Hey Xredar, sto seguendo da poco i tuoi tutorial per imparare a programmare le mie mod. Imbattermi nelle procedure è stato sicuramente l'evento più decisivo del mio percorso: infatti, appena ho visto i codici ho pensato "sembrava troppo facile.." lol. Il punto è che vorrei che realizzassi uno o più tutorial in cui crei degli esempi di procedure. Perché è vero che hai spiegato come funziona ogni singolo blocco disponibile, però dei novellini come me una volta aperto il software non saprebbero comunque dove mettere le mani. Grazie per la lettura e buona giornata.
Ciao Xredar! Mi sono iscritto da poco al tuo canale e subito mi sono appassionato al tuo format su MCreator ma volevo farti una domanda inerente alle procedure se possibile. C'è la possibilità di creare dei trigger personalizzati diversi da quelli già esistenti o almeno aggiungere delle condizioni in più per far avvenire una determinata procedura? ES.(Il mio problema: Vorrei avviare una procedura SOLO nella condizione in cui premo con il tasto destro su un'entità con un DETERMINATO item in mano ma non in modo "SPAMMABILE" cercando così di aggiungere una specie di "ricarica" tipo 20 secondi come le abilità delle armi nel server Fazioni di Feargames. Fino ad adesso riesco solo a far avvenire la procedura solo se premo tasto destro anche senza item spammandola senza tempo di ricarica e vorrei imparare come si fà. Ti ringrazio già in anticipo e spero di poter risolvere! Continua così, ciao Xredar!
Creare trigger personalizzati non si può fare purtroppo, ma quello che dici tu si. In pratica usi una serie di If Do nidificati. Come trigger usi "Quando un giocatore clicca col tasto destro su un entità". Metti un If Do e come condizione controlli che l'entità puntata è quella che vuoi te. Metti un altro If Do e metti che l'oggetto nella mano destra del giocatore deve essere quello che vuoi te. Un altro If Do ancora e metti che la variabile cooldown (Che devi creare apposta rendendola singola per vita di giocatore e fare scalare di 1 ogni tick con un altra procedura) deve esser
grazie mille, sono felice di averti scoperto è da poco che mi sono cimentato nella creazione delle mod, non ho ancoraa guardato il video ma si capisce che sarà utile come tutti gli altri,spesso canali fantastici come il tuo chiudono per gli scarsi risultati ma non farlo, manca poco all 1k, che ne dici diaprire un canale discord?
Ciao, ho visto il video sugli overlay, stupendo dopo proverò a fare qualcosa di simile. Potresti fare un tutorial su come creare un nuovo arco o comunque un arma che ha più animazioni quando la tieni i mano e che “spara entità “ (in questo caso la freccia)?
Oh, sorry. Parlavo delle resourcepack. Che non vedo sempre di che video sono i commenti. Comunque attualmente non è possibile creare armi con animazioni, come l'arco, mentre è possibile creare armi che sparano entità grazie all'elemento Ranged Item
@@XredarChannel tranqui, e non si può fare un procedimento in cui se il player clicca con tasto destro l’arma viene sostituita nello stesso slot con una che ha la texture identica ma con un frame diverso?
Ci avevo già pensato. È possibile, ma complicato. Perché ogni volta devi sostituire anche la durabilità, gli incantesimi e via dicendo. È inutilmente complicato
Ciao, bel video!!! Io sto cercando di creare un cibo capace di curare in modo istantaneo il player. Ho provato con l'effetto di instant health ma cura troppo per quello che serve a me... Ci potresti fare un video? E su un'armatura che riduce la vita
Ridurre la vita è una cosa che so che è possibile in Minecraft, ma non ho la più pallida idea di come fare, senza lasciare dei cuori vuoti. Per quanto riguarda la cura, anziché instant health, semplicemente usa una rigenerazione di alto livello per una frazione di secondo a tua scelta o, se c'è, usa un blocco procedurale che aggiunga o imposti i cuori del bersaglio.