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Le Double Saut, c'est INUTILE ? 

L'Ermite Moderne
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[note Juin 2023 - TSUBOMI a fermé ses portes et l'app n'est plus accessible depuis le 14/06/2023]
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On va parler d'une mécanisme de gameplay très présente dans les Jeux Vidéo mais pas (toujours) utile : le double-saut. L'Ermite a beaucoup à dire sur le sujet.
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The Walk of Life - Rayman 2 OST
Cats on Mars - Cowboy Bebop OST
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The Sanctuary of Water and Ice (Reprise 1) - Rayman 2 OST
Bonus Game - Super Smash Bros 64 OST
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Powerful Mario - Super Mario 64 OST
Credits - Rayman 3 Hoodlum Havoc OST
Space Trip Steps - Sonic Adventure 2 OST
Noki Bay - Super Mario Sunshine OST
File Select - Super Mario 64 OST
Castlevania : Circle of the Moon - Awake Arrangement ‪@TheNobleDemon‬

Опубликовано:

 

6 сен 2024

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Комментарии : 321   
@ErmiteModerne
@ErmiteModerne Год назад
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@NR-ss7di
@NR-ss7di Год назад
Ça coûte combien l'abonnement mensuel ?
@SalutIciRobert
@SalutIciRobert Год назад
Et les mois d'utilisation gratuits lorsqu'on a été un contributeur Ulule il y a deux ans ?
@ErmiteModerne
@ErmiteModerne Год назад
@@SalutIciRobert il y a un tuto sur la News Ulule du projet pour réclamer et obtenir la contrepartie des mois d’accès gratuit sur son compte Tsubomi.
@gwendallebris3449
@gwendallebris3449 Год назад
Pour une méga annonce, c'est super fort.
@MaouSoluna
@MaouSoluna Год назад
punaise je l'attendait avec impatience depuis que tu l'annoncé j'y vais go le téléchargé
@Champa_Flemi
@Champa_Flemi Год назад
Voir la pub pour Tsubomi après sa fermeture c'est triste. Encore courage les gars, avec ce revers et les détracteurs vous en avez besoin.
@sacripan4425
@sacripan4425 2 месяца назад
Je te voit partout et j'adore ta pp
@Champa_Flemi
@Champa_Flemi 2 месяца назад
@@sacripan4425 merci.
@soiretsam
@soiretsam Год назад
Félicitations pour Tsubomi ! Une date de sortie qui va nous remonter le moral suite à ces temps difficiles 👍👌 belle éclosion d'hiver à toutes et tous 🌸
@c0mpu73rguy
@c0mpu73rguy Год назад
A Hat in Time est une masterclass dans ce domaine. Jamais je n’ai autant aimé les contrôles d’un jeu que dans celui-là.
@VCosmoz
@VCosmoz Год назад
J'ai ris très fort à l'idée d'un double saut dans Fifa
@Chiara78370
@Chiara78370 Год назад
Incroyable ce sujet de vidéo tellement précis ! Je crois que mon double saut préféré, c'est dans Super Mario World quand tu dois sauter de ton Yoshi (et donc cruellement l'abandonner dans le vide) pour passer sous la barre de fin de niveau et en découvrir une deuxième, c'est littéralement la seule manière de trouver ce passage secret, j'ai trouvé ça génial.
@vincentmetterie9953
@vincentmetterie9953 Год назад
C'est beau de voir des gens passionnés aller aux bout de leurs projets. J'espere que tsubomi vas bien marcher!
@gay4sswhovian
@gay4sswhovian Год назад
Voir ça aujourd'hui fait mal
@motivatedman9730
@motivatedman9730 6 месяцев назад
Oof
@guillaumecanaud393
@guillaumecanaud393 Год назад
Je suis plutôt d'accord avec ton avis et je suis super heureux pour votre projet, hâte de lire tous les projets originaux ^^
@pitioti
@pitioti Год назад
J'vous souhaite que l'application Tsubomi rencontre un bon succès !! Le projet est juste trop bon et les mangas donnent vraiment envie X3
@realfromtherealreality4148
@realfromtherealreality4148 Год назад
Nitro Rad est vraiment un bon youtuber. C'est cool de le voir mentionner! Et GG pour Tsubomi, je viens de finir le premier chapitre de "Tant que les démons sont là" et c'était une très bonne expérience. (L'idée de donner accès aux storyboards est géniale.)
@judas_le_traitre8552
@judas_le_traitre8552 Год назад
Petit coup de cœur pour Telomere sur Tsubomi. Je vous conseille d'aller lire le premier chapitre gratuitement pour vous faire une idée. J'aime bien le côté un peu cynique d'un des personnages, il contraste bien avec la gentillesse et l'empathie de sa sœur. Pour finir, félicitation ermite c'est un merveilleux projet.
