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Le mie prime impressioni su Inazuma Eleven Victory Road... 

diegub
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29 авг 2024

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Комментарии : 148   
@ve_maiku
@ve_maiku 5 месяцев назад
Mi sta insospettabilmente divertendo: il gioco è legnoso, confuso all'inizio e un po' rompibile una volta compreso come funziona (e basato molto sul livello dei giocatori per ora)... Ma sa prendere abbastanza, sembrava peggio e invece come hai detto con il grind prende proprio tanto. Spero migliori tanto, perché come base temevo fosse peggio, e invece con una modalità storia e altre tipologie di modalità potrebbe essere interessante
@Igor_miti003
@Igor_miti003 5 месяцев назад
La penso come te bro
@Bailgxer
@Bailgxer 5 месяцев назад
Per chi giustifica Level5 dicendo che è colpa di Switch se hanno dovuto fare il gioco con questo comparto grafico, vi ricordo che su Switch gira Metroid, Persona 5 Royale e sopratutto il cazzo di Zelda Breath of the Wild più seguito. Il gioco in questo stato è pietoso, e ci stanno lavorando sopra da quasi cinque fottuti anni. La scusa dei problemi interni non regge, di soldi ne hanno a palate altrimenti chiudevano baracca e burattini senza far uscire altri cinque giochi in contemporanea dopo questo. Non pigliamoci per il culo. Le tecniche andavano rifatte, punto. In Ares e Orion Axel non esegue il tornado di fuoco come lo faceva in Inazuma Eleven Og. Ci sono altri giochi di luce, altri giochi di camera. Le teniche di Aiazaki, Asuto e Nosaka si vedono lontano un miglio che sono state riprese dall'anime. Era così difficile fare lo stesso? Perché devo sorbirmi la piroetta a 4fps quando POTEVANO fare di più. La verità è che non gliene frega niente e che hanno faranno uscire il gioco solamente per contentino ai nostalgici a cui va bene anche la merda. Siete come quelli che difendono Scarlatto e Violetto solo perché prima hanno stampato Pokèmon sopra la copertina. Il gioco è una monnezza indecorosa, graficamente è indietro di otto anni. Le meccaniche sono macchinose e rotte. Il sistema di incremento dei ranghi è una presa per il culo e i drop rate sono talmente casuali che devi giocarti venti partite per sperare in un oro (oppure buttarti a caso nelle ranked, con un matchmaking disgustoso che non tiene conto del livello della squadra e ti matcha con gente di quindici livelli sopra.) Parlo da persona che ha tutti i giocatori di rango Super al 30, quindi da stronzo che ci ha giocato perchè ama il brand. Sta merda non doveva uscire, punto. Era meglio che morisse, o che facessero uscire un altro Strikers con le nuove due serie. Tanto potevano solamente fare peggio di così.
@delivex0294
@delivex0294 5 месяцев назад
Sono abbastanza d'accordo con le questioni tecniche e sui modelli.. però trovo poco sensato il lamentarsi delle tecniche vecchie,ci saranno più di 1000 personaggi quindi è sicuro che ci troveremo un Axel della kirkwood con la tormenta di fuoco di Ares e un kozomaru con il nuovo tornado di fuoco ecc. Sappiamo anche che ci saranno parecchi PG di Orion quindi roba nuova se ne vedrà
@felix25Legend
@felix25Legend 5 месяцев назад
raga ma è una beta, il gioco completo lo vedremo migliorato e senza bug ed altro.
@fabiomaggio4291
@fabiomaggio4291 5 месяцев назад
Da fan Pokémon ho paura di questa cosa
@lc0783
@lc0783 5 месяцев назад
Certo è come dici tu
@tomodachiita3291
@tomodachiita3291 5 месяцев назад
@@fabiomaggio4291 ma non è un gioco pokemon
@wickedfluke
@wickedfluke 5 месяцев назад
si ma nel senso, se ti mi fai provare la beta non è che mi vuoi far provare il gioco a metà. È anche un punto per invogliare poi a comprare il gioco. Non è che è tutto "difendibile" perché beta. Se provo una macchina che deve ancora uscire non me la daranno senza ruote, ma senza optional al massimo
@cosimocongiu3502
@cosimocongiu3502 5 месяцев назад
​@@wickedflukecerte volte le demo/beta sono pezzi di gioco fatti anche molto prima del rilascio della demo, forse quasta demo e vecchia di 2/3 mesi unito al fatto che manchino circa 6 mesi all uscita del gioco vuol dire che il gioco completo potrebbe avere quasi un anno di miglioramenti in confronto a questa demo, in 1 anno circa o anche se fossero 6 mesi ne possono risolvere di cose, traduzione,ia,online ecc li aggiusteranno sicuramente
@magefurret6908
@magefurret6908 5 месяцев назад
Una cosa interessante é il diverso giudizio fra i fan internazionali e quelli italiani sul gioco, mentre guardo ai commenti trovo molte critiche ( alcune giuste alcune no) e im generale le persone sono deluse, invece sul subreddit inglese le persone la stanno amando ( tra sondaggi e vari post direi che sta sulla media del 8/10 ), penso che questo sia interessante
@leunambreh804
@leunambreh804 5 месяцев назад
La differenza sta che il reddit non sono internazionali semplicemente, nel subreddit ci sono anche moltissimi italiani, e comunque gente accecata dalla nostalgia, trovare un parere oggettivo lì è difficile
@archer3234
@archer3234 4 месяца назад
​@@leunambreh804 "trovare un parere oggettivo" stai presupponendo che esista un opinione giusta, fattene una ragione, il gioco piace internazionalmente
@senzanome9824
@senzanome9824 5 месяцев назад
Capiaco chi è rimasto deluso dal gioco, sopprattuto dalla grafica, ma essendo un fan di inazuma mi diverte lo stesso e sarò molto felice di giocare la modalità storia. Non vedo l'ora che esca completo per poter formare squadre con tutti i personaggi compresi quelli che fin ora non erano mai apparsi in un gioco
@footballballer2449
@footballballer2449 4 месяца назад
Scusa la domanda, non sono informato sul gioco. Quindi ci sarà anche una modalità storia? Se sì quale gen sarà basata?
