la seule chaine youtube où je prends plaisir à me faire clickbait par un truc tendance pour qu'on finisse par parler de sujets de société bien plus profonds. j'adore ce format
Une vidéo de Bolchegeek sur la meilleure œuvre culturelle, incroyable D'ailleurs, sur le rapport à l'audience : le personnage de Franck Peine (JeanBaptisteShow) inclu son tchat dans son rp, en faisant de son personnage un schizophrène qui hallucine des voix, et ça donne un aspect vraiment intéressant au tchat du coup, qui joue le jeu aussi, et participe au rp à sa façon
Perso j'ai toujours vécu la fin d'une oeuvre que j'appreciais comme une forme de deuil. On doit dire adieu à des persos, un monde, sans possibilité de négocier, c'est fini, point. Et j'ai ressenti ça vraiment très fort à la fin du rpz. j'étais déjà dans une sale période mais là ça m'a achevé, c'était la fin de quelque chose de très intense, trop intense. Je pense que ce genre d'évènement qui mobilise sur la durée un grand nombre de personne qu"on apprécie déjà (dans des relations parasociales), peut vite poser un problème d'investissement émotionnel, tant du coté des streamers que des viewers. D'ailleurs j'ai ressenti un certain soulagement de savoir que le rpz ne serait pas un event régulier, notamment pour cette raison. Tout ça pour dire que cette vidéo était très intéressante au regard de l'expérience que j'ai vécu, encore une fois du contenu de qualité, merci !
J'ai toujours vécu les fins de livres, ou de séries mangas ou audiovisuels dans lesquels j'ai vibré comme un deuil. Les personnages disparaissent de mon existence et je dois accepter cette disparition. C'est moins dur et violent qu'un deuil d'une personne chère. Mais c'est vraiment le même sentiment.
Passionné des livres je ne peux que te comprendre ... Quand tu as fait la palanche devant la maison de Arthur Dent , que tu as voyagé a travers les mondes avec Roland de Gilead et son Ka-tet , que tu as voulu libérer le monde avec Tyler Durden , explorer des prisme de peur de d'angoisse infini avec Cthulhu ... Que tu as vécu des aventure si loin de notre carcan de réalité , que tu as vu et ressenti ce qui n'existe pas ... Comment ne pas ressentir de vide profond ?
@@Ydravor Je n'ai aucun de ces références à part Durden, mais je compatis à votre deuil. La fiction est bien réelle pour l'esprit, les sentiments provoqués aussi. Cela en animera d'autres que nous pendant encore longtemps je le crois ^^.
@@jeremiemarion3966 j'en suis sur . Arthur Dent et le personnage central de l'œuvre de Douglas Adams H2G2 le guide du voyageur interstellaire sans doute une des chose les plus fendard jamais écrit impossible de lire sans se pisser dessus . Roland de Gilead Lui c'est le personnage de la Tour Sombre de Stephen King une œuvre fleuve ( 7 tomes ) qui est pour moi une des plus grandes œuvres de fiction jamais écrite . Je les relis tout les 1-2 ans . En ce moment je lis The witcher qui est une merveille total . Je conseil fortement toutes ces oeuvres ^^ et tellement d'autre mais j'ai déja pris bien assez de ton temp . Le cycle d'Hypérion , La saga Malaussene de Daniel Pennac , Dune de Herbert , Planète des singes de Pierre boule ( qui se distingue des film de par l'avancé technologique des singes ) Et j'arrête désolé je m'emballe et vomi ma passion a la trogne de gens ... Bonne route a toi camarade !
Franchement, cette vidéo qui s'appuie sur RPZ comme "un prétexte" pour développer une réflexion de fond, entre autre politique, m'a fait un bien fou. Ton esprit de nuance est un vent de fraîcheur incroyable en ces temps troublés et c'est avec beaucoup d'émotion que je t'adresse ces sincères remerciements. Un excellent taff, empreint d'humanisme et d'un sens analytique rare : félicitation et bon courage pour la suite... MERCI !
Le vrai miracle c'est que RPZ (et Antoine Daniel pour le coup) m'ai donné du plaisir à suivre les aventures d'un riche privilégié égocentrique et connard sur presque tous les bords XD C'est ça aussi la magie de la fiction !
