Donjons & Dragons quand j'étais gamin. Le jeu qui ma fait comprendre qu'une partie de jeu de société autour d'une table avec des copains, ça pouvait te graver des souvenirs pour 20 ans.
3 jeux à citer de mon côté: 1/ Deck Building avec un jeu vidéo "Slay the Spire" et il arrive en kickstarter le 1er novembre 2022 donc très impatient. 2/ Aventure dont vous êtes le héros - survie/exploration/craft -> 7th Continent -> mon jeu n°1 qui m'a fait découvrir une autre façon de jouer avec des cartes. 3/ Aventure Landcrawler/combat tactique -> Mage Knight qui m'a fait quasiment arrêter les jeux vidéos au profit des jeux de plateau. Et un dernier tout récent car je ne pensais pas qu'un jour j'aimerais jouer à un jeu de course de voitures avec HEAT qui est excellent avec une mécanique simple, efficace et tellement intelligente.
Je baigne dans les jeux de niche depuis les années 80 avec full métal planète ou encore space Hulk mais aussi heroquest ou space crusade. Il y avait aussi le jeu de rôle avec l'oeil noir , L'appel de cthulhu et warhammer. Magic est arrivé et m'a donné envie d'apprendre l'anglais mais m'a également appris la frustration de ne pas avoir assez d'argent,sans parler des escrocs qui m'arnaquaient mes cartes les plus rares ( les raretés n'étaient pas indiquées et je n'avais que les magazines pour me renseigner ). Un jour j'ai créé mon propre JDR et même un second, je crois que masteriser ses propres univers est vraiment l'expérience la plus enrichissante, voir ces mondes évoluer avec le concours de ses amis ça n'a pas d'équivalent dans aucun autre jeu.
Surtout quand les joueurs (sans forcément s'en rendre compte) développent l'univers à leur façon. Quand le monde qu'on a créé devient presque autonome, vivant comme s'il ne dépendait pas que de notre volonté, là on peut se dire que c'est réussi. (À ne pas expliquer à des non joueurs ou à un psy pas très ouvert 😅)
Coucou, pour moi ça a été les aventures de Robin des Bois. C est le premier jeu d aventure solo auquel j ai joué. Cela m a ouvert tout un univers ( heredity, lhorreur a Arkham jce, mage knight, gloomheaven les mâchoires du lion, trudvang chronicles, sleeping gods, ...)
7 wonders, parce que grâce aux tours en simultanés, c'est un jeu qui peut se jouer en 30 à 45 minutes, même à 7 joueurs, tout en restant relativement profond.
Kingdomino m'avait bluffé par sa simplicité, son épure et son efficacité. Pas de hasard, un niveau de stratégie qui grandit avec les joueurs autour de la table. J'ai enchaîné avec Terraforming Mars, et depuis, ma femme et mon banquier me surveillent en permanence.
Petite précision, Il n'y a pas beaucoup de hasard certes mais il y en a tout de même un peu. L'ordre des joueurs lors du premier tour est aléatoire ; à moins de 4 joueurs toutes les tuiles ne sont pas jouées (si vous décidez de miser sur les montagnes et que plusieurs d'entre-elles ont été écartées aléatoirement en début de partie vous êtes mal barré :D) ; et enfin l'ordre d'apparition des tuiles. Pour le reste je suis d'accord avec vous, Kingdomino est assurément un des meilleurs jeux de ma ludothèque !
Pour moi c'est Arkham Horror JCE, j'ai découvert qu'un jeu pouvait être un framework en fait, une sorte de tool kit pour décliner toutes sortes de mods.
HeroQuest qui m'a conduit à Warhammer Battle Magic the Gathering, obvisouly Les Chevaliers de la Table Ronde (Quoi on peut jouer en coop' ?) A Few Acres of Snow qui reste l'un de mes jeux préférés.
Alors ça serait un jeu assez récent : Terraforming Mars. J’ai découvert grâce à ce jeu la mécanique de construction de moteur. Depuis je suis à l’affût de toutes nouveautés avec cette mécanique que j’adore.