@monday3543
@monday3543 5 месяцев назад
Premetto che alla modalità di gioco non davo un centesimo prima dell'uscita della demo, ma giocandoci ho cambiato completamente idea e la trovo divertente, passiamo alla parte dolente: Offline: quando capisci come giocare riesci a battere anche squadre con 5 o più livelli sopra al tuo, ci può stare, magari potrebbero farti scegliere la difficoltà di gioco, si vedrà. (i vari livelli che ci sono offline non ne cambiano la difficoltà ma solo il livello delle squadre da affrontare la CPU rimane quella). Online: al momento è quasi ingiocabile, sembra di giocare ad un altro gioco, lagga moltissimo, gli 1vs1 sono sono completamente diversi dall'offline dove il computer è completamente innocuo, attaccando bene o male si riesce a superare, tranne quelle poche volte che ti ritrovi un avversario che (non so come) ti difende qualsiasi cosa, in difesa (solo online) io personalmente ancora non ho capito come bloccare l'avversario, riesco a farlo 1 volta su 10. I falli mi sono sembrati completamente random, ci sono partite in cui non mi viene fischiato nulla, in altre di tutto e di più, c'è un senso alla cosa o è effettivamente tutto random? Si perdono partite anche solo con falli dati al momento sbagliato o dentro all'area. Se un avversario si ritira (esce dal gioco) o perde la connessione, si perde tutto, completamente tutto, spiriti, punti vittoria, oggetti, punti per le partite classificate, ecc. è come se la partita non ci fosse stata, è terribile per una modalità online anche per una demo, vuol dire che non ci hanno pensato minimamente. In sostanza, io prediligo sempre giochi offline, infatti aspetto la modalità storia e spero che sia divertente da giocare, ma online questo gioco è ingiocabile, al momento troppi problemi, visto che poi verrà distribuito in praticamente tutte le console e quindi deve essere stato pensato come gioco longevo. Ricordiamoci comunque che è una demo, ma ci sarà tanto da lavorare, io comunque mi ritengo soddisfatto visto che giocherò solo la storia e l'online non lo toccherò minimamente in futuro a meno che non mi costringano per ottenere certi giocatori/divise (spero di no, altrimenti gli ammazzo a quei bastardi, scherzo, gli voglio bene❤). Lol
@senzanome9824
@senzanome9824 5 месяцев назад
Concordo su tutto, non ho mai giocato ad inazuma per l'online, per la beta questo è un po' un problema (sopprattuto per avere l'alius) ma quando il gioco uscirà completo ci sarà la nuova storia e la modalità per avere tutti i vecchi giocatori
@mattebo8222
@mattebo8222 5 месяцев назад
Per i falli, da quello che ho visto e capito ci sono dei personaggi che ti abbassano il rate,come Zanark al grado leggendario che lo riduce del 10%, se tu ipoteticamente avessi zanark e victor il rate dei falli si abbasserebbe del 20%, non ho ancora capito se contano le abilità passive di quelli in panchina, ma non credo. Per quanto riguarda l’online, da quel che ho letto nel prossimo aggiornamento aggiusteranno il problema dell’abbandono nelle classificate che è orribile, io, per esempio, ho il punteggio massimo nel rango mondo e non riesco a giocare online, perché molti abbandonano e non posso farmare spiriti.
@senpai_zumanu
@senpai_zumanu 5 месяцев назад
Comunque si sta parlando di una DEMO!!! secondi per tempo sono troppo pochi. Almeno 60 così da dare in modo di recuperare anche perché non ci sono i tempi supplementari, quindi. In se per se non e male il gioco, io non ho provato l online perché non ce l'ho sulla switch, quindi non so come sia. I modelli sono da migliorare o da cambiare perché sembrano dei mii😂 Il gameplay a me sembra veloce, non legnoso mmh🤔 La barra del portiere non mi fa in pazzire perché quando è piena o sopra la metà è difficile segnare. E di conseguenza con i 30 secondi che ci sono nei 2 tempi fai pochi tiri in porta. Vuoi o non vuoi anche con la barra della tensione che devi per forza andare a driblare gli avversari per farla caricare. Ho notato che si fanno molti falli. Mi dispiace non poter cambiare posizioni dei personaggi quando ci sono le rimesse o punizioni, come si poteva fare su DS. Poi sinecri, cosa vi aspettavate da inazuma eleven? Che fosse come FIFA? Boh, secondo me il gioco ci sta, certo le animazioni uguali ai vecchi giochi magari non potranno andare bene però sono le stesse che ci sono nel cartone animato, ma pensa un pò 🤔. Quindi dai su, adesso sembra che lo facciate apposta a rompere il cazzo.