Antoine a bien compris un truc avec le RP : plus ton perso est monomaniaque et faillible et plus il est intéressant. En RP les archétypes forts et les perso très caractérisés sont toujours bien + intéressants que des personnages "mous" qui vont se fondre facilement dans à peu près n'importe quel RP Les meilleurs perso sont même souvent lâches et un peu bêtes, ce qui demande beaucoup d'efforts à tenir en réalité
Ey :D Merci pour la vidéo, c'est ultra intéressant pour celles comme moi qui n'ont pas suivi du tout le RPZ/Zevent et voulaient un résumé. C'est aussi intéressant de voir la perspective de quelqu'un qui (à priori) a un peu redécouvert le RP sur les jeux en ligne, par cet intermédiaire :) Quelqu'un dans la vidéo s'étonnait du fait que le RP se faisait déjà à l'époque de San Andreas, sous forme de texte, mais c'est pourtant bien le cas. Dès le début d'internet en fait, on trouve des groupes e-mail qui décrivent, chacun à leur tour, des actions avec l'un-e des participant-es qui fait office de maître-sse de jeu. Plus tard arrivent les groupes RP sur IRC ainsi que les forums : les forums RP prendront une immense ampleur entre 2005 et 2015, certains atteignant même les dizaines de milliers de personnages actifs, pour les plus gros en France. Sûrement plus dans le monde anglophone d'ailleurs :) Les MMORPG et autres jeux multijoueurs aussi n'échappent pas à la règle. Nombreux sont les groupes qui décident de faire du RP au sein de jeux qui ne sont pas "pensés" pour, comme Everquest, Anarchy Online, ... World of Warcraft inclura même des serveurs spécifiquement marqués comme "RP", lors de sa sortie en 2005. D'autres jeux verront des versions "privées" (aka pas-super-légales) naître, afin que le jeu puisse être plus contrôlé et scénarisé. Les règles sont de type "Restez en RP / IC à tout moment", et seuls les joueur-euses étant là pour RP sont accepté-es, le but étant de maintenir une forme d'immersion. C'était le cas des serveurs "privés" Lineage 2, de serveurs "privés" World of Warcraft, mais aussi du fameux GTA San Andreas. Le client GTA SA le plus utilisé pour RP se nommait SAMP, une version bricolée du jeu d'origine conçue afin d'y accoler un netcode et de "scripter" des fonctionnalités non-présentes dans le jeu de base :) De nos jours, il y a une division entre le RP dit écrit et le RP dit vocal. On trouve encore beaucoup de RP écrit, quoique moins qu'à une époque. Sur Discord dans des groupes dédiés, sur les derniers forums survivants, mais aussi sur des jeux très moddables qui permettent d'ajouter des outils propices au RP, comme Conan Exiles, ou encore les versions bricolées de GTA V - le client RageMP est couramment utilisé à ces fins, et il existe un serveur anglophone RP écrit qui réunit entre 500 et 800 personnes le soir aux heures de pointe - on y trouve aussi une très grosse communauté alt right profondément misogyne et homophobe par contre donc, à vos risques et périls. Les adeptes du RP écrit le préfèrent en général pour tout un tas de raisons. La première avancée est que tout le monde peut avoir une imagination intéressante, mais tout le monde n'est pas forcément un bon acteur. Par ailleurs, les contraintes à la maison peuvent empêcher de jouer en vocal à des heures où le reste de la famille dort ou travaille, par exemple - jouer sur un serv RP vocal jusqu'à 2h du matin, tu ne fais ça que si tu vis seul-e ou si t'es streameur-euse :p Egalement parce que la voix d'un-e joueur-euse peut ne pas du tout correspondre au personnage incarné, ce qui pour d'aucuns est un vrai problème d'immersion (le cliché étant "le gamin de 12 ans qui RP un gangsta c'est pas crédible"). Enfin, le regret du /me : la commande permet de décrire une action avec une grande précision, sans qu'il n'y ait de confusion ou contrainte liée aux limitations du jeu. Si un mouvement, emote, ou si une action n'est pas disponible dans le jeu lui-même, il suffit de la décrire avec un /me. (bon perso je suis camp écrit parce que 1) Je suis vieille 2) Je suis pas cis du tout, donc RP une meuf, vu ma voix, euh... ouais voilà en fait non :'D ) MAIS les adeptes du RP vocal ont aussi leurs arguments, évidemment. En premier lieu la spontanéité, surtout dans les moments surprenants et/ou surréalistes, qui sont inattendus. Une fusillade éclate ? Difficile de faire un gros /me qui indique que vous allez vous planquer : le faire c'est mourir. Et si vous voulez insulter quelqu'un pendant une poursuite ? Le faire à l'écrit veut dire arrêter de conduire, et probablement se crasher comme une grosse merde. Par ailleurs, l'improvisation est aussi plus souvent requise - là où une bizarrerie peut être mise de côté avec un /me qui ignore la scène, en vocal la plupart des gens réagissent immédiatement et on se retrouve avec des situations parfois juste hilarantes. Et au fond... briser le 4ème mur est-il si grave si tout le monde s'éclate ? Sans compter le fait que si les joueur-euses ne sont pas TROP mauvais-es acteur-ices, les émotions dans le dialogue peuvent être retranscrites de façon nettement plus directe. Certes, un /me peut indiquer si le ton est triste, joyeux, ... mais ça restera du domaine de l'imaginaire, là où l'impact de la voix du personnage sera potentiellement plus fort. Bref c'est rigolo de voir tout le monde découvrir le RP online depuis quelques années alors qu'il est là depuis un sacré moment haha :p Au final le RP en ligne a une longue histoire et il a encore de beaux jours devant lui, mais il va sûrement encore beaucoup évoluer. Merci encore une nouvelle fois pour le résumé en tout cas, c'était vraiment cool, sous tous les angles :)
Je préfère clairement le heavy roleplay écrit; qui favorise beaucoup moins le meta-gaming. Aujourd'hui le roleplay est très "arcade". Le Meta-Gaming ne fait plus peur, il est même normal, chaque joueur sait qui se cache derrière un personnage et c'est terriblement ennuyeux je trouve. D'autant plus que le gameplay des joueurs tournent quasiment tout le temps autour du Flic vs Voleur.