@nekojetto
@nekojetto Год назад
Je commence a bien kiffer les interactions avec Matias pendant le texte ca rajoute de la spontanéité a la video x) Continuez comme ca les gars c'est top! :))
@yeekko550
@yeekko550 Год назад
En autre jeux pour qui le double saut est important c'est titanfall (notamment le 2),basiquement moins tu touche le sol plus tu va vite,donc tu dois apprendre à enchaîner les wallrun avec de bonne glissade et le double saut te donne généralement la petite allonge nécessaire pour atteindre confortablement le prochain mur/plate-forme (le double saut te fait perdre un peu en vélocité par ailleurs,te forçant à sois l'utiliser le plus tard possible sois quand c'est nécessaire)
@felixl3958
@felixl3958 Год назад
Très heureux de participer à ce beau projet qu’est Tsubomi ! Que de bonnes choses à souhaiter pour la suite !
@chocoboy5
@chocoboy5 Год назад
Merci pour la vidéo. Pour citer quelques jeux que j'ai fait récemment : - Y's 8 où tu obtiens difficilement le "double saut" via un artefact magique, dans la lignée des metroïvania - Star ocean divine force : pas de double saut mais un système de lévitation et de dash qu'il faut apprendre à maitriser pour accéder à toutes les zones. Bonne continuation et bravo pour tsubomi !
@FirefoxyLeGibus
@FirefoxyLeGibus Год назад
Au départ je me disais "Oh mais dans tf2 c'est utile" et puis t'en a parlé donc ... bon travail ! aussi techniquement on pourrait dire que le jetpack du pyro est un double saut mais il est trés limité et s'échange contre des armes comme le shotgun ou le flare qui sont bon dans plein de situation
@martinlevisse9125
@martinlevisse9125 Год назад
Je pense a un exemple intéressant de double saut dans Cyberpunk 2077 où tu peux obtenir le double saut avec une augmentation (assez chère) et ou tu as le choix entre un double saut et un grand saut qu'il faut charger. Un bon exemple d'usage de double saut dans un jeu qui ne fait pas spécialement de la plateforme.
@eesahkos5288
@eesahkos5288 Год назад
Étant un grand amateur de Mario64 ton exemple sur celui-ci m'a totalement fait comprendre le mauvais côté du double-saut !
@Martyste
@Martyste Год назад
J'ai découvert le double saut en 2003 via la trilogie Astérix XXL, XXL2 et J.O. Dans cette série, le double saut commence dans XXL en tant qu'outil essentiel pour avancer, avec de nombreuses plateformes normalement hors d'atteinte ou des précipices très grands. Le joueur est même temporairement récompensé avec un triple saut sous l'effet de la potion magique. En revanche, à partir d'XXL2, le double saut perd légèrement en nécessité de platforming. Ce gameplay a été un peu atténué en faveur d'un combat plus développé. Enfin, dans Astérix aux J.O. , le double saut devient ridicule, infime en hauteur gagnée, et pourtant toujours nécessaire pour certains passages, évidemment réduits en taille. Par contre, l'usage du double saut prend alors une part INTEGRALE au combat, car les mouvements aériens qui te sont proposés changent si tu fais un saut unique ou double! Le même bouton peut exécuter un dash au sol, un coup pointé horizontal avec un saut, et un coup piqué vertical avec un double saut! Quel dommage d'avoir une palette de coup si développée pour un jeu à licence de film, qui malgré l'usage du moteur et expériences de deux jeux originaux précédents ( plus Spyro et Arthur! ), reste un jeu très réduit et très court. Et pour remuer le couteau dans la plaie, tout jeu qui s'est vu successeur d'XXL sorti récemment a simplement effacé le saut du jeu pour un gameplay vu du dessus...
@thekior
@thekior Год назад
Double saut sur la vidéo dès la notif 😂
@murphyredhood507
@murphyredhood507 Год назад
Félicitations pour Tsubomi. Ça a eu l'air d'etre un long periple.
@ErmiteModerne
@ErmiteModerne Год назад
C’est la fin du début. Maintenant que l’application est né, il faut maintenant la faire vivre. ✌️ Encore merci pour tes félicitations 😁
@elwinthebean
@elwinthebean Год назад
Super heureux que Tsubomi soit enfin là ! J'était super hypé par le projet et voir que c'est dispo maintenant, c'est super cool ! Bravo à vous haha
@camcamille970
@camcamille970 Год назад
Bonne vidéo hermite ! En complément je conseil aussi le "red barrel sur le double saut" de pseudoless ! Red barrel une série de vidéo qui parle des clichés du jeu vidéo !
@Marnikoi
@Marnikoi Год назад
Tu vends vraiment bien Tsubomi, c'est un no brainer pour moi de le télécharger! Hate de découvrir tout ce que les talents que vous avez dénichés nous réservent~
@Pseudo_Notfound
@Pseudo_Notfound Год назад
13:43 Super gameplay de crash bandicoot 4: it's about time
@achilliconcarne2548
@achilliconcarne2548 Год назад
Les Rayman 2d sont pour moi des bon exemples de plateformers excellent sans double saut
@OldboyRaf
@OldboyRaf Год назад
Alors oui mais tu planes pour remplacer.