@daniblitz1029
@daniblitz1029 5 месяцев назад
Io non capisco davvero cosa vi aspettavate sulle tecniche e i modelli. È normale che siano riciclati dal 3ds, cosa dovevano fare? Reinventare le mosse? Perché? Le mosse sono così, che pretese avete? Che poi ci siano cose senza senso tipo la parata di forza, il tiro critico che ti segna sempre, qualche bug. Però non si può dire che è da buttare, a me piace molto e secondo me ha solo bisogno di un po' di fix, ma non è male
@marcodelia2571
@marcodelia2571 5 месяцев назад
quello sicuramente è vero, ma si potevano creare nuove animazioni, nuovi modi di fare la tecnica, un po' di inventiva non sarebbe guastata. Soprattutto per i fan importanti di Inazuma, che hanno giocato tutti i giochi e visto ogni singola puntata dell'anime, vedere animazioni, cinematiche e tante altre cose di giochi di 10 anni fa ti fa pensare che non si siano impegnati a fare il gioco, ma semplicemente che abbiano ripreso i vari modelli e li abbiano aggiornati in hd, prendendosi la briga di fare solamente le nuove cose, quelle di Ares e Orion, dove non avevano materiale da cui copiare. Io personalmente non avevo aspettative incredibili, e voglio aspettare il gioco completo prima di tirare le somme, ma all'occhio e a sensazione i giochi per DS di 10 anni fa erano più fluidi, più dinamici, più liberi. Purtroppo mi sembra palese come questo gioco venga alla luce perché deve far rientrare un minimo dei soldi spesi negli anni per la progettazione del titolo, degli anni di ritardo e di un brand che oggettivamente non è che stia benissimo economicamente a quanto so. Spero di sbagliarmi
@daniblitz1029
@daniblitz1029 5 месяцев назад
@@marcodelia2571 io ho guardato e giocato qualsiasi cosa esistente di inazuma, eppure a me il gioco così piace, perché è la nostalgia di rivedere le vecchie tecniche e quelle che non abbiamo mai visto nei giochi, ovvero quelle di Orion e ares. Ripeto, non potete aspettarvi, che così a cazzo vi tirano fuori una nuova animazione del tornado di fuoco, perché dovrebbero? È come dire "eh ma Goku nei giochi le onde energetiche le fa sempre uguali", ma dai? Cosa deve fare, farla con i piedi? Non capisco onestamente
@cavoded1039
@cavoded1039 5 месяцев назад
é normale? riciclare delle mosse del ds per un gioco che anche su playstation? e io dovrei spendere 80€ per un gioco e ritrovarmi le mosse riciclate dai giochi vecchi? fate i seri su
@marcodelia2571
@marcodelia2571 5 месяцев назад
@@daniblitz1029 ma infatti se guardi tra Xenoverse 2 Kakarot e Sparking Zero le animazioni sono fatte in maniera differente, anche solo per una faccia, una posa, uno zoom o una telecamera, non ci vuole molto per far quantomeno apparire diversa una tecnica: uno zoom sul viso, una telecamera, una ripresa più dinamica o cinematografica, posso vedere la stessa identica cosa di un gioco per Nintendo DS sulla PS5 nel 2024?
@daniblitz1029
@daniblitz1029 5 месяцев назад
@@marcodelia2571 a me non importa, per me averle uguali mi ricorda la mia infanzia, il problema di questo gioco per me non sono sicuramente le tecniche uguali a quelle di 10 anni fa
@loreheh
@loreheh 5 месяцев назад
questa cosa del portiere che ha una barra limite a me fa proprio schifo; ma in generale che con un contrasto/una parata/un tiro normale si batta l'avversario che una una qualsiasi tecnica speciale è una puttanata
@edoardo_albanese19
@edoardo_albanese19 5 месяцев назад
Io avrei preferito un gioco alla strikers come modelli e grafica, come venne mostrato agli albori,questo non mi dispiace per come stato creato in "stile nintendo" non è male, spero essendo una beta risolvino un po alcuni meccanismi e bug con alcune accortezze evidenti
@ALE-six_
@ALE-six_ 5 месяцев назад
Le tecniche speciali sono state leggermente migliorate e modificate nel senso sono in una qualità più grande e leggermente più belle poi sicuramente vedremo nuove tecniche speciali con la storia del nuovo protagonista però anche se è solo la beta mi aspettavo anzi ci aspettavamo di più una cosa che mi rompe e che se ci fate caso le tecniche dell’anime sono leggermente diverse dai giochi magari potevano renderle uguali a quelle dell’anime
@_nadakorewa_
@_nadakorewa_ 5 месяцев назад
A parte essere una demo con anche survey da poter fare per dare pareri e riportare errori, io lo ritengo azzeccatissimo come gioco. Trasla nel modo migliore l'essere di Inazuma che non avrebbero potuto fare in altro modo rendolo più "fluido" perché si sarebbe andato a snaturare l'essenza dell'opera dove ci sono spesso in campo scontri e 1v1 dove si guardano per 10 minuti. Anche il fatto delle barriere la ritengo azzeccata perché nessuno chiede a questo gioco il realismo ceh mi pareva ovvia come cosa. Gli unici aspetti che al momento mi hanno deluso (tolte le traduzioni) sono : il gestore squadra e gli scontri 1v1 che come in tsubasa sono praticamente a culo.