Pandémic Legacy ! Je trouve qu'il y a un avant/après Pandémic Legacy. J'ai vraiment le jeu comme un style de vie pendant tout le temps où a duré la campagne (surtout la saison 2, qui est bien au dessus des autres à mes yeux). J'ai pendant longtemps recherché un jeu aussi immersif, sans succès malheureusement...
Perso c'est Dice Forge, qui m'a montré que rien n'est acquis dans un jeu de société. Un dé peut changer en court de partie, un plateau peut être modifié, un héros peut mourir dans une coop pour le bien des autres, finalement aucune règle n'est immuable et on peut toujours être surpris!
Pour moi c'est Cuba Libre... le système C.O.I.N... tout en asymétrie... une merveille. Mais bien des années avant, il y eut Baston ! qui à l'époque était en rupture avec ce qui se faisait traditionnellement...
Personnellement, c'est Himalaya, à une époque où je ne connaissais pas les JDS autres que les classiques, j'ai découvert la programmation et ses aléas en multijoueur (un peu comme Colt Express), la collecte de ressources, la conquête et les dynamiques de majorité de territoire, les conditions de victoire multiples et a minima (le plus mauvais dans chaque domaine est éliminé)... En plus d'un plateau vraiment magnifique pour l'époque! Ensuite bien sûr les Agricola, Clank, Root et d'autres ont chacun ajouté leur pierre à cette passion...
Peut-être hero quest, il sortait du lot à l'époque. La plupart des jeux des années 80 étaient des jeux d'argent (monopoly, bonne paye, etc...) et de culture G (trivial pursuit et d'autres). Quand on est gamin, on veut passer à autre chose et c'est hero quest qui m'a fait découvrir le "jeu de rôle" sur plateau, de vrais aventures. C'est vrai qu'il y a eu un passage à MAGIC mais ça n'a pas été très loin, c'était plus de la curiosité le fait de jouer, de collectionner (comme les images panini) mais je ne trouvais personne pour y jouer et m'y investir.
Mis à part le JdR qui a été très cathartique pour moi (vis à vis d'une anxiété sociale) et donc garde une place à part... J'ai eu tout un pan des jeux qui se sont mis à tourner autour du coopératif et semi-cooperatif grâce à Galerapagos. Un jeu très simple dans les règles (donc très accessible) qui peut se jouer à peu ou à beaucoup et qui, dans les règles, obligent à être allié... Jusqu'à ce que la tension oblige à devenir individuel et à conserver ses atouts pour menacer les autres ou se rendre inestimable. Ça m'a ouvert toute une envie de m'intéresser aux jeux orientés coopératif avec un twist éventuel.
Pour le passage des jeux classic au jeux plus spécialiser, ma première vrai révolution ludique qui m'a complètement retourner et qui fait qu'aujourd'hui encore le jeu reste ma grande passion, découvert en 1990 a l'age de 13 ans mon st graal space crusade .. et de la découverte de blood bowl puis de 40K puis at-43 puis grand dégout du wargame avec GW qui traduit plus rien et les prix hallucinant .. et la JDP avec figurine.... puis j'ai découvert dixit, ca a été une nouvelle révélation et m'a permis d'être moins mono figurine et d'aller tâter tout un tas d'univers et de concept de jeux différents.. sauf le jeu de coop que j'accroche pas !
Too Many Bones, ou comment abstraire le bordel de matos et méchanique normalement nécessaire (cartes, maps, dés, etc) en un compressé compact pour viser l'efficacité de gameplay qui immerge plus qu'un gloomhaven
Mes 1ers jeux non "classiques" qui m'ont marquée au tout début ont été : Le Saboteur, Jamaica et Clank (mon 1er first building, j'ai adoré de suite). Puis il y a eu Carcassonne, Chakra, Valéria, Dice Forge, Munchkin, parmi mes préférés.