@achilliconcarne2548
@achilliconcarne2548 Год назад
@@OldboyRaf donc pas de double saut 😉
@OldboyRaf
@OldboyRaf Год назад
@@achilliconcarne2548 non mais ça répond à la problématique de rendre le jeu plus simple d accès ainsi que l appropriation de l espacer plus en largeur cette fois etc :). C est un équivalent
@achilliconcarne2548
@achilliconcarne2548 Год назад
@@OldboyRaf sauf que le planage ne sert pas qu'à rendre les Rayman simples mais est obligatoire dans certaines zones
@OldboyRaf
@OldboyRaf Год назад
oui, Tout comme le double saut parfois. Bref bon on parle pour ne rien dire... Les 2 sont des équivalents en étant différent y a rien de mal à ça. Rayman est une de mes saga de jeux favorites ça n enlève rien a sa qualité et sa singularité.
@SilverSpiny
@SilverSpiny Год назад
Il y aussi Plague Knight dans Shovel Knight qui a un double saut pouvant être utilisé n'importe quand et un troisième saut explosif et ayant plusieurs effects secondaires selon l'équipement utilisé, mais qui ne rend pas les deux premiers obsolètes: ils doit être chargé et se se déclenche dès que le bouton est relaché et il est très rapide et envois Plague Knight très loin, le rendant compliqué à utiliser dans les phases de platformes précises.
@cosmos7611
@cosmos7611 Год назад
Mattias : hey! A 9:58 tu as dit "les Espaces horizontale , au lieux de horizontaux." Ermite: shhhhh Mattias
@COCONABEOFFICIAL
@COCONABEOFFICIAL Год назад
Nitro Rad mérite beaucoup d'attention. Cool de voir un autre français le citer (même si en vrai, il a vraiment du mal à bien aimer le double saut en général, sauf dans des cas comme Demon Turf ou Blue Fire)
@rafaelocoma5043
@rafaelocoma5043 Год назад
les saut + plane (comme Zelda Botw, rayman...) les saut chargés J'avoue ne jamais avoir pensé qu'on pouvait faire une vidéo sur les Saut. GG
@rukisan5755
@rukisan5755 Год назад
Quand je pense double saut, je pense à la série des Megaman X, et là c'est justifier, comme tu peux faire des dashs en l'air, tu montes de mur en mur, parfois il faut combiner avec des items ! Pour moi c'est un bon exemple, mais je suis pas du tout objectif :')
@gameboyadvanceplayer274
@gameboyadvanceplayer274 Год назад
L'un des youtubeurs les plus sous-cotés de la plateforme, je saute sur la notif
@uiuelite
@uiuelite Год назад
Ya aussi terraria qui a pas de double saut mais il y a des item pour le fair les grapin les ballon les botte fuser les aile etc qui te donne un double saut plus ou moin bon et les aile en bonus ralentit ta chute quant tu garde espace apuyer se qui aide beaucouo avec des boss ou parcourir de longue distance sans ennemy mais attention car tu a des dégat de chute donc tu doit fair attention a pas mourir donc soit tu garde un peux de ton ennergy par exeple avec les bote pour annuler les dégat soit tu utilise les fer a cheval porte bonneur qui annuler les dégat de chute et le saut est très pratique dans le jeux pour esquiver attendre des hauteur sans avoir besoin de corde ou encore aller plus vite cae c'est plus vite aller deux point A a un point B en esquivant les montagne les ennemy etc et se que j'aime c'est que tu doit les mériter soit en tuant dss ennemy soit en les craftant soit les deux par exeple les aile d'harpy demande une plume géante d'harpy un loot rare des harpy et des ames de vole qui sont drop par des wyvern un ennemy plutot coriance qui apparait dans le ciel
@unnote_LNR
@unnote_LNR Год назад
J’aime beaucoup le double saut dans Cyberpunk 2077: se dire qu’on a ajouté du matériel cybernétique dans nos jambes pour sauter 2 fois c’est une super idée! On peut aussi avoir d’autres jambes qui nous font sauter une fois, mais très haut. C’est ça, pour moi, une bonne idée de double saut! En plus on est pas obligé d’ajouter cette mécanique à notre gameplay si on a pas envie😁
@Sengoku_
@Sengoku_ Год назад
Pour les Lego Star Wars, je dirai que le double saut est là pour te sentir plus comme un jedi qui sont capable de sauter très haut. En plus certains personnages comme Jar Jar peuvent sauter plus haut qu'eux, permettant d'atteindre certains bonus ou autres
@amorlaV
@amorlaV Год назад
Oui, le double saut est comme une compétence au même titre que le grappin ou l'accès a certain terminaux. Et puis c'est logique du fait que les jedi/sith peuvent faire de grand saut dans les films.
@jujuoof174
@jujuoof174 Год назад
Incroyable cette video, comme toutes celles venant de toi et de ton équipe!
@leo197777
@leo197777 Год назад
Ce sujet peut englober tout ce qui rentre dans un cahier des charge et si le choix des developpeurs à été de suivre un cahier des charge (ou reprendre des lignes de codes de jeux existants) ou bien si durant la phase de developpement ils ont cherché à concevoir leur jeu, ou juste un jeu pour faire de l'argent. Je veux bien que l'on suive des méthodes déjà éprouvées, que ce soit pour le gameplay, level design ect, mais sans touche d'originalité on ne peut pas parler de game design ou de prétention de faire un bon jeu tout simplement.
