un programa costoso para una industria que lleva todo el 2024 despidiendo grandes cantidades de trabajadores apesar de que sus productos hayan sido un exito como pixar o dreamworks y tambien la industria del videojuego
@rasinmotion
@rasinmotion День назад
En muchas de las producciones usan las suscripciones AME que incluyen todos los paquetes, por lo que hay muchas producciones que usan Mudbox, Max, Maya, etc ...
@rasinmotion
@rasinmotion День назад
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE--zOziMJ-PAU.html
@elhombrecine
@elhombrecine 3 дня назад
es un esfuerzo tardío de Autodesk de redimir a 3ds Max! el monopolio de esa compañía se le esta acabando. Eso de "standard de la industria" es una excusa barata, Max se quedó dormido y vino Blender y puso a temblar a todos.
@pwhv
@pwhv 3 дня назад
si pones a blender en una escena de bastantes objetos 3d te crashea es una de las razones por la que no no es tan usado en companias grandes y si ha puesto a temblar a algunas companias pero no lo van a usar de golpe solo porque es gratis
@rasinmotion
@rasinmotion День назад
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE--zOziMJ-PAU.html
@MauroMan_
@MauroMan_ 2 дня назад
para renderizar una animación en 3dsmax.. necesito una máquina de la Nasa.. para otros softwares basta con una pc con buena tarjeta gráfica. y lo hace en minutos.. D5 por ej. Creo que igual Blender..
@rasinmotion
@rasinmotion День назад
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE--zOziMJ-PAU.html
@ElchamBerhaora
@ElchamBerhaora 3 дня назад
No se de que hablas krnal, mira yo soy un venterano del 3d desde 2013, y la neta la comunidad prefiere cinema 4d, maya, y blender ya que 3ds max no tiene todo a la mano cuando es cuestión de building, Y otra blender es compatible con muchos sistemas como patrón rubí c++ etc, y otra blender el motor cuales es comparable al motor más potente llamado octane, y su sistema de partículas es igual de mejor como el de 3ds o el de cinema xparticles max siempre que lo sepas usar. No trates de hacer menos, no seas fanboy.
@rasinmotion
@rasinmotion День назад
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE--zOziMJ-PAU.html
@danilomontero7935
@danilomontero7935 2 дня назад
Aver, las cosas como son. Ni uno ni otro es mejor, son herramientas. Yo modelo en blender y zbrush, pero riggeo y animo en maya; de render ni me interesa porque todo mi 3D se va a unreal engine. Blender y 3Dmax son casi identicos en modelado (igual que maya); los unicps “peros” serian el costo de la licencia y la salida profesional, pero vamos, lo que realmente piden es Maya, no 3Dsmax; y si eres freelance o te contratan por proyecto, lo normal es que te pidan un modelo en un formato especifico, no que lo diseñes en un software especifico. Asi que, o estas informado como el culo o eres un fanboy penoso. De todas formas ambos programas son geniales, algunos conocidos de la vieja escuela aun usan 3Dsmax y hacen cosas geniales, lo que igualmente pasa con blender
@rasinmotion
@rasinmotion День назад
No soy fanboy ni de uno ni de otro, para nada. Busca lo que requieren las empresas High Level ... y veras Autodesk por todos los lados.