@francescopappalardo2120
@francescopappalardo2120 5 месяцев назад
Mi ci sto abbastanza chiudendo su sta demo, e nonostante le criticità, sarà per la nostalgia e perché dopo tutti questi anni d'attesa ho le aspettative abbastanza basse, non sono particolarmente deluso. Il gioco è abbastanza legbosetto su alcune dinamiche e mi auguro le migliorino ma tutto sommato mi sembra siano voluti arrivare a un compromesso tra strikers e la serie principale. Anche secondo me il logoramento del portiere dovrebbe esser modificato visto che attualmente non sta modo per recuperare la stamina se non subendo goal. E la cosa che forse più mi da fastidio per quanto riguarda la poca fluidità è il contrasto che se un giocatore entra da dietro magicamente si teletrasporta davanti alla palle per fare l'azione di contrasto e anche l'incapacità di spostare i giocatori prima che vengano battuti calci di punizione o rimesse laterali. Per quanto riguarda il riciclo delle tecniche non sono rimasto sconvolto dalla cosa visto che è una demo e immaginavo non volessero rivelare tecniche nuove anche se ciò non giustifica la poca presenza di tecniche di ares e orion per quanto riguarda gli spoiler
@francescopappalardo2120
@francescopappalardo2120 5 месяцев назад
E per l'online sono abbastanza insoddisfatto ma anche io penso o spero sia dovuto dai server Nintendo e quando uscirà la demo su pc e su ps4 si avrà risposte a riguardo
@josephianijosephiani1737
@josephianijosephiani1737 5 месяцев назад
ogni volta che un giocatore è a meno di dieci metri da me la sequenza di gioco viene bruscamente interrotta per fare un uno contro uno col mio avversario che consiste nel guardarci nelle palle degli occhi per poi provare a saltarlo, tra l'altro impedendoti per un quattro/cinque secondi che sembrano un'eternità di fare un passaggio di prima o semplicemente scaricare il pallone su un compagno. Per il resto, sbilanciamenti a parte sembra carino, speravo in qualcosa di più simile a un fifa, ma si lascia giocare. Bisogna fare la prova del nove giocandolo in multiplayer con amici per vedere se è effettivamente divertente. Alla peggio il gameplay mi sembra sufficientemente valido, nonostante gli evidenti difetti, per godersi una modalità storia.
@simonevaccari9716
@simonevaccari9716 5 месяцев назад
il maestro diegub
@PinoHolly04
@PinoHolly04 5 месяцев назад
Dovrebbero dare un po di punti tensione anche per i passaggi tipo 2 o 5, perché altrimenti se non vai addosso ai giocatori non puoi usare le tecniche
@cosimocongiu3502
@cosimocongiu3502 5 месяцев назад
Un po' si, ma capire come fare tensione e capire quando usare la tensione( attacco/difesa/parata) non é male come idea
@PinoHolly04
@PinoHolly04 5 месяцев назад
@@cosimocongiu3502 vero
@LeusB
@LeusB 5 месяцев назад
Come modalità di gioco é presto per parlare, ma tecnicamente e graficamente é impresentabile. Non capisco cosa si siano presi per concepire questo gameplay, 10 anni indietro a tutti, su tutti captain tsubasa, il suo principale competitor. Poi riciclo vario, grafica sufficiente e traduzione imbarazzante. Vabbè magari migliorerà
@filippocamperi7866
@filippocamperi7866 5 месяцев назад
Ciao diego Il fatto delle tecniche riciclte secondo me ci sta, ma non è possibile che su strickers (gioco del 2011 uscito sulla wii) abbia una qualita migliore, le tecniche erano fatte davvero bene mentre gia solo nei trailer sono troppo brutte Per non parlare del gameplay che a me proprio non piace, non ha senso che inazuma è un fioco di tecniche micidiali e tu puoi fare goal anche se fai un bel passaggio e tiri ao volo senza tecnica Per carità l idea della barra tensione cioe i punti tecnica non individuali ma di squadra ci sta ma tutto il resto proprio no Io sono davvero deluso ma ci sta Continuero a giocare i titoli vecchi con molta amarezza Comunque die sei un grande e bel video💪🏿
@francescomontuori7947
@francescomontuori7947 5 месяцев назад
Mi sbaglierò, ma penso che il gioco non è granché... Avrei preferito una cosa simile a Inazuma strikers, cioè più dinamico,e più "facile" da giocare... La grafica non è così bella, ed è abbastanza macchinoso. Non mi ha convinto, sono deluso ci hanno messo tanto tempo e il gioco è mediocre
@BBCR-sw7nx
@BBCR-sw7nx 5 месяцев назад
Oltre gioco ufficiale sarà molto più veloce, rimuoverlo meccaniche inutili, ci saranno tutti i pg, totem, miximax armature e ci saranno più versioni dello stesso pg con tutte le tecniche e gli elementi. Non capisco perchè criticare già la beta, è anche molto skill based il gioco a differenza dei precedenti dove bastava avere un meta team per vincere
@elementalHero341
@elementalHero341 5 месяцев назад
@@BBCR-sw7nxMiximax e Totem hanno già confermato che non ci saranno in realtà, ed il gioco non è per nulla skill based dato che rarità dei pg, il loro livello e la connessione decidono chi comincia per primo a spammare tiri
@raffaelel2641
@raffaelel2641 5 месяцев назад
@@BBCR-sw7nxnon ci saranno mixi max spiriti armature e totem…
@BBCR-sw7nx
@BBCR-sw7nx 5 месяцев назад
​@@elementalHero341 è stato confermato da level 5 che mixiamx e totem saranno presenti sottoforma di tecniche
@BBCR-sw7nx
@BBCR-sw7nx 5 месяцев назад
​@@raffaelel2641si, gli spiriti ci saranno normalmente, miximax e totem probabilmente come ha annunciato level5 ci saranno sottoforma di tecniche
@excalibur009corradi5
@excalibur009corradi5 5 месяцев назад
Ottimo video. Su questo gioco ci sto mettendo anima e corpo ho già 2 giocatori a rarità leggendaria e il resto della squadra sono quasi tutti a super
@riccardoluppino9848
@riccardoluppino9848 5 месяцев назад
Avranno fatto una traduzione affrettata per renderlo giocabile ma vedrai che a uscita gioco saranno diverse le traduzioni almeno spero
@quello_la_17