J'ai fait du roleplay GTA et j'ai toujours de la nostalgie quand je repense à mes deux anciens personnages... Le RP vous apporte vraiment des moments incroyables, on peut vraiment tout vivre dedans, je me souviens avoir versé des larmes quand j'étais vice-président d'un club de Biker et que j'avais dû prendre la décision de me retirer de mon rôle. Je me souviens de bons moments qu'on a passé avec un autre biker à retaper un ranch dans le nord de Los Santos pour en faire une maison d'hôtes.
Même si elle est moins connue que d’autres, je suis content de voir des extraits de PwnZ (personnage Lindsay Walker, du NCIS) car je trouve qu’elle a un vrai talent pour les dialogues, et qu’elle est à l’origine de plusieurs dialogues absolument géniaux.
en effet, son duo avec Trinity et, on peut même étendre le duo au trio avec Krapoplay ( le stagiaire "serpillière" Grine, leur souffre-douleur ), était hilarant.
Elle a clairement marqué tout le serveur , dès les premiers jours je me souviens que littéralement TOUT LE MONDE sur le serveur savait qui c'était et même reprenait certaines de ses phrases. Juste dommage qu'en tant que joueuse de RP expérimentée , elle ait pris RPZ pour une expérience en duo et n'a jamais essayé d'apprendre à connaitre ou développer une relation avec aucun autre personnage que celui de Trinity (et le stagiaire) Et pour ce rôle là il faut féliciter Moman (le capitaine) , Berlu (Kuck) et Alexclick (Miguel) qui ont fait participer activement tous les débutants aux scènes et qui ont rendu ce serveur si spécial !
@@gerardlelouch2789 Oui félicitations à eux, qui ont aidé les autres à faire découvrir GTA RP et faire vivre RPZ ! Elle n'a pas développé beaucoup d'autres liens (même s'il y avait quand même le "stagiaire", l'excellent Krapoplay) parce-qu'elle ne peut pas streamer énormément d'heures à cause de raisons de santé / personnelles. Mais votre commentaire fait plaisir à lire !
Je viens de tomber sur ta vidéo, et en effet l'accident de Miguel (19:33) est voulu car il continue son personnage sur un autre serveur RP (le sien avec des amis à lui) et l'accident donne l'excuse du coma et justifie la disparition des autres personnages. Depuis Jim Westwood, Kim Dwight et quelques autres personnages ont refait un retour plus ou moins long sur le serveur, et plus récemment la plupart des persos de RPZ sont revenues pour le re-mariage de Kim et Miguel
Une claque. Une authentique claque. Ta faculté de partir d'un phénomène de la culture populaire et de trouver les bons angles pour parler de la saucisse dans laquelle on vit me scie les neurones. Et cette punchline de fin qui illustre le propos tenu précédemment.... Bravo à tous, ne lâchez rien. On vous aime.
Ça continue d'être ma chaîne RU-vid préférée : une écriture géniale, un propos intelligent et sans raccourci, un vidéo montage nickel, bref tout y est !