@jesus84380
@jesus84380 2 дня назад
Yo trabajando para una empresa de arquitectura que usa blender y no maya o 3D max jajajaja se ve el fanatismo, si bien maya o 3D max si es un estandar blender no le pide nada y he usado los 3 nmmn 🤣🤣🤣🤣
@ivanibanez1273
@ivanibanez1273 4 дня назад
Emoticon de cara de Patrick Bateman
@castigaliptico3656
@castigaliptico3656 3 дня назад
ESTE VIDEO ES HECHO POR UN 3DS MAX FANSLOVER, PORQUE ESE PROGRAMA NO HAY NADA NOVEDOSO EN LAS ACTUALIZACIONES DESDE EL 3DS MAX DEL 2010. BLENDER PARA INNOVANDO EN CADA VERSION, ANDA Y TRATA DE ESCULPIR EN 3DS MAX PARA QUE VEAS NO SE PUEDE, O PINTA EN 3D CON 3DS MAX YA QUE TIENE UNO LLAMADO **VIEWPORT LAYER**QUE NADIE USA. YA ES UN VEJESTORIO QUE QUEDO EN EL PASADO, RIP 3DS MAX
@rasinmotion
@rasinmotion День назад
Dejas claro con tu comentario el conocimiento que tienes de la herramientas si desde el 2010 crees que no hay novedades.
@castigaliptico3656
@castigaliptico3656 День назад
@@rasinmotion CLARO CAMPEON, PARA SABER Y COMENTAR CON PROPIEDAD HAY QUE PRIMERO CONOCER, 3DS MAX ES UN PROGRAMA PRIMITIVO Y DESFASADO
@rasinmotion
@rasinmotion День назад
@@castigaliptico3656 Toma campeón ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE--zOziMJ-PAU.html
@castigaliptico3656
@castigaliptico3656 День назад
@@rasinmotion POR EL MOMENTO NO JOVEN
@daniiiprieto_
@daniiiprieto_ 3 дня назад
Por que 3d max y no maya?
@Ulive28
@Ulive28 3 дня назад
En mi caso, Maya lo usaria para animacion y 3Ds Max para modelado hardsurface, en el caso de render cualquiera de los dos estaria good
@SamFX
@SamFX 3 дня назад
@@daniiiprieto_ porque el que ha hecho este video no tiene ni idea, si hubiera dicho Maya o Houdini aun tendria un poco de sentido
@pwhv
@pwhv 3 дня назад
@@Ulive28 confirmo
@pwhv
@pwhv 3 дня назад
@@SamFX ambos sirven para la industria de cinematografia pero es cuestion que sepan usarlos
@dnaindieart
@dnaindieart 3 дня назад
Porque no sabe un cuerno de lo que habla evidentemente. Es probable que esté estudiando alguna carrera o algo... Dice muchas boludecs de universitario con 0 experiencia real o es un autodidacta mal aprendido con mucho ego... El verdadero profesional siempre te dirá: usá lo que quieras, porque el productor sos vos. Esto aplica al 3D, sonido, etc... Pegate una vuelta por canales de sonido y verás a gente peleando sobre que VST es mejor o peor, o porque FL Studio no es un DAW profesional y ProTools si y etc... Hay muchos payasos en RU-vid. La realidad es que cualquier profesional de verdad y con experiencia, llegará al mismo resultado con cualquier programa o equipo. La magia está en el productor, no en las herramientas. Fíjate el programa Wings3D por ejemplo... Casi nadie lo sabe usar bien. Pero los pocos que sí, llegan al mismo resultado que te da 3DMax. O Sketchup, otro clásico de programas ridiculamente "simples" que hacen cosas copadas. Este chabón habla pavada no más...
@artehidden
@artehidden 2 дня назад
¿Cuál de las dos es mejor 3ds Max o Maya para entrar a un estudio de animación?
@AnthonCast
@AnthonCast 2 дня назад
Blen- digo, Maya. Pero Blender no es un mal comienzo. :)
@rasinmotion
@rasinmotion День назад
Depende de que tipo de animación quieras desarrollar .. si es de personajes Maya tiene las mejores herramientas. Si por el contrario tu meta es trabajar como generalista 3d, 3ds Max es una buena herramienta.
@rasinmotion
@rasinmotion День назад
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE--zOziMJ-PAU.html
@walterswinney_SOLO-GameDev
@walterswinney_SOLO-GameDev День назад
bueno. uso 3d max desde hace 20 años. Modelo cada asset que componen mi juego desarrollado en unreal. Pero no creo que el programa haga al usuario, hay "gente" para todo y cada cual le da el uso y abuso como quiere. Y en lo que respecta a videojuegos el programa más utilizado es Maya.