@leo197777
@leo197777 Год назад
Il faut bien en vivre, c'est sans doute ça le problème, comme tous les autres secteurs de l'innovation.
@SunnyMaSH
@SunnyMaSH Год назад
Un bon exemple de double saut, selon moi, c'est smash (quand tu joues de manière compétitive). Déjà il y a 2 types de saut depuis le sol qui ont chacun leur utilité : - le petit saut, qui permet de toucher un adversaire au sol et rend surtout plus simple les coups en "landing" généralement moins punissables que ceux en "rising" et permettant de commencer des combos - et le grand saut plus utile pour monter sur les plateformes ou attaquer un ennemi plutôt haut au dessus de votre perso (il ya un peu plus a comprendre mais c déjà une bonne base). Le double saut quand a lui est un outil multi fonction et sert entre autres exemples à : - mettre la pression a un adversaire en l'air - poursuivre un combo - mixer ses approches - sortir de combo - échapper a une pression adverse - revenir sur le terrain - modifier son drift (grossièrement la direction de saut) (les exemples cités dépendent de plusieurs facteurs) mais du coup utiliser de manière irréfléchie une telle ressource revient souvent à mourir bêtement car si tu est en dehors du terrain sans double saut ça deviens tout de suite plus compliqué, pareil quand un adversaire vous met en situation de "juggle" ou vous met la pression en l'air ou dans le cas ou vous l'avez utilisé bêtement alors que vous aviez l'avantage cela peut vous faire rater un combo et potentiellement un kill. En bref le double saut n'est pas la réponse à tout et doit être utilisé avec parcimonie sous peine de simplement perdre, il vaut donc mieux profiter des avantages des autres sauts et/ou mécaniques de votre perso pour vous sortir d'un problème ou quoi que ce soit d'autre avant d'utiliser le double saut qui ne doit être utilisé qu'en dernier recours.
@Qbe_Root
@Qbe_Root Год назад
Objection, Mario 64 a bien un double saut : le coup de pied qui s'active avec B et qui est assez utile quand on sait s'en servir. Les défauts : pas possible pendant n'importe quel type de saut, le gain de hauteur est assez limité, et si Mario a trop de vitesse quand on essaie de l'utiliser, il fait un plongeon à la place et ça finit assez mal. Donc finalement ça rejoint la fin de la vidéo, il faut juste que ça soit bien dosé, et pas juste un mod fait après coup avec les propriétés d'un double saut depuis le sol
@Alric-Sasheris
@Alric-Sasheris Месяц назад
Je n'ai guère jouer à bien des jeux vidéo depuis quelques années alors je ne saurais citer des exemples personnelles , mais il y a quelque temps j'ai regardé une vidéo d'un certain hollow croissant sur un jeu du nom d'Animal Well, qui disais apprécié notamment les mécanique d'item/outils variés et innovantes du jeu qui changeaient fraîchement et agréablement du populaire double saut ainsi que des classiques grapins, bombes, euh.. planeurs etc (j'ai as d'autres exemple qui me viennent trop en tête). Finalement ta vidéo m'as permis de saisir l'originalité de ce jeu ainsi que des utilisations de double saut qui plus et moins pertinentes et benefique quvon peut rencontrer dans l'univers des jeux vidéo. Je pense que je le verrai d'un œil un peu différent maintenant. Mine de rien cela peut être intéressant d'aller plus loin en posant un regard plus observateur sur les game play, et d'être content de réaliser ah ça s'est différent, à ça peut servir à ça... ^^ ♪ ♩
@mathieunightray
@mathieunightray Год назад
J'adore la petite animation d'Ermite, au point que la première fois que je l'ai vu, je l'ai regardé plusieurs fois (en plus l'expression du personnages est trop marrante)
@brivaldim6616
@brivaldim6616 Год назад
Le jeu qui me vient en tête en parlant de double-saut inutile c'est KINGDOM HEARTS 3D ( Dream Drop Distance ) ! Avec le système de fluidité il devient anecdotique tellement la mécanique est abusée et pétée ! ( entre glissade aérienne et super glissade aérienne tant que tu avais un mur à proximité ça donnait ça : glissade aérienne vers un mur > super saut fluidité > super glissade aérienne vers un mur > Super saut fluidité ) et on pouvait continuer longtemps comme ça A part l'histoire ou quelque murs invisibles, on pouvait explorer une zone sans problème XD . Ils ont " corrigé" cela dans KINGDOM HEARTS 3 en bridant bien la mécanique et en la scindant en 2 ( fluidité et agilité )
@nios5197
@nios5197 Год назад
j'ai pus de courant chez moi la est il ne me reste presque plus de batterie dans mon pc portable, donc sache que j'utilise les dernière minute d'électricité que j'ai pour regardes ta vidéo, top vidéo au passage.