26:00 Si je me souviens bien ce qui avait été critiqué sur la scène Vagos vs JDG c'est que l'admin avait volé la voiture du groupe de JGD et avait donné leur position aux Vagos C'était pour mettre en scène la puissance du gang (qui est un "point fixe RP" qui est donc un peu aidé par les admins car c'est une sorte d'institution) mais ça a créé une situation qui a semblé injuste à beaucoup de spectateurs, un moment de "triche" vis à vis de perso qui étaient en cavale depuis des jours C'est un peu une situation à la Roger Rabbit, tu as des personnages cartoons qui se retrouvent soudainement à faire trempette alors que jusqu'à maintenant le ton était beaucoup plus léger. Pas de discussion, direct une fusillade, ça tranchait beaucoup avec ce qu'on avait vu jusqu'à maintenant côté Cox C'est une rupture de ton C'est aussi un moment où le "gameplay" GTA (tirer sur des trucs) pas très bien maîtrisé par le JDG lui est tombé dessus ^^ Cas classique en RP quand il faut déterminer à quel moment le rp se met en retrait et fait place au gameplay avec le skill du joueur, ses connaissances du jeu, et les caractéristiques de son personnage
Oui, pour la position, c'était légitime. Par contre, pour le vol de la voiture, ce n'était ni légitime, ni RP ! C'est pour cela que la justification "les deux côtés ont raison" me semble bien faible. Mais bon, ça a donné lieu à d'autres trucs sympa !
Je connais pas du tout le GTA RPZ. Mais si il y a eu la "main de dieu" d'un admin je peux comprendre qu'un des groupes soit salé... Il aurait fallu "préparer" le terrain, en discuter un peu avant en off par exemple.
@@ebenezer576 Oui, et il faut pas oublier que le jour d’après, la bande à Cox/JDG avait eu un problème similaire mais que je trouve personnellement fascinant. En gros, Dr. Cox et sa team, après que Lucy ait accidentellement rentré dans leur voiture par hasard, sont poursuivis par tout la ville pour kidnapping et vol d’identité (car une meuf de la team de Cox, 3Pac, avait un pull similaire a celui de Lucy, mais sans faire exprès, ils ont juste trouvé ça marrant sur le moment, mais non tout le monde croyait que leur objectif était de provoquer une guerre de gangs et de foutre la ville dans le chaos). Du coup, les Vagos, les Families, les flics, bref tout le monde les recherche… Donc, comment peuvent-ils trouver la Famille de Cox? Très simple : en exploitant des connaissances vidéoludiques. En gros, les mecs arrivent à deviner où ils sont grâce à leurs connaissances en GTA : comment les PNJ se comportent, comment les voitures se garent, les points de passages cachés etc… Le problème étant que, normalement en RP, un personnage ne connait pas ça, il n’est pas sensé utiliser des connaissances de GTA pour localiser un ennemi. Si vous voulez un exemple, ce serait comme si dans un comics, Batman devinait que le méchant principal était le Joker car «c’est mon Némésis principal populaire parmi mes fans et il est sur la couverture de la BD…», ça n’aurait aucun sens. Donc la question : jusqu’où le Role s’arrête pour que le Play commence? Parce que c’est vrai, que s’ils n’avaient pas exploité les connaissances de gameplay, ils n’auraient jamais deviné et donc Cox aurait pu développer son scénario avec Lucy.
@@adonis7626 C'est la grosse limite du "mass RP" qui consiste à prendre en compte qu'on est dans une ville gigantesque avec des millions d'habitants, au final les gens doivent bien jouer avec le terrain qu'on leur donne et tu peux pas non plus faire comme si tu ne savais rien Perso j'ai tendance à considérer que le "mass RP" pose problème, avec GTA c'est compliqué de faire sans ('fin disons que ça reviendrait à vraiment réduire la ville en oubliant les pnj et l'idée que c'est une grande métropole), dans des jeux comme Red Dead Redemption ou carrément des jeux med-fan c'est souvent plus bizarre de faire du mass rp quand concrètement les lieux sont pas si grands (encore plus en RPG façon Donjon et dragon où les perso ont vite des caractéristiques supérieures à la moyenne) Comme beaucoup de choses en RP on a une règle qui est souple et qui avantagera toujours ceux qui la respecteront "juste un peu moins que les autres", mais ça s'applique à tout en RP : si je fais bégayer mon perso parce qu'il ment ou si il craque sous la pression je joue le rp à fond, mais je me "fais avoir" face à un joueur qui garderait une poker face tout du long
@@adonis7626 Je suis 100% d'accord, modulo le fait que la Cox Team ne savait pas quoi faire avec Lucy, la scène patinait. Parce que comme a dit JdG (sans sel) le lendemain "Lucy est revenu dans mon arc par effraction". Ils n'avaient aucun projet autour de Lucy à la base. L'histoire du "pull" est un modèle d'infos déformées et amplifiées. En direct j'ai vécu ça comme une injustice (toute proportion gardée). Le tout amplifié par les rageux et les contre-rageux. Au final, ça a créé du super RP et pleins de bonnes scènes. Et puis on a saisi la différence entre le jeu de rôle de table made in JdG (qui a eu des réflexes de MJ en regrettant ouvertement le déséquilibre) et le RP bac à sable où le chaos entraîne des scènes, sans souci de construction narrative à long terme.