@rasinmotion
@rasinmotion День назад
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE--zOziMJ-PAU.html
@walterswinney_SOLO-GameDev
@walterswinney_SOLO-GameDev День назад
@@rasinmotion Imaginate que antes no existia blender. Así que opté por Max y de ahí no me moví, prefería invertir mi tiempo en aprender otros programas que otro de modelado, por eso no me pasé a blender y aprendí además zbrush y substance.
@rasinmotion
@rasinmotion День назад
@@walterswinney_SOLO-GameDev Yo creo que los programas han de coexistir. No hablo de mejores o peores, de hecho que cada uno trabaje con el que quiera. Solo comento que el estándar de las grandes compañías es Autodesk , a día de hoy. Sea por su workflow o por empatía.
@Radamantis201
@Radamantis201 2 дня назад
el no me gusta es mio, tienes puntos que si o otros que no, pero el video se nota que eres fan de 3dstudio y no quieres salir de ahi Estandard: eso esta mandado a recoger, empresas como bungie en su juego marathon hicieron los modelos con blender, lo mismo minecraft, ubisoft esta migrando de a poco a blender Soporte: ahi te puedo dar medio punto, en proyectos de arquitectura que yo hago he cargado escenas grandes y va relajado, (sin proxies) diferente en Sculpting que si falla con altos polys Curva de aprendizaje: cuando maneje la 2.60 si era dificil porque era a punta de comandos pero despues te acostumbras, ahora con la 4.2 es imposible que no aprendan blender porque ya tienen botones para comandos que eran con solo teclado, ahora es mas facil, TODO ES MAS FACIL AHORA!!!! Licencias Indie???? donde un estudiante no tiene ni pa fotocopias ni pa almorzar va a "comprar" una licencia indie de $280 anuales para 3dstudio??? cuando autodesk saco esa opcion fue el hazme reir y objetos de memes Participaciones BETA??? de un software cerrado??? sera para empresas muy grandes, nunca escuche que alguien opinara sobre lo nuevo o testeara lo nuevo de 3dsmax, es mas ni de canales oficiales o creadores de contenido oficiales. API: ahi la embarraste y se te cayo la credibilidad del video, ibas bien pero la cagaste!!! Esculttura: ahi te puedo dar la razon.. pero tambien medio punto, profesionales en Zbrush han migrado a blender y lo han testeado, conclusion hacen exactamente lo mismo, el otro medio punto es la cantidad de polys que manejan, blender si se queda algo corto con cantidades abismales... pero para eso es el desarrollo Motores de Render: Hubo Vray para Blender, pero pa que si Cycles hace lo mismo, tiene Octane, Renderman, Radeon y una lista larga de motores de render demasiados buenos Contratacion: eso que dices era antes, ahora las compatiblidades son muy amplias y contratan a cualquiera, solo se quiere ver el resultado. HIGH END: como dije antes empresas ya usan blender, los creditos de Wonder Woman son hechos en blender, XXX Reactivado tambien en ese apartado y el otro ejemplo fue de la pelicual Warcraft, terminaron el resto con blender porque no habia plata para la jodida licencia..... y ves la diferencia???? que le fue medio en salas es un tema diferente. en videojuegos hay muchas empresas que ha hecho AAA en blender, si es en modelado por lo menos se hizo ahi y te aseguro que animado lo hacen en Maya conclusion: blender es muy versatil por su acceso a sus beta y alfas que si se pueden probar, su comunidad (que parece que rechazas con el tema de tutoriales) que hace addons que aportan acceso a muchas herramientas (y les pagan, no viven de solo respirar aire por el hecho de que sea gratis) que sirven demasiado, es muy liviano y se instala en los S.O. que existen en el momento, para proyectos grandes si hay soporte (no se de donde sacas que no lo tiene) 3dstudio para mi se quedo corto no veo nada novedoso desde la 2015, autodesk hace todo lo posible para "parchar" algunos tipos de archvo como DXF y FBX para que blender tenga dificultades, pero el apoyo hacia a blender es demasiado grande, hasta Adobe lo apoya, Nvidia y otras chorrocientas empresas, el unico petardo es autodesk que lo queruia comprar para hacer lo mismo con softimage, abandonarlo ( y querer tu dinero porque licencias perpetuas desaparecieron). Objeto del video: vender 3dstudio y que vean tus videos. Gracias
@rasinmotion
@rasinmotion День назад
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE--zOziMJ-PAU.html
@juancruzansuini
@juancruzansuini 2 дня назад
Vengo de la arquitectura, y pasa lo mismo con Revit. Es el peor software BIM de todos, por lejos. Pero tiene atrás a la máquina monopólica y marketinera de Autodesk que hace que sea el software más usado. Pero bueno, cada uno debe usar el software que se le haga más cómodo y le de mejores resultados.