@mathiaslienafa789
@mathiaslienafa789 Год назад
C’est vrai que je me fais cette réfection quelques fois sachant que Mario s’en contente d’un :)
@gwen.mp4
@gwen.mp4 Год назад
tres contente que tsubomi sois enfin dispo! cepandant je ne vais pas l'installer maintenant... je suis au chomage on verra quand l'argent sera a la maison
@ErmiteModerne
@ErmiteModerne Год назад
Merci d'avance pour ls soutien. Au pire, tu as pour le moment 5 chapitres de mangas différents accessible en essai gratuit.
@gwen.mp4
@gwen.mp4 Год назад
@@ErmiteModerne merci!
@974cerebrate
@974cerebrate Год назад
Ceux qui ont joué à Deep Rock Galactic en 2020 (update 28) savent à quel point la perk Jump Boots était forte.
@skullorddragniason8685
@skullorddragniason8685 Год назад
Rock and Stone !
@974cerebrate
@974cerebrate Год назад
@@skullorddragniason8685 TO THE BONE !
@picahmad4035
@picahmad4035 Год назад
6:05 En vrai non ça me donne envie de découvrir des jeux .Par exemple j'ai découvert gravity rush avec ta vidéo sur les jaquettes de jeu . Et malgré des réserves ça et la , j'ai adoré le jeu .Et je l'aurai sûrement pas découvert sans toi . Donc continue avec ce genre de longue liste de jeux .
@Inochih
@Inochih Год назад
La suite de Splosion man, Ms. Splosion Man est encore meilleur ! Et dispo sur des plateformes recentes
@selphy_geumja
@selphy_geumja Год назад
10:00 "les espaces horizontals". Je trouve que ça passe plutôt bien :)
@etikunetc5585
@etikunetc5585 Год назад
J'apprécie bcp l'artwork de la miniature déjà ! Très mignon
@NoxofShadow
@NoxofShadow Год назад
'Splosion man, tellement de souvenirs. Le jeu est fou
@sosabidoof
@sosabidoof Год назад
Le montage est super cool !!
@morgoth9671
@morgoth9671 Год назад
Pour les jeux lego je suis pas d'accord. Tous les persos ne peuvent pas faire de double sauts. Donc certaines zones ne sont accessibles que avec les persos qui le peuvent. Et certains persos font des sauts plus hauts que d'autres aussi. Et le double saut permet de faire une attaque aerienne lourde qui casse les gardes alors que le saut simple ne permet que de faire une attaque légère
@PrDrNintendo
@PrDrNintendo Год назад
Je suis à la fois d'accord et pas d'accord concernant LEGO Star Wars Oui, c'est vrai que ça sert pas à grand chose dans le jeu, si ce n'est pour quelque Minikits ici et là, mais je trouve quand même sympa leur inclusion, notamment vu que seuls les Jedi et Sith peuvent en faire (et peut-être quelques persos féminins mais je suis plus sûr), ce qui donne une sensation de différence avec les autres persos, surtout quand on sait que pas mal de persos appartiennent à des classes différentes qui même peuvent se mêler pour certains passages bonus encourageant au Jeu Libre (persos à jambes courtes, mécanos, droïdes protocoles, droïdes astromech, soldat impériaux/séparatistes, etc) Et c'est d'ailleurs la même chose pour les autres jeux LEGO. Les persos à double saut ne sont que des persos parmi d'autres, là pour atteindre des bonus ou forcer le joueur à varier les personnages qu'il joue
@PrDrNintendo
@PrDrNintendo Год назад
Et puis, j'aurais dû le dire dans le com de base, mais c'est cohérent avec Star Wars du coup, vu que les utilisateurs de la Force peuvent faire des doubles sauts et autres cabrioles
@SirDavid290
@SirDavid290 Год назад
Dans Ratchet & Clank, on peux faire une acrobatie en l'air comme double saut. Il pourrait être utile pour mieux esquiver les projectiles ennemies, on suppose. Mais il n'est vraiment pas utile tout court car Ratchet est ralentie pour rester en l'air plus longtemps, et même pour le platforming un peu limité, on peux faire des saut propulsée grace à Clank à l'horizontale ou à la verticale.
@chaperonrouge8309
@chaperonrouge8309 Год назад
L'idée des storyboard est tellement cool !!! Je télécharge direct 🥰🥰🥰
@matrixblook1944
@matrixblook1944 Год назад
Ce que je me dis c'est que le fait de sauter n'est pas une obligation et certains jeux s'en sortent très bien sans (Yoku's island)
@jamic6107
@jamic6107 Год назад
Dans Prinny - Can I really be the hero (jeu de plate-forme volontairement très difficile), la longueur et la hauteur des sauts sont fixes donc il est indispensable d'utiliser le double-saut au bon moment pour interrompre le premier saut et atterrir au bon endroit.
@souleydraw.