Wah épisode vraiment intéressant qui m'a mis la petite larme en revoyant les au revoir. C'est cool d'avoir pu te voir parler de cet événement, qui je me le rappel t'avais fait grande impression sur twitter, ainsi que toutes ses implications et origines. Bravo à toi et à l'équipe du coup !
Je suis toujours impressionné par les vidéos Réussir à voir l'autogestion permise par la communication instantanée permise par l'informatique au moyen de l'exemple du RPZ C'est grand, bravo
Je m'attendais pas à ces réflexions sur la fin de la vidéo, mais c'était intéressant. En tout cas, super vidéo. Je comprenais pas l'engouement du RPZ au début, mon copain me racontait chaque soir que c'était ouf et ce qu'il s'était passé, et au final j'ai regardé des Best Of et clips, et j'ai vite regretté de pas avoir vu ça en live. La force que ça devait avoir !
Un plaisir à écouter, visionner et cogiter, un grand merci à toi et à toute l'équipe ! (Mais alors que je regarde cette fantastique vidéo, je découvre avec émoi qu'au même moment vient de sortir l'épisode VIII de l'équipage du NEXUS VI. Qu'à cela ne tienne, je termine d'abord de regarder Bolche puis j’irais visionner Nexus... A few moment later... Que le grand cric me croc, mais c'est Bolchegeek chez le capitaine
Merci beaucoup pour cette vidéo ! Après avoir suivi pendant des heures la team rocket du jdg trixy ça fait plaisir cette vidéo ! Ayant animé un serveur RP de dayz pendant plus d'un an j'ai adoré ce moment rpz et ta vidéo qui revient en profondeur là dessus.. milles merci !!
Parler de GTA RPZ sans parler de FailyV et de ses dev', dans une vidéo surlignant le continuum face à l'invention, c'est pour le moins étonnant. Et contrairement à ce qui a été dit, il y a des Maîtres du Jeu démiurges qui posent un univers et ses règles pour que tous puissent jouer dans les meilleures conditions possibles. RPZ, ce n'est pas juste la rencontre de gens exceptionnels dans une ville sombre et tamisée... Il y a en plus de GTA V, des années de développement de Five M (un kit de développement qui permet les serveurs RP), les années de développement de FailyV (le serveur RP qui a fourni la base à RPZ), les années d'expérience de RP en ligne accumulées sur différents jeux, dont AltisLife, la version RP d'Arma, etc... Aussi, ne pas entendre parler d'émergence m'étonne. C'est pourtant un concept qui colle bien plus que la sérendipité au sujet. L'émergence, c'est comment le tout est plus que la somme de ses parties. RPZ, c'est plus que 200 histoires !
J'ai du interrompre la vidéo au milieu car j'avais à faire, pour revenir impatiemment la finir ce soir, merci pour votre travail aussi qualitatif que complet.
Du coup j'ai regardé et j'ai trouvé ça grave naze... Je suis pas rentré dans la fiction que je trouvé bâclé et pas drôle. Je comprends toute l'analyse de la vidéo, mais je ne comprends pas comment on peut vraiment aimé les Replay. Peut être en l'ayant vécu en live c'est mieux...
La différence majeure avec GTA RP, c'est la facilité d'accès. Avant, on avait Arma 3, mais c'était du RP militaire, il fallait connaître. Il y'avait SAMP, mais c'était du RP écrit, pas facile d'accès. Avec GTA RP, on a un plateau de jeu qui est une ville mainstream, ou tout le monde peut se reconnaître, et donc très facilement incarner un personnage. Les graphismes sont immersifs, le chat vocal intégré avec la distance rend le jeu encore plus immersif..
Merci pour cette vidéo ! encore aujourd'hui ma vie est rythmé par rpz et même si je connais tous les extraits montré j'ai trouvé cette vidéo super intéressante ! tous ces petits moment d'histoire bien calé, c'est juste trop cool ! et puis c'étais super bien foutu, franchement bravo :3
Bravo pour cette vidéo sur les "créations collectives". Effectivement RPZ est un super exemple de cela ; et cet événement a fait le bonheur de beaucoup de spectateurs de Twitch ! Comme le soulignait d'ailleurs aussi La_Petite_Voix dans le tchat du réact de Dany et Raz. Intéressant parallèle avec les "paternités" du premier jeu vidéo, ou la position avec davantage de recul tenue par Tim Berners-Lee. On retrouve évidemment ce genre de phénomène dans plein de domaines. C'est notamment le cas pour l'histoire des instruments de musique électriques ou éectroniques (synthés et compagnie). C'est raconté d'une manière absolument passionnante dans le livre "Les Fous du son", de Laurent de Wilde (également très bon pianiste / claviériste). Encore bravo pour cette vidéo aussi intéressante que plaisante, car en plus de la réflexion sur la création collective elle nous fait revivre de belles émotions vécues avec RPZ ! La Team Bolchegeek rules !