@rasinmotion
@rasinmotion День назад
Totalmente de acuerdo.
@VixCosmen
@VixCosmen 2 дня назад
Yo he estado trabajando con 3ds max practicamente desde que salio y hace 6 o 7 que uso blender, porque? Nuse... Volvere a 3ds max a ver ... Pero con lo que cuesta no se yo....
@rasinmotion
@rasinmotion День назад
Las licencias indie son muy baratas ( como una suscripción a netflix o adobe)
@VixCosmen
@VixCosmen День назад
@@rasinmotion gracias por la info, pero me quedo con blender, además tendría q sumar la de maya, la de zbrush, la de houdini, la del programa de vídeo y las zapatillas con alas, creo que no me llega :P. Y.... Para que lo necesito si trabajando con blender ya tengo todo esto???????
@rasinmotion
@rasinmotion День назад
@@VixCosmen Es tu elección y me parece que cada uno tiene que trabajar a gusto ... si Blender es tu herramientas perfecto. Solo hablo de postular a ofertas donde en el high level Autodesk sigue siendo el one.
@fernandoduarte6213
@fernandoduarte6213 2 дня назад
nada que ver, si buscas ofertas laborale sel linkedin, verás que blender ya es un estándar en la industria, más o menos igual a 3d max o maya....
@rasinmotion
@rasinmotion День назад
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE--zOziMJ-PAU.html
@fcojavier142
@fcojavier142 2 дня назад
Esos argumentos pasaron a la historia, Blender tiene Renderman, por ejemplo y montones de complementos asequibles que te ayudan a hacer el trabajo en la mitad de tiempo que con cualquier otro soft. Sobre las calidad depende del indio no de la flecha. Un saludo.
@rasinmotion
@rasinmotion День назад
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE--zOziMJ-PAU.html
@fcojavier142
@fcojavier142 День назад
@@rasinmotion Claro cuantos años llevan con la misma Pipeline esos estudios, cuantos scripts tienen a medida, cuantas configuraciones de mocap, optimizaciones, etec, no lo puede abarcar una persona sola, pues con blender lo haces tu solo.
@rasinmotion
@rasinmotion День назад
@@fcojavier142 Pues a eso me refiero. Que las grandes compañía siguen con sus workflows de trabajos que han hecho a su medida bajo papa Autodesk.