@souleydraw. Год назад
Je ne m'attendais pas à une vidéo aussi intéressante sur le double saut
@welcominthehollowdrop
@welcominthehollowdrop Год назад
je la trouve plutôt Basic s'est des concept de base
@OchibaKid
@OchibaKid Год назад
Autre exemple de bon double saut : Rogue Legacy. Tous les power up sont à sélectionner au début, donc c'est à toi de gérer lesquels tu veux prendre et qu'est-ce que tu dois sacrifier comme power up pour avoir plus de double sauts. Très intéressant en terme de personnification de jeu ! 😃
@macrouki5402
@macrouki5402 Год назад
Crash Bandicoot 4 meilleur double saut que j'ai connu il est très versatile il suse dans de nombreuses situations que ce soit pour monter plus haut ou atteindre des plateformes en longueur ou juste garder du momentum en l'air cela permet de créer des situations plus précise cependant le joueur n'est pas obligé de l'utiliser tout le temps car s'il utilise le saut simple il pourra se déplacer légèrement plus vite
@h.s1607
@h.s1607 Год назад
The messenger c'est l'un des meilleurs jeux en termes de doubles sauts !
@sacripan4425
@sacripan4425 Год назад
J'avoue, le système du double seau qui se fair que lorsque tu tape un truc est un coup de génie
@jonathanchoupou5953
@jonathanchoupou5953 Год назад
Hey, mais en faisant ta blague sur le double saut dans FIFA, tu peux faire un pont vers un jeu de ''foot'' où il y a bien un double saut 🙂 : Rocket League. Un double saut essentiel à la maîtrise du jeu, qui permet notamment d'accélérer sans boost mais aussi de bien frapper la balle 🙂
@raycrest920
@raycrest920 Год назад
Bon tu a cité quasiment toutes les idées de double saut lié au level design auquel je pensais (merci d'ailleurs d'avoir cité Splosion Man et Surper Ghouls'n'Ghosts. Par contre pour les "doubles saut" donnant une sensation de surpuissance dans l'exploration, je conseille à tout le monde l'excellent (mais trop court) Zelda-like qu'est Blue Fire. La traversé du village est un vrai enfer quand on y arrive la première fois et deviens incroyablement simple au point d'en oublier son level design aérien super complexe en endgame. J'ai rarement senti une telle impression de puissance via mon mouvement dans un jeu. Encore merci pour tes vidéo très cools et intéressantes.
@OkdakSempai
@OkdakSempai Год назад
T'as bien fait de dire de pas serieusement skip le debut Tres beau projet!
@OkdakSempai
@OkdakSempai Год назад
j'y crois a ce systeme d'abo, c'est le futur votre systeme en esperant que les boites japonaises passent par la et fassent ca plus passer le manga en demat
@Xoruna
@Xoruna Год назад
Splosionman, j'ai tellement ri sur ce jeu, la petite mention qui fait plaisir ^^ Chouette vidéo en tout cas =)
@actias_
@actias_ Год назад
*Petite pensée à Alice dans Madness Returns qui fait triple saut + planer dans les airs*
@bonnemaisonbrice2324
@bonnemaisonbrice2324 Год назад
Toujours un excellent travail. Félicitations pour tsubomi. Pour les conseils/critiques, où pouvons nous te les transmettre? Exemple il manque l'affichage des titres ses œuvres sur l'application mobile. Bonne continuation.
@christopheauguste1532
@christopheauguste1532 Год назад
ça doit être une question de sensibilité, mais personnellement je préfère un double saut à un grand saut qu'il faut doser en appuyant plus ou moins longtemps sur le bouton. L'exemple de Mario est bon, mais il montre bien que c'est toujours un équilibre à trouver entre accessibilité et maitrise... le truc c'est que leur saut spéciaux sont très rarement obligatoire pour obtenir un étoile, et qu'il y en a assez atteignable sans pour finir le jeux... dans un jeux plus linéaire, tout ses types de sauts en rebuterais plus d'un, je pense! sinon, pour anecdote, deathloop fait le contraire de tout le monde : tu commences le jeu avec le double saut, et tu peux remplacer l'upgrade par autre chose plus tard dans le jeu... au début tu te sens bête quand tu as pris l'habitude de passer par un fenêtre au 1er étage, et que tu te rend compte que tu ne peux plus
@niffsuryoutube
@niffsuryoutube Год назад
Super contenu comme toujours ! Et le site de l'appli est hyper propre, hâte de voir ce qu'elle donne une fois téléchargée !