Le RP sur JV, particulièrement dans les mondes ouverts et ceux aussi libres que GTA dans la personnalisation de ton personnage, est pour moi pratiquement devenu une véritable nouvelle forme d'art multi-médias. C'est un véritable choc visuel et temporel (car le fait que tout se passe en même temps te mets dans une excitation et une tension de malade impossible à imaginer sans l'avoir vécu et inédite dans ton vécu de spectateur) quand tu assistes à RPZ en direct et que tu peux switcher sur presque n'importe quel joueur. Et le sentiment de proximité grâce au chat et aux réactions en direct achèvent le tout, c'est vraiment une véritable petite révolution de comment raconter une histoire, qui est quand même un des trucs le plus vieux du monde. J'sais pas si ya que moi que ça fascine autant mais on a vraiment affaire à quelque chose de puissant et de nouveau en matière de narration et d'implication du spectateur
Bravo Bolchegeek pour ton travai ! Ça fait du bien de voir ce genre de vidéos sur RU-vid qui creuse un sujet et nous amène dans l'inattendu. Partir de RPZ pour aborder des sujets comme l'improvisation est une excellente idée et ouvre des axes de réflexion vraiment cool, en plus d'être très instructif. Chapeau !
Une masterclass comme toujours ! Y'a pas mieux en ce lundi matin que de partir bosser avec cette vidéo ! Merci à tous pour le travail incroyable accompli depuis tout ce temps
Le RP existe depuis le début d'internet grand public (que j'ai connus en tant que gamer) et je suis heureux de voir que ça existe encore en 2022.... Petit frisson quand j'ai revu les images du premier GTA, que de souvenirs !
Comme d'habitude un incroyable travail d'analyse de fond. Ca fait toujours plaisir un petit rappel que "l'homme providentiel", "le génie qui a créé un truc à partir de rien dans son garage" etc ... tout ça c'est faux.
Très bonne vidéo. J'ai appris plein de choses. Je n'ai absolument pas suivi GTA RPZ, car ce n'est pas ma came comme genre d'émission, mais je trouve la démarche et le projet passionnant. En revanche je fais du jeu de rôle grandeur nature depuis pas mal d'années, et les retours des participants en terme d'implication, d'émotion, d'intensité et de satisfaction à créer quelque chose en commun en totale impro qui m'ont bien parlé. Au plaisir de voir tes prochaines vidéos.
Vidéo très intéressante, très complète et pertinente ! Je n'ai pas vu passé l'heure, j'ai adoré ! Je ne savais pas qu'un tel événement avait eu lieu, merci beaucoup pour la découverte !
Superbe épisode sur un magnifique événement que j' espère revoir un jour (les ponts de vue des Pichon, de Berlu et moman et surtout celui du Dr maison sont exceptionnels)
Je découvre la chaine avec cette vidéo et quelle découverte ! Je m'attendais à de l'anecdote sympa sur un évènement dont je garde un très bon souvenir et j'ai appris plein de trucs, en plus d'aborder tout un tas de problématiques super intéressantes autour du sujet. On sent que c'est merveilleusement documenté et c'est un plaisir de voir toutes ces références s'emboîtaient les unes dans les autres aussi harmonieusement, aussi bien dans le montage que dans le récit. Comme dirait l'ami Mister MV (histoire de rester raccord avec le sujet de base), bravo !
Je n'ai jamais regardé ni RPZ, ni tes vidéos (ta chaîne est dans ma très longue liste de chaînes intéressantes que 'je veux absolument regarder un jour') mais forcément, étant souvent sur twitch j'en avais entendu parler. et pourtant me voilà regarder la vidéo et à pleurer comme une madeleine pendant les adieux. Bravo pour cette excellente analyse et ce travail de fou furieux!
En fait, la différence entre le rp et les spectacles nord-coréens, c'est justement l'improvisation. Le fait que tout le monde se soit réuni pour créer quelque chose, sans savoir de quoi ça aurait l'air. Le miracle collectif du rp, c'est juste des gens qui ne peuvent pas refuser les contributions des autres, et doivent faire avec pour garder la cohérence de l'ensemble. Ca s'appelle faire société.