@fcojavier142
@fcojavier142 День назад
@@rasinmotion Pero que al final el software no lo es todo, todos hacen lo mismo algunos de diferente forma como Houdini, pero plasmar la idea se hace en cualquier software, algunos necesitan un regimiento de personas y otros no, Blender ahí está por encima aunque cueste creerlo, lo dice alguien que lleva con Maya 25 años. Blender facilita mucho las cosas para trabajos personales. En producciones que necesita una constante salida y entrada de datos, quizás no sea su hábitat, pero vamos cosas muy especiales en lo que se puede quedar corto. Por ejemplo 3dsmax es horroroso para configurar rigs, es arcaico y doloroso hacer animaciones, hay mejores herramientas en Blender en comparación con 3dsmax, y si nos vamos APEX de Houdini es mucho mejor que Maya en realismo. Pero todo no lo puede abarcar una persona, por eso Blender se está convirtiendo en un estándar para proyectos sin muchos recursos humanos. El ejemplo claro de un antes y un después en como los trabajos son casi en tiempo real fue la implementación de EEVEE, todavía Autodesk ni a reaccionado ni va a reaccionar, porque nunca se ha preocupado por la innovación, solo crear software Frankenstein añadir software de terceros y que se pasan años corrigiendo Bugs.
@AnthonCast
@AnthonCast 2 дня назад
Todo divertido en cagarse en Blender, pero qué bonito es pagar la cara licencia de 3DS Max por usarlo al mes, como si todos nosotros deberíamos usarlo obligatoriamente, ¿verdad?
@rasinmotion
@rasinmotion День назад
Nadie se esta cagando en Blender.
@UnrealTutorialsPro
@UnrealTutorialsPro 3 дня назад
Se tenia que decir y se dijo. No hay que negar que Blender es un gran programa con muchas funciones pero 3DS MAX es lo que uno necesita como minimo para empezar en el high level. Excelente video!
@AnthonCast
@AnthonCast 2 дня назад
Diría que 3DS Max o en sí los productos Autodesk en la mayoria de casos, incluso Photoshop, siempre serán el estandar para que trabajes de forma profesional en la industria de juegos o animación. Pero vaya, para artistas como nosotros que no necesariamente tenemos certificado ni nada, Blender es el mejor por su accesibilidad y funciones en 2024!
@UnrealTutorialsPro
@UnrealTutorialsPro 2 дня назад
@@AnthonCast Te doy toda la razón.
@rasinmotion
@rasinmotion День назад
Totalmente de acuerdo. Estoy recibiendo un Hate por parte de usuarios de Blender cuando yo no he dicho en ningún momento nada de que Blender sea una mala herramienta.
@rasinmotion
@rasinmotion День назад
@@AnthonCast Totalmente de acuerdo. Yo no lanzo Hate a Blender por ningún lado porque no creo que sea una herramienta inferior. Hablo de oportunidades en la industria.
@reext95
@reext95 2 дня назад
Muy mal video, trabaje mas de 10 años con 3dsmax y ahora solo uso Blender.
@rasinmotion
@rasinmotion День назад
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE--zOziMJ-PAU.html
@TheFercancino
@TheFercancino 3 дня назад
más que una opinión parece que le tiras mierda JAJAJAJA pareces un vendedor mas de 3D MaL, y otra cosa, informate bien sobre todo en el campo de la industria , creo que solo usas MAX y no puedes ver mas allá de el, he usado todo lo que se pueda usar, y son herramientas no cultos o religiones con las cuales casarte.
@rasinmotion
@rasinmotion День назад
Uso 3ds Max y Blender y conozco el mercado. No es un hate a Blender.
@Vlogdelguia
@Vlogdelguia День назад
Te falto decir hudinni es el mejor jajajajajaj blender esta mejor que todos.
@rasinmotion
@rasinmotion День назад
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE--zOziMJ-PAU.html
@rasinmotion
@rasinmotion День назад
@@Vlogdelguia En el Video no digo que 3ds Max sea mejor o Blender peor. Hablo de los estándares. Houdini para otro día ;)
@oscaralayabanegas2098
@oscaralayabanegas2098 2 дня назад
¿En serio?.
@rasinmotion
@rasinmotion День назад
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE--zOziMJ-PAU.html
@wam3d
@wam3d 2 дня назад
😒
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