Je déteste les jeux de hasard pur, je déteste les jeux de réflexion pur, pour moi un bon jeu est un mélange des deux. Un jeu qui laisse la place a la stratégie, mais qui sur un retourne parfois du en partie au hasard, fait que tu ne perds pas la partie après 4-5 tours. Je joue a des jeux de sociétés depuis tout petit, j'ai commencé comme tout le monde avec des jeux classique, puis j'ai mis le pied dans Magic, L5R (le temps regretté), Pokémon... Un jeu qui m'a fait découvrir le renouveau des jeux de sociétés et qui m'a fait en acheté, c'est Catan ! Evidement avec du recul, si on le bon placement et un peu de chance au début on gagne facilement, sauf pas de bol. Mais ça m'a permis de découvrir tellement de jeux. Dominion, j'en suis devenu dingue, un peu tard et j'ai eu un mal fou a réunion toutes les extensions en Français Neuves. Aujourd'hui j'ai toute la collection qui est sortie en français sous plastique de protection comme neuf, c'est mon trésor. Un autre jeu, qui m'a juste rendu dingue, par l'organisation et l'ambiance que cela crée, c'est Dungeon Lord, sont petit frère Dungeon Pet est plus connus. Mais dans Dungeon Lord, il y a une mécanique de placement de jeton super bien pensé, on doit se rappeler ce que les autres ont jouer au tour avant pour essayer d'avoir le plus ressources ou celles qu'on convoite, on crée son donjon avec ses mignons, ses pièges, ses salles, ses couloirs, ses monstres ... et on attends de pied ferme les aventuriers qui vont arriver en masse pour tout détruire ! A partir de là, commence le jeu de réflexion solo, tu es seul avec ton donjon, tes pièges et tes monstres, a toi de trouver les meilleures techniques pour éviter qu'il saccages tout. Ce jeu est juste exceptionnel et assez long a expliqué, mais le plateau de jeu est un bijoux qui montre a tout moment toutes les mécaniques ! Comme beaucoup de jeux de sociétés, si on le rate a la sortie, le retrouver a bon prix n'est pas simple
100% d'accord avec Guillaume, le JdR sans hésiter, la claque avec la "boîte blanche" alors que la veille tu jouais au mille-bornes... (oui je suis vieux)
Heroquest, avant c'etait monopoly, hotels et compagnie. D'autres on eu bcp d'importance, en vrac : Mordheim, Magic the Gathering, warhammer Jdr, les colons de Catan
Par rapport au pdv de Maxildan, jsuis totalement d'accord. C'est d'ailleurs pour ca que lorsque des amis qui ne jouait qu'aux grands classique des non initié, je fais testé plein de jeux qui apporte chacun des maniere differente de jouer et qu'est ce que c'est agréable de voir la personne s'emerveiller a chaque nouveau jeu c: Btw, j'ai recemment decouvert la chaine et je la devore ^^
J'hésite entre magic et vampire la mascarade perso. Le premier pour les possibilités de deck building folles et son aspects stratégiques profonds, en 1v1 ou plus. Faciles à appréhender mais complexes à maîtriser donc sortable a des novices. Le second pour son ambiance, le côté narratif, ces mécaniques et son bestiaire qui changent de dungeon&dragon (trop vu et revues à mon goût) Bref, c'est à partir de ces jeux là que sont venus les autres comme warhammer (Essentiellement warcry et underworld avec un peu de blackstone et aos...), horreur a arkham jce...que depuis la bonne paye, le monopoli, la bellote...etc... c'est plus possible. Dernièrement je me tâte pour me lancer dans vampire the eternal strugle...histoire d'allier magic a la mascarade... mais je sens d'ici la mauvaise idée pour mon placard et mon porte feuille 😅 (...puis va t il servir, ou rester au placards fautes d'adversaires...) Y a til des connaisseurs? Si oui, vaut il le coup de sucomber à la tentation? (Si t'es fan hardcore, ... stp penses franchement à mon placard et mon larfeuille avant de répondre "qu'il me le faut absolument"... jsuis faible, j'achète🤣 Blague à part, si on retrouve l'univers de la mascarade et le deck building/stratégie/sadisme de magic sans être du copier coller: banco. Mais si ça porte que le nom de vampire et s'embourbe dans des règles qui te pousse à lire 10 fois les règles à chaque partie... je m'en passerai.) Et un pavé de saumon, un! 🖐🏽