Trop bien, merci d'en parler :) Je suis encore entrain de regarder des POV plus d'un an après ! J'ai pas encore regarder la vidéo mais venant de Bolchegeek, je sais que ça va être trop bien !
J'avais suivi de très loin cette histoire du RPZ en me disant "ouais bon délire tout ce stream" J'avoue que l'analyse en profondeur du pourquoi c'est cool et d'où ça vient donne envie de regarder tout ça de plus prêt. Le parallèle avec la vidéo Chroma et le cinematographe vs cinématographie est assez pertinent. Ça fait penser au let's play un peu
Je n'ai pas suivi le GTA RPZ mais je suis un joueur RP et ta vidéo m'a fait regretté de ne pas l'avoir vu . Pour ce qui est du deuil laissé par une œuvre je peux comprendre cela étant ( malgré un orthographe et une grammaire immonde ) un trés gros mangeur de livres . Certains ont laissés en moi de véritables souvenirs , des émotions , des sensation que seul le média livre peut provoquer de par la figuration que chacun se fait des situations ... La tour sombre de S.King est une d'elle et , c'est ridicule me direz vous , je ne peux l'évoquer sans la voix qui tremble tant les personnage sont devenue des entités quasi réel et qui ont influencé ma vie de par leur système de valeurs qui m'ont forgé . Sans parler de H2G2 , les écrits de pratchett ... Le jeux vidéo aussi , prenons le splendide Kingdom come delivrance , j'ai 467h de jeu et je ne le fini pas et ne le finirai jamais tant que le deux , et donc la possibilités de voyager en ce monde , ne m'est pas assuré . Je ne veux pas a voir a subir la perte de cette possibilité ni des ces personnages . Je voulais saluais ton travail et les messages que tu véhicules . Tu es une force vive de la bonté humaine . Je t'aime sincèrement camarade .
Je ne connaissais pas ta chaîne et j’ai passé un bon moment et appris plein de trucs, mais impossible d’aller à bout de la vidéo tellement tout ressemble à une digression géante. C’était quoi le sujet de la vidéo au final ? Un format plus court ou un découpage en séquences claires et zou, ce serait parfait !
Je ne connaissait pas et j'ai l'impression d'être passé a coté de quelque chose de génial, du coup vidéo top qui prend le temps de vraiment approfondir pour nous expliquer les chose merci ! ❤
Je suis justement en train de revoir la point de vue du Lieutenant Kuck. Personnellement je me suis attaché à Michael Rixzy, le personnage de Rivenzy. Jusqu'à sa fin en effet mémorable.
L arc du lieutenant est un des meilleurs. Je dirai meilleur second rôle du rpz. Il apparaît en fil de toutes les intrigues principales. Du coup en regardant son pov tu auras une très bonne vue de toutes les histoires. En bonus tu as aussi la vision de la police qui est aussi incroyable
Waaaah !!!! Merci à Bolchegeek pour cette heure passée dans un univers qui m'est étranger, et à la fois si vaste ! Bien sûr je reconnais une ou deux figures du twitch game, mais je ne suis pas du tout un gamer, et je réalise à quel point ce monde est aussi vaste que l'imagination de chacun peut l'être ! Du coup je guetterai le prochain évènement !
Vous êtes des génies chez Bolchegeek. J'essayais de faire votre monstrueux taff tout seul en regardant ce RPZ de tous les points de vue(s) possibles. Et paf ! Vous envoyez une vidéo d'une heure... qui débute en causant de kouign-aman ! :-p
Pour ma part, les fins des oeuvres me laissent toujours des sentiments confus que je n'assimile pas au deuil, d'un côté le vide car on perd effectivement des persos qu'on connaissait, mais aussi une forme de plaisir devant l'oeuvre achevée, l'intrigue arrivée à son terme (quand la série a su garder son niveau/s'arrêter au bon moment, pour certaines la satisfaction c'était plus qu'ils débranchent) qui n'existe pas dans le deuil. Je ne connais pas trop la scène du streaming mais je vois très bien ce qu'ont pu ressentir les spectateurs. C'était mes deux cents, merci une fois de plus pour le beau boulot et de m'avoir élargi un peu mes horizons.