@quello_la_17 5 месяцев назад
A me il gioco sta piacendo davvero molto, l'unica cosa che mi fa storcere il naso è il """colpo critico""" delle parate e dei tiri, ma per il resto mi sta piacendo e non mi sta annoiando
@francescorocca3293
@francescorocca3293 5 месяцев назад
Va bene essere contenti per il ritorno di Inazuma, va bene che nonostante i difetti vi divertiate, però accontentarsi di tutto ciò è abbastanza ridicolo. Proprio perché siete fan di Inazuma vi dovreste incazzare. Per me è peggio di quanto ci potessimo aspettare. Il gameplay è lento, legnoso, complicato e confusionario. La reattività dei giocatori in base ai comandi dati è quasi inesistente. I giocatori si compentrano tra di loro e la palla entra in porta prima che parta la cutscene del portiere. Il campo è troppo piccolo e la roba del tiro/parata assicurata è senza senso. La barra del portiere è una stronzata, rende quasi impossibile segnare prima e poi ti permette di segnare sempre dopo. La difesa sarebbe da rifare completamente, non si capisce davvero nulla. Poi a me non piace nemmeno che l'utilizzo delle tecniche sia limitato dalla barra tensione. Capisco che prima con Chrono Stone era troppo sbilanciato e si spammavano tecniche all'infinito, ma ora è troppo sbilanciato dall'altro lato. E poi per noi italiani, l'adattamento e le traduzioni sono fatte male e piene di errori di battitura (tiro/parata portentosao, Cupido ecc.). Capisco che sia una beta (anche qui, molti non capiscono che significa che il grosso del gioco sarà proprio questo nel prodotto finito), capisco tutti i problemi che hanno avuto, ma non ci siamo affatto. Dopo tutti sti anni di sviluppo (10 dall'annuncio, che poi abbiano cominciato e riniziato il gioco da capo più e più volte non ci deve interessare) è un po' inaccettabile presentare questo al pubblico, soprattutto dato che la maggior parte dei modelli e delle animazioni è stata presa e incollata dal 3ds (vedo molti sminuire chi critica questa cosa, ma forse non capite che non è che ci lamentiamo che le tecniche siano fatte come nei vecchi inazuma, ma che è lo stesso filmato preso dai giochi di go il problema, non le hanno ricreate). Si spera che prima del rilascio ufficiale aggiustino il più possibile (come i bug e gli errori di traduzione e battitura) ma purtroppo il gameplay rimarrà questo e non mi piace affatto.
@christiandemarco2401
@christiandemarco2401 5 месяцев назад
E se le animazioni a gioco rilasciato fossero diverse? Magari ora usano quelle vecchie solo per la demo
@Clown_Pazzurdo.
@Clown_Pazzurdo. 5 месяцев назад
Non possono rianimare 200 tecniche in 6 mesi/1 anno. È una procedura che da sola ti fa impiegare almeno un annetto di sviluppo perché hai bisogno di concept artist che disegnano quella mossa in angolazioni differenti, con passaggi della tecnica nuovi ecc, qualcuno che poi li revisiona tutti e decide cosa scartare e cosa approvare e infine realizzarlo nel gioco. Questo per tutte le tecniche riciclate che saranno quasi tutte quelle di galaxy. Avevano provato a fare il tornado di fuoco di Ares anni fa ma i fan si sono lamentati perché volevano le mosse con le animazioni dei primi Inazuma e non di Ares. Il gioco completo sarà super simile alla beta, migliorando solo le traduzioni, l'online, qualche texture e magari migliorando la barra del portiere rendendola più difficile da buttare giù. Ma il 90% del gioco finito è già qui
@nicolafaini8601
@nicolafaini8601 5 месяцев назад
allora il gioco potrebbe promettere molto bene ma devono migliorare su vari aspetti: il gioco é legnoso meccanico non giochi fluidamente, le tecniche che sono uguali al 3ds con la texture migliorata bastava solo che le tecniche viste in ares e orion tipo scatto repentino avesse la nuova grafica, con la difesa proprio non ci siamo il blocco dei difensori veramente incasinato e la barra del portiere é la copia fatta male della stamina di captain tsubasa
@ExtraAx3l
@ExtraAx3l 5 месяцев назад
completamente deluso da questa beta, sembra di non avere il controllo su niente, le nuove meccaniche terribili
@riccardoluppino9848
@riccardoluppino9848 5 месяцев назад
Beh riciclato pero abbiamo giocato 1/10000 di quello che sará il gioco completo ci saranno tantissimi personaggi, una storia inedita, tantissime cutscenes cioé tanta roba...l'online lagga tantissimo spesso tranne poche volte...peró non mi dispiace sinceramente
@strangeserver8313
@strangeserver8313 5 месяцев назад
Non riesco a identificare il gioco,il grind è comunque parecchio divertente e stiamo parlando di inazuma quindi le tecniche hanno il loro fascino ma tra le nuove meccaniche veramente strane e messe male in pratica (tipo la difesa ha un input lag mostruoso e o non la fa o succede talmente veloce da non avere nemmeno tempo di premere e i geoglifi che sono una cazzata assurda) e le traduzioni fatte coi piedi (che spero sia un problema esclusivo della beta)fa storcere parecchio il naso,vedremo a release completa
@asmontosborne3111
@asmontosborne3111 5 месяцев назад
Sono molto combattuto. Da un lato il gameplay è tutto sommato divertente, anche se penso che i salti di livello fra una difficoltà e l'altra siano eccessivi per la lentezza con cui sali di livello tu. Ho anche trovato abbastanza punitivo il sistema di stamina dei portieri, fare due gol è difficile mentre gli avversari (complice la differenza di livelli) ti svuotano la barra anche se al massimo. Dall'altro la localizzazione italiana (e spagnola, e probabilmente altre) è non ironicamente la peggiore che abbia mai visto in un videogioco, spero sia un problema solo della beta. Inoltre non si possono sbloccare i giocatori dell'Alius senza online, almeno da quello che ho visto, il che li rende sostanzialmente un DLC a pagamento (in una BETA).