@ThundardGaming
@ThundardGaming Год назад
Petit trivia: Le premier double saut de l'histoire, c'est dans le jeu "Xain'd Sleena"
@ryugoasakura3247
@ryugoasakura3247 Год назад
En bon exemple de double saut, j'aurais Indivisible. Déjà, pour le contexte, il s'agit d'un plateformer RPG 2D, aux nombreuses qualités dont trois principales : l'originalité de son concept, la plue-value du New Game + et ses mécaniques de déplacement. Ajna, l'héroïne commence l'aventure avec un simple saut, une parade et des saut muraux. Au cours de son aventures, ses mouvements se verront enrichis par des armes, et des formes. Les armes donnent des mouvement pour des passages spécifiques (s'accrocher au murs, au plafond, avoir une meilleure allonge pour les mécanismes, transformer des murs d'épines en surfaces utilisables...). Les formes, débloquent des mouvements de courses, et de saut. Chaque amélioration a des restrictions cependant, certaines ne vont que dans une direction, d'autres ne donnent pas immédiatement une assez grande distance de saut... et ces deux éléments sont soignesement dispersés, durant l'histoire. (Certaines armes peuvent être ratées, car détenues par des personnages que l'ont peut choisir d'ignorer.) Et donc, comment tout ceci est utilisé ? Eh bien, la première fois qu'on ira dans les lieux du jeu, on verra les plateformes encore innateignables, ce qui motivera à revenir quand on aura les mouvements adéquats. En attendant, il faut déjà utilisé ceux à disposition pour avancer. Mais la progression n'est pas gênée, car lesdits mouvements sont distribués à chaque fois au bon moment dans l'aventure, appris de manière logiques au cours de l'histoire. Au final, on peut trouver une grosse dizaine de boosts pour mieux se déplacer. Mais tout ceci devient vraiment intéressant dans la phase finale. Déjà, les autres protagonistes demanderont pour leurs quêtes personnelles de se rendre dans des endroits cachés, et assez galère à atteindre. Ensuite, en arrivant dans la zone finale, déjà explorée par deux fois, Ajna pourra prendre des raccourcis qui coupent 70% du terrain déjà parcouru. Une fois cela fait, l'ultime épreuve de plateforming demandera d'utiliser ABSOLUMENT TOUT. L'arsenal de mouvements au complet dans une épreuve vraiment ardue. La récompense ? Le mouvement ultime, permettant à Ajna de voler à travers les maps, sans la moindre difficulté. On l'obtient juste avant le boss final, donc c'est vraiment pour terminer de tout bien nettoyer. Boss final, qui se permettra une phase où tous les mouvements acquis seront retirés, pour revenir uniquement à ceux de base (Saut simple + parade), pour tester si le joueur a bien retenu les premières leçons données par le jeu. Et le mieux ? C'est que c'est pas fini. Parmi les bonus du New Game +, il y a une épreuve de plateforme encore plus dure que l'ascension finale (qui empêche d'utiliser la forme ultime, bien évidemment). Et là, c'est réservé à l'élite de l'élite, c'est du die and retry pur, jusqu'à arriver jusqu'au boss secret, d'une difficulté absurde. Et comme si c'était pas assez, les devs en on rajouté une couche. Grâce à un petit DLC, il est possible d'avoir accès à des épreuves chonométrées, où seule une partie de l'arsenal de mouvemnts est accessible. Et là aussi, la difficulté est au rendez-vous et demande une excécution technique millimétrée. Donc voilà, en ce qui concerne les mécaniques de ce type, Indivisble c'est une référence de haute qualité 👍.
@nathandrian
@nathandrian Год назад
Sympa la vidéo ça fait longtemps que j'étais pas venu sur youtube
@psychogore
@psychogore Год назад
Super Ghouls&Ghosts aurait mérité plus de temps : c'est LE jeu qui a débuté cette mode du double saut ! Il faut dire qu'Arthur, contrairement à beaucoup d'autres protagonistes, n'a aucun contrôle horizontal pendant un saut : si on change de direction en l'air le personnage se retourne mais conserve sa trajectoire. Par conséquent, le double saut devenait le seul moyen d'altérer sa trajectoire une fois en l'air.
@gandoulf78
@gandoulf78 Год назад
L'Ermite qui cite Melty Blood, je peux mourir tranquille
@shashibossard99
@shashibossard99 Год назад
Il existe un exemple de double saut très particulier dans "Will you snAIl" Les mouvements dans ce jeu sont très limité. Apart aller à droite, à gauche et faire un saut normal, Il n'y a pas d'autres capacités que le double saut. Mais le gameplay est centré par cette mécanique. Il nous permet de nous repositionner et éviter les obstacles qui apparaissent constamment en face de toi. En effet, les obstacles de ce jeu sont placés par une IA. Si vous pouvez jouer à ce "try and die", faite le, il en faut la peine.
@bovinbleu6236
@bovinbleu6236 Год назад
Hoooooooooooooooo ouiiiiiiiii les ost de Rayman 2 et 3 !!! Je vous aime!!!
@KuroganeKun_
@KuroganeKun_ Год назад
Pour les double saut dans Lego Star Wars dans les premiers opus y'avais que les Jedi/sith qui pouvaient en faire maintenant abusé. Super vidéo 😆
@espada9noveno
@espada9noveno Год назад
Let's go ! Gg pour l'application 😁😁😁
@emalayon
@emalayon Год назад
Yes, enfin du jeu vidéo, ça faisait longtemps mine de rien !
@archi1747
@archi1747 Год назад
Prochaine étape : " Le bouton A, c'est INUTILE ? "
@psychojanuus5715
@psychojanuus5715 Год назад
Tsubomi..... moi qui ne savais pas quoi offrir à mon fils... c'est tout simplement génial..