je viens de finir la video, quel plaisir et de revoir des clips xD j'avais maté plusieurs timeline j'avais maté une centaine d'heure de stream pendant plusieurs mois, c'etait tellement addictif xD
Super vidéo ! C'était passionnant. C'est toujours impressionnant les réflexions que ça me provoque à la fin. Je n'arrive pas à imaginer le job que ça représente de produire pareille vidéo. En tout cas bravo
Super vidéo comme d'habitude ! Pour l'anecdote, l'acteur qui est dans l'un des extraits que tu as mis (celui sur Tandem), Patrick Spadrille, tient aujourd'hui une chaîne RU-vid qui donne des conseils de montage sur Revolve mais avec humour ! Ça s'appelle Joli Pixel
J'avoue je connaissais peu l'univers de GTA RP, pour le coup j'ai beaucoup appris, donc merci ! J'ai noté que tu avais inséré un extrait du "temps des ouvriers", il doit toujours être dispo sur la chaine YT d'Arte, allez le voir les gens c'est une superbe série. Sinon j'ai joué à Pong au début des années 80, c'était de la bombe, même si j'avoue que ça a mal vieilli xD
C'était au RPZ ou un autre RP GTA ? Parce que ça ne s'apprécie pas pareil. Et les streamers sont des présentateurs, pas des comédiens professionnels, ça joue aussi dans les blancs mal calculés, etc, et ça génère du malaise. Une fois qu'on comprend ça on devient plus tolérant sur la forme amatrice, pour mieux apprécier le fond de l'histoire racontée. Et le côté "comédien amateur" serait même à relativiser tellement il y a aussi eu d'énormes différences entre le début du RPZ et la fin, dans les jeux et interprétations des personnages.
Tout comme le jeu de rôle sur table (voire encore plus), l’ambiance et le mode de jeu dépend complètement des joueurs et peut varier énormément entre différents groupes. Beaucoup de GTA RP se prennent trop au sérieux, alors que la dérision était effectivement un point fort deRPZ.
Quand j'étais à Londres j'ai vu un spectacle d'impro de 50 heures continues qui a changé ma vie. Ce qui est proprement révolutionnaire dans l'impro, c'est que c'est une discipline narrative fondamentalement collectiviste, d'où les valeurs néolibérales de talent, travail et mérite individuel sont totalement évacuées. Depuis je suis élève dans une école de théâtre française et l'impro y est très différente. On y réinjecte la notion de faute individuelle et on y recherche la performance, la réussite et le résultat. Je n'arrive pas à expliquer autour de moi en quoi cette forme est destructrice à la fois pour la créativité des improvisateurs individuels mais aussi pour l'harmonie de l'ensemble. Quand on a fait l'expérience d'une forme d'art purement communiste, il est difficile de revenir à une autre qui transmet les logiques de compétition et de performance qui sont en train de détruire l'homme et la planète.
Tu n'as pas cité Twin Peaks de David Lynch. Cette série américaine qui se déroule dans une petite ville de la côte ouest est notable pour le mélange des genres, entre soap opera, série policière et film d'horreur, mais c'est aussi une série qui renouvelle l'expression des émotions et l'expressivité des visages.
ça me rappel beaucoup la série des GTA 4 funtages de Thegaminglemon (ça fait pas mal d'années) où grâce au jeux lui-même et ses mods (pc) il a crée une histoire complexe découpée en série épisodique avec une histoire filée, des personnages récurrents (Joel, James,...) et une fin où Brad réunit tout les personnages qui sont apparus dans la série devant l'aéroport pour partir pour Los Santos (GTA 5 venait de sortir) et fait la transition: c'est à ce moment que le jeux a vraiment fini. On peut trouver ça banal aujourd'hui mais à l'époque c'était rare, il y avait le rp fun en multi et éphémère, et l'histoire solo. Et comme tu dis, ce n'est pas un hasard si c'est GTA qui se prête le mieux (l'histoire y est chaotique, et dans le fond...on pourrait passer des heures sans toucher une mission et on continue le jeux alors que l'histoire est fini, ce qui suppose qu'il y a un rp quasi instinctif, un personnage que l'on s'est approprié au delà des éternels histoires de trahison sur fond de trafic de drogue, trafic auquel on touche très peu lorsque l'on y pense: c'est pas la bagnole, le club préféré, le quartier préféré ou l'activité préféré de cj, Tommy ou Nico mais celui du joueur).
Je suis étonné qu'il y ait pas eu une mention pour le Garry's Mod. J'ai l'impression que GTA prend le rôle de half life. Si les Rockstar décide de créer leur propres Garry's mod en laissant plus de place pour la création par les joueurs, je suis sûr qu'il y aurait un engouement général pour le RP
Le fait que ce soit de courte durée est pour beaucoup dans le succès de RPZ. J'ai tenté de regarder des streams de GTA RP sur des serveurs illimités en durée, même ceux de streameurs de RPZ, et j'ai fini par me lasser à la longue (encore plus vite sur des serveurs "serious rp") Je ne comprends pas que ceux qui font ces serveurs ne proposent pas ce type format (deux semaines à fond, puis reset, puis deux semaines à fond avec d'autres streameurs, puisq reset, etc..)