@eliahucohen9369
@eliahucohen9369 5 месяцев назад
Per me il problema più grande restano le animazioni vecchie! Impossibile vedere animazioni del 2015 su un gioco del 2024
@maramaddaloni4873
@maramaddaloni4873 5 месяцев назад
Sì ma le tecniche quelle sono. Non è che puoi cambiare tipo come si fa il tornado di fuoco o il dragon crash . È sempre un videogioco cosa volevi cambiare?
@simofrost7339
@simofrost7339 5 месяцев назад
era ovvio che le animazioni sarebbero rimaste quelle
@francescorocca3293
@francescorocca3293 5 месяцев назад
​​@@maramaddaloni4873sì ma non ci lamentiamo che le tecniche vengono fatte come nei vecchi Inazuma, ci lamentiamo perché sono gli stessi esatti filmati presi dai giochi di go e incollati. Non sono stati rifatti
@giuseppevirdis9444
@giuseppevirdis9444 5 месяцев назад
Sono d'accordo su molte cose, hai detto molte cose sensate, ma su altre sei andato a cercare il pelo nell'uovo in un gioco che è una BETA, ti sei lamentato di meccaniche che ci sono da sempre in inazuma eleven
@bhmg_ciny
@bhmg_ciny 5 месяцев назад
pero almeno l'abbiamo tra le mani dopo 10 anni quasi non ci speravo piu since dei bug non mi preoccuperei da qui a agosto c'e tempo e level 5 non e come game freak ci tengono a fare un buon lavoro
@cosimocongiu3502
@cosimocongiu3502 5 месяцев назад
Ma poi forse la demo é vecchia, mi ricordo che uscì una demo all E3 dell'anno scorso e poi venne riproposta come closed beta ad ottobre, se questa open beta é la stessa allora ha quasi un anno sta demo, quindi il gioco vero avra dai 6 mesi al quasi anno e mezzo in più di lavoro sopra, soprattutto su PC e ps
@angelopallotta4872
@angelopallotta4872 5 месяцев назад
come hai fatto a mettere nella sqadra giocatori di altre(tipo hai messo gazelle con giocatori come Shawn)
@mario05txtssend92
@mario05txtssend92 5 месяцев назад
Di per sè è una beta,ma dal trailer,il gioco sembra anche abbastanza veloce,forse il fuori gioco serve,poi vanno bene 30 minuti a tempo?
@Vano_Op
@Vano_Op 4 месяца назад
I tiri e le parate portentose che possono essere eseguite più spesso tramite certe abilità non ha proprio senso. Il fatto che il gioco incoraggi i contrasti donando Tensione per poi inserire falli a caso non ha senso. Il fatto che non puoi vedere la tensione dell'avversario non ha senso. L'affiatamento è praticamente inutile. Ho preso diversi gol perché dopo che l'attaccante avversario mi ha rubato la palla, il portiere ha deciso di avanzare lasciando la porta aperta senza motivo. Questo gioco dovrebbe stare almeno altri 2 anni nel forno secondo me.
@TheMarcodelpapa
@TheMarcodelpapa 5 месяцев назад
Bo, sinceramente preferisco rigiocare a strikers su emulatore piuttosto che a questa beta. Il gameplay non mi è piaciuto molto. Tutta la parte del livello e gli oggetti potevano anche starci, ma se poi vado a farmi una partita e mi annoio è tutto inutile.
@delivex0294
@delivex0294 5 месяцев назад
Tecnicamente un po' meh.. però il gameplay io lo preferisco così,per quanto vada migliorato qualcosa (movimenti dei giocatori e tiro critico che segna per forza che non ha senso) Prima secondo me era troppo piu facile,per quanto penso che un gioco troppo tattico sia controproducente perché non penso attragga nuovi giocatori sbarcando su nuove console soprattutto di questi tempi... comunque apprezzo un po di diversità dato che level 5 nelle sue serie più importanti ha cambiato davvero poco tra un gioco e l'altro..
@warning._.geniusatwork9536
@warning._.geniusatwork9536 5 месяцев назад
A me, non so perchè, giocarlo sulla switch mi fa proprio ribrezzo, sono convinto che giocarlo su pc/ps sarebbe sicuramente meglio.