@eSPadon-aMawileFan
@eSPadon-aMawileFan Год назад
Le bon 1000tipla pour la référence, on aime.
@lebihanalvyn2459
@lebihanalvyn2459 Год назад
Après il y a aussi l'exemple inverse, ce sont les jeux qui ne propose aucun saut (en particulier les mondes ouvert) créant des obstacles artificielle qu'on pourrait facilement passer avec un saut (même réaliste) Après certains jeux ça peut être justifiée comme Captain Toad où le principe même est de ne pas pouvoir sauté mais d'autres bah c'est juste une limitations forcé du Gameplay
@CiscoJabberwocky
@CiscoJabberwocky Год назад
l'Ermite qui a fait un Double Saut Japon/France pour concrétiser Tsubomi :')
@lickfan45
@lickfan45 Год назад
Félicitations pour tsubomi!!
@____max____
@____max____ Год назад
Félicitations pour Tsubomi
@CH-lx3ps
@CH-lx3ps Год назад
comme éxemple intéressant il y a "a short hike" un petit jeu indé qui base une majeure partie de son gameplay sur les sauts suplémentaires avec un collectaton de sauts suplémentaires
@Ygsendd
@Ygsendd Год назад
Y a les jeu spider-man (surtout les 2 d'insomniac games) qui utilise des mécanique de déplacement aérien (et a juste titre) déverse et varier mais qui font utilisé sa capacité a tisser des toiles plutôt qu'un double saut. on peut même faire des figure aérienne pour gagner de la vitesse (et recharger son ulti il me semble mais je suis plus trop sur).
@Gensolink
@Gensolink Год назад
moi ma version préféré des double saut c'est ceux des castlevania ils servent non seulement a traversé de nouveaux obstacles mais en plus dans la plupart des castlevania on gagne un divekick qui nous permet non seulement de chuter plus rapidement mais aussi de regagner le double saut, parfois le double saut suivi du divekick est la meilleur technique de déplacement lorsqu'on la débloque et je trouve ça satisfaisant à executer
@mathisslaurent7931
@mathisslaurent7931 Год назад
un excellent exemple selon moi vient du jeu Hot Lava. Un jeu de parcours avec un timer pour chaque niveau, evidement ça encourage le joueur a aller vite et pour ça le jeu propose bien un double saut MAIS aucun niveau du jeu ne demande au joueur d'effectuer un double saut pour en venir a bout, tout simplement car le double saut est ici 1 option de mouvement parmis 4 qui s'exclus mutuellement, d'ailleur aucune des ses options n'est nécessaire pour finir les niveau du jeu. C'est au joueur de faire un choix parmi le double saut, la possibilité de faire un air dash + d'attraper le bord des plateforme, pouvoir faire une glissade sur le sol pour gagner de la vitesse ou bien le bunny hop. c'est selon moi l'une des meilleurs utilisation du concept de double saut au sein d'un jeu.
@cypri-1633
@cypri-1633 Год назад
super vidéo comme d'hab !
@Junolike
@Junolike Год назад
Je suis obligé d'écrire mon commentaire de rageux pour Lego Star wars... Le double saut n'est donné qu'aux personnages de type Jedi. C'est effectivement pour montrer que les Jedi ont un boost d'agilité, et on leur donne, double-saut, Saut arrière (un peu comme dans les Mario 3D), et un saut post attaque pour passer derrière un adversaire. Ces options supplémentaires de saut ne sont données qu'à une catégorie de personnage pour pouvoir les rendre unique, en plus de leur sabre laser, pas juste pour faire joli :c Voilà sinon le reste je suis plutôt de ton côté, mais je pouvais pas laisser mon jeu d'enfance se prendre une balle perdue alors que dans le "Lore" c'est justifié. Gg pour Tsubomi 💜
@RexGigaChad
@RexGigaChad Год назад
4:31 la réf est incroyable ❤ merci
@FuroXLePro
@FuroXLePro Год назад
dans lego batman, batman peut planer mais pas de double saut, d'autre perso que tu debloques plus tard peuvent double sauter par contre
@leo197777
@leo197777 Год назад
En terme de double saut, le jeu Tanzer sur megadrive à su innover en ce sens avec un game design qui lui est propre, original.
@thefurylacolereinfini8809
@thefurylacolereinfini8809 Год назад
Tsubumi c'est cool, certe j'ai pas forcément accès à tout, vu que je paye pas l'abonnement, mais je le dit franchement c'est vraiment de l'or en barre. Je soutiendrai haut et fort le service. Gros coeur
@neonp6080
@neonp6080 Год назад
Je sais pas si c'est la magie de Noêl, mais pour la première fois depuis longtemps, je n'ai pas skip l'instant promo! (et merci d'avoir remis l'ancienne miniature)
@theauthoritarianlebanese
@theauthoritarianlebanese Год назад
C'est super de d'entendre parler de TF2 même pendant quelques secondes
@Benjibusss
@Benjibusss Год назад
Rocket Knight = une roquette dans le dos à charger pour un méga-dash. Bien plus cool qu'un double saut et super souvenir :)
Далее
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