@cosimocongiu3502
@cosimocongiu3502 5 месяцев назад
Chissà forse a giugno insieme alla parte di demo di trama lo annunciano per console la demo
@_siriusmoon
@_siriusmoon 5 месяцев назад
ma che vi lamentate è una beta
@maramaddaloni4873
@maramaddaloni4873 5 месяцев назад
Secondo me verrà molto migliorato se avrà successo questa beta.. io spero che esca per switch 2 perché purtroppo non ho ancora la 1😢 😭.. dai ragazzi è una demo sai quante cose devono migliorare ...io sinceramente non vedo l'ora del gioco completo... PS. Nintendo switch 2 quando arrivi???? Lo so a marzo ma è troppo lunga l'attesa... Un anno...
@natalesabino54
@natalesabino54 5 месяцев назад
Per come è ora più di 20€ non può costare
@alessandroscotto8607
@alessandroscotto8607 5 месяцев назад
Non so cosa ti aspettassi diego, è ovvio che sia macchinoso, è l'evoluzione di un gioco che si giocava tracciando linee. Anche nei vecchi giochi il gameplay era ripetitivo. La cosa che farà la differenza sarà la storia, il gameplay è secondario ed è decente. Il gioco ha avuto uno sviluppo travagliatissimo e ne è uscito un prodotto decente per me. Se vi aspettavate un giocone eravate solo illusi
@diegub
@diegub 5 месяцев назад
Mi aspettavo un gioco giocabile online, non un giocone. Più che altro non capisco quelli come te che fanno questa domanda, ti sta davvero bene così? Non vorresti che sia meglio di come si sta presentando ora? Davvero?
@alessandroscotto8607
@alessandroscotto8607 5 месяцев назад
@@diegub ma certo che vorrei che fosse un gioco migliore, come vorrei che ogni gioco Pokémon che esce fosse un gioco al passo con i tempi, come vorrei che fifa non fosse lo stesso gioco ogni anno, ma non sono deluso. Anche perché a me del gameplay interessa relativamente, per me un gioco di Inazuma è fatto di tutto il suo insieme, gameplay, storia, collezionabili, modalità, farming... Poi lo stato dell' online per fortuna è la cosa più semplice da sistemare nel gioco definitivo. Diciamo che valuto il gioco non come valuto gli altri perché vorrei che in qualche modo il brand rinascesse e questo, se accolto male, potrebbe essere l'ultimo Inazuma e probabilmente lo sarà. Mi accontento anche di esaltare un po' un gioco da 5½/6 per sperare ne facciano altri migliori
@nicholassalvetti7891
@nicholassalvetti7891 5 месяцев назад
Non mi sono mai interessato particolarmente di inazuna eleven ma se posso fare un paragone sto gioco è molto peggio di un captain tsubasa, che alla fine è abbastanza simile
@unoacaso1483
@unoacaso1483 5 месяцев назад
Io aspetto la versione 1.5 della patch di go galaxy
@smoonrid3_178
@smoonrid3_178 5 месяцев назад
Chedo scusa ma per ottenere gli oggetti per ottenere la alius si ottengono solo giocondo online?
@ema05lele20
@ema05lele20 5 месяцев назад
@dragonquestura1418
@dragonquestura1418 5 месяцев назад
No
@danielehp2149
@danielehp2149 5 месяцев назад
Mi sa che è la tua connessione, a me non lagga lol
@inazumasimox
@inazumasimox 5 месяцев назад
C'é per ps5?
@danielehp2149
@danielehp2149 5 месяцев назад
Ma esce su android che grafica ti aspettavi...
@teom-cu9vr
@teom-cu9vr 5 месяцев назад
tutte questo tempo ad aspettare, ed è uscito un gioco mediocre. I modelli sono peggio di strikers che è uscito nel 2012 e il gameplay è veramente macchinoso
@roccogym624
@roccogym624 5 месяцев назад
Quando esce la demo per PS4?
@king_supremo5064
@king_supremo5064 5 месяцев назад
Non esce e solo su ps5 Nintendo e Xbox s
@roccogym624
@roccogym624 5 месяцев назад
@@king_supremo5064 avevo detto anche PS4
@dariolacarpia4789
@dariolacarpia4789 5 месяцев назад
Ma ci giocherai su switch?
@diegub
@diegub 5 месяцев назад
Credo giocherò su PS5 per avere una migliore grafica e 60fps
@davidgjorgjiev1542
@davidgjorgjiev1542 5 месяцев назад
Io non ho la nintendo switch 😭
@pelatocurcio1101
@pelatocurcio1101 5 месяцев назад
Sincero ogni volta che parli di inazuma sempre lamentele e troppe, siamo nella fase della demo, quando uscirà il gioco li potrai criticare, ci sono tre squadre… tre, quando il gioco sarà completo li potrai criticare e giudicare, ma parlandoci chiaramente la parte fondamentale del gioco è la storia, non tre partitelle che puoi fare nella demo. Fatto sta che ho visto tutti i video di inazuma eleven che hai fatto e sei partito troppo in manierq negativa quando dovresti essere contento perché stiamo aspettando questo gioco da 10anni
@pongo9987
@pongo9987 5 месяцев назад
Proprio perché state aspettando questo gioco da 10 anni vi dovreste incazzare a vedere i modelli e le animazioni del 3ds, con un comparto tecnico da mani nei capelli. Nel gioco finale puoi sistemare bug e traduzioni varie ma lo scheletro del gioco è questo,per averci messo 10 anni è imbarazzante
@pelatocurcio1101
@pelatocurcio1101 5 месяцев назад
@@pongo9987 il fatto è che non ci hanno messo 10 anni… la produzione di vicotry road inizia nel 2020… e per giunta è un gioco soprattutto per essere giocato su switch, e le grafiche sono quelle anche comparate a pokemon per esempio, inoltre hanno ancora 6/7 mesi per aggiustare la grafica, e le animazioni che a me piacciono, almeno quelle che ho visto, il problema dei bug e delle traduzioni non si pone, tempo 3 settimane e possono essere risolti tranquillamente.
@yo_its_emi383
@yo_its_emi383 5 месяцев назад
Il fulcro di Inazuma eleven è il gameplay, per la storia c'è l'anime o il manga e se già dalla beta il gameplay è legnoso e troppo "complicato" è ovvio che ci siano critiche. Considerando che il gioco è in attesa da 10 anni e questo è il risultato
@pelatocurcio1101
@pelatocurcio1101 5 месяцев назад
@@pongo9987 inoltre aggiungo che il gioco di inazuma eleven è basato sulla storia… e li hanno sempre sbagliato poco o niente
@pelatocurcio1101
@pelatocurcio1101 5 месяцев назад
@@yo_its_emi383 ed è qui che sbagli, essendo che victory road è un gioco che se andrà bene automaticamente lancerà anche l’anime o il manga. Cosa che negli scorsi non era cosi, di questo gioco, intendo della trama, non sappiamo molto, i dettagli e tutto il resto, anche grazie al fatto che il manga o l’anime non è uscito prima del gioco
@mario05txtssend92
@mario05txtssend92 5 месяцев назад
cupido hahhahaha
@diegocapraro6413
@diegocapraro6413 5 месяцев назад
È una beta, diamoci tempo e il prodotto finito sicuramente ci farà ricredere
@brunoconte399
@brunoconte399 5 месяцев назад
Io non capisco tutte queste critiche, anche quelli vecchi erano ripetitivi, anche fifa è ripetitivo Il portiere se lo metti op perde di senso il tutto, invece con questo sistema di resistenza diventa una situazione ciclica, quindi anche una squadra più debole, creando più occasione può riuscire a segnare, finalmente con questo sistema della tensione il gioco ti invoglia ad usare sempre le tecniche e non conservarti i punti tecnica per non "bruciarti" i giocatori, tiri concatenati e da lunga distanza molto belli e il sistema dei castelli a me personalmente piace, perché un castello fatto bene ti permette di parare un tiro altrimenti letale. Infine un commento sui problemi di connettività e traduzione... Ragazzi è una beta in italiano, i server sono... In beta e per la traduzione sicuramente non è stata "pulita"
@elementalHero341
@elementalHero341 5 месяцев назад
Il problema è che questo gioco vogliono farlo durare 4-5 anni, quindi se già dopo un giorno lo trovi ripetitivo non ci siamo proprio
@s1o565
@s1o565 5 месяцев назад
È brutto e non mi fa divertire, non ti fa nemmeno chillare come i vecchi giochi...
@duccio0254
@duccio0254 5 месяцев назад
Ma sempre a lamentarvi siete, anche di una beta…
@BeinZZhChannel
@BeinZZhChannel 5 месяцев назад
La beta è uno stadio super avanzato dello sviluppo di un gioco, rappresenta al 90% praticamente ciò che sarà il gioco completo, a maggior ragione questa che è una Open Beta aperta a tutti. Anche Palworld appena uscito e giocato da un sacco di streamers era in Beta, sai dirmi poi le differenze con la versione "ufficiale" completa? Praticamente nulle se non qualche aggiunta e qualche fix, sarà la stessa cosa con inazuma
@duccio0254
@duccio0254 5 месяцев назад
@@BeinZZhChannel la beta non è una demo, in più se hanno aperto il servizio per inviargli i bug è perché vogliono correggerli
@BeinZZhChannel
@BeinZZhChannel 5 месяцев назад
​@@duccio0254 Guarda che in questo campo ci lavoro so molto meglio di te come funzionano le cose, e ti ripeto la beta è una fase avanzatissima del processo di sviluppo ma visto che non ci credi ti lascio pure la definizione ufficiale: "La versione Beta di un videogioco è un prodotto abbastanza stabile e completo del software sul quale apportare le ultime modifiche prima del rilascio della versione definitiva." Le ultime modifiche che faranno saranno relative ai bug e a varie ottimizzazioni, il gioco in se, gameplay, grafica, modelli etc. è quello e sarà quello anche tra 5/6 mesi quando il gioco uscirà, mi dispiace deluderti
@duccio0254
@duccio0254 5 месяцев назад
@@BeinZZhChannel guarda non mi deludi perché per me graficamente hanno fatto un bel lavoro (tranne la fisionomia di alcuni personaggi) le tecniche alla fine sono quelle quindi non vedo perché lamentarsi
@BeinZZhChannel
@BeinZZhChannel 5 месяцев назад
@@duccio0254 Guarda sinceramente se per te hanno fatto un bel lavoro o hai la benda davanti agli occhi o hai giocato veramente pochi giochi fatti bene, sulle tecniche ti darei anche ragione se non fosse che hanno avuto 10 anni di sviluppo e hanno copiato e reincollato tutto dai giochi per 3ds.. un lavoro così si potrebbe accettare con 2 anni di sviluppo dietro, non con 10...
@fapo6920
@fapo6920 5 месяцев назад
ma come si allenano i giocatori??
Далее
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